214:モンハンまとめ速報 ID:V2vHOm/Id
結局モンハンの面白さって「=戦ってて楽しいモンスの多さ」だからな
だからアイスボーンが未だに遊ばれてサンブレイクが速攻で廃れたのであって
だからアイスボーンが未だに遊ばれてサンブレイクが速攻で廃れたのであって
215:モンハンまとめ速報 ID:qCsOHREw0
>>214
違いないな
各タイトル限定の要素とかあるけど好評なのスタイル狩技ぐらいだし大体モンスターで評価決まる
違いないな
各タイトル限定の要素とかあるけど好評なのスタイル狩技ぐらいだし大体モンスターで評価決まる
217:モンハンまとめ速報 ID:HBZMD6tX0
ワールドは王ネギ、ベヒ
アイスボーンはアルバ、ミラ、王カーナだけでかなり遊べたからそれはあるかもしれない
アイスボーンはアルバ、ミラ、王カーナだけでかなり遊べたからそれはあるかもしれない
230:モンハンまとめ速報 ID:ktD4sfmU0
>>217
面白いって言われてるモンスターはアプデ後半にしかいないんだよな
ワイルズではアプデ前半にも面白いモンスターを追加してくれたら嬉しいな
面白いって言われてるモンスターはアプデ後半にしかいないんだよな
ワイルズではアプデ前半にも面白いモンスターを追加してくれたら嬉しいな
224:モンハンまとめ速報 ID:+OlweV+t0
リハビリにアイボやってたら飽きてきたわ
悪いとこもずっと見えてるから面白さを段々ペイできなくなる
食傷気味つか胃もたれするつか、揚げ物みたいだわアイボ
悪いとこもずっと見えてるから面白さを段々ペイできなくなる
食傷気味つか胃もたれするつか、揚げ物みたいだわアイボ
225:モンハンまとめ速報 ID:DJaZ7dDfd
最終アプデまでやる人もあんまいないんだろうな
後発組で最初から全部入りならやるかもしれんけど
後発組で最初から全部入りならやるかもしれんけど
226:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0
俺もサブキャラ途中で飽きてやめたけど、アイスボーンが揚げ物は言い得て妙だな
的確な例えだわ
的確な例えだわ
232:モンハンまとめ速報 ID:TGnHUXBX0
特別討究神コテンツンだと思うけど救援出しても参加者誰も来ずへこむ
236:モンハンまとめ速報 ID:Lwvz/Wrx0
>>232
レベル分けすぎてな
1/10くらいでよかったわ
レベル分けすぎてな
1/10くらいでよかったわ
238:モンハンまとめ速報 ID:TGnHUXBX0
>>236
300はバカ高すぎて多くのプレイヤーをふるい落としたわ
俺も一度脱落したし
特別討究は緊張感とクエの多様性があって楽しいんだけどたどり着くまでがね
300はバカ高すぎて多くのプレイヤーをふるい落としたわ
俺も一度脱落したし
特別討究は緊張感とクエの多様性があって楽しいんだけどたどり着くまでがね
240:モンハンまとめ速報 ID:Lwvz/Wrx0
>>238
水増し要素がほんときつかったんよな
水増し要素がほんときつかったんよな
233:モンハンまとめ速報 ID:WM2F6bUb0
アイスボーン本編はつまらんモンスターと導きで地獄だった
アプデで強いけど隙や派生が分かりやすいモンスターが追加されて楽しくなった
アプデで強いけど隙や派生が分かりやすいモンスターが追加されて楽しくなった
234:モンハンまとめ速報 ID:0wjN68l60
サンブレイクのモンスは10体も狩るとお腹いっぱい
237:モンハンまとめ速報 ID:OpCbpT9b0
何回も周回するのってもう楽しさより脳汁出るかだからその点アイボーの方が狩ってて気持ちよさがあったな
239:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0
ライズでボリューム不足指摘して極端にやりすぎたな あれはもうちょっとなんとかなっただろって思った
結局導きの二の舞踏んでたな
結局導きの二の舞踏んでたな
241:モンハンまとめ速報 ID:2GWXbyIR0
ランダム討究気楽にやれるから好き
242:モンハンまとめ速報 ID:z3nCJSAq0
結局ミラアルバっていう過去作から借りてきたモンスターが突出して面白いっていう
264:モンハンまとめ速報 ID:cpAMJllk0
>>242
ミラ系が1番カッコいいししゃーない
サンブレイクでアプデ追加来なくて萎えて辞めたからな
ミラ系が1番カッコいいししゃーない
サンブレイクでアプデ追加来なくて萎えて辞めたからな
244:モンハンまとめ速報 ID:ktOlREw/0
討究はレベル上げが長過ぎるけど強くて楽しいと思える敵を倒し続ければ良いから過程は面白い
導きとは違い過ぎるわ
導きとは違い過ぎるわ
247:モンハンまとめ速報 ID:OpCbpT9b0
>>244
強くて楽しいモンスターがいないから飽きられてるのでは?
強くて楽しいモンスターがいないから飽きられてるのでは?
246:モンハンまとめ速報 ID:9XSABLWid
やっぱりワイルズのエンドコンテンツも何かしらのガチャなのかな?
248:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0
モンハンみたいな腰を据えてガッツリやるのが好きな層ってソシャゲみたいなガチャ絶対嫌いだろ
エンドコンテンツが毎回ユーザーの好みと噛み合ってないような気するんだが
エンドコンテンツが毎回ユーザーの好みと噛み合ってないような気するんだが
250:モンハンまとめ速報 ID:ojsIxuaj0
ガチャガチャが一番簡単に延命できることを覚えたからこれ以外やらないよ
252:モンハンまとめ速報 ID:9XSABLWid
ソシャゲのガチャは数十回回せばレア物が必ず貰えるけどモンハンのガチャは永遠に続くからな
253:モンハンまとめ速報 ID:Af++1vLG0
ガチャは依存性高いからハマる人はやり続けるからね
259:モンハンまとめ速報 ID:0zDKNCvC0
別にガチャでもええけど
試行回数を少なく制限するのやめてほしい
護石は1クエ終了で5個とか
怪異錬成は単発ガチャのみとか
ああいうのされると正直やっててつまらん
試行回数を少なく制限するのやめてほしい
護石は1クエ終了で5個とか
怪異錬成は単発ガチャのみとか
ああいうのされると正直やっててつまらん
262:モンハンまとめ速報 ID:OpCbpT9b0
結局ガチャが一番長くプレイできるしモチベも湧くんだよな
この装飾品作るのに天鱗50個とかじゃ廃人しかやらんわ
この装飾品作るのに天鱗50個とかじゃ廃人しかやらんわ
273:モンハンまとめ速報 ID:cpAMJllk0
アイスボーンやった後にサンブレイクはやっぱきついな
275:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0
傷つけとかいうカスシステムのせいでサンブレの後にアイスボーンの方が遥かにつらかったぞ
280:モンハンまとめ速報 ID:K8rtSkaH0
サンブレの後だと受け身取れないのがキツすぎる
281:モンハンまとめ速報 ID:mkzT5nNn0
蟲受身便利よね
282:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0
受け身はもうデフォルトであっていいんじゃねって思うわ
ゴロゴロ転がってる時間テンポ悪くねーか
受け身とるか寝転がるかでかけひきも生まれるだろ
ゴロゴロ転がってる時間テンポ悪くねーか
受け身とるか寝転がるかでかけひきも生まれるだろ
283:モンハンまとめ速報 ID:cpAMJllk0
受け身ありきのクソ攻撃増えたからなあ
285:モンハンまとめ速報 ID:UfGBy7lN0
虫受け身は強すぎた
アイスボーンはいつ納刀して回復するか考えたけどサンブレイクはそういうのは減った
アイスボーンはいつ納刀して回復するか考えたけどサンブレイクはそういうのは減った
289:モンハンまとめ速報 ID:PSWG99+30
レベルダウンはほんまクソやった
友達と持ち寄って不足を補えって発想だったんだろうけど
友達皆あれでやめたわそもそも
友達と持ち寄って不足を補えって発想だったんだろうけど
友達皆あれでやめたわそもそも
292:モンハンまとめ速報 ID:L3zFQ+O/0
サンブレは等級しかやるもんないけどIBの導きってエンコンとしてやってるやついないから未だにビチビチ文句言ってる奴はネットで見ただけのエアプだと思ってる
289:モンハンまとめ速報 ID:PSWG99+30
レベルダウンはほんまクソやった
友達と持ち寄って不足を補えって発想だったんだろうけど
友達皆あれでやめたわそもそも
友達と持ち寄って不足を補えって発想だったんだろうけど
友達皆あれでやめたわそもそも
296:モンハンまとめ速報 ID:mkzT5nNn0
ビチビチはほぼやり終えて今では足りなくなった歴戦素材や大霊脈玉チマチマ回収するだけになったけど、レベリングのクソみたいなダルさは忘れてないよ
復帰勢の前に立ち塞がるそびえ立つクソなのは事実
復帰勢の前に立ち塞がるそびえ立つクソなのは事実
297:モンハンまとめ速報 ID:njkA9+5d0
レベルダウンより全地域レベルMAXに出来ない仕様のせいでマルチでうっかりすると他人の邪魔になるのがな
299:モンハンまとめ速報 ID:brtutpEA0
どう遊んでほしいのかよく分からんコンテンツだった導きの地
目的の素材を手に入れるための作業現場でしかなかったな
目的の素材を手に入れるための作業現場でしかなかったな
303:モンハンまとめ速報 ID:WOxnblpT0
>>299
戦闘しながらゴミ拾いしないといけないのもすげえ苦痛だったな。ただ戦って狩るならまだしも落とし物が素材の入手に殆ど関わるってテンポ最悪で考えたやつ正気じゃねえよw
戦闘しながらゴミ拾いしないといけないのもすげえ苦痛だったな。ただ戦って狩るならまだしも落とし物が素材の入手に殆ど関わるってテンポ最悪で考えたやつ正気じゃねえよw
312:モンハンまとめ速報 ID:Dz/LRrqm0
>>299
開発がやらせたい事前面に押し出し過ぎてたからああなったんだよ
レベル上げ下げでなるべく引き延ばしたいマルチもやらせたいってのが透けて見える
開発がやらせたい事前面に押し出し過ぎてたからああなったんだよ
レベル上げ下げでなるべく引き延ばしたいマルチもやらせたいってのが透けて見える
313:モンハンまとめ速報 ID:WOxnblpT0
>>312
初期の切断の地時代の時の開発が事情を把握できてないのかプレイヤー側を悪扱いしてきたの今でも覚えてるわ
初期の切断の地時代の時の開発が事情を把握できてないのかプレイヤー側を悪扱いしてきたの今でも覚えてるわ
300:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0
カスタム回復とカスタム枠増やすだけでも導きそれなりにやらないといけないから導きってすぐ終わるようなコンテンツでもないだろ
324:モンハンまとめ速報 ID:UfGBy7lN0
>>300
地味にランク上げめんどくさかった記憶
MR100とかそこそこ遠いし
地味にランク上げめんどくさかった記憶
MR100とかそこそこ遠いし
310:モンハンまとめ速報 ID:mkzT5nNn0
「面白いエンドコンテンツ」ってのがそもそも矛盾な気がしてならない
エンドコンテンツって基本的に作品の寿命を伸ばす為に膨大な作業を繰り返し強いるものがほとんどだからそれを面白くするのは作る側としてもキツそう
エンドコンテンツって基本的に作品の寿命を伸ばす為に膨大な作業を繰り返し強いるものがほとんどだからそれを面白くするのは作る側としてもキツそう
315:モンハンまとめ速報 ID:v8D9rn+Q0
>>310
1週目はチュートリアルみたいなもんもあるし
1週目はチュートリアルみたいなもんもあるし
319:モンハンまとめ速報 ID:eVccjlol0
今のIBで「エンド」コンテンツと言ったらミラボレアスとかそっちじゃねえの
うん地なんてそれらに挑むための義務作業でしょ
うん地なんてそれらに挑むための義務作業でしょ
321:モンハンまとめ速報 ID:v8D9rn+Q0
>>319
キングベヒソロの方がエンコンに近くね?ミラはそこまでソロ難易度高いイメージがない
キングベヒソロの方がエンコンに近くね?ミラはそこまでソロ難易度高いイメージがない
322:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0
ベヒーモスはエンドコンテンツってかただの廃人向け
ミラは今は攻略情報溢れてるから簡単に感じるかもしらんが完全初見で挑んだら数時間はかかるよ
ミラは今は攻略情報溢れてるから簡単に感じるかもしらんが完全初見で挑んだら数時間はかかるよ
327:モンハンまとめ速報 ID:v8D9rn+Q0
>>322
キンベヒは何年もやってる今でも成功率4割くらいだし100%クリアできるのすごいと思うわ
キンベヒは何年もやってる今でも成功率4割くらいだし100%クリアできるのすごいと思うわ
325:モンハンまとめ速報 ID:OpCbpT9b0
アイボーのエンコンは調査クエだろ
今なら鳴神滅日だろうけど
今なら鳴神滅日だろうけど
コメント (29)
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1. 名無しのフンター2025年01月19日 19:32 ID:RaoYCyxy0そのモンスター数が全く感じられないからワイルズヤバいと思ってるんやが。
最低でもリリース日から35〜40体は出して欲しい。理想はxの50体超え。
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2. 名無しのフンター2025年01月19日 19:32 ID:ypQ0O2pP0ようわかっとるなwww新要素も大事だけど根本はそこよwww
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3. 名無しのフンター2025年01月19日 19:33 ID:QR2vZr0R0ワイルズでは武器に攻撃系スキル付いたしエンドコンテンツは武器スキルガチャだったり
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4. 名無しのフンター2025年01月19日 19:36 ID:TKgpDMJy0ビチビチがエンコンなんて一ミリも思ったこと無いw
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5. 名無しのフンター2025年01月19日 20:17 ID:DOiaHcPT0サンブレは盟友のお陰でマルチする意味無いというかマルチが余程上手いプレイヤー集まらない限りソロのが圧倒的に楽だからな
IBは導きはマルチ優勢だしムフェトはやっぱりマルチのが断然楽だしな
シンプルに魅力的な黒龍もマルチ盛り上がる要素あるしサンブレはマルチが旨み全然無いからな
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6. 名無しのフンター2025年01月19日 20:24 ID:9nSWEADL0俺はアプデ頻度のほうが気になってるけどな
1ヵ月に1回くらいの頻度でアプデしてDLC来るまで飽きさせないでほしいわ
別にワールドやライズで出た使い回しモンスでもいいし
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7. 名無しのフンター2025年01月19日 21:11 ID:ES/UGDxz0というか任天堂モンハンになると途端にモンスターの動きがめちゃくちゃになって何やってるかわからんっていうかなんなら初見殺しばっかだわ、崖の上にいるのに崖下からの攻撃くらったりフィールドの端から端の距離でも即座に見つけて襲いかかってこられるとかデバッグはもちろんゲーム設計すらちゃんとしてねえだろって思うようなのばっかで全体的にやってて楽しくないどころか腹が立ってくるんだよ
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8. 名無しのフンター2025年01月19日 22:00 ID:byLoZ+q60モンハンたのしめるやつは年齢だけいってるおちんちんキッズゲーム
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9. 落語火鳥 世死生傘乙亭 朱野糸流夢2025年01月19日 22:08 ID:hQtyRACT0強い、楽しい
3G四天王イベクエ、ギルクエマルチ、超特殊
ヌルい、楽しい
事変、特究
めんどくさい、つまらないうんこゴミ
極限モンス、クソゲーワールド
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10. 落語火鳥 世死生傘乙亭 朱野糸流夢2025年01月19日 22:10 ID:hQtyRACT0
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11. 名無しのフンター2025年01月19日 22:47 ID:ZaBrrgRL0
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12. 名無しのフンター2025年01月19日 23:03 ID:M+TAvrQB0半ライスはもちろんカイサンブレイクもボリュームあるんじゃなくて水増ししてるだけで結局薄いからな
だからアプデ継続中にも関わらず飽きられてWIBに同説負けるなんていうBF2042と同じ醜態を晒す
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13. 名無しのフンター2025年01月19日 23:39 ID:9TPykH8A0数少ないモンハン仲間と遊ぶためのツールだわ
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14. 名無しのフンター2025年01月20日 00:12 ID:UOeVpoMg0サンブレはぶっちゃけ防具ガチャする為の琥珀集めるためにプレイしてるわ
戦闘自体は普通に面白いんだけどね
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15. 名無しのフンター2025年01月20日 00:32 ID:Q8ctDZ240エンコンが連戦に行き着くのはシステム上仕方ないとは言え問題は何を餌にするかだな
ハズレだと労力が虚無な護石よりは何かしら使い道ある装飾品やカスタムのがマシ
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16. 名無しのフンター2025年01月20日 03:49 ID:QDBEtF3X0特別討究がもっと手を出しやすい環境だったらサンブレももう少しやりごたえあるって評価になってたかね。300はほんと遠すぎや。
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17. 名無しのフンター2025年01月20日 10:11 ID:oJZRe3p/0暇つぶしに王カーナ周回してるけど、たまに起き攻め広範囲ブレス連発されるとイラッとくるわ
避けれるからそこまでは気にせんけど
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18. 名無しのフンター2025年01月20日 12:54 ID:D4PcZ0vS04Gの極ラーが一番楽しいモンスターだった
ずっとやってたなぁ
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19. 名無しのフンター2025年01月20日 16:36 ID:0TvFHtGb0
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20. 名無しのフンター2025年01月20日 16:37 ID:0TvFHtGb0
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21. 名無しのフンター2025年01月20日 17:08 ID:kpXYTvOI0ワイはキャラ動かし事しか見てねえからエロ装備作れないモンハンは眼中にねえわFはその点よかったなポリコレ装備なかったし
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22. 名無しのフンター2025年01月20日 17:47 ID:4g0/adyX0モンハンの楽しさって「モンス狩る→素材集める→装備更新する→新しい装備でモンス狩る」っていうサイクルだと思うよ。
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23. 名無しのフンター2025年01月20日 18:01 ID:WD8CIJKx0
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24. 名無しのフンター2025年01月20日 21:36 ID:oIjWyoTZ0>>22
自分がモンハン好きなのは正にそれだけど、人によってモンハンに求めるものは全然違う。
巨大なモンスターと対峙する時の緊張感が好き、オンでわいわいするのが好き、素材を集めてやりくりする生活感が好き、着せ替えするのが好き、などなど…
だから新作が出るたびに自分の好みと違うと発狂する人たちが大量にでるんだけどね。
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25. 名無しのフンター2025年01月20日 23:31 ID:hgDVC3iy0>>22
その1番最初のモンスを狩るが少なすぎて話ならんねん。
ワールド以降ってリリース日は24〜27程度しかいないからな。
Xみたいに最初っから50体ぐらい用意せず、今まで通り2〜3ヶ月に1〜2体(色違いあり)とか期待外れにも程があるわ。
ワールドは1から作り直しで、ライズは途中から路線変更で作り直し、だけどワイルズは一切言い訳できんからな。
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26. 名無しのフンター2025年01月21日 09:44 ID:rnF3g6yL0>>7
分かるわ、ハンターが素早く動けるしこんくらい良いだろwwwって思ってるのかモンスターが雑に高速化して判定時間の長い範囲攻撃してくるようになってるから、使い易いカウンターだけ擦るのが最適解なのゲームとして本当につまらん
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27. 名無しのフンター2025年01月21日 15:43 ID://cxzZ310ワールドはクオリティは高いけど戦闘の爽快感がないんだよな
装衣と回復カスタム、クラッチぶっ飛ばしで拘束時間と無敵時間のゴリ押しなのが好みじゃないわ
フロム信者みたいな層が多いし
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28. 名無しのフンター2025年01月21日 17:07 ID:FFIIYYjy0
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29. 名無しのフンター2025年01月21日 17:11 ID:FFIIYYjy0>>27
結局、バカな開発陣が後付けゴリ押しした新要素がことごとくダメだという話だな
アイスボーンは、装衣・回復カスタム・ぶっ飛ばし含むクラッチ全般・強化撃ちをはじめとするスリンガー派生を全部縛って遊ぶと実はかなり良くできてる
もちろん効率は落ちるけど、ソロで楽しくやるならこれが一番だからおすすめ
