【モンハンワイルズ】ワールドと比べてどう思った?俺はちょっと「もっさり感」が気になります

no title

46:モンハンまとめ速報 ID:XrVuHKJB0

ワイルズ(Beta)→同接463,798
半ライス(Demo)→同接23,991
望まれていたのはワイルズだった模様w

85:モンハンまとめ速報 ID:TKxRPsZX0

>>46
これマジなのか?
ワールドすら超えてるやんけ

97:モンハンまとめ速報 ID:1KRV7Tex0

>>85
みんなポリゴンでワイワイやってるよ?

98:モンハンまとめ速報 ID:IFlxZMwJ0

>>85
3日間の期間限定の新作の無料オープンβといつでもできるすでに発売されて大分時間が経過してるゲームの同接比較
そこまで意味ある数字か?

106:モンハンまとめ速報 ID:IFlxZMwJ0

>>98
これ誤読してた

108:モンハンまとめ速報 ID:TKxRPsZX0

>>98
単純に同接46万が化け物だなと思って聞いた

52:モンハンまとめ速報 ID:JmXOySUM0

マジでおもしれー
無限にやってたいわ

56:モンハンまとめ速報 ID:ji+URTKM0

ワイルズの取り柄って何なんすか

68:モンハンまとめ速報 ID:OCWHIW0c0

>>56
そりゃあグラフィックだろ
30万~かけた人だけが真のワイルズを楽しむことができる

57:モンハンまとめ速報 ID:APbVJTLu0

検証動画見たけどPS5でフレームレート優先の設定でもオブジェクト多いと40fpsぐらいに落ち込んじゃうんだな
PCの中設定でも画質は多少良くなってる?のにfpsは似たような感じだからどっち買うか迷うわ

62:モンハンまとめ速報 ID:pMRGXVY/0

>>57
PS5プロ買えってことやないかな
ワールドでもPS4じゃ異常なロード時間でまともに遊べなくしてPS5誘導してたし

81:モンハンまとめ速報 ID:Ozqn/TCa0

>>62
Pro買うくらいならもう数万足してBTO PC買う方がマシ
4060積んでれば間に合うっぽいからな

87:モンハンまとめ速報 ID:mhkIF2RY0

>>81
いや4060なら4070以上にした方が良いだろ

116:モンハンまとめ速報 ID:Ozqn/TCa0

>>87
そりゃ金あるならそっちがいいよ
でも4060ならカスタマイズでメモリ32GBにしてもProから少し上積みするだけで済む
工房でざっと見て13万でいけそうだし

64:モンハンまとめ速報 ID:JmXOySUM0

3060でも動くのに重い重いってどんな化石使ってんだよw

88:モンハンまとめ速報 ID:APbVJTLu0

>>64
それ使ってるんだけど街中だと30台になるしフィールドだと良くても50~60台なんだよね…
CPCが弱いからかもしれないしこれでも十分遊べるけど今後もっと激しい戦闘になるだろうしちょっと心配だよ

110:モンハンまとめ速報 ID:JmXOySUM0

>>88
そらそうよ
でも遊ぶ分には遊べるんだから良くねえかな
画面ローポリみたいになってもやってるやつとかに比べたらマシじゃん、嫌なら買い換えるか拡張すれば良い
ちなみに俺は3060tiだけど街中は俺も30くらいになる、そこ以外は高画質設定でもヌルヌル

144:モンハンまとめ速報 ID:APbVJTLu0

>>110
PS5も持ってるからどっちにしようか悩んでるだけで買うこと自体は前向きに検討してるぜ
現時点で個人的には十分遊べるfps出てるし操作してて楽しい
ただアクションや映像がいいだけにfpsが落ち込んじゃうのがもったいないな~ってだけさ…大変だろうけど発売時点では60近くをキープしてくれるくらいに最適化されるといいなぁ…

69:モンハンまとめ速報 ID:pMRGXVY/0

3060でFHD60FPS出るのか?
PCのがキツそうだけど

77:モンハンまとめ速報 ID:Ba/zTCUTr

>>69
アプスケあれば出るんじゃ無いか
アプスケ前提なのにアプスケ使えないps5はようやっとるけど完全にターゲットにして作ってないよね一番人多いはずなのに
pro想定だよね完全に

70:モンハンまとめ速報 ID:XrVuHKJB0

フレーム生成があるのに”重い”とは?

72:モンハンまとめ速報 ID:1KRV7Tex0

フレーム生成使うと残像バグ出てるのもな?マジで技術力ない?

74:モンハンまとめ速報 ID:y2bXnqbJ0

俺も3060だけどオートカスタムならWフルHDどころかサンブレ以下のクソグラだぞ

89:モンハンまとめ速報 ID:b9OU+N4r0

でもこのモンハンの後には更なる大物のGTA6が控えてるんだよね…グラボ燃えそう

109:モンハンまとめ速報 ID:sb1JlEGUd

>>89
最初は箱とPS版しか無いからワイルズみたいな有様だとヤバそう

153:モンハンまとめ速報 ID:ltwrvKl60

>>89
pc版のGTA6が出るのは早く見積もって2年先だぞ
普通に3年以上先あるからな

103:モンハンまとめ速報 ID:EQwD6gdR0

ワールドのfpsは可変30fpsだったんだな
カプコンの容量ギリギリ詰める姿勢は変わってない
ユーザー側がfpsガーって大騒ぎするようになった

119:モンハンまとめ速報 ID:7axwgdk50

PS5の方も割とバグり散らかしてるの見ると想像以上に開発の現場修羅場ってそう、少なくともプレイヤーからはシンプル重いのか不具合絡んでるのか判断つかないもん
街中が謎に重いのはドグマの二の舞やってるってことでいいのかねなんか当たりそうになると避けるモーション取ったりしてるし

124:モンハンまとめ速報 ID:mhkIF2RY0

>>119
まあ開発はデスマーチと化してると思う
あと4ヶ月で発売できるのか疑問

125:モンハンまとめ速報 ID:agoQKg/t0

お前ら文句大杉じゃね?
確かにもっさりしてるけど何回も狩りしてるうちに馴れるぞ

133:モンハンまとめ速報 ID:0LNIHfGO0

>>125
もっさりよりも操作複雑だなぁって感じるわ
ゲームテンポはスローなのに操作は忙しないから不思議な感覚

145:モンハンまとめ速報 ID:tIzhW2qE0

>>133
単純操作なんだけどやることにこれだけ幅持たせられるって本当に天才が作ったゲームすぎるわ

140:モンハンまとめ速報 ID:jFRmkHgT0

>>125
正直戦闘自体は慣れたら面白くなるだろうな
キャンプ破壊とかは不安だけど

146:モンハンまとめ速報 ID:oSNfCzEm0

>>125
動きの軽快さごっそり削られててマジおもんない

158:モンハンまとめ速報 ID:EQwD6gdR0

正直このモッサリ感も2時間やってりゃ慣れた
ただなんかSEがしょぼいんだよな

165:モンハンまとめ速報 ID:jFRmkHgT0

>>158
まぁse程度ならse強化modとか出るだろうしそれ使うわ

174:モンハンまとめ速報 ID:WhxEKVnMr

>>165
ライズでそういうの出た?
今回ワールド班なのにSEひっでぇなぁ

179:モンハンまとめ速報 ID:dUHiYAhf0

>>174
ライズでもあるけど守勢の音だけはなんか無理らしくて残念だった

180:モンハンまとめ速報 ID:iEzL4x3i0

>>174
少なくともサンブレイク時点では有ったけどmodマネージャーを別に起動しなきゃいけなくて毎回同時起動しなきゃでめんどかった記憶

196:モンハンまとめ速報 ID:jFRmkHgT0

>>174
fix the hit sound (Sunbreak update)とか MHWI-Style Slash SFXがそれじゃね

210:モンハンまとめ速報 ID:WhxEKVnMr

>>196
ありがとうやっぱりあるんだね
ワイルズでワールド音出たら真っ先に入れるわ

163:モンハンまとめ速報 ID:Qo/mcC1G0

全体的にもっさりしてるからリーチ短い武器でドシャグマとかよく動く相手が辛いわ

168:モンハンまとめ速報 ID:iEzL4x3i0

ライズはおろかワールドよりもっさりしてるのはなんで?

169:モンハンまとめ速報 ID:ZsMLWzVh0

一番もさもさしてるのは片手剣

171:モンハンまとめ速報 ID:tIzhW2qE0

モッサリモッサリうるせえなあサンブレやってろ
もうサンブレみたいなのは望んでないんだよこっちは

181:モンハンまとめ速報 ID:CfM5r8sH0

もっさりしてるのはまだ良いけど迫力や爽快感も無いのがね

183:モンハンまとめ速報 ID:AoYUxTwa0

なんかワールドのが面白いんだが

184:モンハンまとめ速報 ID:AldI8PyD0

お前らもっさりとか言ってるけど実際にワールドなんかとフレーム数比較したの?
サンブレやった後に感じるのはしゃあないけど

192:モンハンまとめ速報 ID:tIzhW2qE0

>>184
マジでどこがモッサリなんだよって思うこれ以上速くしたら別ゲーだよ

186:モンハンまとめ速報 ID:qjRhjKBW0

もっさりしてるならヒットストップ重くても問題ないよね
デビルメイクライみたいなスタイリッシュアクションならヒットストップない方がいいんだろうけど

190:モンハンまとめ速報 ID:YhjFn17a0

もっさりってほぼほぼ全武器もっさりしてるけど片手とランスは出始めが遅いから余計に遅く感じるわ

194:モンハンまとめ速報 ID:tjw9gn8mr

ライズに比べてもっさりはキャラの動きの話でワールドに比べてだとゲームの重さに起因する物じゃね流石にワールドよりかはキビキビ動いてるよ

200:モンハンまとめ速報 ID:zGBmFCJF0

オッサンになるとあっさりが好きになるんだよな なんつって

240:モンハンまとめ速報 ID:jG7hAk1B0

>>200
オッサンだらけで文句のオンパレード
老害になっちゃったな若かりし頃もあったのに

280:モンハンまとめ速報 ID:zGBmFCJF0

>>240
皆んな色んなゲームやってからの久々のもっさり(重厚感)ゲーだからより違和感感じてるのかもね

213:モンハンまとめ速報 ID:fK+b5MQF0

虫棒でメリハリ無かったらランス使ったら泡吹いて倒れるよ

217:モンハンまとめ速報 ID:xBbO2xux0

1回ランスの上段突きしてみろって
もっさりだから

221:モンハンまとめ速報 ID:pMRGXVY/0

リアル感を追求したのかな
このもっさり感は
ただその割にファンタジーな動きもするよな
あと敵の大群も別に魅力的に映らないなんだけど

239:モンハンまとめ速報 ID:vVEso4vv0

>>221
群れと言っても3体まとめているだけみたいな感じだからな
絵面としては闘技場同時討伐とそんなに変わらん

229:モンハンまとめ速報 ID:Hff3Yd/V0

もっさり感じるのは移動速度が遅くなってるせいでしょ
位置調整の多い近接ほど不満を感じてると思う
太刀は切りながら位置調整できる技が多いし避けるまでもなく見切りがあるから不満が出にくい
つまり弓太刀で遊ぶゲームってわけ

232:モンハンまとめ速報 ID:uO+OECtp0

ワールドよりもっさりしてるしなんならスリンガーついてるのにスリンガー派生消されてるが

241:モンハンまとめ速報 ID:aLqn771t0

世界観はワールドに寄せてるのにアクションはライズに引っ張られてるからどっちつかずになってるのがな…
モンスターの移動速くてハンターはセクレトありきだから来るまでのラグで距離離されること多くてめんどい

242:モンハンまとめ速報 ID:tvrLo7vN0

重厚じゃなくて現状ただの鈍重なんよ
その癖移動とか多いし移動したの追いかけるセクレトのダッシュすら然程速くないし
世界観重視するのもいいけどそれはゲーム体験が損なわれない程度にしてくれよ
ゲームスピードが違うRSB程にしろなんて言わんからWより鈍重なのはやめてくれ

243:モンハンまとめ速報 ID:3GlKX2gTM

無い方がDPS的には良いんだがヒットストップの偉大さを知った

256:モンハンまとめ速報 ID:2ujSUjAU0

ゲームテンポサンブレイク並みのゲームそれこそ任天堂くらいしかなくね
もっさりなのは海外市場狙ってるなら大して問題にはならない
操作性はもうちょい簡素な方がいいと思うけど

258:モンハンまとめ速報 ID:Ox1Vy5dP0

PCに金かけるのが精一杯で肝心のモニターがおろそかになってる人結構多そう

267:モンハンまとめ速報 ID:uO+OECtp0

モニターは4K出力とかでも考えない限りそこまで大差ないからな

275:モンハンまとめ速報 ID:YJ1n9cB20

もっさりしてるが重厚感があるならいいが、軽いんだよなこれ

277:モンハンまとめ速報 ID:FzCKhwSJ0

もっさりとか文句言う人は買わなきゃ良いだけと思うんだが
買うんだよな
どういう脳の構造してんのかね?自分で理想のゲーム作れとしか言えん

296:モンハンまとめ速報 ID:Hff3Yd/V0

>>277
βテストで文句言わずにいつ言うんだよ
テスターの自覚が足りないようだな?

284:モンハンまとめ速報 ID:iSTHvCyv0

もっさり感は残り数ヶ月で改善出来る訳ないから斬ってる感触だけでも増やしてほしいわ

287:モンハンまとめ速報 ID:1KRV7Tex0

もっさりしててモンスターに当たった感じがないからすごい?スカスカスカスカ!って感じ?

300:モンハンまとめ速報 ID:63mDY8Wx0

重厚感言うけど、攻撃当てた時のシャリシャリ音なんだよ、全然殴ってる気がしねえよ
リアリティ求めた結果初期より劣ってんじゃねえか

324:モンハンまとめ速報 ID:4yoedWF5d

>>300
ヒットストップ増やして
技中の方向転換をもう少し緩和すればだいぶ違うと思う
そもそもワールドに寄せろって話だな

308:モンハンまとめ速報 ID:dGgqELxC0

今回βテストなの最高だよな
文句あるなら要望出せで終わる

312:モンハンまとめ速報 ID:qjRhjKBW0

ヒットストップないほうが火力は高くなるとはいえ要所要所で気持ちよくなるために欲しいよ
某ゲームの撃墜確定の時に演出入るみたいに怯み確定の攻撃が当たったらヒットストップ起きるとか?

315:モンハンまとめ速報 ID:igfgHbms0

4kモニターって名前聞いた事あるメーカーのだと3桁FPS以上出るので8万ぐらいするよな

317:モンハンまとめ速報 ID:H6TfFT4H0

75型120fps,hdmi2.1対応テレビとか25万~で売ってるから安いよ
下手にモニターに拘るより偶に型落ちセールしてるし

323:モンハンまとめ速報 ID:NRfrsQ2Y0

爽快感の無さに全体的にコントラスト弱いのがある気がする
なんか絵面が味気ない

332:モンハンまとめ速報 ID:vrl78HT50

>>323
そんなことないよ?
変に自動HDRが効いてるか、設定変えてみたら?

358:モンハンまとめ速報 ID:NRfrsQ2Y0

>>332
初期マップが砂原ってのが味気なさの原因かなぁ
なんか違和感あるのよ

327:モンハンまとめ速報 ID:o0JBCB790

画面に彩りがなさすぎてな…
オープンフィールドの意味が…

333:モンハンまとめ速報 ID:63mDY8Wx0

48インチで120hz、HDMI2.1、4k対応テレビが10万で買えるからね

334:モンハンまとめ速報 ID:qjRhjKBW0

そういや倒したモンスターの上に立てるのってどういう意図なんだろう
なんか獲物の上に立って写真撮るとかは現実の下品なハンター感ある

343:モンハンまとめ速報 ID:8WrvCAoV0

>>334
その下品なハンター感をかっこいいとか思ってんだろ運営は

345:モンハンまとめ速報 ID:4yoedWF5d

>>334
単純に貫通するの不自然だなぁぐらいの感覚じゃね

346:モンハンまとめ速報 ID:RK2u2Enc0

>>334
辻ボンがうっきうきで語ってたから奴の趣味かもな

381:モンハンまとめ速報 ID:pz2VP0Uv0

>>334
アメリカ人の感性なんだろ

340:モンハンまとめ速報 ID:ZsMLWzVh0

殴ったときの感触がない
片手剣がクソ
追いかけっこ面倒 不満はこのくらい
あとマップは微妙だな

357:モンハンまとめ速報 ID:yNC35ZLq0

発売までにどれだけ最適化できるかだなぁ
ドグマ2が半年で結構良くなったからモンハン開発の規模だと4ヶ月で何とかならんか?

369:モンハンまとめ速報 ID:am+Kswoz0

まぁ公式も改めて調整と品質改善に努めるって言ってるし多少はマシになるだろ
てか発売延期してもいいぞ、今期だけの決算なんかよりモンハンブランドが失墜することの方がダメージでかいだろ

460:モンハンまとめ速報 ID:mD8RJev+0

>>369
分かる、このベータから4ヶ月でまともな作品が仕上がるとは思えない。もう少し寝かしてくれても俺は全然待てる

477:モンハンまとめ速報 ID:bXy0S0Mm0

>>369
取り敢えずグラフィック周りどうにかして欲しい
特にAMD

512:モンハンまとめ速報 ID:am+Kswoz0

>>477
おれは2080tiなんだ
DLSS使うとモンスがバグるからFSRフレーム生成使うけどON時の残像は確実に修正されるっしょ
ただFSRにすると90fps前後出るけどボケボケになっておれの環境じゃキツかった

540:モンハンまとめ速報 ID:diwPTkvg0

>>512
うちの環境だとFSR3使ってもボケボケにはならないぞ?
アップスケーリング、何にしてんだ?

553:モンハンまとめ速報 ID:am+Kswoz0

>>540
クオリティだな

563:モンハンまとめ速報 ID:bXy0S0Mm0

>>512
ワイAMDradeon6600XT
パット見は結構綺麗に映るんだけど視界移動させるとオブジェクトが分身というか残像というかそんな感じのが出てくるんだわ
プレイそのものには影響無いんだけど何だかな

569:モンハンまとめ速報 ID:am+Kswoz0

>>563
それは公式が製品版までに直すってアナウンスしてるぞ

574:モンハンまとめ速報 ID:bXy0S0Mm0

>>569
良かった
何にせよ負荷軽減期待してるわ

378:モンハンまとめ速報 ID:ES9FZJlL0

完成品じゃないんだから文句はどんどん言ってけ

382:モンハンまとめ速報 ID:mhkIF2RY0

>>378
あと4ヶ月で改善できるかね?

386:モンハンまとめ速報 ID:B1v3LUwK0

クソゲー爆死するのを願ってる

394:モンハンまとめ速報 ID:3n53TNWZa

>>386
問題は多いが面白い事は面白いんでそれはない

453:モンハンまとめ速報 ID:TsE5KQCc0

>>386
しないよ
みんな買うから

388:モンハンまとめ速報 ID:ro/0Zkfn0

ボウガンはインファイトするようになったから過去作より楽しいぞ
代わりに弓がチキン戦法で火力出し始めたからつまらなくなった

393:モンハンまとめ速報 ID:L2p9Izn40

>>388
カプコン「DLC買ってね」

410:モンハンまとめ速報 ID:YfrkDhhld

>>388
俺もそう思った
今作のボウガン面白い

434:モンハンまとめ速報 ID:3n53TNWZa

>>388
過去一番つまらんよね

390:モンハンまとめ速報 ID:tIzhW2qE0

弓は近接に近い距離で戦うからバカ火力でもまだ許されてたところあった
どっからでもクリ距離で当たる誘導弾はちょっとおかしいんじゃないですかね

392:モンハンまとめ速報 ID:iSTHvCyv0

操虫棍はおそらくテストしてない
それでも操作性以外はマシな方というね

432:モンハンまとめ速報 ID:Ik3i3QeQ0

カプコンこれからどうするんだろうな
バイオもネタ切れだろうし
会社どうなるんだろ

436:モンハンまとめ速報 ID:P+FeNA5Z0

>>432
どこがネタ切れなんだよ
もうすぐ9発表されるわ

437:モンハンまとめ速報 ID:WQ0OW+/o0

アイスボーン再評価路線はあるけどどっちもどっち

450:モンハンまとめ速報 ID:Ik3i3QeQ0

>>437
それな
結局モンハン自体オワコンなのかも
てか開発者ももう作りたくないんじゃね?
飽きてそうだわ

480:モンハンまとめ速報 ID:FKDA0Jo+0

gta6と発売年が被ってる以上やる気はあんま上がらんだろうな

489:モンハンまとめ速報 ID:YfrkDhhld

>>480
gta6は延期される可能性が高いよ
少なくても2025年は無理っぽいよ

482:モンハンまとめ速報 ID:ntLRrr5q0

決算あるから延期は無いやろ

543:モンハンまとめ速報 ID:QbfeqbZ30

スラアク疲れたからこれだけはクッソ強いって武器教えてくれ
ワイルズのシステムに愛された武器使ってみたいわ

551:モンハンまとめ速報 ID:jFRmkHgT0

>>543
太刀大剣弓

558:モンハンまとめ速報 ID:QbfeqbZ30

>>551
またお前らかよって顔ぶれだな…
まあ選ぶなら大剣か

619:モンハンまとめ速報 ID:rLWGT8K60

2060Sで快適とは言わなくても中~低設定くらいなら余裕と思ってたからショックだわ
新作でいかにワールドが超技術で作られてたのかが分かる皮肉

628:モンハンまとめ速報 ID:e0MsOKdS0

>>619
金ないなら素直にpro買えばいいだけ

645:モンハンまとめ速報 ID:1RfYBHkm0

>>619
推奨以下のグラボでなぜ余裕でいられたのか

652:モンハンまとめ速報 ID:e0MsOKdS0

>>645
こういうマジモンのガイジがマジで多いんだからやべえよ
素直にPS5買えばいいのにいつまでも低スペに縋ってるのはアホすぎる

633:モンハンまとめ速報 ID:T0CSrIKu0

ウルトラワイドに優しいUI調整機能が付いている評価したい
やっぱウルワイTPSと相性いいわ 没入感が違う
RTX3090で5120X1440@ウルトラ設定だとフレーム生成ONにして80fpsとか(OFFだと50~60fps)
no title
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no title
no title
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642:モンハンまとめ速報 ID:1KRV7Tex0

>>633
ウルワイいいね☺

648:モンハンまとめ速報 ID:8KVxmxcN0

>>633
シームレスになって良かったな

649:モンハンまとめ速報 ID:chVOdYt50

>>633
何が良いんだよこんなん笑

661:モンハンまとめ速報 ID:CCYbnwMv0

>>633
良い環境だなぁ
3090の力技でもフレーム生成ないと結構キツいんだな

686:モンハンまとめ速報 ID:h3DkrP4X0

>>633
フィールドに開放感があるなこれだと

693:モンハンまとめ速報 ID:1RfYBHkm0

>>633
これでデスストやりてえな

702:モンハンまとめ速報 ID:Qu2y611H0

>>633
3090ということはこれFHDでしょ
4kに慣れるときついわ

748:モンハンまとめ速報 ID:4mTF0j7n0

>>633
このモニタ29万するのか
金持ちだな

643:モンハンまとめ速報 ID:YJ1n9cB20

エルデンリングは唯一無二の世界観を創り上げてるし、世界中から支持されてGOTYまで取ってるからな。神ゲーじゃないって言う方が逆張り

653:モンハンまとめ速報 ID:FKDA0Jo+0

>>643
良いこと言うなあ

647:モンハンまとめ速報 ID:sJFjwp+k0

フロムガイジって何処にでも現れる害悪みたいな存在やな

658:モンハンまとめ速報 ID:e0MsOKdS0

>>647
鉄道オタクみたいなもんだし

683:モンハンまとめ速報 ID:o1TQSres0

「ライズ」を馬鹿に出来るほどの出来か?これ

694:モンハンまとめ速報 ID:h0ZD9jqI0

>>683
無理ですね…
差別化するならエンコンのボリュームだけだけど藤岡徳田がそんな大ボリュームのエンコンを用意できてるかと言われると確実にNo

698:モンハンまとめ速報 ID:cYFw+NM50

>>683
まだオープンベータやぞこれ

704:モンハンまとめ速報 ID:h0ZD9jqI0

>>698
製品版まで後4ヶ月しかないのに何をどうやってクソゲーから良ゲーに仕上げるんだよ

717:モンハンまとめ速報 ID:o1TQSres0

>>698
すまん、これなら俺はライズ体験版の方がおもろかった

697:モンハンまとめ速報 ID:6zIqe+3E0

ライズはそもそも好き嫌いあっても良ゲーの部類だし

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コメント (70)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年11月02日 21:58 ID:YZsg9Tl70
    今まで散々煽ってきたPC勢のスペックは最低でも4070超えてて当たり前なのでそれ以下で喧嘩売るのは流石に冗談やろってなるよな
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年11月02日 22:10 ID:iGyFKjsc0
    PS5持ってないからPCbetaから参加したが直近までアイボーしてたのもあって初見ワイルズもっさりは感じたな、アイボーよりね、数時間プレイしたら慣れたけど、まぁ買う予定
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年11月02日 22:30 ID:eG9mwSPO0
    ちょいちょい挙動がおかしかったり
    ダメージ表示されないのはベータ版だからかな
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年11月02日 23:00 ID:JuP7uZK/0
    アイボーのほうが綺麗に感じるのなんでやろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年11月02日 23:27 ID:oOI7NyqY0
    ベータ版はそこらへんのデータを集める目的もあるから次の体験版ではもう少し最適化されるとは思う
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年11月02日 23:35 ID:mVVaBNBu0
    人生初モンハンだったんだが、キャラの動きは鈍重だし攻撃当ててる感覚ないし色々説明不足だし
    完全にマニア向けに特化してるゲームって印象
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年11月03日 00:07 ID:BDF9AT8K0
    操虫棍は使ってて楽しいけど背面ボタン無しのコントローラーでは出来る気がしない
    あと大剣の相殺が気持ち良すぎる
    そして片手で頭に張り付くのも楽しいけどやっぱり坂は敵や
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年11月03日 01:05 ID:n7UCgoLf0
    >>4
    アイボーの方が綺麗に感じるし
    挙動もサクサクで遊びやすかったわ。
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年11月03日 01:06 ID:gjncu8hk0
    全体的にもっさり、切ってる感がない、追いかけっこ長い多い。相殺は狙いに行く価値はあるし面白い、鍔迫り合いはそもそもガードを多用しないからよくわかんね。
    グラだの武器の調整だのの諸々は製品版に期待
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年11月03日 01:09 ID:gjncu8hk0
    >>1
    基準満たしてる奴とかps5とかガチでどうでもいいからな
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年11月03日 03:57 ID:Ptd6cil00
    配信同説煽り散らかしてた豚無事に即死で草
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年11月03日 03:58 ID:Ptd6cil00
    >>3
    挙動おかしいが何を指してるか知らんがダメ表示は普通に出るが
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年11月03日 04:03 ID:Ptd6cil00
    >>1
    なおそんなやつほとんど中国人のSteamでも世界で10%程度しかいない模様
    つまり煽ってたやつは中国人・・・ってコト!?
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年11月03日 06:19 ID:u51WDHf00
    >>4
    アイボーのほうがグラくっきりテカテカしてるよな
    ワイルズは全体的に白っぽくてぼやけてる感じ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年11月03日 07:06 ID:ySoBgjQO0
    最初もっさりに感じたが、増えた武器アクション使っていくうちのテンポ感が上がってもっさりに感じなくなった モンスターのエリア移動多すぎ問題はなんとかしてほしいな
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年11月03日 07:14 ID:Tv9+B/fU0
    切りつけたときのSEをもすこし鋭くしてほしいかな
    せな アンケせな
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年11月03日 07:24 ID:Kejg6N+Y0
    >>4
    わいもこれ思った
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月03日 08:13 ID:xC8ZJwHv0
    もっさり感は感じなかったが、逃げの頻度はもう少し減らした方がいいとは思った
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月03日 08:44 ID:5PHNSz5W0
    小ダメージが大量に表示される武器はどれくらいダメージ与えたかマジで分かりにくい。
    同部位に複数回ヒットした場合は合計値で出せないものか。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月03日 09:15 ID:8DTWIJKS0
    相殺クソおもろいから全武器に導入しろアレ一部武器しかできないのもったいないと思う
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年11月03日 09:18 ID:57Nme7Cy0
    武器モーションやモンスター以外でも正直ダメな部分が多く目に付く
    砂嵐のエフェクトで重くして見づらくしかならない天候と壊される候補地にしか作れない簡易キャンプ、
    オートランの鳥はオプションで操作弄る前提だし、死体が時間経過で別素材取れるとか素材入手先の煩わしい細分化もしてくるし、素材採取はスリンガーへの依存度クソ高い仕様だしで
    OBT先行組はこんなんよく黙ってたな
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月03日 09:25 ID:Ptd6cil00
    >>20
    棒とライト以外相殺鍔迫り合いジャスト回避あるやん
    棒は跳躍あるしライトは動きながら撃てるからいらんし
    全武器相殺はセンス無い
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年11月03日 09:26 ID:Ptd6cil00
    >>21
    そらそんなとこに不満抱いてんのが少数派だからだろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月03日 09:41 ID:GZqx/o5a0
    >>21
    文句言う前に壊されないキャンプちゃんと探せや
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月03日 09:54 ID:OJISi5BD0
    比べたいことあってワールド起動して驚いたけどワールドの方がずっと綺麗
    グラ悪化したのはオープンワールドにしたせいなのかな?
    オープンワールドにして良かったって感じるところ正直無いけど
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月03日 10:00 ID:G0xdRnfB0
    これ1番気になるのは他のMAP増えると、そのMAPのエネミーも同時に縄張り争いとか環境変化するんか?
    普通にそうならばPS5でも推奨スペックPCでも設定下げないとキッツイ気がしてる
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月03日 10:01 ID:istKssPO0
    基本的に画面が暗いからワールドよりワクワクしない
    天候変わるとストレスでしかない
    逃げすぎてストレスでしかない
    設定の詳細化が今ひとつ物足りない
    でも遊んでてかなり面白いから今後に期待
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月03日 10:53 ID:+3xnvYrX0
    攻撃後に向き変えて追撃したいのにそれまでがとんでもなく遅いから棒立ち時間が発生する
    これが駄目だわ
    ランスはサンブレで完成形で360度瞬時に追撃出来たから余計に酷く感じる
    ガンスのほうが理想のランスの動きしてるくらいもっさり過ぎる
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月03日 11:11 ID:Ptd6cil00
    >>28
    攻撃中ですら方向転換できる集中使えない老人さん・・・w
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月03日 11:26 ID:njEyXAp60
    フィールドが暗すぎてクソグラゲームやらされてる感覚になるわ
    逆に豊穣期になった途端神ゲー始まったと感じる
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年11月03日 11:42 ID:aNzfwNZ/0
    >>23
    敵含めて調整入る予定の今の武器性能に強過ぎとかぶっ壊れとかはしゃぐチンパンばっかだからな、Xとか特に
    藤岡と徳田は想定外とか言って後出し対策しまくった前科あるのに呑気なもんだよ
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年11月03日 12:08 ID:f9znZVTf0
    ある意味βだからこそそういう不満はぶちまけといた方が良いだろう。武器格差という面でも今騒いどかないと製品版で1シリーズまるっと潰すお通夜を続けることになるし。
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年11月03日 12:16 ID:2FfI23L40
    >>32
    武器格差なんかスキルで帳尻合わせて終わりとか普通にやりそう
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年11月03日 13:27 ID:TbLpePfU0
    >>21
    壊されないキャンプ候補地あるよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年11月03日 14:56 ID:12Zg8+Df0
    >>22
    翔虫は誰でも普通についてたのにな
    相殺、鍔迫り合いとか今回の新しい要素は○○専用ってカンジでもないし標準でつけてもいいぐらい
    ただジャスト回避みたく任意に毎回出せるものでなくスタンとかの蓄積系のせいかワールドやってるのと変わらん
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年11月03日 15:00 ID:GZqx/o5a0
    ライズサンブレと武器比べるのアホだと思う
    路線違うのがわかってないしどっちが人気なのかもわかってない
    ハンター強くしすぎて難易度バランス崩壊したモンハンもうやりたくないわ
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年11月03日 15:30 ID:2jXMOa820
    >>4
    環境のチョイスが良くない
    砂とか高解像度にしても汚れに見えるだけで綺麗にならん
    あと曇りで色が消えるもの画面をつまらなくしてる
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年11月03日 15:39 ID:8DTWIJKS0
    もっさりあーだこーだ言ってる奴はワールドが出てはっきりしたクロスがナンバリングじゃないっていう制作サイドの意向全くくみ取れてないバカ
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年11月03日 15:40 ID:W56TturX0
    >>30
    嵐中がマジで彩りなさすぎてやってて楽しくないんだよな
    嵐はいいんだけどなんであんな彩度落とすんだろうね
    あれないだけで大分マシなんだけど
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年11月03日 15:42 ID:W56TturX0
    >>27
    面白いんだけどワイルズにするにあたって拘ったポイントが軒並みストレスにしかなってないんだよね。
    グラもこんなシミュレーションだらけの自己満激重にしないでテクスチャでいくらでも誤魔化せるんだからスペック広めにして間口広げた方が良いと思うんだが。
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年11月03日 15:50 ID:W56TturX0
    >>25
    OWにしたせいもあると思うけど、単純に最新の映像シミュレーション技術を使いたくてその辺おざなりになってるように感じた。
    影の描写、草木の表現、毛皮表現、空表現、ライティングとか。
    そんな事してもゲーム体験になんの意味もないし、しなくてもPS4時代でもこれより綺麗なグラなんて沢山あった。
    クオリティを上げる=最新技術を使う、だと思ってるんだと思う、モンハンに限らず。
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年11月03日 15:53 ID:W56TturX0
    >>18
    多分オープンワールドを活かしたい、見せたい、って事でこの頻度にしたんだろう。
    エリア型からOWにしたゲームの失敗は大体これが多いね。
    さすがに討伐までに2回ぐらいにするか、逃げる距離は短くした方がいいね。
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年11月03日 16:20 ID:12Zg8+Df0
    >>4
    psでみたらぼやけてる
    何か昭和の時代劇とか見てるようなカンジ
    pcでみたら思いのほかくっきりしてるよ
    やっぱりこれが性能差なんやろなって感じた
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年11月03日 18:14 ID:tYlLWlDn0
    ワイルズをもっさりって言ってるの任豚だけだからお察し
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年11月03日 18:14 ID:nLvu3xxx0
    映像に偏りすぎて、敵の動き自体がいまいちな気はする
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年11月03日 19:22 ID:KijBIi1G0
    >>30
    環境がコロコロ変わるのはベータテスト版だけの仕様らしいから製品版はもうちょっと環境が落ち着いているはず
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年11月03日 19:43 ID:JHH2TA3d0
    >>36
    リアル路線のゲームとしても動きがもっさりすぎるんだわ
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年11月03日 20:10 ID:FSMPKPKH0
    β版なのは置いといて、個人的に現状だとモンハン部分は問題ないけど常時オンラインでシームレスマップのオープンワールド部分でどうなるかってとこかなって印象
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年11月03日 20:16 ID:FSMPKPKH0
    >>21
    よしそれも意見として飛ばすんだ
    それも調整するための貴重な意見だからな!
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年11月03日 20:18 ID:FSMPKPKH0
    >>47
    それが従来のモンハンなんですよ
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年11月03日 21:14 ID:z404dCBJ0
    >>44
    上でそれが従来のモンハンってファンが書いてますけど😂
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年11月03日 22:53 ID:JMcl88Ku0
    >>50
    従来通りで進化しなくていいって?
    お前ファンを装ってアンチだろ
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年11月03日 23:47 ID:adOEg3gF0
    もっさりに文句言ってるやつはずっとライズクロスやっててほしい。
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年11月03日 23:52 ID:0Z5OGUaO0
    >>53
    進化しようとしない化石はずっとワールドやってろよ
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年11月03日 23:55 ID:m/Bnsqaa0
    >>53
    お前はPSPのモンハンやってればいいよ
    もっさりがいいんだろ?
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年11月04日 01:14 ID:ku3jEPsf0
    もっさりを語ってるやつは武器種を書いたほうが良い、遅くなった武器と早くなった武器がある
    ヘビィとかガンランスはワールドよりキビキビしてるし、ランスはワールドより動作が遅くもっさりしてる
    だから話が一生噛み合わない
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年11月04日 01:16 ID:ku3jEPsf0
    >>29
    じゃあガンランスとランスの両方で集中で方向転換しながら攻めてみ?
    どっちがより敵に張り付いてしっかり対峙しやすかったか答えてみて?
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年11月04日 12:46 ID:FrXiphUT0
    >>51
    従来のモンハンだからそう感じないって話だろアスペかよ
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年11月04日 12:47 ID:FrXiphUT0
    >>52
    高速化するのが進化と思ってるアホって退化しまくってるカイサンブレイク見てそう思ってんの?
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年11月04日 15:56 ID:rlI5SgFp0
    ランス目線だけどここまで集中モードTPSゲーにするならRボタン攻撃で基礎から作り直してくれんかな
    ただ△○と入れ替えるだけじゃ傷つけやガードが同じ問題抱えるし背面ボタンかキーマウじゃないとやってられんぞ
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年11月04日 17:09 ID:FrXiphUT0
    >>60
    オプションで押しっぱから切り替えにすればいいだけじゃんアホか?
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年11月04日 17:14 ID:rlI5SgFp0
    >>61
    アホやなぁ
    集中モード時のTPS言うてるやんか
    集中モードへの切り替えが~なんて話してへんやろ?分かるか?
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年11月04日 17:23 ID:FrXiphUT0
    >>62
    で?なんで背面ボタンいるんや?
    え?今までも普通にカメラ動かしながら操作ぐらいしてただろ?
    まさかそれすらできない不器用な老人か?w
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年11月04日 17:37 ID:rlI5SgFp0
    >>63
    カメラはあんまいじらんなぁ
    タゲカメで画面向けて左スティックで細かい位置調整しながら突くのがランスやけん。大剣とはちゃうねん
    ワイルズも大剣の使い心地は良かったな
    溜め中は足止める武器だから集中モード溜め中左スティックカメラ操作に変わるのがハマってた
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年11月04日 19:20 ID:FrXiphUT0
    >>64
    本当に不器用老人で草
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年11月04日 19:40 ID:rFHbmUOC0
    全てのゲームでそうだけど、もっさり批判する奴ほど当てにならないレビューはない。
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年11月04日 19:41 ID:rFHbmUOC0
    だいたいもっさり感ってなんだよ。その感想自体がもっさりしてんだよw
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年11月04日 22:22 ID:YLJSfWS00
    ライズが酷かったから面白すぎた。
    やっぱワールド開発のモンハンはいいね。
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:20 ID:/iOl3bUV0
    >>59
    (高速化が進化じゃなくて従来通りが進化してないってことでは)
  70. 70. 名無しのフンター
    2024年11月06日 05:19 ID:efrwwxC60
    >>65
    お前ゲームについては一切話さないのな