607:モンハンまとめ速報 ID:V3ewDFoU0
サンブレイクスラアクってあんま使ってなかった人には高評価だけど昔ながらのスラアク使いには賛否両論らしいね
611:モンハンまとめ速報 ID:hxLIX8QX0
>>607
はっちゃけ過ぎってのは言われるね
だがスラッシュソードやセミしてた頃よりはスラアクしてると思う
いやスラッシュソードは個人的に好きだけど
はっちゃけ過ぎってのは言われるね
だがスラッシュソードやセミしてた頃よりはスラアクしてると思う
いやスラッシュソードは個人的に好きだけど
612:モンハンまとめ速報 ID:vXv+0B5m0
>>607
昔のスラッシュソードとかセミみたいな同じ技擦るのが好きならサンブレスラアクは合わないかも
昔のスラッシュソードとかセミみたいな同じ技擦るのが好きならサンブレスラアクは合わないかも
609:モンハンまとめ速報 ID:T9oz9V8s0
ライズのスラアクはガチャガチャしてるだけのおもちゃだからアイスボーンよりクソって言い張ってるのは190時間君ぐらいのものだと思うけど
ガチャガチャっていうフレーズが気に入ってるのかやたら多用するんで目につくんだよね
ガチャガチャっていうフレーズが気に入ってるのかやたら多用するんで目につくんだよね
629:モンハンまとめ速報 ID:jQQszhan0
>>609
他人捕まえて190時間呼びするの気に入ってるのも君くらいだよね?
他人捕まえて190時間呼びするの気に入ってるのも君くらいだよね?
610:モンハンまとめ速報 ID:3Oh4rWvY0
SBスラアクスレは普通に称賛していたように見えたけど?
613:モンハンまとめ速報 ID:cEqvESqZ0
スラアクは変形で全く違う2形態を使い分ける武器であって変形コンボガチャガチャするのは違うんじゃね?
まぁ楽しければなんでもいい層には好評なんだろうけど
まぁ楽しければなんでもいい層には好評なんだろうけど
616:モンハンまとめ速報 ID:T9oz9V8s0
ライズのスラアクは斧モードで移動して剣モードで覚醒ゲージを溜めて変形攻撃で火力を出すって感じになってたな
ワイルズだと斧で攻撃してスラッシュゲージを溜める仕様みたいだから立ち回りはだいぶ変わりそうだ
ワイルズだと斧で攻撃してスラッシュゲージを溜める仕様みたいだから立ち回りはだいぶ変わりそうだ
619:モンハンまとめ速報 ID:xIoziKq20
X時代のスラアクとか剣鬼エネチャで剣モードひたすら維持するチャージソードだったからな
621:モンハンまとめ速報 ID:cEqvESqZ0
素直に剣モードの機動力とか立ち回りやすさ上げればいいのにな
ワイルズはカウンター追加でどうなるか
ワイルズはカウンター追加でどうなるか
626:モンハンまとめ速報 ID:3m5VaMaZ0
スラチャエアプだけど瓶だのゲージだの強化だの変形だのチェンジだのとなんだかイメージが一向に定まってこない
627:モンハンまとめ速報 ID:olbHaFEx0
ライズのスラアクなんて高速変形つけてR2連打するだけでそれなりに形になるのマジですごかった
628:モンハンまとめ速報 ID:I8XK5pNt0
>>627
変形連打して慣れたら剣2連変形コンボ覚えればもう攻撃面のキャラコンはほぼ完成だもんな
このシンプルさは昨今のモンハンでは随一だわ
サンブレではチャージすらほぼ必要なくなったし
変形連打して慣れたら剣2連変形コンボ覚えればもう攻撃面のキャラコンはほぼ完成だもんな
このシンプルさは昨今のモンハンでは随一だわ
サンブレではチャージすらほぼ必要なくなったし
630:モンハンまとめ速報 ID:V3ewDFoU0
サンブレイクスラアクって斧強化使う?
631:モンハンまとめ速報 ID:ljpt+oPw0
>>630
覚醒するとなぜか斧強化消えるから使わないぞ
覚醒するとなぜか斧強化消えるから使わないぞ
639:モンハンまとめ速報 ID:V3ewDFoU0
>>631
あれ消えるのか
草
あれ消えるのか
草
632:モンハンまとめ速報 ID:XgcnZdNhM
Fやってた連中も合流してるんだからスラアクF作ってもらう他ないな…
633:モンハンまとめ速報 ID:jQQszhan0
>>632
斧で殴ってゲージ回収するのはそっちの要素やね
斧で殴ってゲージ回収するのはそっちの要素やね
634:モンハンまとめ速報 ID:M+8XuODu0
片手で持てる剣と盾から両手持ち斧に合体するチャアクはそれだけでコンセプト分かるけど
スラアクはそもそもからしてどっちかで良くねって思うからそらゲーム内でも扱い困るわ
スラアクはそもそもからしてどっちかで良くねって思うからそらゲーム内でも扱い困るわ
635:モンハンまとめ速報 ID:wltq8/e70
今作は逆に斧強化は必須だろうな
攻撃力アップ+ゲージ回収率アップだし
攻撃力アップ+ゲージ回収率アップだし
636:モンハンまとめ速報 ID:OpjMwpTD0
サンブレイク 斧強化60秒(高出力時無効、持続強化効果無し)
ワイルズ 斧強化45秒(高出力時有効、持続強化効果不明)
ワイルズ 斧強化45秒(高出力時有効、持続強化効果不明)
637:モンハンまとめ速報 ID:9ERG9SfL0
スラアクも取り回しの良い斧でゲージ溜めて火力上がる剣モードでゲージ吐くって構成に最初からすれば良かったのにな
なんで中途半端にリロードなんかさせて使い分けさせようとしたんだ
なんで中途半端にリロードなんかさせて使い分けさせようとしたんだ
638:モンハンまとめ速報 ID:T9oz9V8s0
スラッシュゲージを回収するために定期的に斧状態で殴る必要があるのなら斧強化状態も使うことになりそうかな
斧の攻撃が弱すぎるとゲージ溜めが罰ゲームになるけど強すぎても剣の立場が無くなるからモーション値の調整を頑張ってほしいわ
斧の攻撃が弱すぎるとゲージ溜めが罰ゲームになるけど強すぎても剣の立場が無くなるからモーション値の調整を頑張ってほしいわ
640:モンハンまとめ速報 ID:q+C3dWOI0
確かにどっちも切断だしコンセプトが良く分からんなスラアク
チャアクはまあ片手剣セットから大きい一撃ぶち込みたいってことだろうけど
片手剣の小さい剣でも大型モンス相手の武器として十分通用すると認識されてるのに
わざわざ複雑な機構使って剣と斧に変形させる意味とは
剣の通りが悪いから打撃のハンマーに変形するとかならわかるが
チャアクはまあ片手剣セットから大きい一撃ぶち込みたいってことだろうけど
片手剣の小さい剣でも大型モンス相手の武器として十分通用すると認識されてるのに
わざわざ複雑な機構使って剣と斧に変形させる意味とは
剣の通りが悪いから打撃のハンマーに変形するとかならわかるが
641:モンハンまとめ速報 ID:nfb5V0Dq0
スラアクもチャアクもあっても無くても良いから両手斧が欲しい
今回のVPのハンマーがちょっと斧っぽくて嬉しかった
今回のVPのハンマーがちょっと斧っぽくて嬉しかった
642:モンハンまとめ速報 ID:kUnasoyt0
ゲッタートマホークッッッ!!みたいなの欲しいな
643:モンハンまとめ速報 ID:W60NVP1l0
立ち回り重視の形態と火力重視の形態っていうのをチャアクが上手くやっちゃってるからスラアクの落とし所がめちゃくちゃ難しくなってるな
644:モンハンまとめ速報 ID:2YDBdiUJ0
斧でもゲージ使う大技入れたりすればいいんじゃね
645:モンハンまとめ速報 ID:xIoziKq20
斧でゲージ吐いて大技出せるのはいいな 外したときオーノーってなりそうだけど
646:モンハンまとめ速報 ID:cmhdUJRC0
デュアルトマホークっていう双剣あったな
648:モンハンまとめ速報 ID:FwMuglqS0
今作のスラアクは良い感じにまとまってそうじゃね?
652:モンハンまとめ速報 ID:zpP0cfVY0
>>648
正直なところ、サンブレイク超えれるのかは怪しいと思う
壁が高すぎる
正直なところ、サンブレイク超えれるのかは怪しいと思う
壁が高すぎる
649:モンハンまとめ速報 ID:V3ewDFoU0
スラアクで相殺したら覚醒ゲージ1発はないだろうけど盛りってたまるのかな
651:モンハンまとめ速報 ID:UF3A1ISV0
久しぶりにスラアク使うか
653:モンハンまとめ速報 ID:2OCSUh+i0
太刀双剣スラアクは使い手増えそう
655:モンハンまとめ速報 ID:RPOiVdsj0
やはりオロ神がいないと…
コメント (24)
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1. 名無しのフンター2024年10月06日 20:08 ID:tSEqAZGb0こんな玩具みたいなガチャガチャ武器使ってる幼稚な人がいるんだね 至高はガンランス一択でしょ、時代に着いてこれてないよきみら…
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2. 名無しのフンター2024年10月06日 21:02 ID:9SFF13px0高速変形と変形コンボ奪われたらスラアクの火力マジで半減するんだがどうなるんだろうな
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3. 名無しのフンター2024年10月06日 21:42 ID:BEQqiMeQ0昔のスラアク→スラッシュソード
アイボー→パンパンゼミ
最近のスラアク→Rガチャガチャスラアク
賛否の賛はわかるけど、否を唱えてるのはどの時代のスラアク使いなんだ?笑
多分そいつはスラアク使いではない。
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4. 名無しのフンター2024年10月06日 21:57 ID:SpikGCrl0ワイルズのがサブレ以上に強かったらぶっ壊れだが、そんなに甘くねーだろうなと思ってる
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5. 名無しのフンター2024年10月06日 23:20 ID:5jPmRb+o0これマジで操虫棍と並んで近接武器最弱クラスあるだろ…
しかもゲージ消費増やしておきながら肝心のゲージを溜めづらくするとか、今作の調整班はマジで首つってくたばってくれ
弱い上に楽しくないとかガイジか?
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6. 名無しのフンター2024年10月07日 08:46 ID:LpiTaC9T0そもそも強い行動を出来るだけ擦り続けるゲーム性に性能差ある2モードを使い分けさせようとする武器種側のコンセプトに問題がある。チャックスもそうだし。
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7. 名無しのフンター2024年10月07日 09:35 ID:5X/SLRqm0
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8. 名無しのフンター2024年10月07日 11:44 ID:yvReXVw20カウンターやら大技やら追加されてハジィ!と思ったけど世間の評価は違うみたいね…
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9. 名無しのフンター2024年10月07日 11:58 ID:26QRTAqA0
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10. 名無しのフンター2024年10月07日 13:06 ID:e9YxzxxR0サンブレイクは斧と剣を変形斬りで切り替えながら戦えたので まさに 変形武器って感じで ずっと剣で斬り続けるいわゆるスラッシュソードよりは好きです
ただサンブレイクは変形が強いですが 強すぎで 変形二連斬りしかやることが無いです
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11. 名無しのフンター2024年10月07日 13:36 ID:OA/F09yJ0斧モードを剣ゲージの休憩時間にせず、斧攻撃で剣ゲージ貯める仕様にはできんのかね。チャアクみたいに。
それだけでも両モードの差別化はマシにならない?
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12. 名無しのフンター2024年10月07日 13:47 ID:d0kh9DzP0
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13. 名無しのフンター2024年10月07日 13:50 ID:d0kh9DzP0
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14. 名無しのフンター2024年10月07日 14:24 ID:5C/QCEDY0>>13
きみは竜激砲の動画はみたかい?ぼくはかんどうしたね。あの射程、しかも2連発でうてると知ったぼくは動画の発射とどうじにぜっちょうしたよ。超高もかなり可動域があがったらしいがガンランスの変化とくらべたらうんでいの差だ。まあ味方をふきとばすけねんがあるけどロマンと引き換えならやすいものだ。
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15. 名無しのフンター2024年10月07日 14:26 ID:5C/QCEDY0
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16. 名無しのフンター2024年10月07日 14:58 ID:vrAC+gsL0まだ先行プレイでしか無いのに…
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17. 名無しのフンター2024年10月07日 15:09 ID:4UBiy/E40IB、SBと連続でマスターランクの強武器ポジション貰ってるんだからあんまり贅沢言うなよ
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18. 名無しのフンター2024年10月07日 15:12 ID:HoO2eH0p0
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19. 名無しのフンター2024年10月07日 15:14 ID:HoO2eH0p0
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20. 名無しのフンター2024年10月07日 15:16 ID:HoO2eH0p0
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21. 名無しのフンター2024年10月07日 15:46 ID:EzvfwI890賛否って言うけど、その否の部分って他武器使いが「弱体化できっとスラアク使いは文句言ってるんだろうな」って想像してるだけなのでは
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22. 名無しのフンター2024年10月08日 12:09 ID:sowD0bBL0
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23. 名無しのフンター2024年10月08日 13:14 ID:+nx6ZImw0
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24. 名無しのフンター2024年11月01日 19:00 ID:BblC+iJ/0前からスラアク使ってる奴から否が出まくっとる気がする
ワールド系列はパンパンゼミで誤魔化されてたけど、斧剣のモーション弱かったんよね
モーション値がほぼワールド系列そのまんま+
+新アクションが微妙+ライズ輸入の変形攻撃がご丁寧にモーション値下げられてる(8割くらい)
やや手抜き感があるのに強かった部分だけ削がれてる
