【MHRise】ガンナーエアプなんだが弓とライトどっちが操作楽?【モンハンライズ】

【MHRise】ガンナーエアプなんだが弓とライトどっちが操作楽?【モンハンライズ】

944:モンハンまとめ速報
ガンナーエアプなんだが弓とライトどっちが操作楽?

945:モンハンまとめ速報
>>944
ライト

947:モンハンまとめ速報
>>944
ライト

950:モンハンまとめ速報
>>944
圧倒的ライト

951:モンハンまとめ速報
>>944
ライト
弓は飛翔にらみ撃ちのエイムに慣れが必要

952:モンハンまとめ速報
>>944
弓はほぼ近接だからね

954:モンハンまとめ速報
>>944
ただ撃ちまくるだけやからライトの操作はかなり楽やと思うで

956:モンハンまとめ速報
>>944
ライトはガンナーどころか全武器で一番楽や

963:モンハンまとめ速報
>>944
弓複雑すぎるぞライトは撃ってるだけでいいショートカットに弾一括調合入れとくともっと楽

964:モンハンまとめ速報
ライトの欠点はつまらんていうね

965:モンハンまとめ速報
弓はジャイロでエイムクソ楽、火力はさいつよ
ライトは操作全部楽

好きな方選べばいい

967:モンハンまとめ速報
弓やりたいんだけど翔虫ボタン逆なの無理やわ、ミスりまくる
設定じゃかえられないやろ?

975:モンハンまとめ速報
>>967変えられるけど体験版時点であったガンナーのZLでの糸技に遅延が発生するの残ってるんかな

969:モンハンまとめ速報
徹甲斬裂ドシューとかいう頭イカレ武器


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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年04月16日 12:45 ID:NBwa8HWF0
    背面ボタンないと弓はやる気しない
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年04月16日 12:54 ID:aOtfyFOD0
    弓の糸技入力むずすぎ問題
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年04月16日 12:54 ID:naS6pR4D0
    身躱し弓楽しいぞ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年04月16日 13:02 ID:xrBoU+cD0
    弓撃った後の身躱しまでの受付がやたら長いのだけどうにかしてくれれば弓は文句ないよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年04月16日 13:05 ID:FoPX0UyG0
    比べるまでもなくライトだけどライト一強になると修正来るまで過去作に戻りたくなる程つまらない
    ただ、ライト、ヘビィばっか使ってると上達しないよアイスボーンでは最終的にミラ戦で脱落してるガンナーが多かったな
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年04月16日 13:49 ID:HMHr4wIH0
    徹甲撃ってスタンしたら斬烈撃って調合してまた撃つだけの作業だな
    起爆とか蟲技とかDPS落ちるしやらなくていい
    5分でラージャン7回スタンして草
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年04月16日 13:52 ID:hNZBFx2t0
    ゆうたがライト担いでる時点で察しろやwww
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年04月16日 14:06 ID:NbaalfF00
    何で皆ヘヴィさんの話せんのや……?
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年04月16日 14:20 ID:66xuWrQW0
    斬裂鉄甲は距離関係ないしスタンして怯んでその上で麻痺 罠併用してれば尚更動かない的にぶつけてるだけでむしろこれを使い続ける方が難しいのでは? 絶対飽きるだろ
    ナーフされたりメタ的モンスター来たときに対応できるようきちんと他も練習しとくんだぞ
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年04月16日 15:35 ID:2OsfHR9r0
    >>8
    ヘビィさんは今作使う意味どころか存在意義すらないから
    せいぜいマイオナで気持ち良くなるくらい
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年04月16日 15:41 ID:8NbxXlt80
    >>10
    大嘘つくのはやめーや
    普通に貫通以外の物理弾じゃヘビィの圧勝だし貫通弾が刺さるのは極一部
    徹甲斬裂ドシューにしても実際には斬裂部分だけがライト固有のアイデンティティで徹甲部分自体はヘビィの圧勝だから、斬肉質が弾肉質よりどれだけ刺さりやすくなってるかで決まる
    よく言われる機動力ガーとかは別にヘビィの機動力も大して低くないしただの下手くその戯言
    あくまでもヘビィでは再現不可な斬裂反動小のそこそこの装填数って部分がライト(というよりドシューの)強みで、逆に言えば貫通が刺さる一部のモンスター以外にはヘビィ担げばいいからライト担ぐならドシュー以外を担ぐ理由はほぼ無いね
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年04月16日 15:48 ID:m0eMO7OQ0
    >>11
    たらればではあるけど反動が4まで積めたなら、或いはマガヘビィの反動が大でなければ普通に今の徹甲斬裂ライトの話は全部ヘビィでおkになるからなぁ
    でもそれだとライトを使う理由が本当にナルハタだけになってただろうから丁度いい調整なのかもしれんな
    ヘビィは現状でも充分強いし
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年04月16日 15:55 ID:8NbxXlt80
    実は修練場ならドシューは徹甲斬裂より散弾撃ってた方がDPS出るけど、それならヘビィの方がDPS出るじゃんっていうんで徹甲斬裂から逃げられない宿命を背負ってる
    ヘビィの機動力だと弱点に張り付くの厳しいけどライトの機動力なら〜ってモンスターがほとんど居ないからなぁ
    野良マルチとかいう縛りプレイでどうなるかは知らんけど
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年04月16日 16:10 ID:8NbxXlt80
    >>6
    徹甲斬裂とはいうけど実際は斬裂部分だけがDPSに繋がってる(徹甲部分の方が火力出るならメテオキャノンなりレックスハウルなり担げばいい)から、徹甲撃ってスタン取って斬裂撃つよりも斬裂撃ち切って残りの体力を削り切る為に徹甲撃った方が良さそうだと思うけどなぁ(或いは徹甲を封印して斬裂撃ち切ったらキャンプで補充するか、散弾で削るか)
    別にスタン取らずとも弱点部位に斬裂当て続けるのなんて大して難しくはないし
    モンスターの体力をちゃんと把握できるようになれば変わってくるのかな
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年04月16日 16:15 ID:dXUj5N1X0
    結局はライトかヘビィか関係なくお手軽に扱える方に流れるだけだろうな
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年04月16日 16:34 ID:8NbxXlt80
    ナンニデモナルガライトマンいるけど、ナルガライトなんて貫通を有効的に通せる位置に常に移動し続けないとカスダメしか出ないし、射程内で弱点を当て続けられればそれでいい通常弾ヘビィの方がよっぽどお手軽により高い火力出せるだろうけどな
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年04月16日 16:45 ID:qpr/OAeL0
    >>8
    全シリーズ通してヘビィメインだけど、今回は割りと貫通強化の貫通連射ばら撒きと散弾強化の放散連射で何とかなるからヘビィでピンポイントに撃つより脳死でポチポチしてれば何とかなるのがよくない…
    このままじゃダメだと思ってさっさとセカンドキャラ作って近接縛りしようと思ったけど結局HR上げでライト使っちゃってる…
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年04月16日 17:23 ID:8NbxXlt80
    >>17
    貫通ばら撒き放散ばら撒きって弱点に通常弾刺した方がダメージ相当出そうだけどどうなんだろう
    貫通はナルハタ以外位置取り徹底しなきゃ通常弾のそれに火力負けするから相当大変そうだし、放散は百竜でばら撒く以外は総合ダメージで大きく下回りそうな印象ある
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年04月17日 22:24 ID:4VulcBhI0
    >>17
    俺もサブキャラやってるけど太刀や弓の壊れ具合堪能するのオススメだよ