【MHWI】「クラッチクロー」はくそじゃないよ?くそなのはぶっ飛ばしと傷つけシステムだよ【アイスボーン】

123:MHWまとめ
まぁ正直クラッチクローに関しては、ワールドが想像以上に売れたんで開発が気合入れて作りすぎたんだろうなと思う
多分次回作のモンハンではクラッチクローそのものが黒歴史として消えてる気がする

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127:MHWまとめ
クラッチクローはくそじゃないよ
くそなのはぶっ飛ばしと傷つけシステムだよ

130:MHWまとめ
>>127
それクラッチクローじゃね?

136:MHWまとめ
>>130
単純に飛行する敵へのアンサーとして張り付き攻撃自体はあって良いと思うの
ぶっ飛ばしはそれありきのステータス調整+疲労システム空気化+壁ローションなどによるストレスが糞だからいらない
傷つけは言わずもがな

182:MHWまとめ
>>127
その二つ無くしてクラッチクローの存在意義は?

200:MHWまとめ
>>127
肉質には触らずにアクロバティックなアクションが楽しめるだけなら良かったのにな
アクションの合間に隙なく撃ててスパアマ付与もあれば絶えずモンスター張り付けて楽しそうだ
ガンナーにメリットがなくなる気もするけどきっと気のせい

227:MHWまとめ
>>200
ハンマーのコンボクラッチとランスのカウンタークラッチが全ての答えなんだよな

132:MHWまとめ
クラッチクローとかいう抗龍石
本当にこのガイジ開発は何も考えてない

137:MHWまとめ
クラッチコンボとぶっとばしは好き
レウスとかギエナとか飛んでるやつにダウン取ったらスカっとするし初心者の時はダウンが確定で取れることに助けられた
傷つけは格差あるしマジでいらない

140:MHWまとめ
クラッチ周りはレスポンスもっとスムーズにしていいわ
なんであんなにディレイかけるのか


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コメント (19)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年09月14日 18:43 ID:Y+VBkPDE0
    ぶっ飛ばし傷付け自体は別にいいと思う
    問題なのは傷付け前提の肉質だって事
    傷付けた箇所が部位破壊が容易になるとか
    その箇所に攻撃すると状態異常が乗りやすくなるとかだったら良かったのに
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年09月14日 19:16 ID:9jRUQqMN0
    正しいところにクラッチできない
    取り付いた直後に<露骨な>クラッチ対策モーションされる
    ってだけでダメでしょ
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年09月14日 19:19 ID:nwmK5xmY0
    クラッチクローはあっていいし今後も続投していい
    攻撃を頭に貼りついて避けつつ攻撃とかハンマーのコンボもいい
    ただし傷つけ&ぶっ飛ばしも継続するんなら買わない
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年09月14日 19:22 ID:nwmK5xmY0
    近接は全部傷つけコンボがあればよかったんだよ
    ガンナーとの差別化にもなるしな
    最初にすることが傷つけとか、アクションゲーなのにワンテンポ置くようなことして楽しいゲームになると思うか?
    アイスボーンはもうなにもかもが調整不足の意識不足
    三流ゲームだよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年09月14日 19:25 ID:mkgCNlk90
    壁ドンも傷もおもしろいやん
  6. 6. 名無しのフンター
    2020年09月14日 19:47 ID:St8gAEj/0
    次のアプデで傷の時間増えるって何気に一番デカいよな
    有難いけど、ここの開発は一年間何やってたんだよとも感じるわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2020年09月14日 20:07 ID:99jzm+rV0
    細かいところでは抜刀スリンガー照準を構えたり解除したりも絶妙にイラッとくる硬直あるんだよなー
  8. 8. 名無しのフンター
    2020年09月14日 20:24 ID:33M8EDyG0
    傷付けは武器種で格差ある上に時間経過で消えるから維持しないといけない面倒さがな
    せめて傷が永続なら格差あってもまだ許せたのに
  9. 9. 名無しのフンター
    2020年09月14日 20:25 ID:27PAoLp90
    王ネロみたいな改造するくらいだし開発内部で意思統率出来てないんだろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2020年09月14日 21:03 ID:Z+LszK2c0
    ぶっ飛ばしは罠以外で拘束出来る手段が増えたしラージャンの硬化解除と同時にぶっ飛ばしたりと攻撃的に立ち回れるから寧ろ楽しいぐらいだけど、傷付けに関しては突貫工事の甘さが拭えない
    1から作り直すぐらいの改修をしてくれないと続投して欲しいとは思わないし(というか消えてくれて問題無いけど)、クラッチ強化とかいうプレイヤーに負債を負わせる糞スキルも引き継がれそうで余計に心配になる
    大剣の集中みたいな武器毎の必須スキルはいいけどクラッチ強化なんてものは仕様として組み込めよと
  11. 11. 名無しのフンター
    2020年09月14日 21:34 ID:p/KREsnC0
    傷つけは非常に強く設定されているし、忖度ひるみは張り付かないともったいないくらい隙を見せてくれていて、どちらもやらない手はないんだけど、楽しくないんだよね
    まあ、次の攻撃でひるむ計算ができてない下手糞だからしょうがないんだけど、ひるむ度にやらされてる感が強い。そりゃハンマーくらい強力なモーションなら楽しいかもしれないけどさ…
  12. 12. 名無しのフンター
    2020年09月14日 22:12 ID:YI2G+3Jm0
    新要素って名前で誤魔化してるが、無印からすれば条件付き弱体ばっかだからなこのゲーム
    肉質、弱点特攻や渾身、ガンスの砲撃補正と属性補正、全部新要素を使えば無印当時相当に「戻す事ができる」
    新要素で減点してるからそりゃあイメージ悪いわw
  13. 13. 名無しのフンター
    2020年09月14日 23:31 ID:eCRfk1yJ0
    クソクソ言いながら1年ついてきた人って凄いね
  14. 14. 名無しのフンター
    2020年09月15日 00:13 ID:le3GC0bF0
    >>12
    全部やれば+になるんだよなぁ
  15. 15. 名無しのフンター
    2020年09月15日 00:15 ID:le3GC0bF0
    >>1
    問題なのは傷つけ前提肉質だとか言うけど、お前ら過去作より肉質柔らかくなったベリオロスくんにも傷つけ前提とか言ってるんだから、傷つけってシステムがある限り傷つけ前提肉質とか言うやろ
  16. 16. 名無しのフンター
    2020年09月15日 00:16 ID:le3GC0bF0
    >>4
    嫌なら傷つけしなくてもええんやで。ただクリア時間が少し長くなるだけや
  17. 17. 名無しのフンター
    2020年09月15日 00:17 ID:le3GC0bF0
    傷つけない金銀夫婦とか近接では絶対やりたくないから、肉質45以下だけ傷つけ有効にしようや
  18. 18. 名無しのフンター
    2020年09月15日 19:46 ID:Xe2cxaXN0
    >>16
    他所で猛虎弁使うやつのガイジ率高いな
    ここはなんJじゃないんやで~www
  19. 19. 名無しのフンター
    2020年09月16日 18:25 ID:TIVTpy+g0
    >>2
    頭に移動しなおそうとしてるのに、ぐるんぐるんするせいで尻尾の方行くのもかなりあれ