【MHWI】 ランスの「パワーガード」ってどういう時に使うんだ?【アイスボーン】

248:MHWまとめ
ガ性5パワガでノックバックしてんの草生える

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254:MHWまとめ
ランスとガンス
何処で差が付いたのか…

256:MHWまとめ
そもそもガンランスの方がビジュアルカッコいいからお話にならない

258:MHWまとめ
パワガ自体にノックバック減少効果ないし

259:MHWまとめ
パワガ無効すぎない?なんのための技なの

260:MHWまとめ
そんでもってパワガ突きは味方をコかす

267:MHWまとめ
>>260
ええ・・・
ランスが味方の攻撃ガードしちゃう仕様とかパワガのFFが次回作で無くなればいいね

274:MHWまとめ
パワガって通常ガードよりダメージ増えるからね
ふざけて使うとしぬよ

277:MHWまとめ
>>274
マジでどういう時に使うの
デメリットしかなくねーか

285:MHWまとめ
>>277
カウンターするときのディレイに使ったり
ガード→ノックバックの ノ ッ ク バ ッ くらいでパワガして調整反撃したり
最初からパワガするぜぇ!って感じでやると恩恵を感じにくい

295:MHWまとめ
>>285
パワガって受けるためのものじゃないんだな
王ネギのダイブをパワガで受け止めてる動画あったから受け止めてカウンター攻撃でもすんのかと思ってた
教えてくれてありがとう

306:MHWまとめ
>>295
話すとすげー面倒な性能してるのは事実
だから「受けるためのものじゃないんだな」と言われると「いや受けるためのものだが」になる

メリットとしてはパワガ派生の突きに心眼効果あったり
一定時間経過でガード強化付与されたり180度に攻撃方向を変えれたり
360度ガードできたりとその辺だな
ちなみにノックバック減少効果はよく勘違いされて無いと言われるがある

悉ネギに関してはその辺のギミックが応用されてるケースがでる
なんたら滅じんなんたらが来たら最初のダイブ判定にカウンター
角飛ばしを横ガード→ノックバック時にパワガして攻撃に転じるとかその辺のもろもろがある
だから受け止めてカウンター攻撃でもすんのかと思ってたと言われればその通りとしか言えなくなる

317:MHWまとめ
>>306
単体でパワガ使うよりかはガードした後だったりコンボみたいに使うことの方が多いのかな
ランスちょっとだけ使ってるから参考にします


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コメント (7)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年09月11日 06:48 ID:BcDDKbmh0
    相手の行動が思ったより遅かったときの通常カウンターミスのリカバリやカウンターしつつ振り向くなんて時にどうぞ。でも一番輝くのはマムの最終エリアのボディプレス。
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年09月11日 08:03 ID:cdNRS4F40
    未だ公開されないバージョン15.01のシステム関連の内容に期待するしかないでしょ
    開発の連中結構こういうとこ見てるみたいだから意外とワンチャンあるかも?
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年09月11日 08:16 ID:Q8e6nOSq0
    ワールドの時はよく使ってたけど、アイスボーンになってからはノックバックからの派生でしか使ってない
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年09月11日 11:00 ID:0l5bLnF00
    ランスって咄嗟の操作が複雑で細かいのに
    その恩恵が殆ど感じないんが不憫で
    使う気が起きない
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年09月11日 13:02 ID:A+0fIoHT0
    カウンターノックバックキャンセルパワーガードで
    あらゆる攻撃をノックバックバックなしでガードすることができるぞ
  6. 6. 名無しのフンター
    2020年09月11日 13:47 ID:alAYgKmv0
    歴激ラーの地走り電撃をうっかりパワガで受けたら7割ぐらい体力もってかれて糞笑ったわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2020年09月11日 20:23 ID:hWQMwe2G0
    パワガ使いこなせないランスは棍の虫以下