【モンハンワイルズ】次回作に武器持ち替えっている?

no title

266:モンハンまとめ速報 ID:C6y0N/nc0
笛吹かないのにサブに笛担いでるやつの方が害悪
被らないように担ぎ変えてんのに吹かないでやんの
体感8割はただサブに置いてるだけの迷惑

267:モンハンまとめ速報 ID:l97//wHI0
もう笛からへか武器種へ持ち替えは持ち替えた瞬間にバフ消えてくれていいんだけどな
フリチャレとかTA系で増え使いでもないのに義務で持ち替え演奏やらされるのめんどくさいし

268:モンハンまとめ速報 ID:l97//wHI0
なんか誤字ってら
笛から他武器への持ち替えは持ち替えた瞬間に旋律バフ消しても別にいい

271:モンハンまとめ速報 ID:PmyLSMiN0
持ち替えがあるから面倒臭いことにもなるんよね
これがさらに早く変わろうもんなら複雑で酷い義務儀式ゲーになったろうね

272:モンハンまとめ速報 ID:l97//wHI0
持ち替えチュートリアルで勝手にサブに持たされるのってホープのヘビィじゃなかったっけ
使用回数を増やしたくないマンがそれで初期の頃にキレてた気がする

278:モンハンまとめ速報 ID:MIazFV/F0
持ち替え自体は悪くないし実際ゴグマみたいに途中で属性変わるモンスや多頭クエとも親和性はあるんだけど
・持ち替えが遅くてダルい、戦闘中のセクレトの挙動が糞、なんなら操作受付自体が終わってる
・防具スキルと分かれてるせいで武器種間のシナジーが皆無、同じ武器種しか持てなければまだ整合性はあった
・巨戟化シリーズグループ追加のせいでさらに使い回しにくい
あたりの練り込まれて無さがひど過ぎる

281:モンハンまとめ速報 ID:2ExnDdKDd
持ち替えなんて早くなっても糞だしいらないんよ

282:モンハンまとめ速報 ID:OBXzZtDM0
最初ガンナーで戦って弾切れしたら近接に切り替えて戦うって流れならわかる

284:モンハンまとめ速報 ID:l97//wHI0
一部の武器はゲージやら強化バフやらを付けてからがスタートラインだから持ち替えたらまた1から儀式やり直しなんだよ
そこが致命的に噛み合ってない

モンハンワイルズまとめアンテナ

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コメント (28)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年05月01日 22:16 ID:S3DaW2kg0
    多頭クエでモンスターごとに合うサブ武器使あるのかと思いきや、スタミナ使う武器とかシリーズスキル重視の武器だと結局は装備とのシナジーに欠けるストレスしかないから着替えにテント戻る。サブ笛なんて持ち替えたらすぐ効果切れるし殆ど使わない。こんな中途半端な仕様は今後は要らん
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年05月01日 23:35 ID:IyHY0ikN0
    ワールドやライズみたいにキャンプに戻れば装備変えられるくらいがちょうど良かったな。
    その場で変えられると睡眠武器で寝かせて火力武器で起こしてっていうのが鉄板になりすぎて遊びの幅が無くなる。
    かといって時間掛かるようにしたり無防備にしたりみたいなデメリットを付けたらキャンプで良くね?ってなるし。
    そしてワイルズは武器だけしか変えられないようにしてスキルの問題を解決するために武器スキル防具スキルを分けるという全く理解できない方法をとってきた。
    新要素をゴリ押しするために過去の要素を台無しにする謎采配。
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年05月01日 23:50 ID:w/LGx0v00
    装備持ち替えを使わせたいなら
    戦闘中キャンプ帰宅不可にして
    ランダムに特定武器種の特定属性しか
    ダメージ与えられないように
    モンスターの耐性を変化させればいい
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年05月01日 23:53 ID:ZNDVmUPa0
    モンハンは売れた過去作を作ってきた奴らにダメ出しを出来る人が居なくて、天狗になってんだろうね
    勘違いした長い長いムービーの押し付け、持ち替えとかいう誰も得しないアホ仕様、複雑化し過ぎたアクション
    どれもシンプルにつまらない。ゲームとしてつまらない。手元が忙し過ぎて、こんな面倒くさいゲームに友達を誘えない
    無職のプロハンに合わせて難しくし過ぎなくていいんだよ。勝手に装備に縛り付けて楽しむんだから。2ndGがどうしてあれだけ流行ったのか、何も分かってない
    雑談しながらやれて、たまに一生懸命やんねーとヤバいぞコレ!みたいなクエストがある程度で良かった
    今はひたすら隙潰し、カメラで追わせない理不尽な動き、逃げ続けるカスのオンパレード
    不愉快と悪意の押し付けは、ユーザー離れと過疎化を生んで終わりだよ。もう周囲も誰もやってない
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年05月02日 00:09 ID:UvPsIheR0
    >>3
    じゃあやっぱり使わせなくていいよ
    マジで要らない機能
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年05月02日 00:16 ID:diUfxRhu0
    最初はもっと拠点とかキャンプとか気軽に使えずにフィールドを放浪しながら狩りを続ける設計で、持ち替えもそのためのシステムだったんじゃないかって気がする
    要するにたこシあの名残
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年05月02日 00:51 ID:QmbSSYmo0
    >>3
    >戦闘中キャンプ帰宅不可にして
    これがまさにワイルズ脳だよな。
    新要素を使わせるために過去出来たことを出来なくするっていう藤徳お得意の手法
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年05月02日 01:12 ID:y6TGfzIv0
    ただでさえマルチで四人だとエフェクトで画面ピカピカなのにセクレトまで走り回ってたらわけわからんのよなあ。だからいらない
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年05月02日 01:26 ID:C222/TCL0
    最初の頃にマルチでサポガンやってたくらいで
    まぁおもろいか言われると普通に殴ってたほうがいい
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年05月02日 02:33 ID:KvxsAoJ+0
    あると良いと思うよ。スキルに関してはもうちょい練り込みがいるけど
    結局思い付きで実装した程度のシステムなのがいけないわけで
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年05月02日 06:33 ID:HwnWpDTj0
    実装できるからした。遊び方はユーザーが勝手に見つけてきてくれる。という無計画と慢心から生まれた楽しさの欠片もない要素
    まず遅すぎる
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年05月02日 09:42 ID:7xD/E28r0
    >>11
    楽しみ方を模索するのはプレイヤーの義務だよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年05月02日 10:42 ID:hc+YmEp+0
    >>12
    模索したらしたで簡悔拗らせてナーフするだろ
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年05月02日 11:18 ID:qe4yiTpe0
    正直スキル周りの仕様がこんなことになるなら持ち替えなんかいらんな
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年05月02日 11:58 ID:7MAbVJaw0
    普通にいらんだろ、洗練したところで闇雲な複雑化の種にしかならんし、「持ち替えあるんだから途中で剣士お断り仕様になってもいいよね」みたいなクソ調整の免罪符になりかねない。
    強いて明確なメリット探すなら弱点属性変わる勢には刺さる点だが、そういう相手には状態異常武器の出番だと思うし、属性に拘るにしても2属性ついてて殴った部位に通る方が適応されるけど火力は普通に1属性だけの属性武器に劣る…みたいな武器出してくれた方がまだいい。
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年05月02日 12:00 ID:G1GV45UC0
    根本的にワイルズからの新システムてモンハンの仕様と噛み合いが悪いのばっか
    良かったのは集中モードくらいか
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年05月02日 12:10 ID:f9RfR6lt0
    武器装飾と防具装飾で分けたのが今回のゴミ化だと思うわ
    自由度が前作より下がってちゃ楽しくねんだわ
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年05月02日 12:40 ID:Ct7Rw0yk0
    もう持ち変えるんだったらエルデンリングとかみたいに亜空間から取り出してもいいよ・・・
    あんなクソ鳥に乗ってモタモタ変更するくらいなら
    あのクソ鳥、ウザいから普段は猫とか犬みたいに地面に潜ってて呼んだら足元の地面から出てくるでいいのに
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年05月02日 12:53 ID:ecQHy3RP0
    >>13
    見つけた楽しみ方で満足されたら飽きてやめられちゃうからね
    プレイヤーが見つけた楽しみを潰して別の楽しみ方を探させるのが作り手の役目
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年05月02日 13:54 ID:taW74KcO0
    武器によって欲しいスキルも変わるのにメインもサブも一緒なのアホちゃう
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年05月02日 15:38 ID:tm4kUszN0
    武器持ち替えの弊害が武器と防具スキルだろ?
  22. 22. 名無しのフンター
    2026年05月02日 17:39 ID:usHAvr8p0
    作ったのがエアプのアートCG畑のクリエイター達と才能アイデア枯渇で奇をてらうことしか出来なかった過去作逆張りおじさん達だから
  23. 23. 名無しのフンター
    2026年05月02日 19:21 ID:XEWlMutc0
    >>12
    じゃあ50万ポリゴンの岩眺めてシコってればいいよ。私にその趣味は無いが貴方にとっては義務なんだろう?
  24. 24. 名無しのフンター
    2026年05月02日 19:28 ID:hc+YmEp+0
    >>7
    スラアクの変形斬りの方向転換を集中モードありきにしたのもこういう思考の奴がやったんだろうな
  25. 25. 名無しのフンター
    2026年05月02日 19:30 ID:hc+YmEp+0
    >>19
    そうやって潰して行った結果99.5%が逃げたのがワイルズだけどな
  26. 26. 名無しのフンター
    2026年05月04日 21:44 ID:FIugc3ro0
    あってもいいけどこの仕様を強制してくるような調整はやめてほしい…
  27. 27. 名無しのフンター
    2026年05月05日 18:58 ID:aF4/PiPy0
    まず2本しか持って行けないという制限はすぐに装備を変えられないゲームだから選ぶのが楽しいんだし、大半のゲームは武器持ち帰るのに5秒もかからん
    ワイルズくんは一瞬でキャンプ戻れるゲームになぜか武器間違えを実装したうえ、切り替えはどのタイミングで乗れるかもランダムなアホクソ鳥にいちいち乗らなきゃいけないし、切り替えるのはクソ遅いわ、降りるときはクソデカリスクのあるジャンプするかクソみたいに遅い停止を待って安全に降りるしかない
    こんなの誰が使うんだよボケが
  28. 28. 名無しのフンター
    2026年05月06日 03:10 ID:aOW/QFjo0
    >>19
    お前みたいなのがゲーム開発者じゃなくて本当によかったよw