【モンハンワイルズ】乗りシステムがただの遅延要素で次回からマジでいらなくね?

no title


760:モンハンまとめ速報 ID:4m3OsdkH0
奇襲はどうでもいいけど適当にジャンプして乗りやる奴全員乗ってからが長いからやめてほしい

763:モンハンまとめ速報 ID:0ZEWs3FU0
野良は基本的に脳死で乗り攻撃すると思っといたほうがいい

767:モンハンまとめ速報 ID:tqbC0Qok0
そして長々と乗った結果3か所に傷つけようとしてフィニッシュ失敗するやつな

769:モンハンまとめ速報 ID:0JXc1nY/0
乗りつまらなくしたカプコンが悪い

773:モンハンまとめ速報 ID:2/3dFYmO0
乗りってどうすればおもろくなるんだろ

775:モンハンまとめ速報 ID:HFWqh9qy0
乗りは俺も即ダウンしてくれ思うけど乗りに対して不快な定型文にしてる奴のがキツイ
他のメンバーには悪いと思いながら初のクエ抜けブロック

778:モンハンまとめ速報 ID:tqbC0Qok0
さっさとおとせよ っていう定型文にしてる人は1回見たことあるな

806:モンハンまとめ速報 ID:yjIjw2be0
ダウンするまでのミニゲームがいらんよなボタン1回押したら即ダウンでいいわ
乗ったあとに飛ぶタイプのやつなんて何もできんし

807:モンハンまとめ速報 ID:kttlciPq0
ムフェトの乗りが一瞬でフィニッシュできる仕様でカプコンもついに分かってくれたのかと思ったらそんな事無かった

810:モンハンまとめ速報 ID:cQIpDpTp0
鍔迫り合いの連打とか適度に押してたら絶対負け無いやつ
もうやらせる意味ないだろ

813:モンハンまとめ速報 ID:IQOdslE70
べつに乗りたくないのに段差トラップのせいで誤爆乗り多発、初心者はセクレトの降り方が分からず乗りがデフォ、さらに乗り自体がただの遅延バツゲームで必要性もなければ面白いわけでもないし飛竜種なんか完全な時間の無駄
こんなバカなシステムにした奴が悪いわ😩
モンハンワイルズまとめアンテナ

人気コミックランキング

人気ゲームランキング


コメント (20)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年05月04日 12:35 ID:RNvzKo4W0
    乗り中の謎ダメカ削除すればいいだけなのではないだろうか
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年05月04日 13:08 ID:L6Mb43Z90
    操竜は楽しかったし、イライラ要素だった合流がラッキーイベントになってよかったなあ
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年05月04日 14:21 ID:b/yC/9L30
    乗りをゲーム性に組み込ませたいなら
    全モンスターにバリアを実装しておいて
    乗りを指定回数成功させてバリアを割らない限り
    ダメージ与えられないようにすればいい
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年05月04日 14:57 ID:yfutpV/M0
    オフに出来るライズはほんとユーザーに選択肢持たせてて便利だったよなぁ
    あ、最新作には無い機能なんだっけ?w
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年05月04日 17:38 ID:uX8L+Oeh0
    乗り状態でダメージ半分になるの簡悔極まってて終わってる
    どういう世界観()でダメージ減るか説明しろ
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年05月04日 20:46 ID:T0wsDwrc0
    乗りはいらないよー 操虫棍使いだけど!
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年05月04日 21:38 ID:ESFXB/Dq0
    乗りはタイミングみて乗る人なら全然いいけど
    まだ状態異常値やらがすぐ溜まる序盤で乗るやつは地雷やと思う…アホでも何回か序盤乗りやらかしたらわかりそうなもんだけどわからない人多い
    あと、敵のモーションを避けた時モンスターの身体に浮かされて乗り攻撃になるの最高にクソ!
    そう言う所やぞワイルズ…
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年05月04日 22:07 ID:H5o7dKK20
    >>5
    ダメージが与えられるだけありがたいと思えよ
    乗られて暴れてるモンスターにいつも通り全力で斬りかかれるわけないやん
    迂闊に近付くことさえ危険なのに
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年05月04日 23:17 ID:KEVCnpLg0
    マルチでの鍔迫り合いは勝つのが簡単とかじゃなくて出来るだけ鍔迫り合い状態を引き伸ばしつつ勝つのが技術だろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年05月04日 23:47 ID:yfutpV/M0
    >>8
    尚ガンナー
    そもそも答えになってないけどな
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年05月05日 00:27 ID:iCGui4q10
    何がどうなったら振り落とされるのかよく分からん。普通のゲームなら経験から推測できるけどこのゲームは訳が分からん。訳の分からんゲームを作るな
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年05月05日 00:48 ID:Uv4SnMPr0
    新しいもの作ろうと意気込む→才能もセンスもなく昭和で頭止まってる上司の理想と願望と思い出補正に振り回され、焦ってとにかくゴミのようなアイデアの数を捻り出すことだけに苦心して面白さは全く作れない→こっちを直せばあっちが壊れる、予定調和で無軌道な制作プロセス、過去作の仕様への逆張り意地っ張りと流用の極端なアンバランス、ハードの進化に伴う技術的理解の未熟、誰に責任あるかというトークは社内ではNG、客の意見?うるせえわ誰のおかげで遊べてると思ってんだこちとらクリエイター様やぞどうせ何がどうなろうと買いよるわ、と本気で思っているのでは
    という印象しかないです
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年05月05日 01:01 ID:ybep06M70
    乗りも段差も傾斜も今後要らないよ、単純に面白く無いストレスが溜まるだけの要素
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年05月05日 01:25 ID:Dp/QQTRX0
    モンスターからシステムから全ての4由来の要素は全部排除して新生してくれていいよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年05月05日 02:52 ID:OF3XOeJR0
    4から継続すべきシステムはギルクエと発掘武器だったのにジャンプ攻撃と乗りという外れを2回連続で選ぶ藤徳
    やっぱエアプにシステム決めさせるのはダメだな
    豪鬼とギタージェスチャーで次のアプデまで接続数維持できると思うような連中だし
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年05月05日 18:36 ID:qsrqfxsb0
    乗りだの段差だの坂道だのに固執し続けるのは冗談でもなんでもなく本当にただのキチガイ
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年05月05日 18:38 ID:qsrqfxsb0
    >>8
    頭ワイルズかよ
    乗られたらダメージ与えられなくなるって何?自分が頭おかしいって自覚ある?
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年05月05日 22:52 ID:7fqb8JBV0
    >>12
    長いから三行でお願い
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年05月06日 00:30 ID:AZvuORY+0
    >>18
    FとT辞めろ
    客なめんな
    新作作り直せ
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年05月06日 11:15 ID:ixVdhCIC0
    壁にぶつかるのがランダムなのも悪い
    初動でぶつかってくれればまだまし