
266:モンハンまとめ速報 ID:6FfMcnj+0
ワイルズで要らなかったもの
・スキルを武器防具で分けた仕様
・各所にあるキャンプ地の設置上限とモンスター等による破壊の仕様
・クエスト等の編纂者の視界妨害の仕様
・スキルを武器防具で分けた仕様
・各所にあるキャンプ地の設置上限とモンスター等による破壊の仕様
・クエスト等の編纂者の視界妨害の仕様
268:モンハンまとめ速報 ID:Vu22BiL00
>>266
持ち替えがある以上、武器用スキルと防具用スキルを分ける事自体は自然だと思うけどな
分けるなら抜本的に要るものと要らないものを整理してくれとは思ったけどね
持ち替えがある以上、武器用スキルと防具用スキルを分ける事自体は自然だと思うけどな
分けるなら抜本的に要るものと要らないものを整理してくれとは思ったけどね
299:モンハンまとめ速報 ID:Pdlv1JUw0
今作は武器を持ち替えできます!(わかる)→持ち替えた方の武器で死にスキルが出ると困るので武器と防具でスキルを分けて専用系のスキルは武器の方に付けます!(まあわかる)→汎用性の攻撃見切り超会心も武器スキルにします!(?)→護石にも武器スキルが付くので持ち替えても結局死にスキルが出ます(??)→巨戟アーティアにシリーズスキルが付くけど持ち替えたらそのシリーズスキルは消えます!(???)
353:モンハンまとめ速報 ID:Pdlv1JUw0
メインからサブに武器を持ち替えたときに全武器に対応じゃないスキルは死にスキルになるからそういうやつは武器スキルに変えました(ガードできない武器のガ性や守勢、ガンナーでの業物や達人芸とか)はっていう説明があったはずなんだけどそうなるとどの武器でも効果発揮できる攻撃見切りが防具じゃなくて武器スキルに行ったのは腑に落ちないって話だろう
354:モンハンまとめ速報 ID:wZXC+5L40
防具側スキルも武器種によってスタミナ盛りや耐性盛りとかあるし武器だけ持ち変えても意味ないんだよな😹
266:モンハンまとめ速報 ID:6FfMcnj+0
ワイルズで要らなかったもの
・各所にあるキャンプ地の設置上限とモンスター等による破壊の仕様
・クエスト等の編纂者の視界妨害の仕様
・キャンプや大集会所での編纂者からのクエスト受注の仕様(移動していたら探さなきゃならない)
頑なに削除や仕様変更しないのは何なんだろうか
・各所にあるキャンプ地の設置上限とモンスター等による破壊の仕様
・クエスト等の編纂者の視界妨害の仕様
・キャンプや大集会所での編纂者からのクエスト受注の仕様(移動していたら探さなきゃならない)
頑なに削除や仕様変更しないのは何なんだろうか
275:モンハンまとめ速報 ID:DS9XQuSk0
こだわりは最初に実装してそう
ゲームプログラムはスパゲティが基本らしいし、後になって弄れない部分に食い込んでたりして
ゲームプログラムはスパゲティが基本らしいし、後になって弄れない部分に食い込んでたりして
277:モンハンまとめ速報 ID:wZXC+5L40
良くも悪くもモンハンの伝統を重んじた形跡あんのよな
ホットクーラー復活とか護符関係とかも本来最新作としては存在自体を見直してブラッシュアップするべきものを周年のお祝い作品にかこつけてそのまま雑に入れときゃいいやろ感😹
ホットクーラー復活とか護符関係とかも本来最新作としては存在自体を見直してブラッシュアップするべきものを周年のお祝い作品にかこつけてそのまま雑に入れときゃいいやろ感😹
312:モンハンまとめ速報 ID:AbjC4yGj0
あと装衣も隠れ身だけ残してワイルズでは消えてほしかったわ
せっかくキャラクリも見どころなゲームなのに戦闘の大半は目出しのボロ切れ被ってる場面ばっかでつまらんしモンスターが移動したときに自動で脱ぐモーションのせいでバフやら砥ぎやらが一瞬邪魔されるし不快でしかない
せっかくキャラクリも見どころなゲームなのに戦闘の大半は目出しのボロ切れ被ってる場面ばっかでつまらんしモンスターが移動したときに自動で脱ぐモーションのせいでバフやら砥ぎやらが一瞬邪魔されるし不快でしかない
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何がしたいのかマジで意味わからん
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サンブレみたいにして
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色んな構成で遊べないand変えても違いがほぼないおかげでアクションやその他を抜きにしてその点は断トツでつまらないゲームだった。
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こいつら処分しないとカプコンもスクエニ化してバカにされるだけの企業になりそ
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