
360:モンハンまとめ速報 ID:Z1aq67Snd
まだたこシあに拘るのなら導きの地バージョン2みたいなのやってきそう
あとこの作品のDって過去作で不評だった要素や技術的にうまく実装できなかった要素をやたらと復活させたがる印象あるし
あとこの作品のDって過去作で不評だった要素や技術的にうまく実装できなかった要素をやたらと復活させたがる印象あるし
361:モンハンまとめ速報 ID:NfYrjXCi0
過去作で不評だった…極限化か、もしかして抗竜の装衣来るか?
362:モンハンまとめ速報 ID:VsGWN7vea
導きの地はゴミ拾いとレベルダウンがなけりゃたこシあの理想系だったと思う
363:モンハンまとめ速報 ID:Z1aq67Snd
不満点減らした導きの地と極限化をマシにしたギルクエ出してくれればいいんじゃねって気はするけどね、発掘武器やりたいし
364:モンハンまとめ速報 ID:EVzXqdyt0
導きの地の規模をかなり大きくしようとして失敗して何とか形にしようとしたのがワイルズでしょ?
ワイルズを理想の完成系にすればビチビチ2となる
ワイルズを理想の完成系にすればビチビチ2となる
365:モンハンまとめ速報 ID:DgFYbKwg0
何も考えず湧いてきたモンスターを好きなように狩ったあの初回の導きの楽しさを再現できれば
366:モンハンまとめ速報 ID:NfYrjXCi0
始めて導きの地に入ってモガの森やん!ってなった時はワクワクしたな
仕様が判明してからは最後まで気に入らんかったわ
仕様が判明してからは最後まで気に入らんかったわ
367:モンハンまとめ速報 ID:5dhgGegW0
睡眠武器担いでひたすら壁ドンしまくるゲームだった記憶
368:モンハンまとめ速報 ID:npFAhi7R0
導きは何回でも乙れるってのが緊張感も何もなくてダメだったわ
369:モンハンまとめ速報 ID:NfYrjXCi0
地帯レベル低いとこ入って切断したり4人掛かりで罠にハメたりトレモに出入りしてたぞ
どれもアホらしくてマシになるまで別ゲーしてた記憶
どれもアホらしくてマシになるまで別ゲーしてた記憶
370:モンハンまとめ速報 ID:UXrpdTWJ0
いつまでブツブツ糞語りしてんだ
371:モンハンまとめ速報 ID:+5dZn03E0
導きはシステム以前にあそこに湧くモンスのほとんどがつまんなかったからな
ギルクエで悪名ついてたガルルガがターン守ってしばき合いしてくれるモンスだったけど
ギルクエで悪名ついてたガルルガがターン守ってしばき合いしてくれるモンスだったけど
372:モンハンまとめ速報 ID:Sn+suSfe0
導きの地は落とし物を拾う必要がなくなった後はダラダラやるのも楽しかったな
落とし物がメインの収集法にしたのは今でも意味わからねぇ
落とし物がメインの収集法にしたのは今でも意味わからねぇ
373:モンハンまとめ速報 ID:XumRWFK60
最終バージョンの導きの地は普通にたこしあしてて楽しかった
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gruntz21
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それがワイルドMRの追加要素ですw
gruntz21
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