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【モンハンワイルズ】モンハンこれ以上売り上げ伸ばすためには「オープンワールド化」以外なくないか?

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19:モンハンまとめ速報  ID:y/jaWcV40

モンハンこれ以上売り上げ伸ばすためにはオープンワールド化以外なくないか?って思うんだけど
ダクソ→エルデンもそれで売上を増やしたわけだし

39:モンハンまとめ速報  ID:cTo31Zzi0

>>19
モンハンをオープンワールドにしてどう楽しませるのか

41:モンハンまとめ速報  ID:Xv9j2rXk0

>>39
目的地にいく途中でモンスターと戦ってる人を発見して参戦するとか面白いだろ

65:モンハンまとめ速報  ID:Ltkxvf8u0

>>39
エルデンもOWだから面白さが上がったかって言われると全然そんなことないしOWがブランド化してるから結局大きい売上を狙うためにはOWにするしかない

90:モンハンまとめ速報  ID:cTo31Zzi0

>>65
いやエルデンはちゃんとオープンワールドだから面白さは上がってたよ
周回との相性が悪いだけで

36:モンハンまとめ速報  ID:SOTx/K7k0

エルデンは確かにオープンワールドになったから爆売れしたのかもしれないけど、正直マップスカスカなのが酷いし明らかにフロムの開発規模超えてたからなあ

77:モンハンまとめ速報  ID:tWz3iwwY0

オープンワールドって言うほど必要か?
バグりまくるという代償が大きすぎだろ
93:モンハンまとめ速報  ID:bcXUjTyi0

俺OW詳しく無いからわからんのだけどOWだけの楽しみって何だろうな
まともにやったOWってダクソ1くらいだけどセミOWのデモンズとゲーム体験は変わらなかったぞ
 
拠点と現地の温度差のお陰か愛着みたいなのが出て精神的な面で良い影響を感じたのはデモンズだ
ゲームやる気も無いのに拠点にだけは行きたいみたいなネトゲにも通じる架空の実家感
セリエナにも近いものがあった

94:モンハンまとめ速報  ID:58lhF1eM0

>>93
やっぱ探索だな
好き勝手に歩き回ってるとなんかいつの間にか冒険が始まってる
的な空気感がオープンワールドの醍醐味だと思ってる
ブレワイティアキンとかはそのへんの体験に重きを置いて作られてたね

95:モンハンまとめ速報  ID:bcXUjTyi0

>>94
ロードという劇場の幕の様な用意した物を出して来た感から解放されるのがいいのかね
具体的に何してるんだ?

101:モンハンまとめ速報  ID:cTo31Zzi0

>>95
今はとても良い言葉が産まれたな
具体的な動きとなればまさにたこシあよ
あの繰り返しが起こり続けるのがOWらしい楽しさを持ったOWゲーだと思う

102:モンハンまとめ速報  ID:bcXUjTyi0

>>101
ダクソでたこシあ出来たかって言われると、明らかに険しい道避けたら正規ルートで微妙なとこだしなぁ
やっぱブレワイティアキン触って体験するしかないか

112:モンハンまとめ速報  ID:7xzYcNTf0

モンハンはモンスターとハンターが主体のアクションゲームであって
オープンワールドを作り込んでも、戦闘面で関わりが無いなら一度見て終わりになっちまうのよ
 
モンハンはハンティングアクションとしての完成度を重視して欲しい所

115:モンハンまとめ速報  ID:NhvzljQ60

まあこれだな
オープンワールドにしたところでわー景色綺麗、広い!
くらいにしかモンハンは成らん

118:モンハンまとめ速報  ID:Nml/oOr60

OWにした所で崖登ったり隠された収集要素がある訳でもないしなマップは広いのに行ける所は少ないって評価も頷ける

183:モンハンまとめ速報  ID:cTo31Zzi0

クリアしてからが楽しいモンハンとクリアするまでが楽しいオープンワールドは元々食合せは悪いよな

184:モンハンまとめ速報  ID:bOBqnpb/0

目的の装備を作るゲームとオープンワールドは単純に食い合せが悪いと思う


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コメント (18)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年03月31日 12:41 ID:kON/jutL0
    入力遅延さえなければアクションはいいよ
    あとはかっこいいとかエロさとかやな
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年03月31日 12:43 ID:GYU1W00J0
    どう考えてもモンハンでやることじゃない。極論決戦系フィールドだけでも根幹は成り立つんだから、ロード時間と戦闘の快適性を犠牲にし過ぎない程度に1マップ一つ一つ作り込んでくれりゃそれでいいだろ。
    そんなにOW言うなら外伝でやった方が噛み合うと思う、非戦闘員主役でモンスターから隠れて動き回るステルスアクションとか。その程度の規模なら本家のデータ使いまわしで済む部分もちょくちょくあるだろうし。
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年03月31日 13:03 ID:2zbKO8Z20
    ただのArcじゃ
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年03月31日 13:15 ID:IJbZYGK10
    オープンにしたら採取取り合いじゃぞw
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年03月31日 13:27 ID:szjIA5yg0
    既にPSストアではオープンワールド扱いなので...
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年03月31日 13:36 ID:jPiH53VM0
    そんな技術がカプコンにあるわけないだろ
    処理と負荷調整出来ずにベンチマーク無くしたとこだぞ
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年03月31日 14:05 ID:e2A8G+080
    ワールド出る前はオープンワールド以外ゴミだと騒いで
    出た後はシームレスと混同してオープンワールドじゃないじゃんと言ったらネガキャン扱いされたけど
    ワールド系はオープンワールド扱いじゃ無くなったの?
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年03月31日 14:24 ID:5WbInNTd0
    ワイルズのマップを平にして広くして全部繋げてフロンティアくらいモンス増やしたらオプワモンハンになるんじゃねえの?
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年03月31日 16:00 ID:GpAMVzan0
    周回コンテンツとの相性死ぬほど悪いからなオープンワールド。基本的には同一目標の周回を是とするモンハンのゲーム性と合わせるのはかなり難しいし現にワイルズは色々と怪しい出来になった。
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年03月31日 16:25 ID:IwoakNCN0
    エリア制マップだった頃のOPに出てきたみたいなただっ広いマップでの狩猟に憧れたことはあるけれど、現実を知ってしまったからね
    どうせ張り巡らされたこだわりの小道と狭さと足場の悪さを両立させたこだわりの戦闘エリアが散りばめられてるのが関の山だろうなと
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年03月31日 17:21 ID:wnvY0ODM0
    ワイルズって各フィールドがシームレスに繋がっててほぼオープンワールドだけどそれを有効活用した奴いんの?
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年03月31日 17:46 ID:BMp0wEhy0
    頭藤徳が馬鹿の一つ覚えの様にOW言ってるけどOWはゲームを面白くする為の「手段」であって「目的」じゃあないからな?
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年03月31日 17:57 ID:BMp0wEhy0
    まず前提としてエリアとエリアを細い通路で繋いだだけの蟻の巣みたいなマップいい加減やめろ
    やってる事エリア間ロード無くなっただけの旧マップと何も変わんねぇよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年03月31日 19:11 ID:4Y7z5CCY0
    オープンワールドを目指して途中で諦めたワイルズを遊んだら、オープンワールドとモンハンの相性がいかに悪いか痛感すると思うんだけどな
    オープンワールドは最初からオープンワールド前提でシステム組む所から始めないと駄目だわ
    既存ゲームのフィールドをオープンワールド化してもメリット以上にデメリットの方が多くなる
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年03月31日 20:08 ID:jPiH53VM0
    フォールアウト3を基準にオープンワールドって思ってるからオープンワールドって最低限決められた世界の広さの中で全ての場所に行けるものって思ってたけど違うのかね?
    ワイルズよりライズのがしっかりオープンワールドだと思うわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年03月31日 21:15 ID:TT1r0/890
    たこしあより坂や段差のない闘技場に乱入なしで単体のモンスター置いてくれたほうがだいぶ嬉しいんですが
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年04月01日 00:03 ID:75cMaFZ10
    ダブルクロスおもろいわ
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年04月01日 01:10 ID:cGKwaCun0
    >>14
    おい、いつ諦めたって言ったんだよ
    藤徳のオープンワールドはワイルズなんだよ
    世界観然り彼らの中ではそれが全てなんだよ