【モンハンワイルズ】マップがマジにクソすぎんだよなワイルズwwww

no title

115:モンハンまとめ速報 ID:FB19VImX0

王ヌのエリアキャンプ15を解放してない人多いな
行く途中で鬼ニトロも回収出来る良位置なのに

118:モンハンまとめ速報 ID:1fK9KxZK0

>>115初期仕様でも壊されることなかった神テントだよなあれ

116:モンハンまとめ速報 ID:oaLtVZHD0

マップがクソすぎて探索する気にならない作りだから通り道になきゃ気付かんだろうしな

122:モンハンまとめ速報 ID:vf32HZD90

油谷ってエレベーターある部屋の穴から飛び降りると一気に下層まで行けるの知らない人多すぎない?
4人目に入ったのに王ヌにたどり着くと部屋主しか戦ってない事が多すぎる

124:モンハンまとめ速報 ID:mEDLgd5K0

>>122
そんな穴は知らないな

126:モンハンまとめ速報 ID:dlih/Cuz0

>>122
というかモンスターが移動したときにファストトラベルで最寄りのキャンプに飛ぶ人すら少ないよ
レダレギでベースキャンプ下の広いエリアから山のてっぺんまで飛んで行った時に山のキャンプに飛ぶの俺だけだったりすることあるし
大体みんなセクレト乗って律儀に走って山登ってくる

125:モンハンまとめ速報 ID:6tgPBpR9r

自動移動でその間に他メンが何してるのか伺ったりコーヒー飲んでるわ

128:モンハンまとめ速報 ID:0wnN4GhQ0

未だにマップがイミフ、他フロアのマークは消してくれ!モンスターがどこのフロアにいるかわかりにくい

161:モンハンまとめ速報 ID:3si9C0aq0

>>128
プレイ1000時間超えてもいまだにモンス最寄りのキャンプがわからない竜都とかいう糞の集大成マップを許すな?
最近ヌ行くけど油湧きもたいがい分かりにくいよな…

163:モンハンまとめ速報 ID:/im2UB3g0
>>161
ワールドの時点で相当複雑だったけど
ワイルズはありえん階層構造になってよりミニマップも分かりづらさ増したよねえ
ワールドだと陸珊瑚の台地が該当すると思うけどあのマップは別に最上階行く必要なかったし

136:モンハンまとめ速報 ID:spnW0Qim0

環境同期オンオフみたいな設定欲しかったね
外出たら他プレイヤーがいたりマップから誰かのクエストに飛んだりできるみたいな
モンハンのシステムとは合わないし無理だったんだろうけど

137:モンハンまとめ速報 ID:dlih/Cuz0

今のまま10倍消費にしたら万が一投擲ミスってBなんか取った日には地獄だからな
B100A300S500みたいにランク別でポイントが貰えてそのポイントで食事券や滋養エキスと引き換えみたいな

138:モンハンまとめ速報 ID:2G8kpUOV0

それやっちゃうと寄生問題が大きくなりそうでもある
今ですらキャンパーとかいるのに、ぜってえ狩りせずウロウロして環境を勝手に消費するプレイヤー出てくるで

140:モンハンまとめ速報 ID:H+7gTvCW0

MMOでもないのに拠点をシームレスにする必要あったのかな

141:モンハンまとめ速報 ID:ThA1YKMT0

ワールドの時からずっと思ってる事だが
拠点にモブハンター大量にいるのにフィールドに誰一人いないのがなんか寂しいわ

143:モンハンまとめ速報 ID:/im2UB3g0

>>141
ジェマともう止まらんよおじさんがいるぞ!
俺もアレ使ったことないけどw

146:モンハンまとめ速報 ID:ThA1YKMT0

>>143
ジェマは偶然戦ってる場所にいれば使う
おっさんはいつも役立たずは退散してる

142:モンハンまとめ速報 ID:4eH/C7N70

シームレス(接続は細長い道)

144:モンハンまとめ速報 ID:kRnRDdEr0

広いのに狭苦しいという矛盾を兼ね備えた画期的なMAPだぞ

145:モンハンまとめ速報 ID:VeRsLw570

おじさんのハナクソは地味に威力高い

147:モンハンまとめ速報 ID:H+7gTvCW0

おじさんのいる場所は大抵通りがかることもない場所なんだよな
カプンコ的にはおじさんのところまで移動させろって感じなんだろうけど、そんな事するよりさっさと殴るよな

149:モンハンまとめ速報 ID:QoN8nwEd0

ヴェルナーとジェマの罠は砂原と竜都でセルレギオスと戦う時にはよく使うわ

152:モンハンまとめ速報 ID:dSzWvJnI0

ヴェルナーのやつはキマるととんでもダメージ出る

153:モンハンまとめ速報 ID:dlih/Cuz0

あれ強いんだけどわざわざそこのエリアに誘導するかって言われたらめんどくさいから使わないんだよな
たまたまそこにいて当たったらラッキーぐらい

154:モンハンまとめ速報 ID:UEr+Pt2C0

ワールドの時の蛮族の一斉攻撃みたいのは誘導してまで使ってたな
あのぐらいじゃないと使わない

155:モンハンまとめ速報 ID:d5t8Y2Aa0

ジェマとヴェルナーの罠と爆弾がセットになってるなら是が非でも誘導するかもね
罠は悪くないけどちょっと弱い気がする
爆弾は強力だけど上手く決まらない事もあって誘導までしてまで使いたくは無い…みたいな気持ち

157:モンハンまとめ速報 ID:1fK9KxZK0

竜結晶のあいつら強かったよな
友好化までが長いけど

158:モンハンまとめ速報 ID:/dwffWHcM

久しぶりに戻って来てクエスト厳選して思ったけどコレやってる間にお守り5個でも良いからやってた方が数稼げないか?
やっぱ回数制限あると厳選する気無くなるな

159:モンハンまとめ速報 ID:dlih/Cuz0

☆9のイベクエが報酬お守り5個でもいいから闘技場にしてくれたらドドブラでもジャナフでもずっとそれやるわ

160:モンハンまとめ速報 ID:qPuzJjyQ0

ラギア星9の跡地クエやっと拾ったわ

162:モンハンまとめ速報 ID:/dwffWHcM

やっぱ跡地でお守り集めしたいよな

164:モンハンまとめ速報 ID:dlih/Cuz0

陸珊瑚はキャンプ二つしか無いし別にスタート位置では迷わんよ

165:モンハンまとめ速報 ID:/im2UB3g0

すまん陸珊瑚の台地✕ 瘴気の谷◯と勘違い
あのマップ多層だけど最上階に行くシチュがほとんどなかったのが救い
ほとんどが中層か下層でバトルが始まるから大迷いとかはしなかった
ワイルズはそもそも今自分がどこにいるかさえ理解困難なマップがある
セクレトタクシーに頼り切ったせいなのか・・?

168:モンハンまとめ速報 ID:ok2kvQHt0

マップもストーリードリブンなんじゃね?w
雰囲気だけ楽しんでくれみたいなw

170:モンハンまとめ速報 ID:NgK6I92w0

んでもって、セクレト専用通路
フックスリンガーで、何とかなるでしょうに
立体構造にするにしても、あの3Dマップの見にくさとかやばいと思う
だったら、いっそのこと実装するなと言いたいわ
ある意味セクレトのオート機能がやっぱり探索を阻害させてるせいで、覚えてない人多いと思うよ
歩く、走ることをやめてるんだからなこれ

171:モンハンまとめ速報 ID:ok2kvQHt0

>>170
イイ突っこみというか指摘だと思う

173:モンハンまとめ速報 ID:/im2UB3g0

>>170
ほんとコレ
セクレト専用道路は開発がセクレト使わせたかったんやろうなあ・・
アイスボーン・ライズみたいに乗り物を使ってもいい じゃなくて使わないと文字通り進行不能なのがヤバイ
今思えばアイスボーンのセクレトとろいけど別に使えたしなあ

172:モンハンまとめ速報 ID:CIponhSo0

移動をオートにしたら景色を思う存分見てくれるって思ってるんじゃないかな
スマホ弄ったりしててほぼ見てないから景色も見てないし道も全く分からん

174:モンハンまとめ速報 ID:UEr+Pt2C0

道覚えるために徒歩で移動しようとしたことあるけどすぐにセクレト専用通路にぶち当たるし
何よりマップが無駄に広いから徒歩やってられん
1個1個のエリアが無駄に広い

175:モンハンまとめ速報 ID:JucxAcSe0

空中に浮いてる岩はなんなんだぜ?

176:モンハンまとめ速報 ID:z48wLlCc0

前に歩いて探索したことあったけど昔のモンハンみたいでよかったよ
乗り物系は便利だけどゲームの楽しさと没入感阻害してると思う

179:モンハンまとめ速報 ID:i8QiJdIk0

>>176
ワールドの森は複雑だけど何度も練り歩くから覚えるんだよな
ワイルズのが簡略だけどオートだから全然覚えない

178:モンハンまとめ速報 ID:0wnN4GhQ0

単純にフロアごとに区切って、選択したフロアの情報だけあればよい、透かしやら使って“作ったオレかっけー風”はマジで理解できん

181:モンハンまとめ速報 ID:dSzWvJnI0

別に覚える必要ないならそれはそれでいいのでは..?

183:モンハンまとめ速報 ID:i8QiJdIk0

>>181
いやー昔のマップみたいに愛着湧かないのは寂しいよ

187:モンハンまとめ速報 ID:dSzWvJnI0

>>183
マップに愛着沸く感覚が分からん
崖ハメとか除いたら敵だったことしかない

182:モンハンまとめ速報 ID:dlih/Cuz0

実機プレイの時にマップを覚えなくてもセクレトが勝手に連れてってくれるので~みたいなことは言ってた気がする

184:モンハンまとめ速報 ID:dlih/Cuz0

ライズのマップは全マップすんなり覚えられたからな
やっぱ何層も入り組んでページ切り替えても分かりにくいようなウネウネの通路だらけのマップは良くないと思うんだわ

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コメント (40)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年11月02日 00:37 ID:jgUiznG/0
    ライズのマップぐらいが一番丁度いい
    少なくともミニマップに全部写せない程無駄にデカいだけの入り組んだクソマップは要らん
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年11月02日 01:22 ID:4BjsnDar0
    無駄に複雑なフィールドは大型モンスターを配置する上でも非常に厄介なのは想像に難くない
    今現在実装されているモンスターでさえ、たまに引っかかっているのだから
    ワイルズは意図的にゲーム体験を糞にする事で世界観や生態を表現しているのが救えない
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年11月02日 01:38 ID:ezB6UFRd0
    マップであらゆるものにカーソルが吸われすぎてベースキャンプ選択が結構イライラするんだよな
    必要ないもんは消せるようにして欲しい、てかマップに出して欲しいのだけマーキングさせてくれライズでは出来てただろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年11月02日 01:55 ID:Jd9sgaLv0
    >>1
    モンハンはモンスターを狩るゲームで、マップ見るときなんてモンスターを追うときぐらいなのに、ハンター周辺の採集ポイントを表示してるのマジでセンスないよな
    ミニマップ役に立った覚えないもん
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年11月02日 01:56 ID:Jd9sgaLv0
    >>3
    採取マーキングは“ガルクに付属する機能”なのでMH6であるワイルズには逆輸入されなかったとさ
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年11月02日 02:19 ID:ew+IRRk+0
    マップをシームレス化するに当たってワールド以前にあったものの隙間をギルクエの迷路や柱やお宝エリアで埋め合わせて、それをさらにミルフィーユしたのが今のマップでしょ?
    エリアチェンジにこだわりがあるからエリア間はまともにモンスがただ通り抜けるのすらやっとな広さにして戦わせないようにしてくるし、そんな道をわざわざ観光しなきゃならない虚無感ったらないよ
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年11月02日 02:41 ID:ezB6UFRd0
    >>5
    外伝のが出来いいの草なんだ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年11月02日 03:13 ID:Bx5Ypvw60
    正直ライズマップの段差と坂ですらキライだった俺がワイルズのマップに耐えられるわけもなく
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年11月02日 05:07 ID:jgUiznG/0
    >>7
    ライズ開発の方が技術力上だしな
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年11月02日 06:32 ID:TP1ZiuX50
    >>3
    虐められてた半ライス信者がこんなイキイキしてるとか草
    そこまで誉めるほどいいマップじゃないよライズもw
    単純に比較できない
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年11月02日 07:14 ID:8SIbsi7V0
    ライズじゃ余程くだらない限り巣まで逃げられる事ないしな、ワイルズはだいたい巣まで長距離マラソン
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年11月02日 07:55 ID:OLRhxz4o0
    無駄に広い割にアクセスが限られてたり何かと制約多くて真面目に覚える気にならない
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年11月02日 08:45 ID:GQTQGXzI0
    最初はセクレトでも手動でやってたけど面倒になってすぐオートにしたな
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年11月02日 08:45 ID:BhsdDZ1b0
    ライズのほうがマップ平坦で見やすかった
    多少段差や坂はあったけど翔虫のおかげもあってそこまでストレスは感じなかった
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年11月02日 08:53 ID:kqXKwZWx0
    無駄に広いとモンスターのエリア移動の時間も長くなるからフィールドが広くて良くなること殆ど無いんよな
    改修出来るようなものでもないからこのままMRが確定してるのも残念ポイント
    まぁMR出せるならだが
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年11月02日 09:45 ID:PPi6kJ+L0
    MRでも既存のクソ段差クソ斜面は引き継ぎっていう
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年11月02日 10:14 ID:7vGnP6zl0
    ワイルズのマップってXX以前の旧来マップを3つくらい重ねてエリアのつなぎ目を細いトンネルやセクレト専用通路でつないでロード無くしただけなんだよね
    んで戦闘エリア同士が重なってるからマジで見にくい
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年11月02日 11:09 ID:oy7wfRG80
    上下で広いのもアレだけど多重構造にするのがマジでマップとして分かりにくいんだよ
    結局現在位置からの方角で判断できるようなのがユーザーにとっては楽
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年11月02日 12:05 ID:ezB6UFRd0
    >>10
    ワイルズのマップのいい所教えて?
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年11月02日 13:17 ID:5fvTydHV0
    >>19
    そもそもそのマップは拠点にいるときを含めたもの?
    それともフィールドいるとき限定の話?w
    仮に拠点含めるならショトカ含めてワイルズのが使いやすいwだってライズ拠点無いに等しいしな
    フィールドに限定してるならどっちもどっち
    特にミニマップは尺度がでかくて詳細がわからんからワイルズ、というよりワールド式のがいいね
    確かに使い勝手はライズのがいいという声はあるけど優れてるとはとても言えませんw
    ライズとワイルズは表示する情報量が違うから比較できないわwFTしづらいのはわかるw
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年11月02日 13:19 ID:i2aXZZk70
    隣のエリアが見えたり全体から見えるランドマーク的な物があれば迷い難くなるのに見えない様にしてるんよな、一つ一つのエリアのテーマを見せたいのだろうけど閉じた空間に感じるし隣接するエリアと結びつき難くてキツイよ
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年11月02日 13:48 ID:2czlynP80
    多重構造のクソさと視界が悪いクソさでクソ増し増しマップへいお待ち!
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年11月02日 13:57 ID:ufnbkr4M0
    とりあえず歴戦王で救援呼ぶ人は最寄りのキャンプを開放しておいて欲しい 何回かやったら初期位置も移動も固定されてると気付くはず ただ今作の氷マップは本当に許せんデザインした奴クビにして欲しいレベル
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年11月02日 14:38 ID:kqXKwZWx0
    砂原16キャンプから17の巣までの距離と、大社跡のメインキャンプから奥までの距離同じぐらいあるよな
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年11月02日 17:20 ID:gAetCrum0
    野良はカスみたいなキャンプ配置してるやつが居て利用する気になれねーんだよな
    なんで全域に配置できないのか...
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年11月02日 17:27 ID:rWHnVXZd0
    >>20
    拠点にいながらフィールドの全景を確認できるのはワイルズマップの良いところではあるよな。実際は集会場が拠点だから、集会場に居ながら5フィールドの地形見られるのがベストなんだけど
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年11月02日 19:03 ID:h/b+pE4d0
    >>26
    そうなのよw
    ワイルズの指摘が多いポイントも重々承知してるが所詮慣れればなんとかなるのと採取系は最終的にほぼやらなくなるし暗記しちゃって自分で行っちゃうからなw
    俺も未だにマップ開いてアイコンが大量に出てるの見ると要らなくて草って思うシーンはあるよw
    でも同時に伸び代も感じるから後は開発陣のやる気しだいかね、単純に比べられん
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年11月02日 19:15 ID:h/b+pE4d0
    >>25
    ふざきんなw
    いつだかレダウの救難でオアシスから拠点付近、拠点付近から寝床まで全てFT無しで介護したんだぞw
    野良は俺を見習って我慢しろ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年11月02日 19:25 ID:5YcXC7Bf0
    段差、斜面、水場、ショトカ封じの透明壁全部クソ
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年11月02日 21:19 ID:oMgKMj7z0
    オート移動マストなのがアカン
    マップの好き嫌いなんて今まで無かったけど、ワイルズはホンマ嫌い
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年11月02日 22:02 ID:ezB6UFRd0
    >>27
    えっ凄いなあの分かりずらい馬鹿の書いたノート見たいな無駄の多いのを絶賛できるのか
    機能といい見ずらさといい評価できるとこないけどな
    単純に比べられんって好きみたいだけど不評ばかりのゴミと比べるのすごいわ
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年11月02日 22:36 ID:Sh9UC81l0
    >>31
    UI周りがかなりの減点だから絶賛は出来ない。それは間違いない。
    だけど「あっこの機能サンブレにあったらよかったのにな」ってことがチラホラあるんだよな
    次回作は期待してます^^
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年11月03日 02:10 ID:+c+qLs+w0
    >>8
    何で買ったの?^^
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年11月03日 10:13 ID:nk4SsQn50
    >>31
    そもそも使い勝手がいいってのは要素が少ない事の逆説みたいなもんでもあるからな
    ワイルズと同じ量をライズで再現したらまあ地獄でしょうwなんせ携帯機向けだし
    そういう思考を持たないと浅慮で直ぐキレる老害になるよお前w
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年11月03日 14:50 ID:i+3+Kj/U0
    そもそも自動的にモンスターに最寄りのキャンプからスタートにすればいいだけの話
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年11月03日 22:17 ID:qxuN8ygj0
    >>34
    無駄に情報が多くてまったく活かせてないことを称賛してるのは大丈夫?
    論点すり替えてるけど素晴らしい添え置きのワイルズでも地獄になってるよ?
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年11月04日 13:32 ID:zsEfjZmf0
    >>10
    虐げられてきたんじゃなくて、お前みたいな少数の声のでかいキチガイが勝手に貶してただけだったのが露呈したな笑
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年11月05日 09:52 ID:TgT4m6PF0
    ミニマップアイコンが全部白色もクソ
    ウロチョロするのに食事アイコンわかりずれーんだよ
    色分けオプションつけろ
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年11月05日 14:18 ID:GCUzJeGL0
    散々階層選択時にループする仕様やめてくれって言ってるのに導入されない…
    あと出発前の画面ももっとわかりやすくできるはずなのに
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年11月12日 05:03 ID:Sic/0FjU0
    なんでマップで目標を選んだら同じフロア以外はダークアウトするのにキャンプのアイコンだけは全キャンプ明るいまんまなんだろうな
    おかげでどのキャンプがどのフロアにあるか全くわからん
    舞う全部この調子で不満が蓄積してく