【モンハンワイルズ】ワイルズは既にマスターランク相当の難易度だった模様

no title

101:モンハンまとめ速報 ID:q/+iYdBNd

【朗報】ワイルズは既にマスターランク相当の難易度だった

105:モンハンまとめ速報 ID:5QuoFSiVa

>>101
これで「簡単とか言ったやつのせい」「ヌルゲーとか言ったやつのせい」みたいになるのヤバくない?
どんだけユーザーに責任押し付ければ気が済むんだよ

116:モンハンまとめ速報 ID:XSzMA/dd0

>>101
まあ擁護するとするなら作品によって火力指数は変わるから数値だけじゃ比較できないけどHPや火力増やせば良いってだけの難易度の上げ方は芸がないよな
一応モーション速度も弄ってるんだっけ?

106:モンハンまとめ速報 ID:zDCGaSq30

別に今でもヌルいんだけど時間だけはかかる…
しかも護石ガチャだから周回前提

112:モンハンまとめ速報 ID:eQLzTpVk0

アイスボーンのMRはそこまで馬鹿げた体力じゃなかったけどやけに時間かかったな
クラッチのテンポとハンター側がそこまでインフレしてなかったせいか

118:モンハンまとめ速報 ID:9mQ87XLs0

>>112
傷つけのせい

120:モンハンまとめ速報 ID:bXwy8xWl0

>>112
クラッチ前提になって弱特発動せんからな傷つけないと
実質HP増えてんのよな

113:モンハンまとめ速報 ID:t1ZWyyB80

ワイルズのマスターランクでたらモンスターの体力20万になってそう

114:モンハンまとめ速報 ID:zDCGaSq30

XX以前のモンハンはちゃんと高難度してた
ワイルズの★9はやたらと体力の多い壁を殴り続けてるみたいな気分になる

127:モンハンまとめ速報 ID:bV2jNqpw0

超特殊鏖魔って体力22000なんだな
これだけ見るとなんかすげー雑魚に見えてくるꉂ?
仕様が全然違うから比べる意味全くないけども

129:モンハンまとめ速報 ID:nBW7x8l30

数値上げる云々よりゴアだけ特別強化してるのがキショいわ
見た目的にHPの高さに説得力のあるダハドより高いとか意味わからん
バランスとかやりごたえ的なゲームの都合より開発の私情を感じずにはいられない

130:モンハンまとめ速報 ID:qdx+0Xdv0

アイボーというかワールドからなんだけどモンスターの移動がめちゃくちゃ多い・合流がめちゃくちゃ多い・滞空がめちゃくちゃ長いとか全体的に遅延行為が酷いのもあるかもしれない

134:モンハンまとめ速報 ID:fzXjqK2o0

>>130
これ間違いなく移動多い方が生態としてリアリティあるから…?なの笑うわ

132:モンハンまとめ速報 ID:0JWeXsFn0

敵の体力の増え方に対してスキルの強化幅が狭いからハンターがデフレしてる
別に相手がそんな強くなったわけでもないのにただ狩る時間が長くなっただけでつまらんわ

187:モンハンまとめ速報 ID:h1hWuQXR0

すでにMR来てる説すき

193:モンハンまとめ速報 ID:EjcxjfP+0

ワイルズの解析でまだ実装されてないモンスターってあと何がいんの?

199:モンハンまとめ速報 ID:nkVWdX8Td

>>193
ゴグマジオスとem166くらいか
ジンオウガはやっぱ無いってなったんだっけ

200:モンハンまとめ速報 ID:fzXjqK2o0

>>199
MRアップデート第一弾!

202:モンハンまとめ速報 ID:EjcxjfP+0

>>199
em166ってなんや?
エイリアンのいた惑星?

205:モンハンまとめ速報 ID:F55beLqx0

>>202
プログラム内のID名なんじゃね
詳細はまだ判明しとらん

206:モンハンまとめ速報 ID:nkVWdX8Td

>>202
マジで誰も知らない
何かの仮称かと

269:モンハンまとめ速報 ID:bggccdKi0

>>206
166はモンスターIDから
既存IDではないので完全新規

234:モンハンまとめ速報 ID:EjcxjfP+0

海外解析見たら季節イベントと同等の枠でコラボ第三弾のイベントがあるようだがこれも詳細不明か
なんならFenderのデータは素材だけじゃなくプログラムもいまだ一切入ってないらしいし
やろうと思えばここまで徹底できるのにラギアとかのデータはなんでベータクライアントにまで残したんだ?

238:モンハンまとめ速報 ID:M1uYZEtu0

>>234
そりゃ最初から作ってて後からアップデート用に切り離したからでしょ

500:モンハンまとめ速報 ID:XSzMA/dd0

特定のアクション潰したりただHP増やして硬くするだけの難易度の上げ方って一番良くないと思うわ
個人的に理想的な難易度の上げ方はコストのかかるモーション追加以外なら制限時間厳しくしたり攻撃速度や範囲上げるとかだわ

503:モンハンまとめ速報 ID:PCUgEGxd0

>>500
フロムゲーはほとんど数字いじり難易度アップで絶賛されてるじゃん

505:モンハンまとめ速報 ID:jMCnesH70

>>503
ナイトレインの話?フロム全ての話?
フロムなら大体敵もこっちもナーフされてない?

512:モンハンまとめ速報 ID:hXav830t0

>>505
周回の話じゃね
向こうは周回したら自火力が過剰なほど上がるからあんまり気にならんけど

504:モンハンまとめ速報 ID:jMCnesH70

>>500
昔の難易度の上げ方というか、最終クエストは4頭狩りだったよな…

517:モンハンまとめ速報 ID:XSzMA/dd0

>>504
そういうのも今やキャンプで武器替えアイテム補充で意味なくなったしな
ほんと余計なことしてくれたわ

507:モンハンまとめ速報 ID:ZgVKNsZu0

ちゃんと高難易度にするならモンスの設計から考えないとだめだわな
アイスボーンの簡悔うんこどもとミラの決定的な違い

528:モンハンまとめ速報 ID:71c3vjOi0

マルチの体力補正だけはマジでテコ入れして欲しい
部位耐久、ひるみ値の関係でソロのほうが早くクリア出来るって何やねん

537:モンハンまとめ速報 ID:TePeWRDT0

>>528
上でも書いたけど近代モンハンってタゲ取ってカウンターアクション駆使して弱点殴らないと火力出ないせいで
タゲ持ってない人なんてガンランスでも無ければ持ってる時の1/3も火力出てないのよな
だからサンブレマルチのガンランスは近接の中では異様にマルチに強かった

542:モンハンまとめ速報 ID:jMCnesH70

>>537
なんかNGSみたいだな、カウンター前提って

562:モンハンまとめ速報 ID:71c3vjOi0

>>537
カウンターで手数増えた反面デメリットも生まれてしまったんだなぁ
やっぱ旧来の村クエ、集会所で分けるのが一番良いのかもな

571:モンハンまとめ速報 ID:VsN8Sq510

>>537
正直最近のモンハンってマルチ体力補正過剰だと思うわ、サンブレとか特に感じたよ初心者が下手に同レベルのハンター抱えて狩猟いくより盟友揃えていく方が効率は良いのが、ワイルズでもそうだがマルチ適正ない武器のお荷物感良くない

592:モンハンまとめ速報 ID:l/ed1TVM0

>>571
GEがそれで散々叩かれたのに何故かワールドで実装して何故か絶賛されたからね…

548:モンハンまとめ速報 ID:ld2P/upE0

ネタバレスレ消えたからもうここで聞くけど
第3弾→ゴグマジオス、歴戦王ヌ・エグドラ
第4弾→コラボモンスター、歴戦王ジン・ダハド
第5弾→em_166、歴戦王アルシュベルド
でほぼ間違いないんだろか?
em_166がコラボモンスターって説があるけどここが分からん
あと既存モンスターの亜種やら特殊個体はem_◯◯ってファイル名にならないなら追加護竜があるかどうかってところかね

553:モンハンまとめ速報 ID:jMCnesH70

>>548
それはクラッシュ次第でわからないんじゃないか?今の状況でゴグマジオスだしたら死んじゃうよぉ!

578:モンハンまとめ速報 ID:iPOw9R7J0

>>548
さっぱり安定してない状態で負荷だらけのゴグマジオス出すとか
カプンコは本当にチャレンジャーだなぁ
滴り爆発もメイン行動だから減らすとクソ化するし

619:モンハンまとめ速報 ID:bggccdKi0

>>548
護竜は今の所無い
勘違いされがちだけどモンスターIDとは別に種族IDがあるので護竜かどうかはそこで分かる
完全新規の護竜の可能性は一応あるけど

584:モンハンまとめ速報 ID:Zu9aL9n10

確かに体力補正かけるにしてももっと緩い倍率でいいと思うわ

594:モンハンまとめ速報 ID:jMCnesH70

>>584
倍率のせいで失敗したくないときはソロでやるもんな、ジンダハド背中のデカいの壊してから救援呼んでるけどあれって他の人も報酬貰えてんのかな?

596:モンハンまとめ速報 ID:nq9e3tgU0

★9は体力増えただけじゃなくて各種異常耐性盛りだくさんで罠の有効時間も短くなってるからね
ハンター側のDPSも落ちて数値以上のタフさがあるよ

599:モンハンまとめ速報 ID:4MnKAjpB0

記憶が正しければワールドなんかソロ体力か4人体力しか用意されてなくてペアだとただの地獄だったはず

605:モンハンまとめ速報 ID:YZFDYapq0

>>599
3人が4人と同じだったんじゃなかった?

625:モンハンまとめ速報 ID:4MnKAjpB0

>>605
それはアイスボーンだと思う
ワールドは確か強制で2.6倍
王ネギペアでやったら35分かかったのはよく覚えてる

604:モンハンまとめ速報 ID:fKdzfq0jM

マルチ補正というかソロ体力がいらなくね
これのせいでソロが安定になるし

606:モンハンまとめ速報 ID:jVDBdCpU0

>>604
謎の海外意識で生まれた要素だろ

607:モンハンまとめ速報 ID:z5iq005Q0

野良だとマルチなんか疲れるしタイム遅いから結局ソロでやってる

624:モンハンまとめ速報 ID:nq9e3tgU0

>>607
早く終わらせたいならそれがいいんだけど
マルチやらないとワイルズハンターとは出会えないんだ
今日はラギアで現地到着セクレトから飛び降りて10秒で乙って離脱したワイルズいたぜ?

611:モンハンまとめ速報 ID:sN5N5yms0

ライズはハンターの体力が多くてモンスターの体力は少ない、ダメージは低め、ワイルズはハンターの体力は少なくモンスターの体力は多い、ダメージは高めだっけ?
その状態で武器ナーフしたらモンスターの体力高くてダメージそこそこってクソゲになるって気づかないのかな

617:モンハンまとめ速報 ID:nJKiwBc6d

ワールドはソロ体力か4人体力のみ
回線落ちてソロになっても4人体力のまま
アイボーはソロ、ペア、4人体力
人数減ると体力変動
ライズ以降は3人体力追加
だったはず

620:モンハンまとめ速報 ID:MDFOXYt30

アイスボーンのベリオ原種が今まで有利取れてたスパイク破壊がただ対等になるだけみたいなあほくさ調整されてたのなんか笑えたわ

630:モンハンまとめ速報 ID:07/HeEM/0

マルチ体力で1.6 2.0 2.4倍って悔しすぎんだろ
これに星9の歴代ラスボス級の体力が乗るんだろ

638:モンハンまとめ速報 ID:MDFOXYt30

>>630
ダメ押しで環境利用による割合ダメージもカットされて隙がない徹底ぶり

654:モンハンまとめ速報 ID:VsN8Sq510

>>630
ゴアが体力約5万みたいだが4人マルチだと10万を余裕で超えるの化け物すぎるね、これ野良マルチで倒せるか?

687:モンハンまとめ速報 ID:NtL4zZzx0

>>654
☆7ゴアなら5分くらいで倒せる友達が
集中力切れて殴り殺されてたよ
そいつはまだやってて草側だったのに萎えて起動しなくなった

631:モンハンまとめ速報 ID:jkNSHZv70

しかしなんつーかなんか普通におまえらワイルズのゲームの話してるな
やってて草の横ヤリもないし…しゅごい碁石ガチャ

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コメント (36)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年08月18日 22:56 ID:tRwa8C+10
    星8頂点の時点でサンブレのマスターランク古龍相当だったからな。マスターランク来たらどうなるのかね。来なくてもいいけど
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年08月18日 23:34 ID:k+zU31/g0
    マルチ体力補正って個別じゃなくて一律だから、モンスターの体力が増えるほど地獄になるよな
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年08月18日 23:48 ID:q4k1ievf0
    そもそもチャレンジ用と周回用で一緒くたに星8調整したせいで後のもの全部おかしくなった
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年08月19日 01:04 ID:twrhgMyv0
    数値の比率は従来からそんな変えずにディスガイア化させてるだけだもんな
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年08月19日 03:06 ID:/beutCVR0
    こういう面白味のない高難易度化って増々ライトユーザーの復帰が遠のくと思うんだが・・・わざわざアプデ時期早めたりしてユーザー逃がさない為の動きしてるのと食い違ってるんだよね
    ぶっちゃけこれ以外でもゲームデザインの中ですら食い違いが多いのは外は元より開発チーム内でさえ統率取れてないんじゃないの?
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年08月19日 03:09 ID:nGs5/ENO0
    社員A「クラッチではなく通常の武器攻撃で傷を作るシステムはどうでしょうか?平常時45の肉質が80くらいになってダメージを稼ぎやすくなります!」
    社員B「ダメージを稼ぎやすく?なら体力増やさないとね!!」
    ほーーーーんま
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年08月19日 03:27 ID:FQG7cpiU0
    >>1
    まぁもうどうでもいいけどな。
    やるなら最初からやれって感じ。
    もうモンハンはセールで1000円切ったらやるゲーム。
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年08月19日 04:02 ID:Xg6xtgFt0
    >>5
    マジレスするとライトユーザーなんて一度辞めたら戻って来ないから気にするだけ無駄
    もうロイヤリティ高い信者しか残ってないから高難易度にするのは正解
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年08月19日 06:45 ID:OkbP7F2x0
    >>6
    なお傷を作るために必要なダメージも体力依存なため傷自体できなくなる模様
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年08月19日 08:00 ID:pQ947D5U0
    すまん正直アプデ前より今の方が全然楽しいわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年08月19日 08:26 ID:aJC5l3QQ0
    >>10
    ここで騒いでるのひねくれた老害だけだからそれが普通やで フレもみんな喜んで回してる
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年08月19日 08:30 ID:w0/Hzjz50
    普通に星9楽しいけどな
    どのモンスターも強いし、護石周回楽しい
    でも確かにライトゲーマーからすると難しすぎるってのはあるのかもしれない
    単体星9ソロで20分とかかかるようじゃ確かに周回キツいって思うよな
    取れる護石数減らす代わりにもっと手軽な周回もでるといいね
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年08月19日 08:35 ID:SdM+W8xf0
    Steam Monster Hunter Wilds 13,150
    選ばれし1万人 余りにも儚いんだ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年08月19日 09:28 ID:jHUGvnrI0
    モンハンにAAAや世界は荷が重すぎたんだ……
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年08月19日 09:31 ID:0GS++yT90
    今残ってる星9を楽しんでる連中が嫌になるようなアプデ来たらいよいよワイルズも終わりか。ライトユーザーはみんな引退して7万人しか残らなかったのにこれ以上減らしたらMRどうなるんだか…
    また騙されて買った10万人が最終的に5万人に減る感じかな?
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年08月19日 09:33 ID:FAXBzB5r0
    言うてモンハンの難易度の上げ方なんて極論モンスターの体力と攻撃力上げるしか無いし…そういう点でもワイルズでシリーズが終わりになるのも仕方ないのかもしれないね
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年08月19日 09:55 ID:twrhgMyv0
    >>15
    でもこの期に及んで太刀に不具合()あったり弓にサイレントナーフ入れてるメガネムクムク調整してるし
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年08月19日 10:04 ID:SdM+W8xf0
    >>16
    カプコンほどの大企業かつAAAタイトルなら、亜種やら護竜やら出して攻撃パターンにバリエーションを持たせられると思ってたら、超美麗グラフィックにこだわったおかげで開発も鈍重になるという
    実際、ステータス弄ってるだけでモンスター数が全く増えてねぇからな
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年08月19日 10:05 ID:SdM+W8xf0
    >>17
    落石もナーフしちゃうもんね~!
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年08月19日 10:06 ID:SdM+W8xf0
    >>7
    クソUIにだけ目を瞑れば、これまでのこだわりのナーフ経緯を知らずに今1000円で買えるんだったら満足出来るかもな
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年08月19日 10:47 ID:nHHjcaFP0
    数値上げる以外の調整するとなると王レダのような後付け地雷来るぞ
    ええんか?
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年08月19日 11:40 ID:SdM+W8xf0
    >>21
    長生きしてると尿道緩くなってしょんべん雷漏らしちまうんだ
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年08月19日 12:07 ID:0igWS5+U0
    開発のマスターベ〇ション
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年08月19日 12:14 ID:SdM+W8xf0
    数値弄るだけの調整にまじで何カ月かけてんだよ、っていう
    その結果、結局元に戻してる無能っぷり
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年08月19日 12:22 ID:H1NbJpyi0
    フロンティアのモンスだしとけよ
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年08月19日 12:24 ID:Qfqr6lif0
    ナイトレインやってたら今更1体のモンスターに10分20分かけて闘うのダルく感じるわ
    強化ボスだってナイトレインは新しいモーションやギミックあるのに、モンハンは歴戦個体でもただHPや攻撃力上げただけ
    楽しませようって気が微塵も感じない
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年08月19日 12:28 ID:SdM+W8xf0
    >>26
    ホイルーが発狂するのでナイトレインは禁止カードです
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年08月19日 12:42 ID:v3PyvZoL0
    マルチ体力は別に良いんだけどズルイワは多頭クエでもHP減少補正かからないのはクソ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年08月19日 13:49 ID:aHfKJrYA0
    星9はかなり楽しい
    ただモンス増やさんといかんわ
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年08月19日 15:06 ID:YePuS7uP0
    半年経って追加されたのは前作に居たミツネレギオスとラギアだけです…
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年08月19日 15:42 ID:SdM+W8xf0
    狩り"以外"が面白すぎるッッッッ!!!!!
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年08月19日 18:38 ID:wksO8nOV0
    >>21
    王ツナ路線でいこう
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年08月19日 20:10 ID:SdM+W8xf0
    >>11
    選ばれし1万人だな、友達を大切にしろよ
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年08月20日 09:31 ID:EgFqnCN00
    体力多いとか難度の高め方が間違ってるんよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年08月20日 15:33 ID:TSoh2NIc0
    >>8
    そういう話では無くて・・・そりゃちゃんと意図して高難度化に舵取ってるならいいんだけど現状はそうは見えないってのが問題よねって話で
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年08月21日 14:00 ID:nJ+5xvJF0
    IBのMR時間かからんやろ