101:モンハンまとめ速報 ID:q/+iYdBNd
105:モンハンまとめ速報 ID:5QuoFSiVa
>>101
これで「簡単とか言ったやつのせい」「ヌルゲーとか言ったやつのせい」みたいになるのヤバくない?
どんだけユーザーに責任押し付ければ気が済むんだよ
これで「簡単とか言ったやつのせい」「ヌルゲーとか言ったやつのせい」みたいになるのヤバくない?
どんだけユーザーに責任押し付ければ気が済むんだよ
116:モンハンまとめ速報 ID:XSzMA/dd0
>>101
まあ擁護するとするなら作品によって火力指数は変わるから数値だけじゃ比較できないけどHPや火力増やせば良いってだけの難易度の上げ方は芸がないよな
一応モーション速度も弄ってるんだっけ?
まあ擁護するとするなら作品によって火力指数は変わるから数値だけじゃ比較できないけどHPや火力増やせば良いってだけの難易度の上げ方は芸がないよな
一応モーション速度も弄ってるんだっけ?
106:モンハンまとめ速報 ID:zDCGaSq30
別に今でもヌルいんだけど時間だけはかかる…
しかも護石ガチャだから周回前提
しかも護石ガチャだから周回前提
112:モンハンまとめ速報 ID:eQLzTpVk0
アイスボーンのMRはそこまで馬鹿げた体力じゃなかったけどやけに時間かかったな
クラッチのテンポとハンター側がそこまでインフレしてなかったせいか
クラッチのテンポとハンター側がそこまでインフレしてなかったせいか
118:モンハンまとめ速報 ID:9mQ87XLs0
>>112
傷つけのせい
傷つけのせい
120:モンハンまとめ速報 ID:bXwy8xWl0
>>112
クラッチ前提になって弱特発動せんからな傷つけないと
実質HP増えてんのよな
クラッチ前提になって弱特発動せんからな傷つけないと
実質HP増えてんのよな
113:モンハンまとめ速報 ID:t1ZWyyB80
ワイルズのマスターランクでたらモンスターの体力20万になってそう
114:モンハンまとめ速報 ID:zDCGaSq30
XX以前のモンハンはちゃんと高難度してた
ワイルズの★9はやたらと体力の多い壁を殴り続けてるみたいな気分になる
ワイルズの★9はやたらと体力の多い壁を殴り続けてるみたいな気分になる
127:モンハンまとめ速報 ID:bV2jNqpw0
超特殊鏖魔って体力22000なんだな
これだけ見るとなんかすげー雑魚に見えてくるꉂ?
仕様が全然違うから比べる意味全くないけども
これだけ見るとなんかすげー雑魚に見えてくるꉂ?
仕様が全然違うから比べる意味全くないけども
129:モンハンまとめ速報 ID:nBW7x8l30
数値上げる云々よりゴアだけ特別強化してるのがキショいわ
見た目的にHPの高さに説得力のあるダハドより高いとか意味わからん
バランスとかやりごたえ的なゲームの都合より開発の私情を感じずにはいられない
見た目的にHPの高さに説得力のあるダハドより高いとか意味わからん
バランスとかやりごたえ的なゲームの都合より開発の私情を感じずにはいられない
130:モンハンまとめ速報 ID:qdx+0Xdv0
アイボーというかワールドからなんだけどモンスターの移動がめちゃくちゃ多い・合流がめちゃくちゃ多い・滞空がめちゃくちゃ長いとか全体的に遅延行為が酷いのもあるかもしれない
134:モンハンまとめ速報 ID:fzXjqK2o0
>>130
これ間違いなく移動多い方が生態としてリアリティあるから…?なの笑うわ
これ間違いなく移動多い方が生態としてリアリティあるから…?なの笑うわ
132:モンハンまとめ速報 ID:0JWeXsFn0
敵の体力の増え方に対してスキルの強化幅が狭いからハンターがデフレしてる
別に相手がそんな強くなったわけでもないのにただ狩る時間が長くなっただけでつまらんわ
別に相手がそんな強くなったわけでもないのにただ狩る時間が長くなっただけでつまらんわ
187:モンハンまとめ速報 ID:h1hWuQXR0
すでにMR来てる説すき
193:モンハンまとめ速報 ID:EjcxjfP+0
ワイルズの解析でまだ実装されてないモンスターってあと何がいんの?
199:モンハンまとめ速報 ID:nkVWdX8Td
>>193
ゴグマジオスとem166くらいか
ジンオウガはやっぱ無いってなったんだっけ
ゴグマジオスとem166くらいか
ジンオウガはやっぱ無いってなったんだっけ
200:モンハンまとめ速報 ID:fzXjqK2o0
>>199
MRアップデート第一弾!
MRアップデート第一弾!
202:モンハンまとめ速報 ID:EjcxjfP+0
>>199
em166ってなんや?
エイリアンのいた惑星?
em166ってなんや?
エイリアンのいた惑星?
205:モンハンまとめ速報 ID:F55beLqx0
>>202
プログラム内のID名なんじゃね
詳細はまだ判明しとらん
プログラム内のID名なんじゃね
詳細はまだ判明しとらん
206:モンハンまとめ速報 ID:nkVWdX8Td
>>202
マジで誰も知らない
何かの仮称かと
マジで誰も知らない
何かの仮称かと
269:モンハンまとめ速報 ID:bggccdKi0
>>206
166はモンスターIDから
既存IDではないので完全新規
166はモンスターIDから
既存IDではないので完全新規
234:モンハンまとめ速報 ID:EjcxjfP+0
海外解析見たら季節イベントと同等の枠でコラボ第三弾のイベントがあるようだがこれも詳細不明か
なんならFenderのデータは素材だけじゃなくプログラムもいまだ一切入ってないらしいし
やろうと思えばここまで徹底できるのにラギアとかのデータはなんでベータクライアントにまで残したんだ?
なんならFenderのデータは素材だけじゃなくプログラムもいまだ一切入ってないらしいし
やろうと思えばここまで徹底できるのにラギアとかのデータはなんでベータクライアントにまで残したんだ?
238:モンハンまとめ速報 ID:M1uYZEtu0
>>234
そりゃ最初から作ってて後からアップデート用に切り離したからでしょ
そりゃ最初から作ってて後からアップデート用に切り離したからでしょ
500:モンハンまとめ速報 ID:XSzMA/dd0
特定のアクション潰したりただHP増やして硬くするだけの難易度の上げ方って一番良くないと思うわ
個人的に理想的な難易度の上げ方はコストのかかるモーション追加以外なら制限時間厳しくしたり攻撃速度や範囲上げるとかだわ
個人的に理想的な難易度の上げ方はコストのかかるモーション追加以外なら制限時間厳しくしたり攻撃速度や範囲上げるとかだわ
503:モンハンまとめ速報 ID:PCUgEGxd0
>>500
フロムゲーはほとんど数字いじり難易度アップで絶賛されてるじゃん
フロムゲーはほとんど数字いじり難易度アップで絶賛されてるじゃん
505:モンハンまとめ速報 ID:jMCnesH70
>>503
ナイトレインの話?フロム全ての話?
フロムなら大体敵もこっちもナーフされてない?
ナイトレインの話?フロム全ての話?
フロムなら大体敵もこっちもナーフされてない?
512:モンハンまとめ速報 ID:hXav830t0
>>505
周回の話じゃね
向こうは周回したら自火力が過剰なほど上がるからあんまり気にならんけど
周回の話じゃね
向こうは周回したら自火力が過剰なほど上がるからあんまり気にならんけど
504:モンハンまとめ速報 ID:jMCnesH70
>>500
昔の難易度の上げ方というか、最終クエストは4頭狩りだったよな…
昔の難易度の上げ方というか、最終クエストは4頭狩りだったよな…
517:モンハンまとめ速報 ID:XSzMA/dd0
>>504
そういうのも今やキャンプで武器替えアイテム補充で意味なくなったしな
ほんと余計なことしてくれたわ
そういうのも今やキャンプで武器替えアイテム補充で意味なくなったしな
ほんと余計なことしてくれたわ
507:モンハンまとめ速報 ID:ZgVKNsZu0
ちゃんと高難易度にするならモンスの設計から考えないとだめだわな
アイスボーンの簡悔うんこどもとミラの決定的な違い
アイスボーンの簡悔うんこどもとミラの決定的な違い
528:モンハンまとめ速報 ID:71c3vjOi0
マルチの体力補正だけはマジでテコ入れして欲しい
部位耐久、ひるみ値の関係でソロのほうが早くクリア出来るって何やねん
部位耐久、ひるみ値の関係でソロのほうが早くクリア出来るって何やねん
537:モンハンまとめ速報 ID:TePeWRDT0
>>528
上でも書いたけど近代モンハンってタゲ取ってカウンターアクション駆使して弱点殴らないと火力出ないせいで
タゲ持ってない人なんてガンランスでも無ければ持ってる時の1/3も火力出てないのよな
だからサンブレマルチのガンランスは近接の中では異様にマルチに強かった
上でも書いたけど近代モンハンってタゲ取ってカウンターアクション駆使して弱点殴らないと火力出ないせいで
タゲ持ってない人なんてガンランスでも無ければ持ってる時の1/3も火力出てないのよな
だからサンブレマルチのガンランスは近接の中では異様にマルチに強かった
542:モンハンまとめ速報 ID:jMCnesH70
>>537
なんかNGSみたいだな、カウンター前提って
なんかNGSみたいだな、カウンター前提って
562:モンハンまとめ速報 ID:71c3vjOi0
>>537
カウンターで手数増えた反面デメリットも生まれてしまったんだなぁ
やっぱ旧来の村クエ、集会所で分けるのが一番良いのかもな
カウンターで手数増えた反面デメリットも生まれてしまったんだなぁ
やっぱ旧来の村クエ、集会所で分けるのが一番良いのかもな
571:モンハンまとめ速報 ID:VsN8Sq510
>>537
正直最近のモンハンってマルチ体力補正過剰だと思うわ、サンブレとか特に感じたよ初心者が下手に同レベルのハンター抱えて狩猟いくより盟友揃えていく方が効率は良いのが、ワイルズでもそうだがマルチ適正ない武器のお荷物感良くない
正直最近のモンハンってマルチ体力補正過剰だと思うわ、サンブレとか特に感じたよ初心者が下手に同レベルのハンター抱えて狩猟いくより盟友揃えていく方が効率は良いのが、ワイルズでもそうだがマルチ適正ない武器のお荷物感良くない
592:モンハンまとめ速報 ID:l/ed1TVM0
>>571
GEがそれで散々叩かれたのに何故かワールドで実装して何故か絶賛されたからね…
GEがそれで散々叩かれたのに何故かワールドで実装して何故か絶賛されたからね…
548:モンハンまとめ速報 ID:ld2P/upE0
ネタバレスレ消えたからもうここで聞くけど
第3弾→ゴグマジオス、歴戦王ヌ・エグドラ
第4弾→コラボモンスター、歴戦王ジン・ダハド
第5弾→em_166、歴戦王アルシュベルド
でほぼ間違いないんだろか?
em_166がコラボモンスターって説があるけどここが分からん
あと既存モンスターの亜種やら特殊個体はem_◯◯ってファイル名にならないなら追加護竜があるかどうかってところかね
第3弾→ゴグマジオス、歴戦王ヌ・エグドラ
第4弾→コラボモンスター、歴戦王ジン・ダハド
第5弾→em_166、歴戦王アルシュベルド
でほぼ間違いないんだろか?
em_166がコラボモンスターって説があるけどここが分からん
あと既存モンスターの亜種やら特殊個体はem_◯◯ってファイル名にならないなら追加護竜があるかどうかってところかね
553:モンハンまとめ速報 ID:jMCnesH70
>>548
それはクラッシュ次第でわからないんじゃないか?今の状況でゴグマジオスだしたら死んじゃうよぉ!
それはクラッシュ次第でわからないんじゃないか?今の状況でゴグマジオスだしたら死んじゃうよぉ!
578:モンハンまとめ速報 ID:iPOw9R7J0
>>548
さっぱり安定してない状態で負荷だらけのゴグマジオス出すとか
カプンコは本当にチャレンジャーだなぁ
滴り爆発もメイン行動だから減らすとクソ化するし
さっぱり安定してない状態で負荷だらけのゴグマジオス出すとか
カプンコは本当にチャレンジャーだなぁ
滴り爆発もメイン行動だから減らすとクソ化するし
619:モンハンまとめ速報 ID:bggccdKi0
>>548
護竜は今の所無い
勘違いされがちだけどモンスターIDとは別に種族IDがあるので護竜かどうかはそこで分かる
完全新規の護竜の可能性は一応あるけど
護竜は今の所無い
勘違いされがちだけどモンスターIDとは別に種族IDがあるので護竜かどうかはそこで分かる
完全新規の護竜の可能性は一応あるけど
584:モンハンまとめ速報 ID:Zu9aL9n10
確かに体力補正かけるにしてももっと緩い倍率でいいと思うわ
594:モンハンまとめ速報 ID:jMCnesH70
>>584
倍率のせいで失敗したくないときはソロでやるもんな、ジンダハド背中のデカいの壊してから救援呼んでるけどあれって他の人も報酬貰えてんのかな?
倍率のせいで失敗したくないときはソロでやるもんな、ジンダハド背中のデカいの壊してから救援呼んでるけどあれって他の人も報酬貰えてんのかな?
596:モンハンまとめ速報 ID:nq9e3tgU0
★9は体力増えただけじゃなくて各種異常耐性盛りだくさんで罠の有効時間も短くなってるからね
ハンター側のDPSも落ちて数値以上のタフさがあるよ
ハンター側のDPSも落ちて数値以上のタフさがあるよ
599:モンハンまとめ速報 ID:4MnKAjpB0
記憶が正しければワールドなんかソロ体力か4人体力しか用意されてなくてペアだとただの地獄だったはず
605:モンハンまとめ速報 ID:YZFDYapq0
>>599
3人が4人と同じだったんじゃなかった?
3人が4人と同じだったんじゃなかった?
625:モンハンまとめ速報 ID:4MnKAjpB0
>>605
それはアイスボーンだと思う
ワールドは確か強制で2.6倍
王ネギペアでやったら35分かかったのはよく覚えてる
それはアイスボーンだと思う
ワールドは確か強制で2.6倍
王ネギペアでやったら35分かかったのはよく覚えてる
604:モンハンまとめ速報 ID:fKdzfq0jM
マルチ補正というかソロ体力がいらなくね
これのせいでソロが安定になるし
これのせいでソロが安定になるし
606:モンハンまとめ速報 ID:jVDBdCpU0
>>604
謎の海外意識で生まれた要素だろ
謎の海外意識で生まれた要素だろ
607:モンハンまとめ速報 ID:z5iq005Q0
野良だとマルチなんか疲れるしタイム遅いから結局ソロでやってる
624:モンハンまとめ速報 ID:nq9e3tgU0
>>607
早く終わらせたいならそれがいいんだけど
マルチやらないとワイルズハンターとは出会えないんだ
今日はラギアで現地到着セクレトから飛び降りて10秒で乙って離脱したワイルズいたぜ?
早く終わらせたいならそれがいいんだけど
マルチやらないとワイルズハンターとは出会えないんだ
今日はラギアで現地到着セクレトから飛び降りて10秒で乙って離脱したワイルズいたぜ?
611:モンハンまとめ速報 ID:sN5N5yms0
ライズはハンターの体力が多くてモンスターの体力は少ない、ダメージは低め、ワイルズはハンターの体力は少なくモンスターの体力は多い、ダメージは高めだっけ?
その状態で武器ナーフしたらモンスターの体力高くてダメージそこそこってクソゲになるって気づかないのかな
その状態で武器ナーフしたらモンスターの体力高くてダメージそこそこってクソゲになるって気づかないのかな
617:モンハンまとめ速報 ID:nJKiwBc6d
ワールドはソロ体力か4人体力のみ
回線落ちてソロになっても4人体力のまま
アイボーはソロ、ペア、4人体力
人数減ると体力変動
ライズ以降は3人体力追加
だったはず
回線落ちてソロになっても4人体力のまま
アイボーはソロ、ペア、4人体力
人数減ると体力変動
ライズ以降は3人体力追加
だったはず
620:モンハンまとめ速報 ID:MDFOXYt30
アイスボーンのベリオ原種が今まで有利取れてたスパイク破壊がただ対等になるだけみたいなあほくさ調整されてたのなんか笑えたわ
630:モンハンまとめ速報 ID:07/HeEM/0
マルチ体力で1.6 2.0 2.4倍って悔しすぎんだろ
これに星9の歴代ラスボス級の体力が乗るんだろ
これに星9の歴代ラスボス級の体力が乗るんだろ
638:モンハンまとめ速報 ID:MDFOXYt30
>>630
ダメ押しで環境利用による割合ダメージもカットされて隙がない徹底ぶり
ダメ押しで環境利用による割合ダメージもカットされて隙がない徹底ぶり
654:モンハンまとめ速報 ID:VsN8Sq510
>>630
ゴアが体力約5万みたいだが4人マルチだと10万を余裕で超えるの化け物すぎるね、これ野良マルチで倒せるか?
ゴアが体力約5万みたいだが4人マルチだと10万を余裕で超えるの化け物すぎるね、これ野良マルチで倒せるか?
687:モンハンまとめ速報 ID:NtL4zZzx0
>>654
☆7ゴアなら5分くらいで倒せる友達が
集中力切れて殴り殺されてたよ
そいつはまだやってて草側だったのに萎えて起動しなくなった
☆7ゴアなら5分くらいで倒せる友達が
集中力切れて殴り殺されてたよ
そいつはまだやってて草側だったのに萎えて起動しなくなった
631:モンハンまとめ速報 ID:jkNSHZv70
しかしなんつーかなんか普通におまえらワイルズのゲームの話してるな
やってて草の横ヤリもないし…しゅごい碁石ガチャ
やってて草の横ヤリもないし…しゅごい碁石ガチャ

