
637:モンハンまとめ速報 ID:DCkWKmPG0
裏でモンスターが縄張り争いして処理重くしてるの、ワールドだとハンター来るまで2匹が仲良く歩いてるのにハンター来たら突然縄張り争い始めるのが不自然てめちゃ叩かれてたからそのリベンジで裏で処理重くしながら縄張り争いするようにしたとしか思えない😇
650:モンハンまとめ速報 ID:erkX3vAG0
>>637
ライズサンブレイクでもこれ言ってる奴いたけどこんなど素人のいちゃもん真にうけるなよ…
ライズサンブレイクでもこれ言ってる奴いたけどこんなど素人のいちゃもん真にうけるなよ…
664:モンハンまとめ速報 ID:j/qQ9Ahj0
>>650
素人かもしれないけどいちゃもんではないだろ
どう見たって不自然だし
素人かもしれないけどいちゃもんではないだろ
どう見たって不自然だし
671:モンハンまとめ速報 ID:erkX3vAG0
>>664
それで処理重くなってれば世話ないよね
それで処理重くなってれば世話ないよね
678:モンハンまとめ速報 ID:j/qQ9Ahj0
>>671
それは関係ない
いちゃもんではないけどまともには対応できない話ってだけ
それは関係ない
いちゃもんではないけどまともには対応できない話ってだけ
697:モンハンまとめ速報 ID:erkX3vAG0
>>678
あるでしょ
いらんところに手をかけて結果的に重くしてるんだから
優先順位おかしいからこうなってるんだぞ
あるでしょ
いらんところに手をかけて結果的に重くしてるんだから
優先順位おかしいからこうなってるんだぞ
706:モンハンまとめ速報 ID:j/qQ9Ahj0
>>697
だからいちゃもんかどうかには関係ないだろって
だからいちゃもんかどうかには関係ないだろって
729:モンハンまとめ速報 ID:erkX3vAG0
>>706
??
いちゃもんじゃないって最初に言い始めたのは君なのにいちゃもんかどうかは関係ないってどういうこと
??
いちゃもんじゃないって最初に言い始めたのは君なのにいちゃもんかどうかは関係ないってどういうこと
732:モンハンまとめ速報 ID:j/qQ9Ahj0
>>729
ちゃんと読んで
ちゃんと読んで
760:モンハンまとめ速報 ID:erkX3vAG0
>>732
処理重くしてまで見えないところで縄張り争いすることがアクションゲームの面白さに繋がるんか?俺は繋がらないからいちゃもんって言ってるけど君がそうじゃないなら最初から前提違うぞ
処理重くしてまで見えないところで縄張り争いすることがアクションゲームの面白さに繋がるんか?俺は繋がらないからいちゃもんって言ってるけど君がそうじゃないなら最初から前提違うぞ
780:モンハンまとめ速報 ID:j/qQ9Ahj0
>>760
見えてないところでってレベルじゃないからな
こっち視認するまで雁首揃えてキョロキョロしてるところが見えるし
バゼルギウスみたいななんかもうこっちが隙を見て攻撃するのも馬鹿らしくなって見てるだけになるような乱入はこっちが行く前にさっさと終わらせとけよって思ったし
見えてないところでってレベルじゃないからな
こっち視認するまで雁首揃えてキョロキョロしてるところが見えるし
バゼルギウスみたいななんかもうこっちが隙を見て攻撃するのも馬鹿らしくなって見てるだけになるような乱入はこっちが行く前にさっさと終わらせとけよって思ったし
823:モンハンまとめ速報 ID:erkX3vAG0
>>780
だからそれが処理軽くするのに必要だからやってるたんじゃないですかね
だからそれが処理軽くするのに必要だからやってるたんじゃないですかね
836:モンハンまとめ速報 ID:j/qQ9Ahj0
>>823
それは否定してないって
素人かもしれないけどって言ってるだろ
それがいちゃもんかどうかとは関係ないだろって
それは否定してないって
素人かもしれないけどって言ってるだろ
それがいちゃもんかどうかとは関係ないだろって
853:モンハンまとめ速報 ID:erkX3vAG0
>>836
必要だからやってることに対して大した理解もせずにケチつけるのは十分いちゃもんじゃないですかね
必要だからやってることに対して大した理解もせずにケチつけるのは十分いちゃもんじゃないですかね
900:モンハンまとめ速報 ID:j/qQ9Ahj0
>>853
バグおきるからアイテムだけボックスにしましたって言われて納得した?
バグおきるからアイテムだけボックスにしましたって言われて納得した?
922:モンハンまとめ速報 ID:GJd8QnFJ0
>>900
過去作で出来てたものが出来なくなったの上にmodで簡単に実装出来たものを引き合いに出して、完全に無駄になってる追加したものを要らないと言ってることに大して批判するのは違うだろ
過去作で出来てたものが出来なくなったの上にmodで簡単に実装出来たものを引き合いに出して、完全に無駄になってる追加したものを要らないと言ってることに大して批判するのは違うだろ
924:モンハンまとめ速報 ID:erkX3vAG0
>>900
それこそ関係ない話だろ
すり替えようとするのやめてくれんか
それこそ関係ない話だろ
すり替えようとするのやめてくれんか
717:モンハンまとめ速報 ID:Nj2QPnJ50
>>697
そうなんだよな
細部は割とどうでもよくて結局言いたいことは余計なことして重くしてんじゃねえぞってだけなんだ
そうなんだよな
細部は割とどうでもよくて結局言いたいことは余計なことして重くしてんじゃねえぞってだけなんだ
665:モンハンまとめ速報 ID:7SoScKPy0
>>637
リアルタイムで動き続ける世界で体験するシームレスな冒険
──PS5になったことで実現したことはありますか?
藤岡:つねにたくさんのことをリアルタイムで動かしておかないと、どのタイミングで動くかわからないプレイヤーが来たときに、関係性の矛盾があったり不具合が起こったりする可能性があります。それだけの数を動かすには、しっかりと計算できるスペックが必要ですし、PS5だからこそ実現できたことです。もちろん表現力も格段に上がっていて、草が燃えるようなちょっとしたことでも、ハードの恩恵を受けています。
徳田:これまではクエスト単位で情報をロードして、また破棄して読み直すという形でしたが、時間が経過しても環境が積み重なり、残り続けていくことが大きな違いです。しかも、ひとつのマップだけではなくて、プレイヤーがいない別のフィールドでは何が起こっているかまで計算するのは、ハードの演算能力によるところが大きいと思います。
──これまでは拠点でクエストを受注して目的のフィールドに飛ぶ流れでしたが、今作はフィールドのモンスターと交戦が始まることでクエストがスタートします。拠点とフィールドが地続きになっているのは、これまでと大きく変わったところだと感じました。
藤岡:つねにお互いを裏で動かしているからできることです。シームレスにクエストを発生させつつ、今までのようにクエストを狙っていく遊びも同時にできる仕組みになっています。狩りに集中して遊びたいときは、拠点のアルマに話しかけることで、今までと同じようにセットされた環境に入れますし、その遊び心地はスポイルせず、シームレスな狩猟体験も楽しめます。
リアルタイムで動き続ける世界で体験するシームレスな冒険
──PS5になったことで実現したことはありますか?
藤岡:つねにたくさんのことをリアルタイムで動かしておかないと、どのタイミングで動くかわからないプレイヤーが来たときに、関係性の矛盾があったり不具合が起こったりする可能性があります。それだけの数を動かすには、しっかりと計算できるスペックが必要ですし、PS5だからこそ実現できたことです。もちろん表現力も格段に上がっていて、草が燃えるようなちょっとしたことでも、ハードの恩恵を受けています。
徳田:これまではクエスト単位で情報をロードして、また破棄して読み直すという形でしたが、時間が経過しても環境が積み重なり、残り続けていくことが大きな違いです。しかも、ひとつのマップだけではなくて、プレイヤーがいない別のフィールドでは何が起こっているかまで計算するのは、ハードの演算能力によるところが大きいと思います。
──これまでは拠点でクエストを受注して目的のフィールドに飛ぶ流れでしたが、今作はフィールドのモンスターと交戦が始まることでクエストがスタートします。拠点とフィールドが地続きになっているのは、これまでと大きく変わったところだと感じました。
藤岡:つねにお互いを裏で動かしているからできることです。シームレスにクエストを発生させつつ、今までのようにクエストを狙っていく遊びも同時にできる仕組みになっています。狩りに集中して遊びたいときは、拠点のアルマに話しかけることで、今までと同じようにセットされた環境に入れますし、その遊び心地はスポイルせず、シームレスな狩猟体験も楽しめます。
679:モンハンまとめ速報 ID:nD1m+lJT0
>>665
藤岡:つねにたくさんのことをリアルタイムで動かしておかないと、どのタイミングで動くかわからないプレイヤーが来たときに、関係性の矛盾があったり不具合が起こったりする可能性があります。
まじでワールドで馬鹿にされたのが効いたんだな
それでユーザーのPCとハード壊したやろうって方針になったと
藤岡:つねにたくさんのことをリアルタイムで動かしておかないと、どのタイミングで動くかわからないプレイヤーが来たときに、関係性の矛盾があったり不具合が起こったりする可能性があります。
まじでワールドで馬鹿にされたのが効いたんだな
それでユーザーのPCとハード壊したやろうって方針になったと
641:モンハンまとめ速報 ID:XgY8vmDN0
見えねえところまでにこだわって作るのが職人ってもんだろ!
てやんでぇ!🤓🤓🤓
てやんでぇ!🤓🤓🤓
コメント
コメント一覧 (24)
gruntz21
が
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gruntz21
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そう考えると、無駄にバカデカイフィールドにしたのなら、ハンターが誘導でもしなければモンスター同士が自然に鉢合うことはないように普段の行動範囲設定するとかも出来たんじゃないかとも思うわ。
gruntz21
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そもそも以前は大型がその辺動き回って痕跡ばら撒いたり小型モンスター散らしたりしても何ら問題が無かったんだろ?
gruntz21
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実際あれを不自然に感じない奴なんていないだろ。
不自然に感じても開発の事情を察して文句言うなはただの忖度なのよ
桜井「それユーザーに説明して回るんですか?」
gruntz21
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見えないところで争う←無駄に負荷をかける
じゃあハンターの視界に入った瞬間から争い始めればいいんじゃん?
gruntz21
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gruntz21
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そこに環境生物とか小型とか天候とか他マップの事とかが絡んでくるともうワイルズしてしまうかもだけど
極端な考えや執着的拘りは捨ててバランスの良い所を目指せってゴータマ氏も言ってる
gruntz21
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争ってる間こっちは見てる事しか出来ねえし暇なんだよな
これのせいでモンスター出すのに縄張り争いのモーション作らないとダメだしゴミ要素でしかない
gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
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裏でモンスター達が争って勝手にHP減らしていたらつまらんと思うぞ
他モンスターと戦わせるのは倒すための手段と割り切らないと
環境シュミレータ様の方はまあ何でもありじゃね?(なげやり
gruntz21
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