209:モンハンまとめ速報 ID:UgyGQBhw0
ところで前スレの鍔迫り合いの蓄積はパーティ全体で共有されてる訳では無いってホントなの?
222:モンハンまとめ速報 ID:KSi6DMbN0
>>209
そんなわけないやん盾持ち4人PTでそれぞれ鍔迫り値が独立してたら鍔迫り8回とか発生もありえるってことぞ
そんなわけないやん盾持ち4人PTでそれぞれ鍔迫り値が独立してたら鍔迫り8回とか発生もありえるってことぞ
226:モンハンまとめ速報 ID:IJsTzndh0
>>222
まあそりゃそうだよな
でもこんだけ自身もって言われたらちょっと揺らいじゃったわ
903 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8be2-h7on [2404:7a81:a660:c700:*]) sage 2026/09/21(月) 23:04:33.28 ID:RFMrsx3k0
まあそりゃそうだよな
でもこんだけ自身もって言われたらちょっと揺らいじゃったわ
903 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8be2-h7on [2404:7a81:a660:c700:*]) sage 2026/09/21(月) 23:04:33.28 ID:RFMrsx3k0
232:モンハンまとめ速報 ID:KSi6DMbN0
>>226
全員の蓄積値がリセットの文言は気になるね
仮にそうだとすると鍔迫り合いの後に連続で別の奴が鍔迫り合い発生することがないのと総回数が増え過ぎない説明になるか?
なんでそういうシステムにしてるのかはわからんけど俺も自信あるわけじゃないし証明できんわ
全員の蓄積値がリセットの文言は気になるね
仮にそうだとすると鍔迫り合いの後に連続で別の奴が鍔迫り合い発生することがないのと総回数が増え過ぎない説明になるか?
なんでそういうシステムにしてるのかはわからんけど俺も自信あるわけじゃないし証明できんわ
235:モンハンまとめ速報 ID:tKdACvCa0
>>232
そもそも乗り値と同じでモンスター側での管理だと思うけどな
そもそも乗り値と同じでモンスター側での管理だと思うけどな
236:モンハンまとめ速報 ID:EO9fqhv10
>>232
リセットというのはそれぞれに蓄積されてる値がゼロになるという意味
鍔迫り合いに必要な値は上がる
リセットというのはそれぞれに蓄積されてる値がゼロになるという意味
鍔迫り合いに必要な値は上がる
237:モンハンまとめ速報 ID:NOg12agL0
同時に鍔迫り合いしてるのはよく見るよ
241:モンハンまとめ速報 ID:gtb9dx540
鍔迫り合いはモンスター側に蓄積値あるよ
239:モンハンまとめ速報 ID:EO9fqhv10
>>237
全員同時スタートだから発動するタイミングで同時にガードするとそうなるんだと思う
全員同時スタートだから発動するタイミングで同時にガードするとそうなるんだと思う
276:モンハンまとめ速報 ID:tKdACvCa0
>>239
貴方に見てほしいものがあるんだ
どうか、堪えて
貴方に見てほしいものがあるんだ
どうか、堪えて
279:モンハンまとめ速報 ID:KSi6DMbN0
>>276
はい🙂↕ありがとう
はい🙂↕ありがとう
297:モンハンまとめ速報 ID:tKdACvCa0
>>239
お前の意見を聞きたいんだが
もうここには居ないのか
お前の意見を聞きたいんだが
もうここには居ないのか
238:モンハンまとめ速報 ID:tKdACvCa0
かつて”毒が回転回避で早く治療できる”と信じて止まない人は居たな
242:モンハンまとめ速報 ID:DRrzPUM50
鍔迫り合いしてもブレザー増えてないやん
鍔迫り合いにはどう梃入れしてくれまんねん
鍔迫り合いにはどう梃入れしてくれまんねん
248:モンハンまとめ速報 ID:m1vcgU3W0
鍔迫り合いとかガード武器だと避けることもできなくて勝手に始まっちゃうことあるのに共有なの地味におかしいよね
251:モンハンまとめ速報 ID:pfKPlbL40
まあ鍔迫り合いしたところでどの武器も何も無いし、別に避ける意味もないしな
ちょろっとダメージ与えるだけでほぼ存在してる意味ないからなんか旨みくれよな
ちょろっとダメージ与えるだけでほぼ存在してる意味ないからなんか旨みくれよな
252:モンハンまとめ速報 ID:gMG6RrGB0
束縛反攻かマルチなら味方の殴りタイムかくらいはあるだろう
254:モンハンまとめ速報 ID:HYcdQu2V0
このゲーム、ガード武器って不遇過ぎるよな
ジャスガしても削られる、鍔迫り合いはゴミシステム
スキルが武器枠で埋められる、回避が強すぎる
ジャスガしても削られる、鍔迫り合いはゴミシステム
スキルが武器枠で埋められる、回避が強すぎる
265:モンハンまとめ速報 ID:ur7L8qk40
>>254
本来は回避ってそれなりに技術が必要なんだけど、なんかガバガバスライディングとガバガバジャスト回避でお猿さん仕様になったからね
まあでも時代の流れというか、今はアクションゲームにジャスガ見切りパリィの3つ揃ってナンボみたいなとこあるからしゃーない
ジャスガをもっと強く硬くしてやれば良さそう
本来は回避ってそれなりに技術が必要なんだけど、なんかガバガバスライディングとガバガバジャスト回避でお猿さん仕様になったからね
まあでも時代の流れというか、今はアクションゲームにジャスガ見切りパリィの3つ揃ってナンボみたいなとこあるからしゃーない
ジャスガをもっと強く硬くしてやれば良さそう
256:モンハンまとめ速報 ID:lyevHvAU0
ガンランスとかは守勢竜撃砲が確定するから楽しい→鍔迫り
264:モンハンまとめ速報 ID:u5d0218W0
鍔迫り合いのよくないところは相殺と同時発生して潰れるところ
269:モンハンまとめ速報 ID:YcaMJ34F0
ジャスト回避ではBBゲージ回復せず相殺ジャスガで回復って形にしたらバランスは取れそう
271:モンハンまとめ速報 ID:SwXhvIOV0
>>269
ガードできる武器強すぎ!
やっぱ双剣とか弓って弱武器なんだ!ギャオーン!
ガードできる武器強すぎ!
やっぱ双剣とか弓って弱武器なんだ!ギャオーン!
272:モンハンまとめ速報 ID:YcaMJ34F0
>>271
相殺は与えた😤
相殺は与えた😤
273:モンハンまとめ速報 ID:axUKRIGfd
回避使った成功率が100に近い人が言ってるんだろうガードのネガは
274:モンハンまとめ速報 ID:lyevHvAU0
ジャスガの性能を武器毎に変えてガンスとランスのジャスガをガ性3ガ強3より上にしてくれたら文句なし🛡🥺
275:モンハンまとめ速報 ID:HYcdQu2V0
ジャスガ強くされてもランスからしたら旨味少ないんだわ
片手とガンスがより得をするだけ
ジャスガはランスだけの仕様にして守勢もランスのみの効果にするべき
片手とガンスがより得をするだけ
ジャスガはランスだけの仕様にして守勢もランスのみの効果にするべき
280:モンハンまとめ速報 ID:/Cs7Wdlo0
そもそも相殺って要らないですよ
スラアクは斧でもカウンター斬り上げしたいもん
何?相殺斬り上げって…
スラアクは斧でもカウンター斬り上げしたいもん
何?相殺斬り上げって…
281:モンハンまとめ速報 ID:/bBNA69w0
ランスはトップクラスのガード性能謳うならガ性スキル廃止して
ランス:素でガ性3
ガンス・チャアク:2 大剣・片手:1 ヘビィ:0
これくらいで良いと思う
ランス:素でガ性3
ガンス・チャアク:2 大剣・片手:1 ヘビィ:0
これくらいで良いと思う
294:モンハンまとめ速報 ID:vvEeqXpN0
鍔迫り合いは最速で連打せずにディレイ掛ければ多少は拘束時間伸ばせる
その間他が殴ってくれるマルチだと有用
その間他が殴ってくれるマルチだと有用







