50:モンハンまとめ速報 ID:monhan
同じ効果のテキストの表記が一致しないゲームはダメだろとずっと思ってる
違法建築されたスマホゲーだと稀にある
違法建築されたスマホゲーだと稀にある
51:モンハンまとめ速報 ID:monhan
所謂フロム信者がチュートリアルの不親切さ不十分さを含めつつ褒めてくれる構図にあぐらを掻いてたんじゃねえのかとは思った
まあ俺もナイトレインがシングルプレイしか無いゲームだったらそんなに文句ないんだけど…
まあ俺もナイトレインがシングルプレイしか無いゲームだったらそんなに文句ないんだけど…
52:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>理不尽不親切を高難易度と捉えるのはゲーム開発向いてないよ
53:モンハンまとめ速報 ID:monhan
テストプレイへの幻想が凄い
54:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
(作る側の話だろうか…)
(作る側の話だろうか…)
55:モンハンまとめ速報 ID:monhan
炎とか冷気とかは別に武器ないのになんで雷は武器に纏わせてるようなのにしてるんだよ
56:モンハンまとめ速報 ID:monhan
テストプレイで気がついても
根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない
根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない
57:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
スキルの説明が具体性に欠けてたりするのが不親切じゃなかったらなんなのよ!
スキルの説明が具体性に欠けてたりするのが不親切じゃなかったらなんなのよ!
58:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
難しさを生み出してる源が不親切さだと作るの下手だな…と思ってしまう
難しさを生み出してる源が不親切さだと作るの下手だな…と思ってしまう
59:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>気付けるのはそういうノウハウ持ってる開発者だけだね
>ノウハウとかじゃなくてテストプレイの時にツッコミ入るんじゃないかな…
画像データ差し替えは比較的簡単だけど誤認排除考えたアイコンのデザイン再起こしは結局しっかり時間かかるし
配置変更はテストプレイやり直しだからさらに時間かかる
結局ノウハウ前提にダメなデザインを把握して先にそれを仮実装しないのが大事
>ノウハウとかじゃなくてテストプレイの時にツッコミ入るんじゃないかな…
画像データ差し替えは比較的簡単だけど誤認排除考えたアイコンのデザイン再起こしは結局しっかり時間かかるし
配置変更はテストプレイやり直しだからさらに時間かかる
結局ノウハウ前提にダメなデザインを把握して先にそれを仮実装しないのが大事
60:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ローグライク系遊んでるとリトライ性の高いゲームは少しくらい不親切でもいいだろ…みたいな空気はちょっと感じなくもない
61:モンハンまとめ速報 ID:monhan
稲妻と十字架マークじゃダメなのか
62:モンハンまとめ速報 ID:monhan
FEHはガチで見分けつかないスキルアイコン沢山あるけどあんま気にしてないな
決闘以外時間制限ないのがでかいのか
決闘以外時間制限ないのがでかいのか
63:モンハンまとめ速報 ID:monhan
メーカーもそう言うならちゃんとフィードバック上げて欲しいと思ってるよ
64:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>稲妻と十字架マークじゃダメなのか
十字架はセンシティブなので…
十字架はセンシティブなので…
65:モンハンまとめ速報 ID:monhan
難しいゲーム遊びたいからフロムゲー遊んでるんじゃねえの
67:モンハンまとめ速報 ID:monhan
難易度に文句言ってるわけじゃないよ難易度は丁度いいよ
それはそれとして不親切過ぎるんだよ
それはそれとして不親切過ぎるんだよ
68:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>メーカーもそう言うならちゃんとフィードバック上げて欲しいと思ってるよ
テストプレイで簡単すぎるって言われたから難易度上げたのにそれでも文句言われてんだから気の毒になる
テストプレイで簡単すぎるって言われたから難易度上げたのにそれでも文句言われてんだから気の毒になる
69:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>テストプレイで気がついても
>根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない
なんのためのテストプレイなんだろう…
スケジュールにあるからやってるだけなのかな?
>根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない
なんのためのテストプレイなんだろう…
スケジュールにあるからやってるだけなのかな?
70:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
この場合は不親切を高難度と思ってるのはゲーム作り向いてないよ
の方では
この場合は不親切を高難度と思ってるのはゲーム作り向いてないよ
の方では
71:モンハンまとめ速報 ID:monhan
難度と不親切をごっちゃにするな
72:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>MacOSは素晴らしいWindowsは酷いみたいに言われてきたけれど
>んなわけねえだろ阿呆がって思いながらマウスでディスクをごみ箱に捨ててた
マッキントッシュってまだマウスのボタン1個なの?
>んなわけねえだろ阿呆がって思いながらマウスでディスクをごみ箱に捨ててた
マッキントッシュってまだマウスのボタン1個なの?
73:モンハンまとめ速報 ID:monhan
アイコンが紛らわしいのは難易度の問題じゃないだろ!
74:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>いいですよね
>不親切なのを高難易度と履き違えて死んだゲーム
>レフトアライブとか思い出す
レフトアライブはインタビューで鍋島がほとんど自分のせいって自白してるから面白い
>不親切なのを高難易度と履き違えて死んだゲーム
>レフトアライブとか思い出す
レフトアライブはインタビューで鍋島がほとんど自分のせいって自白してるから面白い
75:モンハンまとめ速報 ID:monhan
人の言うことに否定ばっかりする人は社会向いてないよ
76:モンハンまとめ速報 ID:monhan
妙なマスクデータが高難度を産んでるタイプが一番嫌
攻略本出すなら許すが…
攻略本出すなら許すが…
77:モンハンまとめ速報 ID:monhan
工夫には時間がかかります
かかる時間はどんなものでも0秒ではありません
しかもこれは予算も同じです
かかる時間はどんなものでも0秒ではありません
しかもこれは予算も同じです
78:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>マッキントッシュってまだマウスのボタン1個なの?
うn
うn
79:モンハンまとめ速報 ID:monhan
スレ画は見分けられるようになったけど炎と聖の属性痕がやばい
80:モンハンまとめ速報 ID:monhan
テストで何でも洗い出せるもんでもないから
ぶっちゃけ動作するならそれで大体オッケーなんで
ぶっちゃけ動作するならそれで大体オッケーなんで
81:モンハンまとめ速報 ID:monhan
これに関しては設定上雷も金色だから黄金樹由来の属性だろって言う欺瞞があって…わざわざ聖属性にアイコンも似せてるんだと思ってる
82:モンハンまとめ速報 ID:monhan
そんな文句言うならじゃあ自分でゲーム作れやってなる
83:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なんか著作権に引っ掛かっちゃうとか
84:モンハンまとめ速報 ID:monhan
流石にスレ画はデカいモニタ買えだの眼科行けだの馬鹿な擁護も消えたな
85:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ポケポケのUIもまぁ酷い
1枚のカードが入った袋を開封して登録するのに何回タップさせる気だよ
それをまとめて出来ずに袋の回数分とかさぁ…
1枚のカードが入った袋を開封して登録するのに何回タップさせる気だよ
それをまとめて出来ずに袋の回数分とかさぁ…
86:モンハンまとめ速報 ID:monhan
UIとかは毎回斬新な発明が求められてるわけじゃないんだから素直に出来の良いゲームからパクって欲しい
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