【モンハンワイルズ】ゲーム遊んでて明らかに不親切すぎるだろこの「UI」ってのあるけど作ってる側は気づかないもんなのかな

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0:モンハンまとめ速報ID:monhan
1749350139763

1:モンハンまとめ速報 ID:monhan

気付けるのはそういうノウハウ持ってる開発者だけだね

2:モンハンまとめ速報 ID:monhan

何度も触ってるうちに慣れちゃうからな

3:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ゲームに限らずそんなもんだ
医療現場や航空機の操縦システムなんてハイレベルな世界でも不親切なインターフェイスで事故になったりしてるし

4:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>気付けるのはそういうノウハウ持ってる開発者だけだね
ノウハウとかじゃなくてテストプレイの時にツッコミ入るんじゃないかな…

5:モンハンまとめ速報 ID:monhan

そういうの洗い出すのにテストプレイしてもらうのもコスト掛かるからな…

6:モンハンまとめ速報 ID:monhan

慣れたらスレ画の見分けもついた
それはそれとして新規への配慮としてもうちょい見やすくして…

7:モンハンまとめ速報 ID:monhan

医療機器メーカーで働いてるけどなんでこんなUIに…って思う製品いっぱいあるよ

8:モンハンまとめ速報 ID:monhan

かっこつけないで⚡マークじゃダメなんだろうか

9:モンハンまとめ速報 ID:monhan

同人ゲーならともかくそれなりの大企業や老舗はそれほどやらかさないのであまりにもガタついてると悪目立ちする

10:モンハンまとめ速報 ID:monhan

何でテスト中に気付かないんだ?ってのよくあるけど
仕様決めた人が偉すぎて下っ端は意見言えないとかあるのかな

11:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>慣れたらスレ画の見分けもついた
>それはそれとして新規への配慮としてもうちょい見やすくして…
右上に雨のお知らせ出てくるのに気付かないの俺ぐらいなのかな
昨日友達になんで見えねえんだよって怒られた…

12:モンハンまとめ速報 ID:monhan

それはそれとして右下にミニマップくれ!

13:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>何でテスト中に気付かないんだ?ってのよくあるけど
>仕様決めた人が偉すぎて下っ端は意見言えないとかあるのかな
報告する度に顰め面するクソ嫌な奴だと会話もしたくないから言わないとかはあるだろうね

14:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>医療機器メーカーで働いてるけどなんでこんなUIに…って思う製品いっぱいあるよ
医療機器はプロしか使わないから機能重視でおろそかにされてもまあ
ゲームは一般人が触るものだからまた別の話

15:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>医療機器はプロしか使わないから機能重視でおろそかにされてもまあ
間違えた時の取り返しのつかなさがあるからゲームよりよっぽど大事だ

16:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ワイルズはなんでこんなUI…ってなったけどAIにテストプレイさせてたって聞いて腑に落ちた

17:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>何でテスト中に気付かないんだ?ってのよくあるけど
デザイナーのデザインありきで進んでると手戻りが面倒だからってそのまま突き進んでるパターンもある

18:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ソシャゲのクラスがアイコンだけだったときはカッコつけずに字で書けやってなった
剣と杖とかならともかくARとSRとか分かりづらいんじゃ

19:モンハンまとめ速報 ID:monhan

高画質高精細化は良いんだが読み取りにくい状況の文字表示も増えてきた

20:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>>医療機器はプロしか使わないから機能重視でおろそかにされてもまあ
>間違えた時の取り返しのつかなさがあるからゲームよりよっぽど大事だ
結局分かってて当然の人が使うって前提がある分
クソUIでも医者と企業どっちが悪いか半々ぐらいになるせいで改善されにくいのはあるんじゃない
分か

21:モンハンまとめ速報 ID:monhan

並べたら違うって分かるけど1個だけ置いてあったらどっちか分かりづらい

22:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>ワイルズはなんでこんなUI…ってなったけどAIにテストプレイさせてたって聞いて腑に落ちた
一番やっちゃいけないことやってる…

23:モンハンまとめ速報 ID:monhan

作ってる最中に不便って気付いても都度修正してたら収拾つかなくなるのはわかる

24:モンハンまとめ速報 ID:monhan

一度実装すると慣れたから変えんな!ってキレる医者のサイドにも問題がある

25:モンハンまとめ速報 ID:monhan

エルデンでHPバーの下にバフデバフのアイコンいっぱいつくけど
大体なんかよくわからんかった

26:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>ゲームに限らずそんなもんだ
>医療現場や航空機の操縦システムなんてハイレベルな世界でも不親切なインターフェイスで事故になったりしてるし
インターフェイスの話とはちょっと違うけど会社のノートPCの入れ替えがあって
ファンクションとコントロールが入れ替わってる奴支給されたときは
「このキー配列デザインした奴とリース契約した奴は死ね!!!!」ってなった

27:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>ワイルズはなんでこんなUI…ってなったけどAIにテストプレイさせてたって聞いて腑に落ちた
アイテムポーチ満タンの状態で拾うたびににBOX送りにするか聞いてくるのAIだから不満なかったんだろうなってなった

28:モンハンまとめ速報 ID:monhan

明らかに仕様書に問題があるんだけど仕様書通りに作るのが仕事なのでそのまんま作る
どうせ返ってくるだろう
返ってこない
おあしす

29:モンハンまとめ速報 ID:monhan

AAAクラスのでヤバいのは明らかに取りまとめてるやつがはヤバいだろ…

30:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>インターフェイスの話とはちょっと違うけど会社のノートPCの入れ替えがあって
>ファンクションとコントロールが入れ替わってる奴支給されたときは
>「このキー配列デザインした奴とリース契約した奴は死ね!!!!」ってなった
うちの会社もそうだからもしかしたら同僚かもな

31:モンハンまとめ速報 ID:monhan

エルデンは取得したアイテムがバッグのどこに入ってるのか分からんくて行方不明になったのがたくさんあった
名前からどのジャンルに区別されてるのかよく分からん…

32:モンハンまとめ速報 ID:monhan

「」が二人もいる会社とか…

33:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>AAAクラスのでヤバいのは明らかに取りまとめてるやつがはヤバいだろ…
スレ画なんて特にノウハウありませんなんて通用しないレベルだわな

34:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>作ってる最中に不便って気付いても都度修正してたら収拾つかなくなるのはわかる
ある程度は諦めてとにかくリリースまでこぎつけるのも手腕だ

35:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ナイトレインは不親切ポイント挙げてたらキリがない

36:モンハンまとめ速報 ID:monhan

昨今はすぐリークされるから外部の人にテストプレイやってもらうのもなかなか難しいしな…

37:モンハンまとめ速報 ID:monhan

せめて左右反転するとかさあ…

38:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ポケポケの異常にタップ数多いインターフェースとか

39:モンハンまとめ速報 ID:monhan

目が悪いだけでしょ

40:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>ナイトレインは不親切ポイント挙げてたらキリがない
ナイトレインのチュートリアルやUIの不親切さは「高難易度」を言い訳に使ってるとしか思えない
金出して買った人間に押し付けるもんじゃないだろ

41:モンハンまとめ速報 ID:monhan

アイコンじゃなく文字でよかったんじゃ…とはなった

42:モンハンまとめ速報 ID:monhan

報告しても仕様で返されるから言わなくなるんだろう

43:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>うちの会社もそうだからもしかしたら同僚かもな
PCレノボじゃない?
今更中国製がどうの言うつもりはないけど使う奴のこと全く考えてねぇなと思った

44:モンハンまとめ速報 ID:monhan

マルチ前提のゲームを普段作らないからその辺りのシビアさへの理解が欠けてたんだろうなって感じ

45:モンハンまとめ速報 ID:monhan

似たような見分けづらいアイコンがあるゲームはテスト中に何とも思わなかったのか甚だ疑問

46:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>>うちの会社もそうだからもしかしたら同僚かもな
>PCレノボじゃない?
>今更中国製がどうの言うつもりはないけど使う奴のこと全く考えてねぇなと思った
レノボだね
Fnに苛つくの嫌なので別のキーボード刺してやってる

47:モンハンまとめ速報 ID:monhan

不味いと思っても言い出せない状況は多々あるかなとは思う
数人で作ってるならともかく

48:モンハンまとめ速報 ID:monhan

高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ

49:モンハンまとめ速報 ID:monhan

MacOSは素晴らしいWindowsは酷いみたいに言われてきたけれど
んなわけねえだろ阿呆がって思いながらマウスでディスクをごみ箱に捨ててた

50:モンハンまとめ速報 ID:monhan

同じ効果のテキストの表記が一致しないゲームはダメだろとずっと思ってる
違法建築されたスマホゲーだと稀にある

51:モンハンまとめ速報 ID:monhan

所謂フロム信者がチュートリアルの不親切さ不十分さを含めつつ褒めてくれる構図にあぐらを掻いてたんじゃねえのかとは思った
まあ俺もナイトレインがシングルプレイしか無いゲームだったらそんなに文句ないんだけど…

52:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>理不尽不親切を高難易度と捉えるのはゲーム開発向いてないよ

53:モンハンまとめ速報 ID:monhan

テストプレイへの幻想が凄い

54:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
(作る側の話だろうか…)

55:モンハンまとめ速報 ID:monhan

炎とか冷気とかは別に武器ないのになんで雷は武器に纏わせてるようなのにしてるんだよ

56:モンハンまとめ速報 ID:monhan

テストプレイで気がついても
根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない

57:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
スキルの説明が具体性に欠けてたりするのが不親切じゃなかったらなんなのよ!

58:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
難しさを生み出してる源が不親切さだと作るの下手だな…と思ってしまう

59:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>>気付けるのはそういうノウハウ持ってる開発者だけだね
>ノウハウとかじゃなくてテストプレイの時にツッコミ入るんじゃないかな…
画像データ差し替えは比較的簡単だけど誤認排除考えたアイコンのデザイン再起こしは結局しっかり時間かかるし
配置変更はテストプレイやり直しだからさらに時間かかる
結局ノウハウ前提にダメなデザインを把握して先にそれを仮実装しないのが大事

60:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ローグライク系遊んでるとリトライ性の高いゲームは少しくらい不親切でもいいだろ…みたいな空気はちょっと感じなくもない

61:モンハンまとめ速報 ID:monhan

稲妻と十字架マークじゃダメなのか

62:モンハンまとめ速報 ID:monhan

FEHはガチで見分けつかないスキルアイコン沢山あるけどあんま気にしてないな
決闘以外時間制限ないのがでかいのか

63:モンハンまとめ速報 ID:monhan

メーカーもそう言うならちゃんとフィードバック上げて欲しいと思ってるよ

64:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>稲妻と十字架マークじゃダメなのか
十字架はセンシティブなので…

65:モンハンまとめ速報 ID:monhan
難しいゲーム遊びたいからフロムゲー遊んでるんじゃねえの

67:モンハンまとめ速報 ID:monhan

難易度に文句言ってるわけじゃないよ難易度は丁度いいよ
それはそれとして不親切過ぎるんだよ

68:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>メーカーもそう言うならちゃんとフィードバック上げて欲しいと思ってるよ
テストプレイで簡単すぎるって言われたから難易度上げたのにそれでも文句言われてんだから気の毒になる

69:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>テストプレイで気がついても
>根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない
なんのためのテストプレイなんだろう…
スケジュールにあるからやってるだけなのかな?

70:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
この場合は不親切を高難度と思ってるのはゲーム作り向いてないよ
の方では

71:モンハンまとめ速報 ID:monhan

難度と不親切をごっちゃにするな

72:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>MacOSは素晴らしいWindowsは酷いみたいに言われてきたけれど
>んなわけねえだろ阿呆がって思いながらマウスでディスクをごみ箱に捨ててた
マッキントッシュってまだマウスのボタン1個なの?

73:モンハンまとめ速報 ID:monhan

アイコンが紛らわしいのは難易度の問題じゃないだろ!

74:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>いいですよね
>不親切なのを高難易度と履き違えて死んだゲーム
>レフトアライブとか思い出す
レフトアライブはインタビューで鍋島がほとんど自分のせいって自白してるから面白い

75:モンハンまとめ速報 ID:monhan

人の言うことに否定ばっかりする人は社会向いてないよ

76:モンハンまとめ速報 ID:monhan

妙なマスクデータが高難度を産んでるタイプが一番嫌
攻略本出すなら許すが…

77:モンハンまとめ速報 ID:monhan

工夫には時間がかかります
かかる時間はどんなものでも0秒ではありません
しかもこれは予算も同じです

78:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>マッキントッシュってまだマウスのボタン1個なの?
うn

79:モンハンまとめ速報 ID:monhan

スレ画は見分けられるようになったけど炎と聖の属性痕がやばい

80:モンハンまとめ速報 ID:monhan

テストで何でも洗い出せるもんでもないから
ぶっちゃけ動作するならそれで大体オッケーなんで

81:モンハンまとめ速報 ID:monhan

これに関しては設定上雷も金色だから黄金樹由来の属性だろって言う欺瞞があって…わざわざ聖属性にアイコンも似せてるんだと思ってる

82:モンハンまとめ速報 ID:monhan

そんな文句言うならじゃあ自分でゲーム作れやってなる

83:モンハンまとめ速報 ID:monhan

なんか著作権に引っ掛かっちゃうとか

84:モンハンまとめ速報 ID:monhan

流石にスレ画はデカいモニタ買えだの眼科行けだの馬鹿な擁護も消えたな

85:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ポケポケのUIもまぁ酷い
1枚のカードが入った袋を開封して登録するのに何回タップさせる気だよ
それをまとめて出来ずに袋の回数分とかさぁ…

86:モンハンまとめ速報 ID:monhan
UIとかは毎回斬新な発明が求められてるわけじゃないんだから素直に出来の良いゲームからパクって欲しい

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コメント (76)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年06月18日 12:40 ID:g7VU/JLr0
    「UIはロジックと実装の部署を分断してコストを下げた」
    「リリースに間に合わないからテストプレイはAIに任せた」
    カプコン自身がこれ以上ないくらいの理由を言ってるじゃん。
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年06月18日 13:17 ID:UEqPt0Wl0
    ラギアは大放電でゆうたが消し炭になるぐらいにしといてくれやwww背中のギミックはもちろん残したよな?www
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年06月18日 13:20 ID:DmKMGA/j0
    ワイルズ陣営は本物のエアプだからね・・・
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年06月18日 13:21 ID:DmKMGA/j0
    テストに掛かる工数をAIで浮かせた結果、ハイポリ超高級チーズナンが産まれたってわけ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年06月18日 13:57 ID:t8GThlGY0
    だってロイヤリティ高い奴らが「これで問題ない、気になる奴らはアンチだから」とか言うから…
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年06月18日 14:19 ID:l/Zo3De+0
    これを「慣れて下さい」の一言で済ますのがホイルズだもんな
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年06月18日 14:22 ID:DmKMGA/j0
    一応、新しいイベクエ来てるらしいのにどこもまとめてなくて草なんだ……笑
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年06月18日 14:38 ID:xC9xNFcN0
    多分開発側にも気が付いてる人はいるだろ
    言っても聞き入れて貰えない、そもそも言えないとかそんな感じだろ
    ユーザーに対しても慣れてくださいか更にナーフしてくるとかそんなスタイルだし、甘やかしてくれる信者がいるし
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年06月18日 14:50 ID:g7VU/JLr0
    >>8
    そういう方には「退職」頂くことになっております
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年06月18日 14:57 ID:Jkp5UV+T0
    GOサイン出す立場の人は20時間もやってないんだろうなぁ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:08 ID:SrKGusNb0
    ダラダラやってる所はそんなもんだよ
    こうしたら良くなるんじゃね?っていうのを言い出す奴がいない
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:13 ID:DmKMGA/j0
    妥協と惰性で作られた哀しきゲーム
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:22 ID:P4O4to910
    >>1
    休憩室使わせないとかアホなんか?
    特にこれから暑くなる時期によぉ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:23 ID:P4O4to910
    >>6
    だから、得意先はもう来ねーだろが!
    それ、ダブって注文してんの猿でも分かるだろ
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:28 ID:P4O4to910
    >>4
    後、30分も待つの無駄だろうが
    アンダースタン?
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:31 ID:P4O4to910
    >>5
    この灼熱の中で外で待つとか労災じゃないじゃろがい!!
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:33 ID:P4O4to910
    >>3
    エアプはお前だろう
    得意先はもう来ないんだよ残念ながらね
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:34 ID:xC9xNFcN0
    そういう判断ができる人は真っ先にやめていくからね
    そういうのの積み重ねでワイルズが出来たんだろ
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:45 ID:TmPpoKvk0
    ポリコレで腐ったUBIみたいになってんだろうな
    まともなのは会社のやり方に付き合ってられないって出て行ってイエスマンだけが残った結果ダメなところをダメだと指摘できるやつがいなくなった。
    そしてくだらないプライドと一瀬に対するコンプレックスでワイルズができた
    今後のカプコンの作品もそんな感じになっていくんだろうな
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:45 ID:WR1N8yXo0
    >>18
    お前がやめれば?
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:48 ID:WR1N8yXo0
    >>19
    お前みたいな腐ったアンチはモンハンに必要ない
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:50 ID:TmPpoKvk0
    >>10
    数時間もやればなんかUI変じゃね?って気づくから、まったくやってないか他人のプレイ見てOKだしたかじゃね
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:50 ID:MtPun5JD0
    >>1
    エグゾプライマル、ドグマ2 、ワイルズ、と全てがつまらなかったし酷い出来だった
    バイオ9とプラグマタもきっと開発連中の自己満優先でつまんねえ中身なんだろうな
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:51 ID:MtPun5JD0
    >>2
    カプコンはFFと同じ道を行ってる事を自覚して改善に努めた方がいい
    釣りポイントナーフとかもMMOの真似だろ? もう釣り自体消せよと思うわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:52 ID:MtPun5JD0
    >>3
    なぜワイルズはドラゴンズドグマ2と同じ轍を踏んだのか
    開発スケジュール管理がガバで無能なのか、経営陣が未完成でも販売にゴーサイン出して利益重視他軽視な姿勢が問題なのか…
    まぁユーザー目線だとどっちも低評価の理由でしかないが
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:53 ID:MtPun5JD0
    >>5
    信者の妄信っぷりマジできしょいよな
    批判も意見も許さない、モンハンって名前が付いていれば思考停止で持ち上げてる
    だからプロデューサーも開発も社長も自惚れて勘違いを起こす
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:54 ID:MtPun5JD0
    >>6
    グラフィック信仰と海外受けを言い訳にし始めると必ず失敗する、分かりやすい例がスクエニとFF
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:55 ID:MtPun5JD0
    >>7

    もう終わりやねこのゲーム
    ラギア君も来なくていいぞ、帰ってどうぞ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:55 ID:TmPpoKvk0
    >>26
    なんか「低評価つけたらシリーズを自分たちの手で終わらせることになってしまう。だから高評価つけましょう」みたいなこと言ってるやつがいてドン引きした
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:56 ID:MtPun5JD0
    >>8
    うん、だから?
    気づいてて分かっててそれでも何も言わずに提供したなら同罪だからな、免罪の理由にはならないって考えたら普通に分かるよね
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:57 ID:MtPun5JD0
    >>10
    もしくはセンスが腐っててガチで違和感覚えてないのかもしれない
    プロデューサー降りたほうがいいレベルでモノづくり向いてないわ
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年06月18日 15:58 ID:MtPun5JD0
    >>21
    開発おるやん
    早く辞めて二度とゲーム作りに関わるなよ能無し
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:00 ID:MtPun5JD0
    >>21
    お前みたいな思考停止信者のせいでこんな残飯が出来上がってんだよなぁ、自覚して消えてくれやマジで
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:00 ID:xC9xNFcN0
    >>20
    やめるもなにも俺は開発じゃないんだけど?
    落ちつけよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:00 ID:MtPun5JD0
    ナーフナーフで気持ち悪いゲーム、へそ曲げたガキかよ
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:01 ID:MtPun5JD0
    >>21
    はぁ?
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:01 ID:xC9xNFcN0
    >>21
    こういう奴がいかにコンテンツにとって害悪な存在かわかるわ
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:03 ID:DmKMGA/j0
    >>20
    今日もハートぽちぽち・・・w
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:03 ID:xC9xNFcN0
    また信者が暴れてるよ
    悪評つけるより、今の状態を良しとする方がシリーズの寿命縮めてる事分からんのかね
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:04 ID:DmKMGA/j0
    >>21
    どうでもええわ
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:04 ID:DmKMGA/j0
    >>7
    本当に誰もやってないの説
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:05 ID:TmPpoKvk0
    >>27
    グラの良さを誇るのは内容が伴ってるのが前提で、ワイルズに関しては全く伴ってないのでグラに力入れたのは完全に時間と労力の無駄。
    建物の基盤も骨組みも作らず外壁だけ作ってる状態
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:06 ID:xC9xNFcN0
    >>30
    俺にそんな事言われても困る
    大体そんな状況じゃねって話しただけなんだが、そんな熱くなって当たり散らされてもね
    相手間違えるなよ、二度とくだらんレスつけるな
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:09 ID:xC9xNFcN0
    >>30
    ワイルズがクソゲーすぎて頭おかしくなってるじゃん、別に擁護してる訳じゃないでしょ
    文字読めそう?
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:35 ID:02iz0qCy0
    >>24
    そもそもポイントが全く重要じゃないから的外れかもwww単にナーフする時期が悪かったなwww
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:36 ID:02iz0qCy0
    >>5
    ボリューム以外だと入力遅延は早急に改善してもらいたいなwww後はどうでもいいやwww
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:45 ID:DmKMGA/j0
    >>15
    本物の糖質きちまったよ
    何言ってるかまじで分かんねぇ💦
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:46 ID:DmKMGA/j0
    >>17
    すまん、さっきから本当に何言ってるのか分からん
    せめてリプ先の間違いであってくれ、怖すぎるわ
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年06月18日 16:57 ID:DmKMGA/j0
    信者もシンプルな荒らしも湧いてて誰もゲームの話してねぇや笑
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年06月18日 17:16 ID:MO4oR4o60
    無限の体力でテストプレイするaiはモーション値の配分とか細部の数値のバランス弄る指標にするには悪くないだろうけど
    何も嫌な顔せず一生周回する奴にuiが不便かどうかなんていくらテストプレイさせても反応出てこないでしょ
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年06月18日 17:32 ID:TmPpoKvk0
    バイオ9の情報がちょっと出てるけど、発売日が決算前だし、インタビューでキャラクターが恐怖に震える表情の表現に拘った的なこといってるしで、バイオハザードワイルズになる気しかしない
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年06月18日 17:42 ID:IaxkDyvT0
    >>7
    モリバー好きじゃあない人からしたら無縁のイベントだしな
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年06月18日 17:44 ID:eVqCDouV0
    信者さんお友達が21%しかいないから発狂してるやん
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年06月18日 17:47 ID:IaxkDyvT0
    >>51
    バイオなんて基本後ろ姿しか見ないのに表示凝って誰が喜ぶねん
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年06月18日 17:48 ID:c8WRd0/w0
    そういやUIアーティスト様の講演を聞きにいくやつおるん?
    もしおるならレポートをお願いしたいんだけど。
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年06月18日 17:58 ID:IaxkDyvT0
    >>49
    口を開けばライズガーだもんな
    ぶっちゃけライズに勝ってるとこ指で数えるぐらいだけど
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年06月18日 18:14 ID:NpOqPbzi0
    2次裏承認欲求
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年06月18日 18:22 ID:5CJVZ7mW0
    >>56
    じゃあ一生ライズやってろよwww
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年06月18日 18:59 ID:bTDm61Lh0
    問題点を指摘したり改善案報告してもスルーされるんだよこういう開発現場は
    リマインドしまくると嫌な顔してくるし誰もが諦めて指摘しなくなる
    ひとえにトップに居座ってる連中がド無能なのが原因
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年06月18日 19:03 ID:DmKMGA/j0
    良い物を作ろうとか楽しんでもらえる物を作ろうって人が既にいないからね
    目先の利益しか頭にない結果がこれ
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年06月18日 19:05 ID:DmKMGA/j0
    >>52
    それ最強だな
    ○○好きじゃあない人からしたら無縁のイベントだしな
    俺もこれ使ってくわ
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年06月18日 19:19 ID:vYPzeX1M0
    >>29
    SNSもYouTubeのコメント欄もそんな奴ばかりだから今さらとは思ったがリアルでそんな人に会ったら顔面歪むかもしれん
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年06月18日 19:27 ID:bTDm61Lh0
    >>54
    こだわりのムービー強制シーンばっかりになりそうだね
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年06月18日 19:29 ID:bTDm61Lh0
    >>55
    セデックの講演はたぶんネットメディアがある程度まとめてくれるはず
    ワイルズのUI講演の記事とか、みんなが期待してる()からPVめっちゃ稼げそうだしな
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年06月18日 19:40 ID:ZlNxhd6y0
    >>47
    糖質の方に失礼
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年06月18日 19:45 ID:ZlNxhd6y0
    >>35
    一方ナイトレインのアプデは
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年06月18日 19:46 ID:ZlNxhd6y0
    >>58
    ⋯ほらね?w
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年06月18日 19:47 ID:ZlNxhd6y0
    >>63
    歩きもな
  69. 69. 名無しのフンター
    2025年06月18日 20:04 ID:DmKMGA/j0
    >>58
    ライズ大好きなんだね♡
  70. 70. 名無しのフンター
    2025年06月18日 20:48 ID:AeF4ZE/C0
    >>58
    言われなくても皆とっくに過去作に逃げてるで
  71. 71. 名無しのフンター
    2025年06月18日 20:59 ID:bNzermNm0
    いらん要素が悉くONになってて、便利な機能が全て手間のかかる操作を要求される
  72. 72. 名無しのフンター
    2025年06月18日 21:05 ID:g7dMhEYm0
    モンハンこそアーリーアクセスやるべきだわ
    新規モンスター・既存モンスター2,3体と武器の新モーションとか大量の信者にテストさせて製品版までに調整したらいい
    不具合やバランスの悪さがあってもアーリー期間中なら笑って許される
  73. 73. 名無しのフンター
    2025年06月19日 00:13 ID:biiaqKD/0
    >>12
    なら惰性でちゃんと作ってくれよ。過去作と同じでいいんだよ。
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年06月19日 01:46 ID:YpYa1UY10
    調合が未だに悩むんだが?
    自動やショートカットに入れてない調合はマジで「どれだっけ?」を繰り返さないと出来ない
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年06月19日 06:22 ID:wx1Teip70
    >>72
    下痢便どもにやらせたところで無駄だよ
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年06月25日 12:52 ID:olrCN/7E0
    メガネのブサイク効果ってすごいな
    この画像では目から離してるから余計に強くなってるけど