0:モンハンまとめ速報ID:monhan
1:モンハンまとめ速報 ID:monhan
気付けるのはそういうノウハウ持ってる開発者だけだね
2:モンハンまとめ速報 ID:monhan
何度も触ってるうちに慣れちゃうからな
3:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ゲームに限らずそんなもんだ
医療現場や航空機の操縦システムなんてハイレベルな世界でも不親切なインターフェイスで事故になったりしてるし
医療現場や航空機の操縦システムなんてハイレベルな世界でも不親切なインターフェイスで事故になったりしてるし
4:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>気付けるのはそういうノウハウ持ってる開発者だけだね
ノウハウとかじゃなくてテストプレイの時にツッコミ入るんじゃないかな…
ノウハウとかじゃなくてテストプレイの時にツッコミ入るんじゃないかな…
5:モンハンまとめ速報 ID:monhan
そういうの洗い出すのにテストプレイしてもらうのもコスト掛かるからな…
6:モンハンまとめ速報 ID:monhan
慣れたらスレ画の見分けもついた
それはそれとして新規への配慮としてもうちょい見やすくして…
それはそれとして新規への配慮としてもうちょい見やすくして…
7:モンハンまとめ速報 ID:monhan
医療機器メーカーで働いてるけどなんでこんなUIに…って思う製品いっぱいあるよ
8:モンハンまとめ速報 ID:monhan
かっこつけないで⚡マークじゃダメなんだろうか
9:モンハンまとめ速報 ID:monhan
同人ゲーならともかくそれなりの大企業や老舗はそれほどやらかさないのであまりにもガタついてると悪目立ちする
10:モンハンまとめ速報 ID:monhan
何でテスト中に気付かないんだ?ってのよくあるけど
仕様決めた人が偉すぎて下っ端は意見言えないとかあるのかな
仕様決めた人が偉すぎて下っ端は意見言えないとかあるのかな
11:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>慣れたらスレ画の見分けもついた
>それはそれとして新規への配慮としてもうちょい見やすくして…
右上に雨のお知らせ出てくるのに気付かないの俺ぐらいなのかな
昨日友達になんで見えねえんだよって怒られた…
>それはそれとして新規への配慮としてもうちょい見やすくして…
右上に雨のお知らせ出てくるのに気付かないの俺ぐらいなのかな
昨日友達になんで見えねえんだよって怒られた…
12:モンハンまとめ速報 ID:monhan
それはそれとして右下にミニマップくれ!
13:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>何でテスト中に気付かないんだ?ってのよくあるけど
>仕様決めた人が偉すぎて下っ端は意見言えないとかあるのかな
報告する度に顰め面するクソ嫌な奴だと会話もしたくないから言わないとかはあるだろうね
>仕様決めた人が偉すぎて下っ端は意見言えないとかあるのかな
報告する度に顰め面するクソ嫌な奴だと会話もしたくないから言わないとかはあるだろうね
14:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>医療機器メーカーで働いてるけどなんでこんなUIに…って思う製品いっぱいあるよ
医療機器はプロしか使わないから機能重視でおろそかにされてもまあ
ゲームは一般人が触るものだからまた別の話
医療機器はプロしか使わないから機能重視でおろそかにされてもまあ
ゲームは一般人が触るものだからまた別の話
15:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>医療機器はプロしか使わないから機能重視でおろそかにされてもまあ
間違えた時の取り返しのつかなさがあるからゲームよりよっぽど大事だ
間違えた時の取り返しのつかなさがあるからゲームよりよっぽど大事だ
16:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ワイルズはなんでこんなUI…ってなったけどAIにテストプレイさせてたって聞いて腑に落ちた
17:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>何でテスト中に気付かないんだ?ってのよくあるけど
デザイナーのデザインありきで進んでると手戻りが面倒だからってそのまま突き進んでるパターンもある
デザイナーのデザインありきで進んでると手戻りが面倒だからってそのまま突き進んでるパターンもある
18:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ソシャゲのクラスがアイコンだけだったときはカッコつけずに字で書けやってなった
剣と杖とかならともかくARとSRとか分かりづらいんじゃ
剣と杖とかならともかくARとSRとか分かりづらいんじゃ
19:モンハンまとめ速報 ID:monhan
高画質高精細化は良いんだが読み取りにくい状況の文字表示も増えてきた
20:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>医療機器はプロしか使わないから機能重視でおろそかにされてもまあ
>間違えた時の取り返しのつかなさがあるからゲームよりよっぽど大事だ
結局分かってて当然の人が使うって前提がある分
クソUIでも医者と企業どっちが悪いか半々ぐらいになるせいで改善されにくいのはあるんじゃない
分か
>間違えた時の取り返しのつかなさがあるからゲームよりよっぽど大事だ
結局分かってて当然の人が使うって前提がある分
クソUIでも医者と企業どっちが悪いか半々ぐらいになるせいで改善されにくいのはあるんじゃない
分か
21:モンハンまとめ速報 ID:monhan
並べたら違うって分かるけど1個だけ置いてあったらどっちか分かりづらい
22:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ワイルズはなんでこんなUI…ってなったけどAIにテストプレイさせてたって聞いて腑に落ちた
一番やっちゃいけないことやってる…
一番やっちゃいけないことやってる…
23:モンハンまとめ速報 ID:monhan
作ってる最中に不便って気付いても都度修正してたら収拾つかなくなるのはわかる
24:モンハンまとめ速報 ID:monhan
一度実装すると慣れたから変えんな!ってキレる医者のサイドにも問題がある
25:モンハンまとめ速報 ID:monhan
エルデンでHPバーの下にバフデバフのアイコンいっぱいつくけど
大体なんかよくわからんかった
大体なんかよくわからんかった
26:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ゲームに限らずそんなもんだ
>医療現場や航空機の操縦システムなんてハイレベルな世界でも不親切なインターフェイスで事故になったりしてるし
インターフェイスの話とはちょっと違うけど会社のノートPCの入れ替えがあって
ファンクションとコントロールが入れ替わってる奴支給されたときは
「このキー配列デザインした奴とリース契約した奴は死ね!!!!」ってなった
>医療現場や航空機の操縦システムなんてハイレベルな世界でも不親切なインターフェイスで事故になったりしてるし
インターフェイスの話とはちょっと違うけど会社のノートPCの入れ替えがあって
ファンクションとコントロールが入れ替わってる奴支給されたときは
「このキー配列デザインした奴とリース契約した奴は死ね!!!!」ってなった
27:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ワイルズはなんでこんなUI…ってなったけどAIにテストプレイさせてたって聞いて腑に落ちた
アイテムポーチ満タンの状態で拾うたびににBOX送りにするか聞いてくるのAIだから不満なかったんだろうなってなった
アイテムポーチ満タンの状態で拾うたびににBOX送りにするか聞いてくるのAIだから不満なかったんだろうなってなった
28:モンハンまとめ速報 ID:monhan
明らかに仕様書に問題があるんだけど仕様書通りに作るのが仕事なのでそのまんま作る
どうせ返ってくるだろう
返ってこない
おあしす
どうせ返ってくるだろう
返ってこない
おあしす
29:モンハンまとめ速報 ID:monhan
AAAクラスのでヤバいのは明らかに取りまとめてるやつがはヤバいだろ…
30:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>インターフェイスの話とはちょっと違うけど会社のノートPCの入れ替えがあって
>ファンクションとコントロールが入れ替わってる奴支給されたときは
>「このキー配列デザインした奴とリース契約した奴は死ね!!!!」ってなった
うちの会社もそうだからもしかしたら同僚かもな
>ファンクションとコントロールが入れ替わってる奴支給されたときは
>「このキー配列デザインした奴とリース契約した奴は死ね!!!!」ってなった
うちの会社もそうだからもしかしたら同僚かもな
31:モンハンまとめ速報 ID:monhan
エルデンは取得したアイテムがバッグのどこに入ってるのか分からんくて行方不明になったのがたくさんあった
名前からどのジャンルに区別されてるのかよく分からん…
名前からどのジャンルに区別されてるのかよく分からん…
32:モンハンまとめ速報 ID:monhan
「」が二人もいる会社とか…
33:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>AAAクラスのでヤバいのは明らかに取りまとめてるやつがはヤバいだろ…
スレ画なんて特にノウハウありませんなんて通用しないレベルだわな
スレ画なんて特にノウハウありませんなんて通用しないレベルだわな
34:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>作ってる最中に不便って気付いても都度修正してたら収拾つかなくなるのはわかる
ある程度は諦めてとにかくリリースまでこぎつけるのも手腕だ
ある程度は諦めてとにかくリリースまでこぎつけるのも手腕だ
35:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ナイトレインは不親切ポイント挙げてたらキリがない
36:モンハンまとめ速報 ID:monhan
昨今はすぐリークされるから外部の人にテストプレイやってもらうのもなかなか難しいしな…
37:モンハンまとめ速報 ID:monhan
せめて左右反転するとかさあ…
38:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ポケポケの異常にタップ数多いインターフェースとか
39:モンハンまとめ速報 ID:monhan
目が悪いだけでしょ
40:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ナイトレインは不親切ポイント挙げてたらキリがない
ナイトレインのチュートリアルやUIの不親切さは「高難易度」を言い訳に使ってるとしか思えない
金出して買った人間に押し付けるもんじゃないだろ
ナイトレインのチュートリアルやUIの不親切さは「高難易度」を言い訳に使ってるとしか思えない
金出して買った人間に押し付けるもんじゃないだろ
41:モンハンまとめ速報 ID:monhan
アイコンじゃなく文字でよかったんじゃ…とはなった
42:モンハンまとめ速報 ID:monhan
報告しても仕様で返されるから言わなくなるんだろう
43:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>うちの会社もそうだからもしかしたら同僚かもな
PCレノボじゃない?
今更中国製がどうの言うつもりはないけど使う奴のこと全く考えてねぇなと思った
PCレノボじゃない?
今更中国製がどうの言うつもりはないけど使う奴のこと全く考えてねぇなと思った
44:モンハンまとめ速報 ID:monhan
マルチ前提のゲームを普段作らないからその辺りのシビアさへの理解が欠けてたんだろうなって感じ
45:モンハンまとめ速報 ID:monhan
似たような見分けづらいアイコンがあるゲームはテスト中に何とも思わなかったのか甚だ疑問
46:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>うちの会社もそうだからもしかしたら同僚かもな
>PCレノボじゃない?
>今更中国製がどうの言うつもりはないけど使う奴のこと全く考えてねぇなと思った
レノボだね
Fnに苛つくの嫌なので別のキーボード刺してやってる
>PCレノボじゃない?
>今更中国製がどうの言うつもりはないけど使う奴のこと全く考えてねぇなと思った
レノボだね
Fnに苛つくの嫌なので別のキーボード刺してやってる
47:モンハンまとめ速報 ID:monhan
不味いと思っても言い出せない状況は多々あるかなとは思う
数人で作ってるならともかく
数人で作ってるならともかく
48:モンハンまとめ速報 ID:monhan
高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
49:モンハンまとめ速報 ID:monhan
MacOSは素晴らしいWindowsは酷いみたいに言われてきたけれど
んなわけねえだろ阿呆がって思いながらマウスでディスクをごみ箱に捨ててた
んなわけねえだろ阿呆がって思いながらマウスでディスクをごみ箱に捨ててた
50:モンハンまとめ速報 ID:monhan
同じ効果のテキストの表記が一致しないゲームはダメだろとずっと思ってる
違法建築されたスマホゲーだと稀にある
違法建築されたスマホゲーだと稀にある
51:モンハンまとめ速報 ID:monhan
所謂フロム信者がチュートリアルの不親切さ不十分さを含めつつ褒めてくれる構図にあぐらを掻いてたんじゃねえのかとは思った
まあ俺もナイトレインがシングルプレイしか無いゲームだったらそんなに文句ないんだけど…
まあ俺もナイトレインがシングルプレイしか無いゲームだったらそんなに文句ないんだけど…
52:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>理不尽不親切を高難易度と捉えるのはゲーム開発向いてないよ
53:モンハンまとめ速報 ID:monhan
テストプレイへの幻想が凄い
54:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
(作る側の話だろうか…)
(作る側の話だろうか…)
55:モンハンまとめ速報 ID:monhan
炎とか冷気とかは別に武器ないのになんで雷は武器に纏わせてるようなのにしてるんだよ
56:モンハンまとめ速報 ID:monhan
テストプレイで気がついても
根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない
根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない
57:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
スキルの説明が具体性に欠けてたりするのが不親切じゃなかったらなんなのよ!
スキルの説明が具体性に欠けてたりするのが不親切じゃなかったらなんなのよ!
58:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
難しさを生み出してる源が不親切さだと作るの下手だな…と思ってしまう
難しさを生み出してる源が不親切さだと作るの下手だな…と思ってしまう
59:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>気付けるのはそういうノウハウ持ってる開発者だけだね
>ノウハウとかじゃなくてテストプレイの時にツッコミ入るんじゃないかな…
画像データ差し替えは比較的簡単だけど誤認排除考えたアイコンのデザイン再起こしは結局しっかり時間かかるし
配置変更はテストプレイやり直しだからさらに時間かかる
結局ノウハウ前提にダメなデザインを把握して先にそれを仮実装しないのが大事
>ノウハウとかじゃなくてテストプレイの時にツッコミ入るんじゃないかな…
画像データ差し替えは比較的簡単だけど誤認排除考えたアイコンのデザイン再起こしは結局しっかり時間かかるし
配置変更はテストプレイやり直しだからさらに時間かかる
結局ノウハウ前提にダメなデザインを把握して先にそれを仮実装しないのが大事
60:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ローグライク系遊んでるとリトライ性の高いゲームは少しくらい不親切でもいいだろ…みたいな空気はちょっと感じなくもない
61:モンハンまとめ速報 ID:monhan
稲妻と十字架マークじゃダメなのか
62:モンハンまとめ速報 ID:monhan
FEHはガチで見分けつかないスキルアイコン沢山あるけどあんま気にしてないな
決闘以外時間制限ないのがでかいのか
決闘以外時間制限ないのがでかいのか
63:モンハンまとめ速報 ID:monhan
メーカーもそう言うならちゃんとフィードバック上げて欲しいと思ってるよ
64:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>稲妻と十字架マークじゃダメなのか
十字架はセンシティブなので…
十字架はセンシティブなので…
65:モンハンまとめ速報 ID:monhan
難しいゲーム遊びたいからフロムゲー遊んでるんじゃねえの
67:モンハンまとめ速報 ID:monhan
難易度に文句言ってるわけじゃないよ難易度は丁度いいよ
それはそれとして不親切過ぎるんだよ
それはそれとして不親切過ぎるんだよ
68:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>メーカーもそう言うならちゃんとフィードバック上げて欲しいと思ってるよ
テストプレイで簡単すぎるって言われたから難易度上げたのにそれでも文句言われてんだから気の毒になる
テストプレイで簡単すぎるって言われたから難易度上げたのにそれでも文句言われてんだから気の毒になる
69:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>テストプレイで気がついても
>根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない
なんのためのテストプレイなんだろう…
スケジュールにあるからやってるだけなのかな?
>根本的解決するには工程が進みすぎてることはあるんじゃない
なんのためのテストプレイなんだろう…
スケジュールにあるからやってるだけなのかな?
70:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>高難易度を不親切と捉えるのは高難易度ゲーム向いてないよ
この場合は不親切を高難度と思ってるのはゲーム作り向いてないよ
の方では
この場合は不親切を高難度と思ってるのはゲーム作り向いてないよ
の方では
71:モンハンまとめ速報 ID:monhan
難度と不親切をごっちゃにするな
72:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>MacOSは素晴らしいWindowsは酷いみたいに言われてきたけれど
>んなわけねえだろ阿呆がって思いながらマウスでディスクをごみ箱に捨ててた
マッキントッシュってまだマウスのボタン1個なの?
>んなわけねえだろ阿呆がって思いながらマウスでディスクをごみ箱に捨ててた
マッキントッシュってまだマウスのボタン1個なの?
73:モンハンまとめ速報 ID:monhan
アイコンが紛らわしいのは難易度の問題じゃないだろ!
74:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>いいですよね
>不親切なのを高難易度と履き違えて死んだゲーム
>レフトアライブとか思い出す
レフトアライブはインタビューで鍋島がほとんど自分のせいって自白してるから面白い
>不親切なのを高難易度と履き違えて死んだゲーム
>レフトアライブとか思い出す
レフトアライブはインタビューで鍋島がほとんど自分のせいって自白してるから面白い
75:モンハンまとめ速報 ID:monhan
人の言うことに否定ばっかりする人は社会向いてないよ
76:モンハンまとめ速報 ID:monhan
妙なマスクデータが高難度を産んでるタイプが一番嫌
攻略本出すなら許すが…
攻略本出すなら許すが…
77:モンハンまとめ速報 ID:monhan
工夫には時間がかかります
かかる時間はどんなものでも0秒ではありません
しかもこれは予算も同じです
かかる時間はどんなものでも0秒ではありません
しかもこれは予算も同じです
78:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>マッキントッシュってまだマウスのボタン1個なの?
うn
うn
79:モンハンまとめ速報 ID:monhan
スレ画は見分けられるようになったけど炎と聖の属性痕がやばい
80:モンハンまとめ速報 ID:monhan
テストで何でも洗い出せるもんでもないから
ぶっちゃけ動作するならそれで大体オッケーなんで
ぶっちゃけ動作するならそれで大体オッケーなんで
81:モンハンまとめ速報 ID:monhan
これに関しては設定上雷も金色だから黄金樹由来の属性だろって言う欺瞞があって…わざわざ聖属性にアイコンも似せてるんだと思ってる
82:モンハンまとめ速報 ID:monhan
そんな文句言うならじゃあ自分でゲーム作れやってなる
83:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なんか著作権に引っ掛かっちゃうとか
84:モンハンまとめ速報 ID:monhan
流石にスレ画はデカいモニタ買えだの眼科行けだの馬鹿な擁護も消えたな
85:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ポケポケのUIもまぁ酷い
1枚のカードが入った袋を開封して登録するのに何回タップさせる気だよ
それをまとめて出来ずに袋の回数分とかさぁ…
1枚のカードが入った袋を開封して登録するのに何回タップさせる気だよ
それをまとめて出来ずに袋の回数分とかさぁ…
86:モンハンまとめ速報 ID:monhan
UIとかは毎回斬新な発明が求められてるわけじゃないんだから素直に出来の良いゲームからパクって欲しい
コメント (76)
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1. 名無しのフンター2025年06月18日 12:40 ID:g7VU/JLr0「UIはロジックと実装の部署を分断してコストを下げた」
「リリースに間に合わないからテストプレイはAIに任せた」
カプコン自身がこれ以上ないくらいの理由を言ってるじゃん。
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2. 名無しのフンター2025年06月18日 13:17 ID:UEqPt0Wl0ラギアは大放電でゆうたが消し炭になるぐらいにしといてくれやwww背中のギミックはもちろん残したよな?www
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3. 名無しのフンター2025年06月18日 13:20 ID:DmKMGA/j0ワイルズ陣営は本物のエアプだからね・・・
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4. 名無しのフンター2025年06月18日 13:21 ID:DmKMGA/j0テストに掛かる工数をAIで浮かせた結果、ハイポリ超高級チーズナンが産まれたってわけ
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5. 名無しのフンター2025年06月18日 13:57 ID:t8GThlGY0だってロイヤリティ高い奴らが「これで問題ない、気になる奴らはアンチだから」とか言うから…
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6. 名無しのフンター2025年06月18日 14:19 ID:l/Zo3De+0これを「慣れて下さい」の一言で済ますのがホイルズだもんな
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7. 名無しのフンター2025年06月18日 14:22 ID:DmKMGA/j0一応、新しいイベクエ来てるらしいのにどこもまとめてなくて草なんだ……笑
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8. 名無しのフンター2025年06月18日 14:38 ID:xC9xNFcN0多分開発側にも気が付いてる人はいるだろ
言っても聞き入れて貰えない、そもそも言えないとかそんな感じだろ
ユーザーに対しても慣れてくださいか更にナーフしてくるとかそんなスタイルだし、甘やかしてくれる信者がいるし
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9. 名無しのフンター2025年06月18日 14:50 ID:g7VU/JLr0
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10. 名無しのフンター2025年06月18日 14:57 ID:Jkp5UV+T0GOサイン出す立場の人は20時間もやってないんだろうなぁ
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11. 名無しのフンター2025年06月18日 15:08 ID:SrKGusNb0ダラダラやってる所はそんなもんだよ
こうしたら良くなるんじゃね?っていうのを言い出す奴がいない
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12. 名無しのフンター2025年06月18日 15:13 ID:DmKMGA/j0妥協と惰性で作られた哀しきゲーム
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13. 名無しのフンター2025年06月18日 15:22 ID:P4O4to910
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14. 名無しのフンター2025年06月18日 15:23 ID:P4O4to910
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15. 名無しのフンター2025年06月18日 15:28 ID:P4O4to910
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16. 名無しのフンター2025年06月18日 15:31 ID:P4O4to910
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17. 名無しのフンター2025年06月18日 15:33 ID:P4O4to910
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18. 名無しのフンター2025年06月18日 15:34 ID:xC9xNFcN0そういう判断ができる人は真っ先にやめていくからね
そういうのの積み重ねでワイルズが出来たんだろ
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19. 名無しのフンター2025年06月18日 15:45 ID:TmPpoKvk0ポリコレで腐ったUBIみたいになってんだろうな
まともなのは会社のやり方に付き合ってられないって出て行ってイエスマンだけが残った結果ダメなところをダメだと指摘できるやつがいなくなった。
そしてくだらないプライドと一瀬に対するコンプレックスでワイルズができた
今後のカプコンの作品もそんな感じになっていくんだろうな
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20. 名無しのフンター2025年06月18日 15:45 ID:WR1N8yXo0
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21. 名無しのフンター2025年06月18日 15:48 ID:WR1N8yXo0
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22. 名無しのフンター2025年06月18日 15:50 ID:TmPpoKvk0
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23. 名無しのフンター2025年06月18日 15:50 ID:MtPun5JD0
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24. 名無しのフンター2025年06月18日 15:51 ID:MtPun5JD0
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25. 名無しのフンター2025年06月18日 15:52 ID:MtPun5JD0>>3
なぜワイルズはドラゴンズドグマ2と同じ轍を踏んだのか
開発スケジュール管理がガバで無能なのか、経営陣が未完成でも販売にゴーサイン出して利益重視他軽視な姿勢が問題なのか…
まぁユーザー目線だとどっちも低評価の理由でしかないが
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26. 名無しのフンター2025年06月18日 15:53 ID:MtPun5JD0
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27. 名無しのフンター2025年06月18日 15:54 ID:MtPun5JD0
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28. 名無しのフンター2025年06月18日 15:55 ID:MtPun5JD0
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29. 名無しのフンター2025年06月18日 15:55 ID:TmPpoKvk0
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30. 名無しのフンター2025年06月18日 15:56 ID:MtPun5JD0
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31. 名無しのフンター2025年06月18日 15:57 ID:MtPun5JD0
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32. 名無しのフンター2025年06月18日 15:58 ID:MtPun5JD0
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33. 名無しのフンター2025年06月18日 16:00 ID:MtPun5JD0
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34. 名無しのフンター2025年06月18日 16:00 ID:xC9xNFcN0
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35. 名無しのフンター2025年06月18日 16:00 ID:MtPun5JD0ナーフナーフで気持ち悪いゲーム、へそ曲げたガキかよ
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36. 名無しのフンター2025年06月18日 16:01 ID:MtPun5JD0
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37. 名無しのフンター2025年06月18日 16:01 ID:xC9xNFcN0
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38. 名無しのフンター2025年06月18日 16:03 ID:DmKMGA/j0
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39. 名無しのフンター2025年06月18日 16:03 ID:xC9xNFcN0また信者が暴れてるよ
悪評つけるより、今の状態を良しとする方がシリーズの寿命縮めてる事分からんのかね
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40. 名無しのフンター2025年06月18日 16:04 ID:DmKMGA/j0
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41. 名無しのフンター2025年06月18日 16:04 ID:DmKMGA/j0
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42. 名無しのフンター2025年06月18日 16:05 ID:TmPpoKvk0
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43. 名無しのフンター2025年06月18日 16:06 ID:xC9xNFcN0
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44. 名無しのフンター2025年06月18日 16:09 ID:xC9xNFcN0
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45. 名無しのフンター2025年06月18日 16:35 ID:02iz0qCy0
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46. 名無しのフンター2025年06月18日 16:36 ID:02iz0qCy0
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47. 名無しのフンター2025年06月18日 16:45 ID:DmKMGA/j0
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48. 名無しのフンター2025年06月18日 16:46 ID:DmKMGA/j0
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49. 名無しのフンター2025年06月18日 16:57 ID:DmKMGA/j0信者もシンプルな荒らしも湧いてて誰もゲームの話してねぇや笑
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50. 名無しのフンター2025年06月18日 17:16 ID:MO4oR4o60無限の体力でテストプレイするaiはモーション値の配分とか細部の数値のバランス弄る指標にするには悪くないだろうけど
何も嫌な顔せず一生周回する奴にuiが不便かどうかなんていくらテストプレイさせても反応出てこないでしょ
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51. 名無しのフンター2025年06月18日 17:32 ID:TmPpoKvk0バイオ9の情報がちょっと出てるけど、発売日が決算前だし、インタビューでキャラクターが恐怖に震える表情の表現に拘った的なこといってるしで、バイオハザードワイルズになる気しかしない
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52. 名無しのフンター2025年06月18日 17:42 ID:IaxkDyvT0
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53. 名無しのフンター2025年06月18日 17:44 ID:eVqCDouV0信者さんお友達が21%しかいないから発狂してるやん
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54. 名無しのフンター2025年06月18日 17:47 ID:IaxkDyvT0
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55. 名無しのフンター2025年06月18日 17:48 ID:c8WRd0/w0そういやUIアーティスト様の講演を聞きにいくやつおるん?
もしおるならレポートをお願いしたいんだけど。
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56. 名無しのフンター2025年06月18日 17:58 ID:IaxkDyvT0
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57. 名無しのフンター2025年06月18日 18:14 ID:NpOqPbzi02次裏承認欲求
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58. 名無しのフンター2025年06月18日 18:22 ID:5CJVZ7mW0
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59. 名無しのフンター2025年06月18日 18:59 ID:bTDm61Lh0問題点を指摘したり改善案報告してもスルーされるんだよこういう開発現場は
リマインドしまくると嫌な顔してくるし誰もが諦めて指摘しなくなる
ひとえにトップに居座ってる連中がド無能なのが原因
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60. 名無しのフンター2025年06月18日 19:03 ID:DmKMGA/j0良い物を作ろうとか楽しんでもらえる物を作ろうって人が既にいないからね
目先の利益しか頭にない結果がこれ
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61. 名無しのフンター2025年06月18日 19:05 ID:DmKMGA/j0
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62. 名無しのフンター2025年06月18日 19:19 ID:vYPzeX1M0
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63. 名無しのフンター2025年06月18日 19:27 ID:bTDm61Lh0
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64. 名無しのフンター2025年06月18日 19:29 ID:bTDm61Lh0
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65. 名無しのフンター2025年06月18日 19:40 ID:ZlNxhd6y0
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66. 名無しのフンター2025年06月18日 19:45 ID:ZlNxhd6y0
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67. 名無しのフンター2025年06月18日 19:46 ID:ZlNxhd6y0
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68. 名無しのフンター2025年06月18日 19:47 ID:ZlNxhd6y0
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69. 名無しのフンター2025年06月18日 20:04 ID:DmKMGA/j0
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70. 名無しのフンター2025年06月18日 20:48 ID:AeF4ZE/C0
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71. 名無しのフンター2025年06月18日 20:59 ID:bNzermNm0いらん要素が悉くONになってて、便利な機能が全て手間のかかる操作を要求される
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72. 名無しのフンター2025年06月18日 21:05 ID:g7dMhEYm0モンハンこそアーリーアクセスやるべきだわ
新規モンスター・既存モンスター2,3体と武器の新モーションとか大量の信者にテストさせて製品版までに調整したらいい
不具合やバランスの悪さがあってもアーリー期間中なら笑って許される
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73. 名無しのフンター2025年06月19日 00:13 ID:biiaqKD/0
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74. 名無しのフンター2025年06月19日 01:46 ID:YpYa1UY10調合が未だに悩むんだが?
自動やショートカットに入れてない調合はマジで「どれだっけ?」を繰り返さないと出来ない
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75. 名無しのフンター2025年06月19日 06:22 ID:wx1Teip70
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76. 名無しのフンター2025年06月25日 12:52 ID:olrCN/7E0メガネのブサイク効果ってすごいな
この画像では目から離してるから余計に強くなってるけど

