【モンハンワイルズ】スラアクはもう削除で良いだろ、どう足掻いても太刀の劣化にしかならない

no title

94:モンハンまとめ速報 ID:IlB1RoEXd

スラアク「いい加減俺を語れ」

107:モンハンまとめ速報 ID:FvbakO3t0

>>94
今作フルリリ棒なのでクソつまらんです

116:モンハンまとめ速報 ID:n1m968LO0

>>94
そういえば最近はセミを見かけなくなりましたね

141:モンハンまとめ速報 ID:4CxFtM7/0

>>94
フルリリ棒脱却したらいいよ

98:モンハンまとめ速報 ID:eqruJVTr0

スラアク強すぎるだろナーフしろ?

103:モンハンまとめ速報 ID:Jh+EkR3C0

スラアクチャアクは結局強いのか弱いのか

119:モンハンまとめ速報 ID:r9gIv7cG0

>>103
どちらも強弱だけで言えば強い(火力は高い)
でも個別に調整入らない限りは未来は暗いね立ち回り弱いし

105:モンハンまとめ速報 ID:eb9IBwQy0

スラアクは削除で良いだろ
どう足掻いても太刀の劣化にしかならないよ

106:モンハンまとめ速報 ID:+7DoRrpx0

(スラアクとチャアクどう違うのか判らない・・・)

127:モンハンまとめ速報 ID:+s6XLL+I0

>>106
全然違うだろ
ザクザク切りながらイケイケなフィニッシャー持ってるスラアク兄さんと
細かく削りながら堅実に受けて超出するチャアク弟
ラーメンとそば一緒って言ってるようなもん

149:モンハンまとめ速報 ID:+7DoRrpx0

>>127
使わん人からしたらどっちもどっちだよ
なんなら統合しても良いとさえ思ってる

115:モンハンまとめ速報 ID:HsIqPphid

スラアクは火力に関しては中の下って所だな
相当極めてちょっと上手い程度の強武器に並ぶってくらい
フルリリの壁殴り火力もまぁ尋常だよ

120:モンハンまとめ速報 ID:sYbuzek+0

正直パンパンゼミ楽しかったよな

131:モンハンまとめ速報 ID:AjaR0r3P0

>>120
貼り付き時のモンスターの攻撃で乙るのもまた一興

135:モンハンまとめ速報 ID:jK93ZoCm0

>>120
パンパンゼミ叩かれてるけど使用人口的にはスラアクの最盛期じゃないかな

140:モンハンまとめ速報 ID:7r06vXhHd

>>120
不動回復カスタムで博打してるの楽しかった

122:モンハンまとめ速報 ID:9Os1wfaw0

スラアクスレの奴らは政治下手くそだから特に何も変わらなそう

123:モンハンまとめ速報 ID:mZZRC5Hz0

フルリリよりはマシだけど別に楽しくはない

129:モンハンまとめ速報 ID:eqruJVTr0

ていうか誰が使ってんのスラアクって
何がきっかけでスラアクでやろ!ってなるの

133:モンハンまとめ速報 ID:8xVzgJAM0

>>129
かっこいいだろ??

136:モンハンまとめ速報 ID:r9gIv7cG0

>>129
俺はとりあえず全武器練習するから一通り使ったけどスラアクなぜかハマっちまった

142:モンハンまとめ速報 ID:5lP2BAGH0

救難出してもスラアクチャアクは見たことねーな

145:モンハンまとめ速報 ID:FvbakO3t0

スラアクもチャアクも毎回違う仕様にするなら
もう消しちまえよな

159:モンハンまとめ速報 ID:y3bFadrB0

スラアクが強かった作品なんかあるのか?

163:モンハンまとめ速報 ID:/KrDydQg0

>>159
F

165:モンハンまとめ速報 ID:r9gIv7cG0

>>159
サンブレ最初期は近接最強だったよ
後期は属性インフレに置いてかれてたけど

174:モンハンまとめ速報 ID:vemp6Z1f0

チャアク使ってみようかと思ってるけどこれ剣強化いる?

179:モンハンまとめ速報 ID:87Fh2txo0

>>174
効率気にせず超出力特化型で遊びたいなら気が向いた時やってみてもいい程度?

182:モンハンまとめ速報 ID:0OVH55QR0

剣強化は別に弱いわけじゃないけどノコギリブン回してた方が強いからいらない

183:モンハンまとめ速報 ID:UNCiZJopH

ゲージなんかガンスの竜撃砲くらいでいいのにね
なに?ビンって割れないのそれ

189:モンハンまとめ速報 ID:WcNpV1SJ0

チャージアックスすぐ飽きたわ
斧強化してガリガリするだけだろ?
超解放でばかみたいなダメージが出る武器にしてくれ

193:モンハンまとめ速報 ID:87Fh2txo0

>>189
スラアクが何故かそのポジションについた
なんで?

195:モンハンまとめ速報 ID:sHYYGTdf0

>>189
スタンさせろよ

190:モンハンまとめ速報 ID:87Fh2txo0

チャアクは一応ゲームスピード上がれば剣モードで立ち回って斧で反撃みたいな機会も増えるんじゃないかなあ




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コメント (67)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年04月03日 01:09 ID:24g6jXhF0
    フロンティアやサンブレイクが答え出してるのにセミだのフルリリ棒だのコレジャナイ要素盛りたがるから糞武器になるんだろ
    ワールド開発はスラアクに関わるなよ
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年04月03日 01:15 ID:55bTQ5JH0
    ぶっちゃけスラアクはSBがしっかり楽しかったからワールド班の調整が悪いだけだと思う
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年04月03日 01:28 ID:fPuRUgsT0
    今作のスラアクで立ち回り弱かったら片手剣くらいしが使えんやろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年04月03日 01:30 ID:YvD1Yur60
    ひとつだけ擁護させてもらうと
    斧運用はワールドが一番楽しかった
    SEも迫力がありましたな
    スラアクの武器としての完成度の高さなら間違いなくサンブレイクだけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年04月03日 01:48 ID:RDRhtY9f0
    作品ごとにあるその武器の良かったところ悪かったところを次回作に全く活かせてないのが問題であって今更武器種を減らす必要はない
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年04月03日 01:53 ID:9VkJH7Bv0
    スラアクには変形武器という唯一無二の個性あるじゃん
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年04月03日 01:56 ID:C/DF4riX0
    ワイルズのやつサンブレみたいにガチャガチャ変形出来ねえの何でだよ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年04月03日 01:56 ID:24g6jXhF0
    >>7
    簡単に変形されたら悔しいじゃあないですか
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年04月03日 02:09 ID:LvLaAX/Y0
    🖕🤓とにかく...サンブレイクのスラアクは認めん...ナンバリングタイトルのブランドに傷がつくからな...
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年04月03日 02:57 ID:oXmlA27u0
    >>1
    何一つ関われない可哀想な人間の言葉がコレw
    お前が唯一関われるのはお金出して遊ばせて下さいとヘコヘコするだけ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年04月03日 03:53 ID:kwWWudRr0
    スラアクのTAが一番つまらん
    覚醒しちゃえば儀式すら無いせいでマジで祈りながら何発フルリリが撃てるかのゲームになってる
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年04月03日 04:05 ID:24g6jXhF0
    >>10
    急に自己紹介してどうした?
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年04月03日 05:32 ID:a8NYte+I0
    フルリリ棒なのは単純にフルリリ以外が火力低いのと、フルリリ後に△の螺旋充填で簡単ゲージ回収できるのが悪いよー。これがなかったら強さも楽しさもハンマー以下だと思うが
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年04月03日 05:45 ID:0psamXRD0
    今からでも遅くないから変形攻撃のモーション値爆上げすれば高速変形も活かせるしライズに近い使い方できるんだけどな
    フルリリなんてダウン時にのみ使う技でいいわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年04月03日 07:26 ID:qXLxvy380
    弓太刀片手ガンスとかの餅武器に壊れになっちゃってる人がプロレス楽しむためにスラアク担いでる印象ある
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年04月03日 07:35 ID:WRl3dgZN0
    >>12
    はいはいいつもの逃げね。
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年04月03日 07:38 ID:YvD1Yur60
    ワールドはどれもこれも雑に強撃ビンになってたのががっかりポイント
    ディアブロスのスラアクは減気ビンがよかったし
    イビルジョーのスラアクは滅龍ビンがよかった
    しかも強撃ビンと他のビンの格差を減らすために
    強撃ビンの補正を下げてからこれをやるという謎調整っぷりよ
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年04月03日 07:44 ID:XbYi7bOq0
    スラアクに全然思い出が無いけど、アイスボーンでパンパンゼミとかやってた気がする笑
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年04月03日 08:09 ID:j1KgJTSX0
    スラアクって何で剣モードになると足遅くなるんか未だに分からない
    チャアクは片手に持ってるもの合体して一つにしてるからまぁ分かる
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年04月03日 08:25 ID:pm+Hj8sw0
    >>2
    カウンター性能が良いのとワイヤーステップ神すぎた
    ワイヤーステップは劣化でいいから実装して欲しいわ
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年04月03日 09:23 ID:ER7QHojx0
    >>16
    何だいつもの逃げか
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年04月03日 09:38 ID:qHAtkBYb0
    >>19
    合体させても変形させても総重量は変わらんはずなのに...
    まぁそれ言ったらガンランスでも片手剣でも背中に背負ってる時は同じ速さで動けるか
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年04月03日 09:46 ID:qHAtkBYb0
    スラアクと操虫棍は大技ブッパ武器になったな
    まぁそれはそれで楽しいんだけどガンランスなんかは大技も普段使いの技もちゃんと強いからこう言うのは多少の短縮が可能なクールタイム持ちの技にして通常のモーションもそこそこ強くした方が良いんじゃないかな?とは思う
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年04月03日 10:25 ID:bM3/SHk80
    モンハンってアクションゲームなのにアクションおもんないな
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年04月03日 10:30 ID:8SuUe/5g0
    高速変形LV3付けてもモッサリしてんの草
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年04月03日 10:58 ID:8MFBz5iD0
    >>15
    片手剣メインだったけどスラアク担いだら大技持ちも悪く無いなって思って操虫棍使い始めたわ
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年04月03日 11:04 ID:lbp+qJNY0
    フルリリの存在が根本的にダメ。大技は属性解放突きがあるんだからそっちの存在意義をちゃんと詰めるべきであって、さらなる大技を追加して他を弱体化されるなんて本末転倒でしない
    大剣の真溜めがなぜ叩かれて何を直したのか全く自覚すらしてないんだから本当に恐れ入る
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年04月03日 11:05 ID:lbp+qJNY0
    >>19
    むしろ武器の重心が身体側によったから移動速度上がるはずなんだよな。斧モードの方がよっぽど持ち歩きにくい
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年04月03日 11:11 ID:CsBTWWxS0
    フルリリの火力を0.7倍にして他を全部2.0倍にしようぜ
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年04月03日 11:16 ID:bW5fFGkI0
    >>27
    真溜めの状況と似てるのは確かに凄い思うわ。別の大技作りたいんなら入れ替え技で作ってやれよと思う、戻しようがない魔改造は嫌われるだけだ。
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年04月03日 11:19 ID:bW5fFGkI0
    >>5
    てかそもそもやっちゃいけないよな、ストーリーズとかの外伝作ですら全武器種揃ってないことへの不満が出てるくらいだしメインでやったらもう喧嘩売ったも同然だよ。下手に新技追加しまくったせいで上手く調整できませんでした、挙げ句調整できないんで武器種消しましたとかやったら無責任にも程がある。
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年04月03日 11:20 ID:eu9478MA0
    >>20
    やっぱそのシリーズ固有の外付け要素に頼った調整はダメだってのがよく分かるわ
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年04月03日 11:20 ID:rFd4xwSz0
    スラアクはチャアクの超開放ブッパと同じ道辿ってフルリリブッパになってんだよな
    ただ剣モード見切り追加はマジで神
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年04月03日 11:22 ID:pm+Hj8sw0
    >>29
    そこまで大袈裟じゃなくてもいいけど斧強化削除して斧のモーション値上げて欲しい
    強化言うてるだけでただの本当に邪魔な枷でしかないのマジ笑えん
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年04月03日 11:25 ID:8aX3hgW80
    スラアクは充填カウンターが派手だったサンブレが好きだわ
    有料DLCからでもカウンターをサンブレにして欲しい
    カウンター時に切れ味消費多くてもいいから
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年04月03日 11:40 ID:8aX3hgW80
    スラアクは充填カウンターが派手だったサンブレが好きだわ
    有料DLCからでもカウンターをサンブレにして欲しい
    カウンター時に切れ味消費多くてもいいから
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年04月03日 12:01 ID:AgBbSIRy0
    そもそも出た頃から変形以外の売りがよくわからない
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年04月03日 12:09 ID:zn0zFQOf0
    最弱から魔改造されて最強になるのがいつものスラアク
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年04月03日 12:17 ID:pm+Hj8sw0
    >>37
    初出の3シリーズでは機動力があり打点が高く攻撃範囲が広い斧、弾かれ無効定点攻撃と必殺技の剣と今よりも状況に応じた対応力、それと変形はかっこいいだろ!って売りがあったぞ
    十全に発揮できてたかは疑問だけど今よりは各モードの特徴とスラアク自体の売りはあった、と思う
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年04月03日 12:30 ID:Ok4/qOtC0
    スラアク使ってるけど大斧と大剣で変形させる意味が分からんわ
    かっこいいけど
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年04月03日 12:31 ID:gSW85mcM0
    スラアクがぶっぱ武器になってチャアクが大技使わずちまちま切り替える武器になってるの意味不明
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年04月03日 12:32 ID:Ok4/qOtC0
    もうスラアクとチャアク統合して変形と合体する武器作れ
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年04月03日 12:48 ID:oQGIhmha0
    やっぱガード吸収で光剣モード移行してからの属性吸収大解放だよ
    スラッシュアックスなんてもんはスラッシュアックスFの劣化試作品でしかない
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年04月03日 12:51 ID:Z1hajeRy0
    >>39
    わかりみ
    それに水中戦があるMH3シリーズだと上下にもリーチあるスラアクは重宝した
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年04月03日 12:57 ID:f5VitJKJ0
    >>19
    気持ち、心構えの問題だよ
    大剣だろうが片手剣だろうが納刀してる時の動きは一切変わらないんだから重さは関係ない
    自発か外因かは分からないが心理的な枷で動きを変えているんだ
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年04月03日 13:08 ID:f5VitJKJ0
    >>39
    昔は弱点や弾かれる部位のメリハリがしっかりしてて固くても属性は通るみたいな部位もあったから斧と剣の使い分けしっかりできたよね
    龍属性が貴重だったから滅龍ビンも活躍してたし斧のモーション値高いから毒ビン麻痺ビンで剣を状態異常用に使ってたりしたわ
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年04月03日 13:16 ID:f5VitJKJ0
    >>43
    あれもスラッシュソードの究極系って感じでスラッシュアックスとして考えたら酷いけどな
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年04月03日 13:22 ID:55bTQ5JH0
    >>32
    クラッチパンパン蝉のことか
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年04月03日 13:59 ID:oCoU8rUP0
    現状で低下力って渾身発動率が明確に低そうwww
    脳死でやるんならスタミナ限凸すればいいのに…
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年04月03日 14:02 ID:YvD1Yur60
    斧はカウンターや相殺特化、剣はガードできるようにして鍔迫り合いやジャスガ解放突き
    みたいな変化を希望
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年04月03日 15:46 ID:UZCm6s8Z0
    >>47
    セミやフルリリ棒よりはずっとマシ
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年04月03日 15:55 ID:lbp+qJNY0
    >>47
    実は地味ながら地ノ型がスラアクの完成形なんですよ
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年04月03日 15:57 ID:GivW71VO0
    毎作斧に役割持たせるのに困って持て余してる感が拭えない
    瓶付きの機械剣のほうがコンセプトはっきりするし作りやすいやろ
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年04月03日 16:04 ID:9XYoaPCQ0
    開発はこんなに武器増やして失敗したと後悔してそうだよね
    どれも儀式からのブッパという似たり寄ったりの調整になっちゃうんだから
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年04月03日 16:26 ID:VXP3sDYG0
    >>52
    地ノ型と天ノ型はちゃんとスラッシュアックスしてて好きだよ
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年04月03日 17:45 ID:KJGgZNXs0
    >>21
    急に自己紹介してどうした?
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年04月03日 19:39 ID:5tfQECVk0
    >>6
    で、変形したらなにが強いんですか?
    変形って発想自体がバカ。いい加減卒業しなそういうの
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年04月03日 19:49 ID:pm+Hj8sw0
    >>57
    言葉強すぎて草
    いい加減卒業とか言い出したらゲームやまとめサイトとかもそれに当たるからやめときな
    ってかいいじゃん、変形
    変形前と変形後で2通りの強みを押し付けられるぞ
    まあ開発がそれ活かしきれてない現状には目を瞑らないといけないけど
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年04月03日 20:08 ID:oQGIhmha0
    >>55
    俺は3以降の本家触ってなかったからスラアクへの先入観無いのもあって嵐ノ型にどハマりしてたわ
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年04月03日 20:39 ID:AgBbSIRy0
    >>39
    何と言うか、他武器の強い所の寄せ集め感が強いのよね
    防御面でバランスは取ってるとはいえ
    「いろいろできます」が売りじゃ微妙すぎない?
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年04月03日 21:09 ID:lbp+qJNY0
    >>54
    ある時期からどの武器にも大技やカウンターを配って元のコンセプトを台無しにした結果だから、武器種の数は問題ではなく単に開発の怠慢でしかない
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年04月03日 21:11 ID:55bTQ5JH0
    ワールド班はそろそろ大技ぶっぱ化はおもんないの気付いてほしい
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年04月03日 21:23 ID:pm+Hj8sw0
    >>60
    そう言う器用貧乏を万能に使ってこそ、だったんだよ
    それを変形で切り替えながら…そこに当時中2の俺はロマンを感じたんだわ
    ウラガンキンの顎を剣で割ったり、微妙に届きづらい尻尾を斧で叩き切ったり、上にあるように水中で斧振り回したり、無理やり属性を通したり
    今はだいぶそう言う特徴が薄れてフルリリ棒なんて呼ばれていて悲しい限りだよほんと
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年04月04日 08:30 ID:56qOmzU50
    >>58
    押し付けられましたか?w
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年04月04日 12:34 ID:UWVPRHBu0
    >>64
    押し付けられてねー現状があるって書いてんだろ!?
    泣くぞ!
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年04月05日 10:19 ID:MWExR9IG0
    むしろ太刀を削除でいいんじゃね
    モンスターとかいう人間よりはるかに強靭な肉体を有してるのを狩るならスラアクのが太刀よりふさわしいだろ
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年04月05日 20:07 ID:G81OnoY+0
    >>66
    あの太刀で居合い切りやるようなバケモンに今更何を…