94:モンハンまとめ速報 ID:IlB1RoEXd
スラアク「いい加減俺を語れ」
107:モンハンまとめ速報 ID:FvbakO3t0
>>94
今作フルリリ棒なのでクソつまらんです
今作フルリリ棒なのでクソつまらんです
116:モンハンまとめ速報 ID:n1m968LO0
>>94
そういえば最近はセミを見かけなくなりましたね
そういえば最近はセミを見かけなくなりましたね
141:モンハンまとめ速報 ID:4CxFtM7/0
>>94
フルリリ棒脱却したらいいよ
フルリリ棒脱却したらいいよ
98:モンハンまとめ速報 ID:eqruJVTr0
スラアク強すぎるだろナーフしろ?
103:モンハンまとめ速報 ID:Jh+EkR3C0
スラアクチャアクは結局強いのか弱いのか
119:モンハンまとめ速報 ID:r9gIv7cG0
>>103
どちらも強弱だけで言えば強い(火力は高い)
でも個別に調整入らない限りは未来は暗いね立ち回り弱いし
どちらも強弱だけで言えば強い(火力は高い)
でも個別に調整入らない限りは未来は暗いね立ち回り弱いし
105:モンハンまとめ速報 ID:eb9IBwQy0
スラアクは削除で良いだろ
どう足掻いても太刀の劣化にしかならないよ
どう足掻いても太刀の劣化にしかならないよ
106:モンハンまとめ速報 ID:+7DoRrpx0
(スラアクとチャアクどう違うのか判らない・・・)
127:モンハンまとめ速報 ID:+s6XLL+I0
>>106
全然違うだろ
ザクザク切りながらイケイケなフィニッシャー持ってるスラアク兄さんと
細かく削りながら堅実に受けて超出するチャアク弟
ラーメンとそば一緒って言ってるようなもん
全然違うだろ
ザクザク切りながらイケイケなフィニッシャー持ってるスラアク兄さんと
細かく削りながら堅実に受けて超出するチャアク弟
ラーメンとそば一緒って言ってるようなもん
149:モンハンまとめ速報 ID:+7DoRrpx0
>>127
使わん人からしたらどっちもどっちだよ
なんなら統合しても良いとさえ思ってる
使わん人からしたらどっちもどっちだよ
なんなら統合しても良いとさえ思ってる
115:モンハンまとめ速報 ID:HsIqPphid
スラアクは火力に関しては中の下って所だな
相当極めてちょっと上手い程度の強武器に並ぶってくらい
フルリリの壁殴り火力もまぁ尋常だよ
相当極めてちょっと上手い程度の強武器に並ぶってくらい
フルリリの壁殴り火力もまぁ尋常だよ
120:モンハンまとめ速報 ID:sYbuzek+0
正直パンパンゼミ楽しかったよな
131:モンハンまとめ速報 ID:AjaR0r3P0
>>120
貼り付き時のモンスターの攻撃で乙るのもまた一興
貼り付き時のモンスターの攻撃で乙るのもまた一興
135:モンハンまとめ速報 ID:jK93ZoCm0
>>120
パンパンゼミ叩かれてるけど使用人口的にはスラアクの最盛期じゃないかな
パンパンゼミ叩かれてるけど使用人口的にはスラアクの最盛期じゃないかな
140:モンハンまとめ速報 ID:7r06vXhHd
>>120
不動回復カスタムで博打してるの楽しかった
不動回復カスタムで博打してるの楽しかった
122:モンハンまとめ速報 ID:9Os1wfaw0
スラアクスレの奴らは政治下手くそだから特に何も変わらなそう
123:モンハンまとめ速報 ID:mZZRC5Hz0
フルリリよりはマシだけど別に楽しくはない
129:モンハンまとめ速報 ID:eqruJVTr0
ていうか誰が使ってんのスラアクって
何がきっかけでスラアクでやろ!ってなるの
何がきっかけでスラアクでやろ!ってなるの
133:モンハンまとめ速報 ID:8xVzgJAM0
>>129
かっこいいだろ??
かっこいいだろ??
136:モンハンまとめ速報 ID:r9gIv7cG0
>>129
俺はとりあえず全武器練習するから一通り使ったけどスラアクなぜかハマっちまった
俺はとりあえず全武器練習するから一通り使ったけどスラアクなぜかハマっちまった
142:モンハンまとめ速報 ID:5lP2BAGH0
救難出してもスラアクチャアクは見たことねーな
145:モンハンまとめ速報 ID:FvbakO3t0
スラアクもチャアクも毎回違う仕様にするなら
もう消しちまえよな
もう消しちまえよな
159:モンハンまとめ速報 ID:y3bFadrB0
スラアクが強かった作品なんかあるのか?
163:モンハンまとめ速報 ID:/KrDydQg0
>>159
F
F
165:モンハンまとめ速報 ID:r9gIv7cG0
>>159
サンブレ最初期は近接最強だったよ
後期は属性インフレに置いてかれてたけど
サンブレ最初期は近接最強だったよ
後期は属性インフレに置いてかれてたけど
174:モンハンまとめ速報 ID:vemp6Z1f0
チャアク使ってみようかと思ってるけどこれ剣強化いる?
179:モンハンまとめ速報 ID:87Fh2txo0
>>174
効率気にせず超出力特化型で遊びたいなら気が向いた時やってみてもいい程度?
効率気にせず超出力特化型で遊びたいなら気が向いた時やってみてもいい程度?
182:モンハンまとめ速報 ID:0OVH55QR0
剣強化は別に弱いわけじゃないけどノコギリブン回してた方が強いからいらない
183:モンハンまとめ速報 ID:UNCiZJopH
ゲージなんかガンスの竜撃砲くらいでいいのにね
なに?ビンって割れないのそれ
なに?ビンって割れないのそれ
189:モンハンまとめ速報 ID:WcNpV1SJ0
チャージアックスすぐ飽きたわ
斧強化してガリガリするだけだろ?
超解放でばかみたいなダメージが出る武器にしてくれ
斧強化してガリガリするだけだろ?
超解放でばかみたいなダメージが出る武器にしてくれ
193:モンハンまとめ速報 ID:87Fh2txo0
>>189
スラアクが何故かそのポジションについた
なんで?
スラアクが何故かそのポジションについた
なんで?
195:モンハンまとめ速報 ID:sHYYGTdf0
>>189
スタンさせろよ
スタンさせろよ
190:モンハンまとめ速報 ID:87Fh2txo0
チャアクは一応ゲームスピード上がれば剣モードで立ち回って斧で反撃みたいな機会も増えるんじゃないかなあ
コメント (67)
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1. 名無しのフンター2025年04月03日 01:09 ID:24g6jXhF0フロンティアやサンブレイクが答え出してるのにセミだのフルリリ棒だのコレジャナイ要素盛りたがるから糞武器になるんだろ
ワールド開発はスラアクに関わるなよ
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2. 名無しのフンター2025年04月03日 01:15 ID:55bTQ5JH0ぶっちゃけスラアクはSBがしっかり楽しかったからワールド班の調整が悪いだけだと思う
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3. 名無しのフンター2025年04月03日 01:28 ID:fPuRUgsT0今作のスラアクで立ち回り弱かったら片手剣くらいしが使えんやろ
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4. 名無しのフンター2025年04月03日 01:30 ID:YvD1Yur60ひとつだけ擁護させてもらうと
斧運用はワールドが一番楽しかった
SEも迫力がありましたな
スラアクの武器としての完成度の高さなら間違いなくサンブレイクだけど
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5. 名無しのフンター2025年04月03日 01:48 ID:RDRhtY9f0作品ごとにあるその武器の良かったところ悪かったところを次回作に全く活かせてないのが問題であって今更武器種を減らす必要はない
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6. 名無しのフンター2025年04月03日 01:53 ID:9VkJH7Bv0スラアクには変形武器という唯一無二の個性あるじゃん
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7. 名無しのフンター2025年04月03日 01:56 ID:C/DF4riX0ワイルズのやつサンブレみたいにガチャガチャ変形出来ねえの何でだよ
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8. 名無しのフンター2025年04月03日 01:56 ID:24g6jXhF0
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9. 名無しのフンター2025年04月03日 02:09 ID:LvLaAX/Y0🖕🤓とにかく...サンブレイクのスラアクは認めん...ナンバリングタイトルのブランドに傷がつくからな...
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10. 名無しのフンター2025年04月03日 02:57 ID:oXmlA27u0
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11. 名無しのフンター2025年04月03日 03:53 ID:kwWWudRr0スラアクのTAが一番つまらん
覚醒しちゃえば儀式すら無いせいでマジで祈りながら何発フルリリが撃てるかのゲームになってる
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12. 名無しのフンター2025年04月03日 04:05 ID:24g6jXhF0
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13. 名無しのフンター2025年04月03日 05:32 ID:a8NYte+I0フルリリ棒なのは単純にフルリリ以外が火力低いのと、フルリリ後に△の螺旋充填で簡単ゲージ回収できるのが悪いよー。これがなかったら強さも楽しさもハンマー以下だと思うが
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14. 名無しのフンター2025年04月03日 05:45 ID:0psamXRD0今からでも遅くないから変形攻撃のモーション値爆上げすれば高速変形も活かせるしライズに近い使い方できるんだけどな
フルリリなんてダウン時にのみ使う技でいいわ
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15. 名無しのフンター2025年04月03日 07:26 ID:qXLxvy380弓太刀片手ガンスとかの餅武器に壊れになっちゃってる人がプロレス楽しむためにスラアク担いでる印象ある
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16. 名無しのフンター2025年04月03日 07:35 ID:WRl3dgZN0
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17. 名無しのフンター2025年04月03日 07:38 ID:YvD1Yur60ワールドはどれもこれも雑に強撃ビンになってたのががっかりポイント
ディアブロスのスラアクは減気ビンがよかったし
イビルジョーのスラアクは滅龍ビンがよかった
しかも強撃ビンと他のビンの格差を減らすために
強撃ビンの補正を下げてからこれをやるという謎調整っぷりよ
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18. 名無しのフンター2025年04月03日 07:44 ID:XbYi7bOq0スラアクに全然思い出が無いけど、アイスボーンでパンパンゼミとかやってた気がする笑
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19. 名無しのフンター2025年04月03日 08:09 ID:j1KgJTSX0スラアクって何で剣モードになると足遅くなるんか未だに分からない
チャアクは片手に持ってるもの合体して一つにしてるからまぁ分かる
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20. 名無しのフンター2025年04月03日 08:25 ID:pm+Hj8sw0
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21. 名無しのフンター2025年04月03日 09:23 ID:ER7QHojx0
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22. 名無しのフンター2025年04月03日 09:38 ID:qHAtkBYb0
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23. 名無しのフンター2025年04月03日 09:46 ID:qHAtkBYb0スラアクと操虫棍は大技ブッパ武器になったな
まぁそれはそれで楽しいんだけどガンランスなんかは大技も普段使いの技もちゃんと強いからこう言うのは多少の短縮が可能なクールタイム持ちの技にして通常のモーションもそこそこ強くした方が良いんじゃないかな?とは思う
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24. 名無しのフンター2025年04月03日 10:25 ID:bM3/SHk80モンハンってアクションゲームなのにアクションおもんないな
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25. 名無しのフンター2025年04月03日 10:30 ID:8SuUe/5g0高速変形LV3付けてもモッサリしてんの草
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26. 名無しのフンター2025年04月03日 10:58 ID:8MFBz5iD0
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27. 名無しのフンター2025年04月03日 11:04 ID:lbp+qJNY0フルリリの存在が根本的にダメ。大技は属性解放突きがあるんだからそっちの存在意義をちゃんと詰めるべきであって、さらなる大技を追加して他を弱体化されるなんて本末転倒でしない
大剣の真溜めがなぜ叩かれて何を直したのか全く自覚すらしてないんだから本当に恐れ入る
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28. 名無しのフンター2025年04月03日 11:05 ID:lbp+qJNY0
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29. 名無しのフンター2025年04月03日 11:11 ID:CsBTWWxS0フルリリの火力を0.7倍にして他を全部2.0倍にしようぜ
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30. 名無しのフンター2025年04月03日 11:16 ID:bW5fFGkI0
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31. 名無しのフンター2025年04月03日 11:19 ID:bW5fFGkI0>>5
てかそもそもやっちゃいけないよな、ストーリーズとかの外伝作ですら全武器種揃ってないことへの不満が出てるくらいだしメインでやったらもう喧嘩売ったも同然だよ。下手に新技追加しまくったせいで上手く調整できませんでした、挙げ句調整できないんで武器種消しましたとかやったら無責任にも程がある。
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32. 名無しのフンター2025年04月03日 11:20 ID:eu9478MA0
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33. 名無しのフンター2025年04月03日 11:20 ID:rFd4xwSz0スラアクはチャアクの超開放ブッパと同じ道辿ってフルリリブッパになってんだよな
ただ剣モード見切り追加はマジで神
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34. 名無しのフンター2025年04月03日 11:22 ID:pm+Hj8sw0
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35. 名無しのフンター2025年04月03日 11:25 ID:8aX3hgW80スラアクは充填カウンターが派手だったサンブレが好きだわ
有料DLCからでもカウンターをサンブレにして欲しい
カウンター時に切れ味消費多くてもいいから
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36. 名無しのフンター2025年04月03日 11:40 ID:8aX3hgW80スラアクは充填カウンターが派手だったサンブレが好きだわ
有料DLCからでもカウンターをサンブレにして欲しい
カウンター時に切れ味消費多くてもいいから
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37. 名無しのフンター2025年04月03日 12:01 ID:AgBbSIRy0そもそも出た頃から変形以外の売りがよくわからない
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38. 名無しのフンター2025年04月03日 12:09 ID:zn0zFQOf0最弱から魔改造されて最強になるのがいつものスラアク
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39. 名無しのフンター2025年04月03日 12:17 ID:pm+Hj8sw0>>37
初出の3シリーズでは機動力があり打点が高く攻撃範囲が広い斧、弾かれ無効定点攻撃と必殺技の剣と今よりも状況に応じた対応力、それと変形はかっこいいだろ!って売りがあったぞ
十全に発揮できてたかは疑問だけど今よりは各モードの特徴とスラアク自体の売りはあった、と思う
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40. 名無しのフンター2025年04月03日 12:30 ID:Ok4/qOtC0スラアク使ってるけど大斧と大剣で変形させる意味が分からんわ
かっこいいけど
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41. 名無しのフンター2025年04月03日 12:31 ID:gSW85mcM0スラアクがぶっぱ武器になってチャアクが大技使わずちまちま切り替える武器になってるの意味不明
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42. 名無しのフンター2025年04月03日 12:32 ID:Ok4/qOtC0もうスラアクとチャアク統合して変形と合体する武器作れ
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43. 名無しのフンター2025年04月03日 12:48 ID:oQGIhmha0やっぱガード吸収で光剣モード移行してからの属性吸収大解放だよ
スラッシュアックスなんてもんはスラッシュアックスFの劣化試作品でしかない
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44. 名無しのフンター2025年04月03日 12:51 ID:Z1hajeRy0
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45. 名無しのフンター2025年04月03日 12:57 ID:f5VitJKJ0
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46. 名無しのフンター2025年04月03日 13:08 ID:f5VitJKJ0>>39
昔は弱点や弾かれる部位のメリハリがしっかりしてて固くても属性は通るみたいな部位もあったから斧と剣の使い分けしっかりできたよね
龍属性が貴重だったから滅龍ビンも活躍してたし斧のモーション値高いから毒ビン麻痺ビンで剣を状態異常用に使ってたりしたわ
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47. 名無しのフンター2025年04月03日 13:16 ID:f5VitJKJ0
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48. 名無しのフンター2025年04月03日 13:22 ID:55bTQ5JH0
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49. 名無しのフンター2025年04月03日 13:59 ID:oCoU8rUP0現状で低下力って渾身発動率が明確に低そうwww
脳死でやるんならスタミナ限凸すればいいのに…
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50. 名無しのフンター2025年04月03日 14:02 ID:YvD1Yur60斧はカウンターや相殺特化、剣はガードできるようにして鍔迫り合いやジャスガ解放突き
みたいな変化を希望
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51. 名無しのフンター2025年04月03日 15:46 ID:UZCm6s8Z0
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52. 名無しのフンター2025年04月03日 15:55 ID:lbp+qJNY0
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53. 名無しのフンター2025年04月03日 15:57 ID:GivW71VO0毎作斧に役割持たせるのに困って持て余してる感が拭えない
瓶付きの機械剣のほうがコンセプトはっきりするし作りやすいやろ
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54. 名無しのフンター2025年04月03日 16:04 ID:9XYoaPCQ0開発はこんなに武器増やして失敗したと後悔してそうだよね
どれも儀式からのブッパという似たり寄ったりの調整になっちゃうんだから
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55. 名無しのフンター2025年04月03日 16:26 ID:VXP3sDYG0
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56. 名無しのフンター2025年04月03日 17:45 ID:KJGgZNXs0
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57. 名無しのフンター2025年04月03日 19:39 ID:5tfQECVk0
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58. 名無しのフンター2025年04月03日 19:49 ID:pm+Hj8sw0>>57
言葉強すぎて草
いい加減卒業とか言い出したらゲームやまとめサイトとかもそれに当たるからやめときな
ってかいいじゃん、変形
変形前と変形後で2通りの強みを押し付けられるぞ
まあ開発がそれ活かしきれてない現状には目を瞑らないといけないけど
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59. 名無しのフンター2025年04月03日 20:08 ID:oQGIhmha0
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60. 名無しのフンター2025年04月03日 20:39 ID:AgBbSIRy0
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61. 名無しのフンター2025年04月03日 21:09 ID:lbp+qJNY0
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62. 名無しのフンター2025年04月03日 21:11 ID:55bTQ5JH0ワールド班はそろそろ大技ぶっぱ化はおもんないの気付いてほしい
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63. 名無しのフンター2025年04月03日 21:23 ID:pm+Hj8sw0>>60
そう言う器用貧乏を万能に使ってこそ、だったんだよ
それを変形で切り替えながら…そこに当時中2の俺はロマンを感じたんだわ
ウラガンキンの顎を剣で割ったり、微妙に届きづらい尻尾を斧で叩き切ったり、上にあるように水中で斧振り回したり、無理やり属性を通したり
今はだいぶそう言う特徴が薄れてフルリリ棒なんて呼ばれていて悲しい限りだよほんと
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64. 名無しのフンター2025年04月04日 08:30 ID:56qOmzU50
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65. 名無しのフンター2025年04月04日 12:34 ID:UWVPRHBu0
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66. 名無しのフンター2025年04月05日 10:19 ID:MWExR9IG0むしろ太刀を削除でいいんじゃね
モンスターとかいう人間よりはるかに強靭な肉体を有してるのを狩るならスラアクのが太刀よりふさわしいだろ
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67. 名無しのフンター2025年04月05日 20:07 ID:G81OnoY+0
