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【モンハンワイルズ】サンブレイク最高傑作のスラアクはなぜワイルズで「フルリリ棒」になったのか

no title


330:モンハンまとめ速報 ID:9pPg8WTn0

スラアクはホームラン形式が最高だったよサンブレの

331:モンハンまとめ速報 ID:AhyW5TTM0

今まで属性解放突きとか漢字ネーミングだったのに最新作だとフルリリーススラッシュになった武器があるらしいな

332:モンハンまとめ速報 ID:bMjLKqze0

フルリリの威力をかなり上げて他の技の隙を減らすとかにすれば良かったのに、実際は他の技と威力を同等にするだからねワイルズは

342:モンハンまとめ速報 ID:8MpSKjdr0

とりあえずIB→ライズ系とライト層のお助け武器としてユーザーを確実に増やしてる統計が出てるにもかかわらず
ワイルズでコンスタントにフルリリ当てて行かないと全く火力出ない真溜め大剣みたいな武器にするセンスがゲームクリエイターとして信じられないのだが…

348:モンハンまとめ速報 ID:Ozk/2vwz0

ガード出来ないんだからもっと機敏に動けるようにしたらどうなんだって話なんだけどなスラアクは
現状フルリリ棒になってるのはあまりにリスクリターンがあってないわけで

360:モンハンまとめ速報 ID:Ozk/2vwz0

スラアクは斧でもう既にエネルギーをチャージしようがあんのにそっから剣で更にチャージしようだからな
コンセプトがなんかおかしい

424:モンハンまとめ速報 ID:hfq0IpUw0

スラアクの蟲技はカウンター以外全部消費1なんだよな そのカウンターもクールタイム速いから2消費なの殆ど気にならないし全体的に蟲技の性能が高い
そのくせ火力を蟲技に依存してないから翔蟲使いとか風纏いが必須じゃないという奇跡みたいなバランス

869:モンハンまとめ速報 ID:D3Gao4Qs0

完成されたサンブレスラアクからフルリリ棒とかいうゴミになると誰が予想し得ただろうか


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コメント (21)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年01月06日 22:32 ID:aFp3CIL20
    🤓外伝で持て囃された武器はナーフします
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年01月06日 23:22 ID:VRQgHVWD0
    充填カウンター、変撃竜珠、斧にもビン付与、変形ループ、二段変形斬り、飛翔竜剣、ワイヤーステップ等サンブレの強み軒並み奪って代わりに得た物がフルリリ棒だもんな
    藤徳は二度とスラアクに関わるなよ
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年01月06日 23:53 ID:BIgYBh1R0
    というか多分🤓はアクションゲー考えるの苦手なんだと思う
    だからハンティングアクションなのに生態系のこだわりとか食材をおいしく見せたいとか発言するんやろ
    慣れてくださいがいい例
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年01月07日 00:43 ID:j+V0wrGs0
    サンブレの圧縮解放はゴミ技だけどモーションは好きだったなー
    エネルギーを爆発させてその勢いで武器をぶん回す豪快さがあって明らかに無茶な使い方してる感が厨二心をくすぐる技だった
    ワイルズの圧縮解放とフルリリはなんか空気が抜けた風船に振り回されてる感じで絵的にもしょぼいんだよな
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年01月07日 07:24 ID:Iq7v1iYj0
    >>4
    ロマン技としては圧縮開放は派手で見た目良いのよ。ただ何もかもが弱い状態でこんな技があったら白けるけど、SBのスラアクは色々充実してたからこういうネタみたいな技が一つはあってもって感じで入れたのかもね
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年01月07日 09:18 ID:JVJ//EsC0
    ラギア1〜2回やって辞めた勢で、今から復帰したいんだけど
    まず何から始めればいい?
    教えてプロハンター
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年01月07日 09:48 ID:sxBOUr+/0
    >>6
    まずは別の面白そうなゲームを探すのが良いよ
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年01月07日 10:26 ID:JVJ//EsC0
    >>7
    他のゲームも大体やったんだよね
    ナイトレインも飽きたし
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年01月07日 11:21 ID:fxR78kgB0
    >>6
    順当にアプデ追加順でモンス倒していけば良いんちゃう?サブレ程インフレ激しくないからラギア倒せるほどの防具あるなら色々遊べると思うけど
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年01月07日 11:35 ID:w3YSQInK0
    >>4
    圧縮解放フィニッシュは固定ダメージをぱっと出せるから序盤とか百竜夜行では意外と強い
    あと強撃以外は覚醒ゲージもほぼ一発で溜まる
    二段変形斬りが来たら完全にお役御免
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年01月07日 11:52 ID:w3YSQInK0
    Riseのスラアクは剣と斧のバランスが対等で鉄蟲糸技も全部大当たりという超傑作
    反面、身軽過ぎる印象が否めないから
    あの鉄蟲糸技のラインナップならもっと各モードをピーキーにしてくれても良かった
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年01月07日 12:24 ID:gwA+F6tI0
    >>6
    せめて一通りアプデが終わってからの方がいいぞ
    バグまみれでろくな事にならん
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年01月07日 13:24 ID:8FYOESpR0
    >>1
    フジトクみたいな外道が持て囃されて権限ナーフされないのは何故ですかね?
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年01月07日 14:28 ID:PiZvJNfN0
    こだわりの次に🧑‍🦲のアンチテーゼを大切にしてそう
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年01月07日 14:35 ID:AyLN+8wH0
    >>11
    ただでさえモンスターが高速化してるのに今更鈍重に戻りたいかと言われるとな
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年01月07日 17:18 ID:CPMQS2uV0
    >>3
    まるでアクションゲーム以外ならちゃんと作れるみたいな言い方
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年01月07日 17:24 ID:w3YSQInK0
    >>11
    元々はガード無い足遅いで双剣以上に立ち回りが終わってる代わりにDPS最強格ってコンセプトだったな
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年01月07日 17:49 ID:GmSH70I10
    >>1
    外伝で持て囃された双剣と太刀は何で強いんだよ!😠
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年01月07日 17:50 ID:GmSH70I10
    ヤーステと充填カウンター返してくれ
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年01月08日 09:03 ID:AXHis2NS0
    もういっそフロンティアの抜刀ダッシュとスラッシュ回避も持ってこよう
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年01月08日 20:00 ID:K6X6I15D0
    鬼人化とか言ってたのに突然スクリュースライサーとか言い出した双剣のこと馬鹿にした?