273:モンハンまとめ速報 ID:qYmH26bz0
ここまで毒属性についての会話ゼロ
弱すぎるのか
弱すぎるのか
274:モンハンまとめ速報 ID:c8yrVP8a0
攻勢がおまけでついてきた時にオトモの武器を毒にするくらい
てかお前らオトモの武器何にしてる?
てかお前らオトモの武器何にしてる?
276:モンハンまとめ速報 ID:ADJNxpYr0
モンスターの体力7万超えてるのに15ダメージチビチビ与えて何になるのか
毒というか固定ダメージは見直した方がいいんじゃないか
毒というか固定ダメージは見直した方がいいんじゃないか
278:モンハンまとめ速報 ID:nkOO7Ij40
対クシャで覇権になる予定
279:モンハンまとめ速報 ID:we18xbAK0
クシャルダオラ来るから
毒の未来は明るい
毒の未来は明るい
280:モンハンまとめ速報 ID:gDSRFAwE0
毒とかいうサンブレイクでも蓄撃なかったら息の根止まってた哀れな要素
大昔の毒弾や3Gのパチンコみたく余程イカれた調整でもなきゃ「無属性でも最強クラスの物理性能に何故か毒や爆破が付いてる」パターンじゃなきゃ使われないんだよな固定ダメなんて
モンスターの耐性が低い序盤だけ使ったら通常属性に持ち替える戦法すら使われないあたりガチの産廃
大昔の毒弾や3Gのパチンコみたく余程イカれた調整でもなきゃ「無属性でも最強クラスの物理性能に何故か毒や爆破が付いてる」パターンじゃなきゃ使われないんだよな固定ダメなんて
モンスターの耐性が低い序盤だけ使ったら通常属性に持ち替える戦法すら使われないあたりガチの産廃
289:モンハンまとめ速報 ID:S7rj2JxE0
>>280
3gの爆破も「無属性でも最強クラスの物理性能に何故か毒や爆破が付いてる」のパターンだけどな
パチもお手軽クソ肉キラーではあってもほとんどの相手じゃイクサの下位互換でさいつよではない
3gの爆破も「無属性でも最強クラスの物理性能に何故か毒や爆破が付いてる」のパターンだけどな
パチもお手軽クソ肉キラーではあってもほとんどの相手じゃイクサの下位互換でさいつよではない
281:モンハンまとめ速報 ID:AjIEoltk0
毒も狂竜症みたいに特殊ゲージで克服して力に変えるとか、
スタミナ奪取とかと統合して勢いなくした状態を毒状態とするとか
スタミナ奪取とかと統合して勢いなくした状態を毒状態とするとか
290:モンハンまとめ速報 ID:1JJVVIbm0
毒が使えそうで使えないギリのラインは何処だろう
10秒に一回50ダメージとか?これじゃまだ強すぎる気がする
10秒に一回50ダメージとか?これじゃまだ強すぎる気がする
293:モンハンまとめ速報 ID:mLcnZNWR0
>>290
仮にやるとしたら毒1回入るまで使ってすぐ武器チェンジみたいな使い方になるんじゃないかな
麻痺武器だとまだこの方法が一線級で通用してる
仮にやるとしたら毒1回入るまで使ってすぐ武器チェンジみたいな使い方になるんじゃないかな
麻痺武器だとまだこの方法が一線級で通用してる
294:モンハンまとめ速報 ID:IC9DyyCm0
それなら毒煙玉使うな
ワイルズにあるのかは知らんけど
ワイルズにあるのかは知らんけど
295:モンハンまとめ速報 ID:UXsKs8d20
武器持ち替えができなかった時代なら弱点違う多頭狩りに状態異常はありだったとは思うんだけどな
クシャルは抑制があるから毒が有効なだけで効き目自体はあんまりなんだよな
風圧耐性で龍風圧無効になるワイルズ系統だと不要かもしれん
クシャルは抑制があるから毒が有効なだけで効き目自体はあんまりなんだよな
風圧耐性で龍風圧無効になるワイルズ系統だと不要かもしれん






