【モンハンワイルズ】そういやワイルズから食材が消耗品になるんだったな

no title

671:モンハンまとめ速報 ID:yVlb2vWu0

藤岡徳田はアクションゲームとしてのモンハン作るのは飽きてそう
次世代機のモンハンで今まで出来なかったことのチャレンジが自然の描写に行き着いたような発言しちゃう辺りアクションゲームとしての伸びしろ探すのはもう諦めてるじゃん

735:モンハンまとめ速報 ID:gRsum4CN0

>>671
アクションゲームとしてはもう完成してるからストーリーとか世界観に重点置いてくれた方がいいわ

737:モンハンまとめ速報 ID:SIzOqNb+0

>>735
アクションゲームとしてはもう完成してる(操虫棍とスラアクから目を背けながら)

738:モンハンまとめ速報 ID:x16kcsUa0

>>735
正直アクション性はもうお腹いっぱいだから世界観を活かしたストーリー重視が嬉しい

673:モンハンまとめ速報 ID:+kTd0X320

世界観重視したいならモンハン語を昔の鳴き声みたいなに戻して

674:モンハンまとめ速報 ID:egvWK+JQ0

飯わかりにくいしな
食材増えるぞって言われてもふーん、、

690:モンハンまとめ速報 ID:jjqF178m0

ワイルズは食材反映されるから集めがいはありそう

693:モンハンまとめ速報 ID:SIzOqNb+0

食材が消耗品なのほんと嫌
最終的には金で解決できるんだろうけどそこまでが怠そう
しかも時間で効果切れるし
なんでモガの森から劣化しているんですかねぇ……

694:モンハンまとめ速報 ID:vHq8D89d0

>>693
食材が無限にあったらフィールドで食材を見つける楽しみが無くなるじゃん

698:モンハンまとめ速報 ID:SIzOqNb+0

>>694
新発見のときはそうかもな
でも季節限定やランダムポップだと次からは「あれがでねー」ってイライラに変わる
固定でも「とりにいくのめんどくせー」ってなる
どうせ最終的には金で解決するんだし、中途半端にサバクラ要素入れても面白くならないし、一度発見したら無限でいくね?

700:モンハンまとめ速報 ID:oubjEu3R0

>>698
食材や素材、装備も今手に入る最新より2つ下のレア度でいいからストーリー進行に合わせて店売り解放すべきだと思う
オリヴィアとか他のハンターも調査狩猟してるわけだし、それが流通し始めてるって体裁で

702:モンハンまとめ速報 ID:x16kcsUa0

>>700
プレイヤー以外のハンターはリオレウスすら倒せるかどうかってレベルがほとんどじゃなかったっけ?

704:モンハンまとめ速報 ID:SIzOqNb+0

>>700
それいいな
セッチャクロアリみたいな数はやたら要求されるのに下位だとなかなか出ないくせに、上位以降だとめっきり出なくなるやつとかあってめんどくさかった覚えがある

706:モンハンまとめ速報 ID:U5cWIOOA0

モンハンは最序盤にツアーで虫と鉱石採取して鉄武器強化してるぐらいが一番楽しい

716:モンハンまとめ速報 ID:z6LR0zZX0

>>706
どのゲームもスタート開始の何も持ってないステ貧弱な状態がやる気湧く

718:モンハンまとめ速報 ID:U5cWIOOA0

>>716
初期武器とか骨や鉄の武器強化して初めて緑ゲージ出てきたぐらいが一番テンション上がる

707:モンハンまとめ速報 ID:icCj2RCU0

食材くらい他の奴らが調達してこいよ
ハンターになんでもやらせるなって

709:モンハンまとめ速報 ID:+kTd0X320

虫採取とかいつの時代だよ

711:モンハンまとめ速報 ID:U5cWIOOA0

>>709
セッチャクロアリとかいう単語を見て昔を思い出した

714:モンハンまとめ速報 ID:x16kcsUa0

なんか頭痛と軽い寒気したきたわ
ホットドリンク飲むわ

717:モンハンまとめ速報 ID:7/LHvd790

飯有限になったのマジかよw
後半から無限になると思うっていうか、序盤は消費でも面白くなるけど後半はただダルイだけってさすがに20年も作ってれば分かるよな?
って思ったけどモンハン制作チームは分かって無さそうで怖い
ホット・クーラードリンクとかいう誰も望んでないものわざわざ復活させるような奴らだしなぁ……

728:モンハンまとめ速報 ID:WWQhJ4lf0

>>717
ホットクーラーは飯要素に統合だし環境要素はあったほうがいいわ

719:モンハンまとめ速報 ID:EtmY6ijE0

飯って結局オマケスキルつけた古秘薬だしな

720:モンハンまとめ速報 ID:j5hsfSky0

マカライトに喜んでるあたりが一番楽しいよな

721:モンハンまとめ速報 ID:irlXxK+U0

出先で自作する時の食材は有限で拠点では無限なんじゃないの?

722:モンハンまとめ速報 ID:7/LHvd790

>>721
仮にそのシステムだったとしてもダルイことに変わりないな

724:モンハンまとめ速報 ID:irlXxK+U0

まぁわざわざ有限にする意味は分からない

725:モンハンまとめ速報 ID:I3RcYl4S0

それ行ったらまず食事がいらないんだがな

726:モンハンまとめ速報 ID:U5cWIOOA0

飯スキルいらないならこんがり肉かじるだけで良いんでしょゆうても

727:モンハンまとめ速報 ID:I3RcYl4S0

>>726
だけっていにしえの次くらいに集めるのが面倒なこんがり肉食えって馬鹿かよ

740:モンハンまとめ速報 ID:U5cWIOOA0

>>727
肉1個焼けば12個一気に手に入るようになったからだいぶ楽になった方じゃね

729:モンハンまとめ速報 ID:C92VYPmC0

飯ないけど楽しいローニンとかプレイしてると
んーやっぱ飯くらいはあったほうが良いなとも思う

731:モンハンまとめ速報 ID:irlXxK+U0

ワイルドハーツの干したり燻したりはそれっぽい雰囲気あったな
集めて加工するの面倒くさかったけど

736:モンハンまとめ速報 ID:Sc+vT0SL0

>>731
後で考えるとクソめんどいんだけど
やってる時は不思議と漬けて干して燻製して酢作って…とせっせとやってたな
no title

732:モンハンまとめ速報 ID:7/LHvd790

天候とか環境が関わってくる要素は序盤にじっくり楽しんでもらって後半はスキップできる仕様が皆ハッピーだと思うわ
食材の加工とかモンハンらしくて面白そうじゃん

733:モンハンまとめ速報 ID:dS4FfcwM0

狩ったモンスター食べるグルメハンターで行こう
てかそれが本来の狩りだよな


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コメント (26)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年01月12日 00:43 ID:KB6d/HZt0
    なんかその内、木でも切って家作るとか始めそうだなwwww
    あっ…
  2. 2. 落語火鳥 世死生傘乙亭 朱野糸流夢
    2025年01月12日 06:59 ID:MNUSmToU0
    ライズ2?ガンランスアンチの👩‍🦲モンハンはよ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年01月12日 07:49 ID:tkRhRlIi0
    どうせ植生みたいなのあるんだし何イチャモンつけてんだ豚は
    しかも肉もあんのに
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年01月12日 07:54 ID:bDCJ9yjr0
    まあ今作はこんがり肉が秘薬代わりになって作りやすいから食材くらいならいいかな。
    WIBの時は秘薬と閃光玉を量産するのに研究所がいっぱいいっぱいになってたし。
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年01月12日 08:27 ID:RMpnzjx50
    モンハン2は面倒くさすぎてほとんど飯食わなかったな
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年01月12日 08:48 ID:HWsqxNn80
    飯要素とかクエストで解放して行くの好きだわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年01月12日 09:44 ID:pwL+Nj2g0
    不便味わいたいなら勝手にドスやってろや
    ドス遊んだことないカスが不便を有難がるな気持ち悪い
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年01月12日 11:29 ID:xeOMRdSn0
    要は令和のドスを作りたいんだろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年01月12日 11:35 ID:WvMS3f/v0
    リアル感出しすぎてゲームとしての面白さ損なう典型パターンに陥ってそうで不安よな。
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年01月12日 12:29 ID:Z6EpQOgp0
    食材集めもめんどいならもうアウトランダーズはたぶん無理じゃね?
    まんまarkとかの仕様やと素材集めとか苦行どころやないやろ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年01月12日 12:31 ID:VTCtPT/A0
    リアルを追求するのはいいけど、別にユーザーは現実と同じようなことしたいわけではないってことは忘れないでもらいたいところ…
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年01月12日 12:39 ID:VTCtPT/A0
    >>10
    arkの物資集めはそれがメインコンテンツなところがあるから難しいな…arkのユーザー層はあくまであーゆうサバイバルゲームをやりたいって人が集まってるから成り立ってる。
    一方モンハンはあくまでモンスターと戦うことをメインとしたアクションゲームだから、当然それを楽しみたいユーザーが多い。
    arkが元々好きな人なら物資集めは抵抗ないかもしれないけど、モンハンだけやってる人からすれば苦行でしかないわな。
    アウトランダーズはソシャゲとしての面があるから、そこらへんを課金要素として入れてくるんだろうね。集めるのめんどいなら課金してねって感じで。
    最近ノリに乗ってる中華が関わってるから、そこらへんの調整はうまそう
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年01月12日 12:40 ID:VTCtPT/A0
    >>9
    別に現実と同じことするためにゲームしてるわけじゃないしな
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年01月12日 12:43 ID:VTCtPT/A0
    >>1
    そこまでいったらモンハンは終わりやろな。
    モンハンユーザーはモンハンをやりたいのであって、マイクラやarkがやりたいわけではないからな。
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年01月12日 13:39 ID:u+LQsIsx0
    モンハンからリアリティなんて感じたことないが、なんか開発陣はそれにこだわるよな
    なんかふわっとしたモンハンらしい雰囲気とかならまだ分かるが
    どの辺にリアルがあるのか教えて欲しいわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年01月12日 15:43 ID:PqandlhN0
    今まで破壊されないキャンプは破壊されるようになります!w
    無限食材は有限です!w
    これが劣化じゃなかったらなんなんだ
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年01月12日 16:52 ID:xbHI0Aq80
    Fで猟団入らないと買えない食材あって野良の頃狩りの合間にチマチマ拾ってたのを今更やるのか?
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年01月12日 17:11 ID:BLQkOgZ80
    >>14
    あっ…
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年01月12日 21:00 ID:7NR8fKGK0
    >>16
    こういう奴って他に出来る事が増えてるの忘れてるよな。デメリットばかり見てるいい典型だ
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年01月12日 23:14 ID:PqandlhN0
    >>19
    相殺されてる定期
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年01月12日 23:45 ID:Z6wnAHp20
    >>20
    クラッチクローとか似たようなケースだったよな。画期的ではあるし活用するメリットは確かにある、けど活用すること自体が何かと面倒、トドメにメリットはデカかったせいで是が是でも活用するのが当たり前みたいな風潮になるという。
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年01月13日 00:07 ID:oX1iB9Rj0
    >>19
    出来ることが増えるのは良いことだけど、何で引き換えにキャンプ破壊や食料有限になるんですかねぇ
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年01月14日 00:37 ID:vexpOdxI0
    食材マジで消耗品なん?
    簡悔キャンプ破壊の比じゃないくらいクソ要素やんけ
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年01月14日 16:06 ID:8pFD8HLf0
    >>18
    カオナシかな?
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年01月14日 16:07 ID:8pFD8HLf0
    ワールド系列は買わないからいくらでもダルい要素詰め込んでくれ
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年01月15日 11:54 ID:lFgsnzV00
    食材は時間経過で腐ります🤓
    武器も、耐久度を下回ったら壊れます🤓✌️