0:モンハンまとめ速報No.unknown
『モンハンワイルズ』ゲーム開始~緋の森の“ウズ・トゥナ”撃退を5時間先行プレイ!https://t.co/J3GEasHxk3
カットシーン→アクションへのシームレスな移行に感動。装備スキルの追加で武器選びの幅が広がり過ぎ!(嬉しい悲鳴)。ババコンガと再会#モンスターハンターワイルズ #モンハンワイルズ pic.twitter.com/WkJ0TPTJFx— ファミ通.com (@famitsu) December 3, 2024
『モンハンワイルズ』モンスターのモーションは「専属のモーションアクターが社内に常駐」して制作。最新作はモーションキャプチャーやサウンドもすごかったhttps://t.co/Wv4trLbVXk
・電子音で「禁足地」を表現
・モンスターごとにオリジナル楽器を用意 など、スタジオ見学でわかったこだわり pic.twitter.com/YRRFkCXemv— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) December 3, 2024
『モンハンワイルズ』インタビュー取材で最新情報が判明&開発スタジオを激写!https://t.co/YLiQ2X3kVn
・ランス、スラッシュアックス、操虫棍、片手剣はかなり調整が入る
・OBTからの改善点をまとめて発表する機会が設けられる
・ババコンガTGSが最高潮
・OBTでたくさん狩られたチャタカブラたち pic.twitter.com/Df8YkOOaMT— ファミ通.com (@famitsu) December 3, 2024
『モンハンワイルズ』加工屋のジェマはやっぱり過去作のキャラが成長した姿?
メディア向け試遊会で意味深なセリフが登場https://t.co/cY7RKEVjAb
発表以来にわかに囁かれている『モンハン4』“加工屋の娘”説を補強か。炎尾竜ケマトリス、刺花蜘蛛ラバラ・バリナの狩猟なども収録した試遊映像をお届け pic.twitter.com/eOLtdnsecy— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) December 3, 2024
Psst, hunters, just a reminder of the reveal of a returning monster from NYCC!
The iconic Queen of the Land, Rathian, is back in all her majesty in Monster Hunter Wilds! #MHWilds pic.twitter.com/hRSj6x23ee— Monster Hunter (@monsterhunter) December 2, 2024
【インタビュー】『モンスターハンターワイルズ』製品版は、ベータテストからゲームプレイ改善や“弱い武器”の強化など「大改修」。これまでの“反省”や製品版の目標パフォーマンスも訊いた、開発者合同インタビューhttps://t.co/8KvVClxGpZ pic.twitter.com/UlUPmh1n9c
— AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) December 3, 2024
俺あと2ヶ月何して過ごせってんだ
わざわざ記事読む程熱心じゃない層は発売日スルーしちゃいそう
弓と太刀に比べて難しいからセーフ理論か?
ガンスのナーフも妥当だと思ってそう
触ったことない方たちが動画だけ見て騒いでるから厄介
製品版でぶっ壊れる可能性かなり高そう
もはやボウガンじゃなくてLMGだけどな…
しかもワイルズは2丁持てちまうんだ
これらはすステムに食い込んでいて数値いじるだけじゃどうにもならないし無視されたんか
セクレトは言及しててオプションで使いづらさ軽減できるようにするらしい
強化無しとか正気と思えん
これまでのシリーズで優遇に優遇されまくってたんだからアキラメロン
近接が強いモンハンがあっても良いよ
百竜装飾品でも武器種によっては結構な格差産まれてたのに
1発で取らせようとするから無理なんだろ
出てからちゃんと調整すればなんとでもなる
大型まで修正しない舐め腐った態度だから無理だけどな
もう最悪パフォーマンスの画像だけで良いからここはまともにして欲しい
day1パッチで全部ぶちこむからマスターアップとか関係ないぞ
スマブラかよ
ぎゃーぎゃーぎゃーぎゃーネガキャンしたら強くなるとか
どうせプレイヤーのフィードバックで調整入るんだ
政治はやり得
Mハシがお気持ち出してなかったらランス放置されてた可能性あるの草
てかマジでお気持ち出したもん勝ちなんだな
実況者1人の意見で武器の運命変わるんだから
>逆に太刀や弓のような、手軽でありながら強力な部分、そしてそれに付随する気持ちよさをしっかり残しつつも、ダメージの与え幅などでほかの武器種とバランスを見て調整を入れるかもしれません。
太刀弓は数値に下方入る感じやね
まあ当たり前っちゃ当たり前だが
弓がいつから手軽ながら強力な武器になったんだ?
強力だけど手軽ではなかっただろ
導ノ矢を無理やり導入して手軽にしておきながらこの言い草は腹が立つな
弓をお手軽火力にしたかったってのが透けてるから余計腹立つ
P2から
雑に数値落とすなら手軽さ捨てて元に戻してくれよ
どんどんプレイヤースキルとか関係なくなって行く
個人的に今の虫棒気に入ってるから操作性だけにして欲しい
弓みたいにジャスト回避何回もできてスタミナも回復するようにならないの?
そもそも修正云々に発売前から触れる事自体が初
モンハン開発陣はユーザー目線で発言することがまずないから
フィードバックを受けての調整をここまで強調して発言すること自体が異例も異例なんよ
βは過去作でもやってたろ
もっと発売近い時期に体験版として出してたくらいじゃね?
製品版で多少調整入ってたりしたけど
アイボーβでガンサーブチギレてハナクソ大改革やってたろ
なおクソのままだった模様
発売3ヶ月前とかにやってただろ
スラアクや虫棒は操作感自体βから大幅に変わるみたいよ
•名指しで「製品版では違いを感じれる武器になる」
•フルリリも調整確定に加えてその過程のアクションも魅力的になるよう調整する
ここら辺の発言あるから少なくともダメージ弄って終わりではなく使用感にも調整は確実にあると思うぞ
空中戦主体でいいから長押しとか変えてくれ
長押し変えてほしいのはみんなそう
集中モードとコントロール設計の相性悪すぎるんだよ
バックステップ短すぎ
アイスボーンと同じで良い
いい年したおっさんが、こういう発言して恥ずかしいと思わんのかね
本当のところなんて証明しよう無いんだから調整されるならそれでよく無い?
β版でそこまで言い出すのさすがにお客様気分すぎてキツイわ
ここまでは開発の計画通り
ビッグニュース
https://www.inside-games.jp/article/2024/12/04/162044.html
> ――「キャラメイクでどんなに可愛く作っても、盾を構えた瞬間にブサイクになる」という不具合なのでは?とコミュニティでは話題になっていました。
> 藤岡:あれはぶっちゃけていうと想定外の仕込みになっていました。ちゃんと見直しをかけていきます。
> いろんな人に触ってもらうことでやっと見えてくるものもあったので、もう一歩進んだ形で調整に取り組んでいます。
ブサイクとかいう直接的表現に草
モンハン開発名言まとめ欲しいわ
くだらねえ言葉尻捉えていい歳こいたおっさんがキャッキャやってんのきっちいわ
最低でも発売間近にもう一回やるのは間違い無いと思う
12年中にやるのか年始なのかはわからんけど
PCにしろCSにしろ買うハード選ぶ基準すらブレブレな現状で
ならもう完成はしてるだろうしベータも割とすぐくるんじゃね?
そんなことよりゲーム部分を作り込んで欲しい
そんなもん嫌に決まってんだろ
どっちもちゃんと作れ
どうせ変化に乏しいから別に力入れなくても良いよってのは分かる
体験版は昔のバージョンで体験版出した時点でもう終わってる武器は強化終わらせてるんだよ言わせんな恥ずかしい
つまりフィードバック届くころには決定版ができてるので
半端な調整で来る可能性が大変高い
半ライス「え?未完成で出すよ」
今頃社員総動員させて頑張ってるよ
カプコンはモンハンだけの会社じゃねーぞ
モンハンこけたら経営傾くレベルではあるぞ
傾くレベルって相当に深刻な状態だけどゲーム1本でそこまではならんだろ
一本(2000万本)だぞ
ダメージはあれど傾くまではいかんだろ
過去に期待したほど売れなかったゲームなんて世の中に無数にあるがその度に大手メーカーは傾いたか?
そうかもなー
なら世に出すベータ前にやっとけよカプカスがよ
そっちに優秀なアクションゲームテスター取られてるんじゃないかと勘ぐってしまうが
パイパイのことなのはわかるけどこいつが言うと揺らぎ・・・ですよね?
キモ
藤岡よりキモいこのインタビュアー
闘技場タイマンにして高頻度でカウンター出来るようにした結果がサンブレイクだよ
本当に改善すべきはこういうところなんだよワイルズ
ゲームバランスとか最適化なんてやって当たり前のことを誇らしげに語るんじゃないよ
これ攻撃の最大が多分レベル4になってるよね。5とか7まであった重いスキルは軒並み最大上限下がってるならうれしいな
集中モードあるのに
上限下がったかわりに一つのスキルが重たくなるんじゃない?
今までみたいにバンバンスキル盛れるみたいなのは無いと思う
5~6時間もプレイさせちゃうと変に色々検証されてしまうのを恐れたのかもしれん
最初の先行体験で検証YouTuberが呼ばれなかったのもそういう理由だと言われてるしな
むしろあるのかね
見切りはそのままで、弱特は3rdの肉質軟化仕様で超改心は削除
これでよくね感
3で会心率100%一定時間継続だって
過去作のいいとこどり
大剣壊れちゃう?
抜刀貯めの最大時間くらいしか効果時間なさそう
MHR系のナーフが意味不明だったから丁度いい調整なんじゃないの?w
100%は確かに高いけどねw
しかも+30%/+60%/+100%ではなくて+50%/+75%/+100%だしな
Lv1と2の効果量も大きくなってる
岩手剣が抜刀チャージチョップ納刀を擦るチョップ剣に進化しそう
いいとこどり?
マイナス会心も問答無用で100%にしてから言って
必須スキルが多い大剣とかはちょっとキツそうだけど
強すぎて狩猟笛一択??????何を見てたんだこのハゲ
こいつらマジで統計で調整してんじゃねーの?
βサブ武器は睡眠落石と笛を超える最強バフである鬼人弾を使えるヘビィボウガンがぶっちぎり一強なんだけど
情報を仕入れてない一般人はよく考えずサブ笛にしてる人も多かろう
笛は風圧無効や耳栓のバフもあるし一概に最強サポートは決まらないだろう
「βでは」って言ってるからなぁ
少なくてもβではどう考えてもサブ笛一択ではないよ
コメント (94)
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1. 名無しのフンター2024年12月04日 19:08 ID:daudO4Yj0意図が伝わってなかったって言い方からして求めてる改善にはならなさそうです。
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2. 朱野糸流夢2024年12月04日 19:13 ID:Ag7qh9Ct0真っ赤なお鼻の♪ 🦌トナカイさんは♪
いつもみんなの♪ わらいもの♪
でもその年の♪ クリスマスの日♪
🎅サンタのおじさんは♪ 言いました♪
暗い夜道は♪ ✴️ピカピカの♪
おまえの鼻が♪ 役に立つのさ♪
いつも泣いてた♪ 🦌トナカイさんは♪
今宵こそはと♪ 喜びました♪♪
真っ赤なお鼻の♪ 🦌トナカイさんは♪
いつもみんなの♪ わらいもの♪
でもその年の♪ クリスマスの日♪
🎅サンタのおじさんは♪ 言いました♪
暗い夜道は♪ ✴️ピカピカの♪
おまえの鼻が♪ 役に立つのさ♪
いつも泣いてた♪ 🦌トナカイさんは♪
今宵こそはと♪ 喜びました♪♪
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3. 朱野糸流夢2024年12月04日 19:14 ID:Ag7qh9Ct0最終評価は完全版の最終アプデで決まるから
今が良かったとしてもね?
シルシルムゥ
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4. 名無しのフンター2024年12月04日 19:15 ID:jyrqelZn0これ信用して良いのか?
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5. 名無しのフンター2024年12月04日 19:20 ID:b+THgbtI0この時点で半ライスと違ってやる気を感じる
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6. 名無しのフンター2024年12月04日 19:23 ID:aNUTHbuC0なんか言及してる予定の殆どが数値いじるだけなんだよな
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7. 名無しのフンター2024年12月04日 19:27 ID:XdVotLcf0
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8. 名無しのフンター2024年12月04日 19:29 ID:XdVotLcf0
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9. 名無しのフンター2024年12月04日 19:30 ID:XdVotLcf0
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10. 名無しのフンター2024年12月04日 19:31 ID:XdVotLcf0
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11. 名無しのフンター2024年12月04日 19:34 ID:XdVotLcf0
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12. 名無しのフンター2024年12月04日 19:36 ID:jyrqelZn0
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13. 名無しのフンター2024年12月04日 19:41 ID:3LgDBHPC0まずそもそもベータ版のランスやスラアクはどういうコンセプトの元に作ったんだ?
それをハッキリさせてないのに意図が伝わらなかったから直しまーすとか拗ねてるだけにしか見えんぞ
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14. 名無しのフンター2024年12月04日 19:42 ID:3LgDBHPC0
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15. 名無しのフンター2024年12月04日 19:53 ID:aNUTHbuC0パフォーマンス面での質問にPS5についてしか言及してないのは何でなんだろう、Proは間に合いませんって事?
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16. 名無しのフンター2024年12月04日 20:00 ID:pr47lCY20
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17. 名無しのフンター2024年12月04日 20:32 ID:jyrqelZn0>>1
〉〉『オープンβテストでは,そもそも設定が漏れている部分もありましたし,
ヒットストップやSEが意図通りに動いていなかったところもありました。
今回試遊していただいたバージョンでもこうした設定が入っている部分とそうでない部分が混在しています。』
↑
誰もツッコミ入れてないけどこの言い訳失笑モンやろ
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18. 名無しのフンター2024年12月04日 20:56 ID:aNUTHbuC0
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19. 名無しのフンター2024年12月04日 21:03 ID:0YRHkEip0
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20. 名無しのフンター2024年12月04日 21:27 ID:Zzz9KWtK0セクレトに対する言い訳みたいな生物感云々やら機械的なのはだとか馬鹿だろ今すぐ変えろ
狩場でボケっとしてるアホに生物感なんか皆無
見えない壁だらけで没入感も削いでんのに何がアートディレクターだクソが
細かいモーションとグラで充分生物感はあんだから利便性上げろ
作り込まれたマップも欠陥タクシーじゃ楽しめんわ
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21. 名無しのフンター2024年12月04日 21:47 ID:XdVotLcf0
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22. 名無しのフンター2024年12月04日 21:50 ID:XdVotLcf0
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23. 名無しのフンター2024年12月04日 21:52 ID:XdVotLcf0
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24. 名無しのフンター2024年12月04日 21:53 ID:XdVotLcf0
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25. 名無しのフンター2024年12月04日 21:55 ID:XdVotLcf0
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26. 名無しのフンター2024年12月04日 21:57 ID:XdVotLcf0
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27. 名無しのフンター2024年12月04日 21:59 ID:XdVotLcf0
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28. 名無しのフンター2024年12月04日 22:10 ID:0xvRd9970PvEでバランス調整する意味とは?
格ゲーじゃあるまいし他武器使えよ
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29. 名無しのフンター2024年12月04日 22:17 ID:0YRHkEip0
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30. 名無しのフンター2024年12月04日 22:18 ID:0YRHkEip0
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31. 名無しのフンター2024年12月04日 22:19 ID:jyrqelZn0>>25
あのな、
テストプレイで得たユーザーからのフィードバックを今後の製品版へのアプデの設計書にするんやぞ?
そのためのオープンベータテストなのに「あ、設定漏れてたから感想やご意見は製品版でね!」だと意味ねーだろ
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32. 名無しのフンター2024年12月04日 22:36 ID:hLzt0rKU0
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33. 名無しのフンター2024年12月04日 22:38 ID:4APz69800
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34. 名無しのフンター2024年12月04日 23:52 ID:hgTxkXqO0みんな強くてみんないい
ニワカ渡りゆうたも各地に散らばるような調整ができたら最高やね
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35. 名無しのフンター2024年12月05日 00:23 ID:XG24gvz80
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36. 名無しのフンター2024年12月05日 02:20 ID:f0UkSwjY0>>28
遊びの幅を知らない貧相な奴だな。選択肢の多さがゲームのボリュームに直結する事もわからんか…。長所短所が噛み合わなくて使えないことはあっても、単純に弱い事ほどつまらないものはないのは格ゲーでもPvEでも変わらないが?お前格ゲーエアプか?
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37. 名無しのフンター2024年12月05日 04:19 ID:kuPqRVQX0>>28
まぁそれはプレイヤーの民意じゃね?そういう声が多数あったんだろ。自分が好きな武器が弱いのはいい気分じゃないってのが一般の感覚なんじゃね?
開発幹部も「やはり特定の武器種が強すぎると、それ一択みたいになってしまいますし、それは我々の望むところではありませんので。」って言ってるし
個人的には武器種ごとに得手不得手があって得意なモンスがいる一方苦手なモンスもいて個性が強くでるみたいな調整にしてくれたら面白いと思うから、やっぱり調整はして欲しいわ
現状最終的にボウガンパンパンゲーになるのはいつまでたっても直らんがw
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38. 名無しのフンター2024年12月05日 04:30 ID:9mnEQpum0
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39. 名無しのフンター2024年12月05日 05:42 ID:xqc/pp1y0
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40. 名無しのフンター2024年12月05日 05:45 ID:TEtkzxN+0強いのを下げるんじゃなくて弱いのを上げる方針で調整するとか言ってるがマジ?
太刀弓レベルに引き上げられた三馬鹿とか想像つかんぞ
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41. 名無しのフンター2024年12月05日 07:02 ID:ovOhSOuI0
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42. 名無しのフンター2024年12月05日 07:04 ID:ovOhSOuI0
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43. 名無しのフンター2024年12月05日 07:06 ID:ovOhSOuI0
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44. 名無しのフンター2024年12月05日 09:08 ID:M0AmxqEc0
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45. 名無しのフンター2024年12月05日 09:34 ID:ywfWc60t0
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46. 名無しのフンター2024年12月05日 09:47 ID:ovOhSOuI0
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47. 名無しのフンター2024年12月05日 09:48 ID:ovOhSOuI0
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48. 名無しのフンター2024年12月05日 12:36 ID:cbii8tgD0>>40
これな。
もう空飛びはじめるくらいじゃないと世界観が追い付かない。
そもそも製品版ならともかく、βテストでやり過ぎた部分を抑えるのは「下げる」とかとか言わんやろ。
調整できるタイミングでしっかりナーフしないと、インフレ進むだけなんだが。
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49. 名無しのフンター2024年12月05日 13:14 ID:cbii8tgD0>>40
ふむ、太刀・弓がおかしいんじゃなくて、あの辺が基準なんだ。
豊富な無敵技・アーマー技でカウンターをねじ込みまくり、ジャスト回避をキメながら誘導ミサイルも撃つ、スタイリッシュアクションワイルズの路線てことね。
他の武器種がどうなっていくか楽しみです!
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50. 名無しのフンター2024年12月05日 13:29 ID:cbii8tgD0『もともと製品版で修正するつもりだった』感出して語ってるの腹立つわ。
スケジュール優先だったとしても、あそこまで未完成だったら、「これらの武器種はまだ製作中です。製品版では大きく仕様が変わります。こんな技の追加が確定しています」くらい、事前のフォローをするべきだったろう。
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51. 名無しのフンター2024年12月05日 17:32 ID:7hVel7IW0
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52. 名無しのフンター2024年12月05日 17:34 ID:qlceEL8p0
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53. 名無しのフンター2024年12月05日 17:42 ID:ovOhSOuI0
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54. 名無しのフンター2024年12月05日 17:43 ID:qlceEL8p0発売前に調整してくれるんだから良いじゃん
普通に神開発だろ
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55. 名無しのフンター2024年12月05日 17:44 ID:qlceEL8p0
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56. 名無しのフンター2024年12月05日 17:46 ID:qlceEL8p0
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57. 名無しのフンター2024年12月05日 17:48 ID:qlceEL8p0
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58. 名無しのフンター2024年12月05日 17:50 ID:qlceEL8p0
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59. 名無しのフンター2024年12月05日 17:52 ID:qlceEL8p0
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60. 名無しのフンター2024年12月05日 17:53 ID:qlceEL8p0
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61. 名無しのフンター2024年12月05日 17:53 ID:qlceEL8p0
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62. 名無しのフンター2024年12月05日 18:45 ID:ZHqVNmpi0>>37
ボウガンの苦手なヤツカダキやら嚇曜やら無視して、ディアやらナズチの一部のガン有利な奴の周回動画でボウガン一強とか難癖つけて得手不得手無視してんのは手前さんみたいなユーザーの方だろ。
プレイ全体の正確な情報確認してるカプンコとはそりゃ認識ズレるに決まってるわ。
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63. 名無しのフンター2024年12月05日 18:49 ID:qlceEL8p0>>37
ボウガンの苦手なヤツカダキやら嚇曜やら無視して、ディアやらナズチの一部のガン有利な奴の周回動画でボウガン一強とか難癖つけて得手不得手無視してんのは手前さんみたいなユーザーの方だろ。
プレイ全体の正確な情報確認してるカプンコとはそりゃ認識ズレるに決まってるわ。
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64. 名無しのフンター2024年12月05日 18:53 ID:ZHqVNmpi0
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65. 名無しのフンター2024年12月05日 19:58 ID:qlceEL8p0
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66. 名無しのフンター2024年12月05日 20:40 ID:uZR3tScS0>>59
自己紹介しだしてどうした?
どこもお前待ちで停滞して威勢無くなってきてるじゃねえか効きすぎだろwww
議論はおろかレスバも弱いとかお前何ができるん?
飯食ってうんこ出すだけか?www
だからビチビチだの下痢便だの鳴いてんのか自己紹介じゃねえかwwwww
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67. 名無しのフンター2024年12月06日 04:24 ID:6CC5pJ1k0
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68. 名無しのフンター2024年12月06日 05:55 ID:6OBiWlhi0
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69. 名無しのフンター2024年12月06日 07:53 ID:d/d+aiC90
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70. 名無しのフンター2024年12月06日 08:14 ID:6CC5pJ1k0
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71. 名無しのフンター2024年12月06日 12:38 ID:1WPGCW6C0
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72. 名無しのフンター2024年12月06日 14:09 ID:d/d+aiC90
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73. 名無しのフンター2024年12月06日 15:24 ID:2RQhM8Hh0
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74. 名無しのフンター2024年12月06日 15:26 ID:2RQhM8Hh0
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75. 名無しのフンター2024年12月06日 16:48 ID:pF14HopZ0
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76. 名無しのフンター2024年12月07日 00:30 ID:FGUbdTdI0弓は一貫してお手軽かつ強力だったろうに弓は近接武器!みたいなのを真に受けてる人もいるんだな
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77. 名無しのフンター2024年12月07日 01:10 ID:THLjqHb+0
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78. 名無しのフンター2024年12月07日 03:16 ID:8EjPt/RL0
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79. 名無しのフンター2024年12月07日 07:57 ID:K/v3iVTE0
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80. 名無しのフンター2024年12月07日 10:46 ID:8EjPt/RL0>>79
すごい連発してるけどフィードバックって言葉はここで初めて知ったのかな?w
無知の知ったかぶりが一番恥ずかしいぞ?
句読点忘れるくらいガチギレするなら初歩的なゲーム開発の手順くらい学んできなさい
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81. 名無しのフンター2024年12月07日 12:14 ID:g4TudRPn0
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82. 名無しのフンター2024年12月07日 13:41 ID:8EjPt/RL0
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83. 名無しのフンター2024年12月07日 20:47 ID:VjzoidVj0
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84. 名無しのフンター2024年12月07日 23:32 ID:8EjPt/RL0
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85. 名無しのフンター2024年12月08日 00:22 ID:Wdl0PUWH0
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86. 名無しのフンター2024年12月08日 00:29 ID:ph/gqE/A0
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87. 名無しのフンター2024年12月08日 15:27 ID:/gHvQZ080にゃん!
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88. 名無しのフンター2024年12月08日 19:58 ID:/gHvQZ080なるほど
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89. 名無しのフンター2024年12月08日 21:20 ID:Wdl0PUWH0アイボガイジ大敗北の地
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90. 名無しのフンター2024年12月08日 21:23 ID:Wdl0PUWH0
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91. 名無しのフンター2024年12月09日 08:55 ID:X0sbVbBn0
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92. 名無しのフンター2024年12月09日 15:37 ID:eH8md8hn0
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93. 名無しのフンター2024年12月09日 23:23 ID:kYjt+QF30
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94. 名無しのフンター2024年12月13日 15:45 ID:9mx7rsdk0ヘビィやライトなんて序盤は弱いもんだからナーフ免れるのはありがてえわ必須スキル揃ったら0針で蹂躙するで




