318:モンハンまとめ速報 ID:JDuc87eW0
インタビュー見ても天候への熱意を語っているだけで、悪天候時の視界ゼロになるのを緩和とか見当たらないんだけど見落としているだけ?
本当に改善すべきはこういうところなんだよワイルズ
ゲームバランスとか最適化なんてやって当たり前のことを誇らしげに語るんじゃないよ
本当に改善すべきはこういうところなんだよワイルズ
ゲームバランスとか最適化なんてやって当たり前のことを誇らしげに語るんじゃないよ
386:モンハンまとめ速報 ID:M+zLhOAY0
取り敢えず皮ペタは無さそうで良かったわ
390:モンハンまとめ速報 ID:fuWIAVVP0
399:モンハンまとめ速報 ID:uKY/O+NU0
>>390
これ攻撃の最大が多分レベル4になってるよね。5とか7まであった重いスキルは軒並み最大上限下がってるならうれしいな
これ攻撃の最大が多分レベル4になってるよね。5とか7まであった重いスキルは軒並み最大上限下がってるならうれしいな
391:モンハンまとめ速報 ID:C15gHknY0
結局集中は集中のままなのか
集中モードあるのに
集中モードあるのに
392:モンハンまとめ速報 ID:mIKOwTJ8d
強化段階で複数付いてくる感じかね
393:モンハンまとめ速報 ID:6d4Iig8+0
こりゃ武器掘りだなエンコン
397:モンハンまとめ速報 ID:gknxJWld0
攻撃5段階なんだ
401:モンハンまとめ速報 ID:fuWIAVVP0
398:モンハンまとめ速報 ID:G8UpJKe8M
シリーズ集大成のこれまでやってきたエンドコンテンツ全部盛りやるんじゃないん?
400:モンハンまとめ速報 ID:uKY/O+NU0
5だったかw
403:モンハンまとめ速報 ID:hWZVZEO00
レベルの上限もマスターランクで上限解放パターンな気がするけどなぁ…
404:モンハンまとめ速報 ID:s4xK6xgqd
ガ性も3だったな
406:モンハンまとめ速報 ID:Sc0avuu00
攻撃5ガセイ3てスキル盛りまくれるのか?
410:モンハンまとめ速報 ID:hWZVZEO00
>>406
上限下がったかわりに一つのスキルが重たくなるんじゃない?
今までみたいにバンバンスキル盛れるみたいなのは無いと思う
上限下がったかわりに一つのスキルが重たくなるんじゃない?
今までみたいにバンバンスキル盛れるみたいなのは無いと思う
417:モンハンまとめ速報 ID:gknxJWld0
1番有能なVジャンはハブられたの??
419:モンハンまとめ速報 ID:ND/aCv//0
>>417
5~6時間もプレイさせちゃうと変に色々検証されてしまうのを恐れたのかもしれん
最初の先行体験で検証YouTuberが呼ばれなかったのもそういう理由だと言われてるしな
5~6時間もプレイさせちゃうと変に色々検証されてしまうのを恐れたのかもしれん
最初の先行体験で検証YouTuberが呼ばれなかったのもそういう理由だと言われてるしな
423:モンハンまとめ速報 ID:uKY/O+NU0
見切り、弱特、超会心のバランスをどうとってくるのかは気になる
424:モンハンまとめ速報 ID:fuWIAVVP0
>>423
むしろあるのかね
むしろあるのかね
430:モンハンまとめ速報 ID:Sc0avuu00
>>423
見切りはそのままで、弱特は3rdの肉質軟化仕様で超改心は削除
これでよくね感
見切りはそのままで、弱特は3rdの肉質軟化仕様で超改心は削除
これでよくね感
425:モンハンまとめ速報 ID:FNdQqnXK0
インタビュー見たけど言い訳と自画自賛で駄目だこりゃって感じ
427:モンハンまとめ速報 ID:Sc0avuu00
今作の抜刀技やばくね??
3で会心率100%一定時間継続だって
過去作のいいとこどり
大剣壊れちゃう?
3で会心率100%一定時間継続だって
過去作のいいとこどり
大剣壊れちゃう?
432:モンハンまとめ速報 ID:QB7mXyHqd
>>427
抜刀貯めの最大時間くらいしか効果時間なさそう
抜刀貯めの最大時間くらいしか効果時間なさそう
437:モンハンまとめ速報 ID:xFLYsmOr0
>>427
MHR系のナーフが意味不明だったから丁度いい調整なんじゃないの?w
100%は確かに高いけどねw
MHR系のナーフが意味不明だったから丁度いい調整なんじゃないの?w
100%は確かに高いけどねw
444:モンハンまとめ速報 ID:ND/aCv//0
>>427
しかも+30%/+60%/+100%ではなくて+50%/+75%/+100%だしな
Lv1と2の効果量も大きくなってる
しかも+30%/+60%/+100%ではなくて+50%/+75%/+100%だしな
Lv1と2の効果量も大きくなってる
445:モンハンまとめ速報 ID:+UnKaZaC0
>>427
岩手剣が抜刀チャージチョップ納刀を擦るチョップ剣に進化しそう
岩手剣が抜刀チャージチョップ納刀を擦るチョップ剣に進化しそう
467:モンハンまとめ速報 ID:MW/8PV6K0
>>427
いいとこどり?
マイナス会心も問答無用で100%にしてから言って
いいとこどり?
マイナス会心も問答無用で100%にしてから言って
447:モンハンまとめ速報 ID:uECRfpC4d
TGA2024で第二弾ベータ発表かね
450:モンハンまとめ速報 ID:LBYnR95v0
武器系スキルは武器のスロットにしかつけれないのか
必須スキルが多い大剣とかはちょっとキツそうだけど
必須スキルが多い大剣とかはちょっとキツそうだけど
453:モンハンまとめ速報 ID:xGGKso2I0
456:モンハンまとめ速報 ID:9hJuLGPz0
>>453
強すぎて狩猟笛一択??????何を見てたんだこのハゲ
強すぎて狩猟笛一択??????何を見てたんだこのハゲ
466:モンハンまとめ速報 ID:zBNz5a8r0
>>453
こいつらマジで統計で調整してんじゃねーの?
βサブ武器は睡眠落石と笛を超える最強バフである鬼人弾を使えるヘビィボウガンがぶっちぎり一強なんだけど
情報を仕入れてない一般人はよく考えずサブ笛にしてる人も多かろう
こいつらマジで統計で調整してんじゃねーの?
βサブ武器は睡眠落石と笛を超える最強バフである鬼人弾を使えるヘビィボウガンがぶっちぎり一強なんだけど
情報を仕入れてない一般人はよく考えずサブ笛にしてる人も多かろう
469:モンハンまとめ速報 ID:cxax9ieId
>>466
笛は風圧無効や耳栓のバフもあるし一概に最強サポートは決まらないだろう
笛は風圧無効や耳栓のバフもあるし一概に最強サポートは決まらないだろう
472:モンハンまとめ速報 ID:zBNz5a8r0
>>469
「βでは」って言ってるからなぁ
少なくてもβではどう考えてもサブ笛一択ではないよ
「βでは」って言ってるからなぁ
少なくてもβではどう考えてもサブ笛一択ではないよ
463:モンハンまとめ速報 ID:FNLYRoD80
ファミ通の動画見たけど、やっぱり全体的にもっさりしているのは変わらないのね。
コメント (94)
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1. 名無しのフンター2024年12月04日 19:08 ID:daudO4Yj0意図が伝わってなかったって言い方からして求めてる改善にはならなさそうです。
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2. 朱野糸流夢2024年12月04日 19:13 ID:Ag7qh9Ct0真っ赤なお鼻の♪ 🦌トナカイさんは♪
いつもみんなの♪ わらいもの♪
でもその年の♪ クリスマスの日♪
🎅サンタのおじさんは♪ 言いました♪
暗い夜道は♪ ✴️ピカピカの♪
おまえの鼻が♪ 役に立つのさ♪
いつも泣いてた♪ 🦌トナカイさんは♪
今宵こそはと♪ 喜びました♪♪
真っ赤なお鼻の♪ 🦌トナカイさんは♪
いつもみんなの♪ わらいもの♪
でもその年の♪ クリスマスの日♪
🎅サンタのおじさんは♪ 言いました♪
暗い夜道は♪ ✴️ピカピカの♪
おまえの鼻が♪ 役に立つのさ♪
いつも泣いてた♪ 🦌トナカイさんは♪
今宵こそはと♪ 喜びました♪♪
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3. 朱野糸流夢2024年12月04日 19:14 ID:Ag7qh9Ct0最終評価は完全版の最終アプデで決まるから
今が良かったとしてもね?
シルシルムゥ
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4. 名無しのフンター2024年12月04日 19:15 ID:jyrqelZn0これ信用して良いのか?
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5. 名無しのフンター2024年12月04日 19:20 ID:b+THgbtI0この時点で半ライスと違ってやる気を感じる
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6. 名無しのフンター2024年12月04日 19:23 ID:aNUTHbuC0なんか言及してる予定の殆どが数値いじるだけなんだよな
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7. 名無しのフンター2024年12月04日 19:27 ID:XdVotLcf0
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8. 名無しのフンター2024年12月04日 19:29 ID:XdVotLcf0
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9. 名無しのフンター2024年12月04日 19:30 ID:XdVotLcf0
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10. 名無しのフンター2024年12月04日 19:31 ID:XdVotLcf0
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11. 名無しのフンター2024年12月04日 19:34 ID:XdVotLcf0
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12. 名無しのフンター2024年12月04日 19:36 ID:jyrqelZn0
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13. 名無しのフンター2024年12月04日 19:41 ID:3LgDBHPC0まずそもそもベータ版のランスやスラアクはどういうコンセプトの元に作ったんだ?
それをハッキリさせてないのに意図が伝わらなかったから直しまーすとか拗ねてるだけにしか見えんぞ
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14. 名無しのフンター2024年12月04日 19:42 ID:3LgDBHPC0
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15. 名無しのフンター2024年12月04日 19:53 ID:aNUTHbuC0パフォーマンス面での質問にPS5についてしか言及してないのは何でなんだろう、Proは間に合いませんって事?
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16. 名無しのフンター2024年12月04日 20:00 ID:pr47lCY20
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17. 名無しのフンター2024年12月04日 20:32 ID:jyrqelZn0>>1
〉〉『オープンβテストでは,そもそも設定が漏れている部分もありましたし,
ヒットストップやSEが意図通りに動いていなかったところもありました。
今回試遊していただいたバージョンでもこうした設定が入っている部分とそうでない部分が混在しています。』
↑
誰もツッコミ入れてないけどこの言い訳失笑モンやろ
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18. 名無しのフンター2024年12月04日 20:56 ID:aNUTHbuC0
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19. 名無しのフンター2024年12月04日 21:03 ID:0YRHkEip0
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20. 名無しのフンター2024年12月04日 21:27 ID:Zzz9KWtK0セクレトに対する言い訳みたいな生物感云々やら機械的なのはだとか馬鹿だろ今すぐ変えろ
狩場でボケっとしてるアホに生物感なんか皆無
見えない壁だらけで没入感も削いでんのに何がアートディレクターだクソが
細かいモーションとグラで充分生物感はあんだから利便性上げろ
作り込まれたマップも欠陥タクシーじゃ楽しめんわ
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21. 名無しのフンター2024年12月04日 21:47 ID:XdVotLcf0
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22. 名無しのフンター2024年12月04日 21:50 ID:XdVotLcf0
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23. 名無しのフンター2024年12月04日 21:52 ID:XdVotLcf0
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24. 名無しのフンター2024年12月04日 21:53 ID:XdVotLcf0
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25. 名無しのフンター2024年12月04日 21:55 ID:XdVotLcf0
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26. 名無しのフンター2024年12月04日 21:57 ID:XdVotLcf0
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27. 名無しのフンター2024年12月04日 21:59 ID:XdVotLcf0
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28. 名無しのフンター2024年12月04日 22:10 ID:0xvRd9970PvEでバランス調整する意味とは?
格ゲーじゃあるまいし他武器使えよ
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29. 名無しのフンター2024年12月04日 22:17 ID:0YRHkEip0
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30. 名無しのフンター2024年12月04日 22:18 ID:0YRHkEip0
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31. 名無しのフンター2024年12月04日 22:19 ID:jyrqelZn0>>25
あのな、
テストプレイで得たユーザーからのフィードバックを今後の製品版へのアプデの設計書にするんやぞ?
そのためのオープンベータテストなのに「あ、設定漏れてたから感想やご意見は製品版でね!」だと意味ねーだろ
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32. 名無しのフンター2024年12月04日 22:36 ID:hLzt0rKU0
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33. 名無しのフンター2024年12月04日 22:38 ID:4APz69800
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34. 名無しのフンター2024年12月04日 23:52 ID:hgTxkXqO0みんな強くてみんないい
ニワカ渡りゆうたも各地に散らばるような調整ができたら最高やね
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35. 名無しのフンター2024年12月05日 00:23 ID:XG24gvz80
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36. 名無しのフンター2024年12月05日 02:20 ID:f0UkSwjY0>>28
遊びの幅を知らない貧相な奴だな。選択肢の多さがゲームのボリュームに直結する事もわからんか…。長所短所が噛み合わなくて使えないことはあっても、単純に弱い事ほどつまらないものはないのは格ゲーでもPvEでも変わらないが?お前格ゲーエアプか?
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37. 名無しのフンター2024年12月05日 04:19 ID:kuPqRVQX0>>28
まぁそれはプレイヤーの民意じゃね?そういう声が多数あったんだろ。自分が好きな武器が弱いのはいい気分じゃないってのが一般の感覚なんじゃね?
開発幹部も「やはり特定の武器種が強すぎると、それ一択みたいになってしまいますし、それは我々の望むところではありませんので。」って言ってるし
個人的には武器種ごとに得手不得手があって得意なモンスがいる一方苦手なモンスもいて個性が強くでるみたいな調整にしてくれたら面白いと思うから、やっぱり調整はして欲しいわ
現状最終的にボウガンパンパンゲーになるのはいつまでたっても直らんがw
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38. 名無しのフンター2024年12月05日 04:30 ID:9mnEQpum0
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39. 名無しのフンター2024年12月05日 05:42 ID:xqc/pp1y0
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40. 名無しのフンター2024年12月05日 05:45 ID:TEtkzxN+0強いのを下げるんじゃなくて弱いのを上げる方針で調整するとか言ってるがマジ?
太刀弓レベルに引き上げられた三馬鹿とか想像つかんぞ
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41. 名無しのフンター2024年12月05日 07:02 ID:ovOhSOuI0
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42. 名無しのフンター2024年12月05日 07:04 ID:ovOhSOuI0
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43. 名無しのフンター2024年12月05日 07:06 ID:ovOhSOuI0
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44. 名無しのフンター2024年12月05日 09:08 ID:M0AmxqEc0
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45. 名無しのフンター2024年12月05日 09:34 ID:ywfWc60t0
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46. 名無しのフンター2024年12月05日 09:47 ID:ovOhSOuI0
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47. 名無しのフンター2024年12月05日 09:48 ID:ovOhSOuI0
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48. 名無しのフンター2024年12月05日 12:36 ID:cbii8tgD0>>40
これな。
もう空飛びはじめるくらいじゃないと世界観が追い付かない。
そもそも製品版ならともかく、βテストでやり過ぎた部分を抑えるのは「下げる」とかとか言わんやろ。
調整できるタイミングでしっかりナーフしないと、インフレ進むだけなんだが。
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49. 名無しのフンター2024年12月05日 13:14 ID:cbii8tgD0>>40
ふむ、太刀・弓がおかしいんじゃなくて、あの辺が基準なんだ。
豊富な無敵技・アーマー技でカウンターをねじ込みまくり、ジャスト回避をキメながら誘導ミサイルも撃つ、スタイリッシュアクションワイルズの路線てことね。
他の武器種がどうなっていくか楽しみです!
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50. 名無しのフンター2024年12月05日 13:29 ID:cbii8tgD0『もともと製品版で修正するつもりだった』感出して語ってるの腹立つわ。
スケジュール優先だったとしても、あそこまで未完成だったら、「これらの武器種はまだ製作中です。製品版では大きく仕様が変わります。こんな技の追加が確定しています」くらい、事前のフォローをするべきだったろう。
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51. 名無しのフンター2024年12月05日 17:32 ID:7hVel7IW0
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52. 名無しのフンター2024年12月05日 17:34 ID:qlceEL8p0
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53. 名無しのフンター2024年12月05日 17:42 ID:ovOhSOuI0
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54. 名無しのフンター2024年12月05日 17:43 ID:qlceEL8p0発売前に調整してくれるんだから良いじゃん
普通に神開発だろ
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55. 名無しのフンター2024年12月05日 17:44 ID:qlceEL8p0
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56. 名無しのフンター2024年12月05日 17:46 ID:qlceEL8p0
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57. 名無しのフンター2024年12月05日 17:48 ID:qlceEL8p0
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58. 名無しのフンター2024年12月05日 17:50 ID:qlceEL8p0
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59. 名無しのフンター2024年12月05日 17:52 ID:qlceEL8p0
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60. 名無しのフンター2024年12月05日 17:53 ID:qlceEL8p0
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61. 名無しのフンター2024年12月05日 17:53 ID:qlceEL8p0
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62. 名無しのフンター2024年12月05日 18:45 ID:ZHqVNmpi0>>37
ボウガンの苦手なヤツカダキやら嚇曜やら無視して、ディアやらナズチの一部のガン有利な奴の周回動画でボウガン一強とか難癖つけて得手不得手無視してんのは手前さんみたいなユーザーの方だろ。
プレイ全体の正確な情報確認してるカプンコとはそりゃ認識ズレるに決まってるわ。
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63. 名無しのフンター2024年12月05日 18:49 ID:qlceEL8p0>>37
ボウガンの苦手なヤツカダキやら嚇曜やら無視して、ディアやらナズチの一部のガン有利な奴の周回動画でボウガン一強とか難癖つけて得手不得手無視してんのは手前さんみたいなユーザーの方だろ。
プレイ全体の正確な情報確認してるカプンコとはそりゃ認識ズレるに決まってるわ。
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64. 名無しのフンター2024年12月05日 18:53 ID:ZHqVNmpi0
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65. 名無しのフンター2024年12月05日 19:58 ID:qlceEL8p0
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66. 名無しのフンター2024年12月05日 20:40 ID:uZR3tScS0>>59
自己紹介しだしてどうした?
どこもお前待ちで停滞して威勢無くなってきてるじゃねえか効きすぎだろwww
議論はおろかレスバも弱いとかお前何ができるん?
飯食ってうんこ出すだけか?www
だからビチビチだの下痢便だの鳴いてんのか自己紹介じゃねえかwwwww
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67. 名無しのフンター2024年12月06日 04:24 ID:6CC5pJ1k0
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68. 名無しのフンター2024年12月06日 05:55 ID:6OBiWlhi0
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69. 名無しのフンター2024年12月06日 07:53 ID:d/d+aiC90
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70. 名無しのフンター2024年12月06日 08:14 ID:6CC5pJ1k0
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71. 名無しのフンター2024年12月06日 12:38 ID:1WPGCW6C0
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72. 名無しのフンター2024年12月06日 14:09 ID:d/d+aiC90
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73. 名無しのフンター2024年12月06日 15:24 ID:2RQhM8Hh0
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74. 名無しのフンター2024年12月06日 15:26 ID:2RQhM8Hh0
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75. 名無しのフンター2024年12月06日 16:48 ID:pF14HopZ0
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76. 名無しのフンター2024年12月07日 00:30 ID:FGUbdTdI0弓は一貫してお手軽かつ強力だったろうに弓は近接武器!みたいなのを真に受けてる人もいるんだな
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77. 名無しのフンター2024年12月07日 01:10 ID:THLjqHb+0
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78. 名無しのフンター2024年12月07日 03:16 ID:8EjPt/RL0
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79. 名無しのフンター2024年12月07日 07:57 ID:K/v3iVTE0
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80. 名無しのフンター2024年12月07日 10:46 ID:8EjPt/RL0>>79
すごい連発してるけどフィードバックって言葉はここで初めて知ったのかな?w
無知の知ったかぶりが一番恥ずかしいぞ?
句読点忘れるくらいガチギレするなら初歩的なゲーム開発の手順くらい学んできなさい
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81. 名無しのフンター2024年12月07日 12:14 ID:g4TudRPn0
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82. 名無しのフンター2024年12月07日 13:41 ID:8EjPt/RL0
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83. 名無しのフンター2024年12月07日 20:47 ID:VjzoidVj0
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84. 名無しのフンター2024年12月07日 23:32 ID:8EjPt/RL0
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85. 名無しのフンター2024年12月08日 00:22 ID:Wdl0PUWH0
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86. 名無しのフンター2024年12月08日 00:29 ID:ph/gqE/A0
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87. 名無しのフンター2024年12月08日 15:27 ID:/gHvQZ080にゃん!
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88. 名無しのフンター2024年12月08日 19:58 ID:/gHvQZ080なるほど
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89. 名無しのフンター2024年12月08日 21:20 ID:Wdl0PUWH0アイボガイジ大敗北の地
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90. 名無しのフンター2024年12月08日 21:23 ID:Wdl0PUWH0
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91. 名無しのフンター2024年12月09日 08:55 ID:X0sbVbBn0
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92. 名無しのフンター2024年12月09日 15:37 ID:eH8md8hn0
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93. 名無しのフンター2024年12月09日 23:23 ID:kYjt+QF30
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94. 名無しのフンター2024年12月13日 15:45 ID:9mx7rsdk0ヘビィやライトなんて序盤は弱いもんだからナーフ免れるのはありがてえわ必須スキル揃ったら0針で蹂躙するで






