【悲報】モンハンワイルズのランス、弱すぎてランサー発狂wwwwww

no title

1:モンハンまとめ速報 ID:28kS23FqM

溜めカウンターの猶予フレームが短すぎて使い物にならない上に
突きの威力が弱すぎる模様
ソースは今見てる配信

2:モンハンまとめ速報 ID:c6SQBA1q0

ガード時にブサイクになるおまけ付き

3:モンハンまとめ速報 ID:ugkH6MVf0

そもそも人気ない上に火力まで低いのかよ
カプコンさぁ……

4:モンハンまとめ速報 ID:JnQd6tVQ0

まぁランス使うやつなんてガイジやし

5:モンハンまとめ速報 ID:oXpmRn8S0

ランスはヘタクソ初心者がソロでどうしても勝てない時に使うもんだからガード不可攻撃出す強モンスがいなけりゃええんや

6:モンハンまとめ速報 ID:hskl2Bfo0

発狂するほど使う奴いないのでセーフ

7:モンハンまとめ速報 ID:IvDSvnDH0

ガード武器の人気武器ヘビィにしたカプコン無能

28:モンハンまとめ速報 ID:MBKXer6X0

>>7
マシンガンみたいに撃ちまくれるの普通に楽しそうやなヘヴィ
つか普通にボウガンじゃなくてライフルって新武器に名前変えてええやろもう

8:モンハンまとめ速報 ID:dgaYbLo+0

ランスとガンスとチャアクはいくら弱くしてもいいとカプコンが言ってる

10:モンハンまとめ速報 ID:JnQd6tVQ0

>>8
ガンスもな

9:モンハンまとめ速報 ID:poSTzpUm0

ガンランスに勝ってる部分なくね?
ちな3rdまでしか知らん

11:モンハンまとめ速報 ID:8L8iKdNjM

昇天突きかえして?

12:モンハンまとめ速報 ID:E9RkSFm50

サンブレイクのカウンターランス返して
今回のベータで1番糞武器では?

13:モンハンまとめ速報 ID:5HHcgbUe0

ソロでステップランサー遊びできたらそれでええんや
マルチだと素直にボウガン使うけど

14:モンハンまとめ速報 ID:UcSgwKCn0

ライトボウガン好きなんやけど今回やれそうか?

15:モンハンまとめ速報 ID:0nu/CeN10

ジャスガの気持ち良さ知ってるのに今更カウンターとかに戻りたくない

16:モンハンまとめ速報 ID:OoPFkXHR0

PS2のレバーで槍刺す操作すこ

17:モンハンまとめ速報 ID:7kSluTcA0

他武器選ばずランス選ぶ理由なに?

19:モンハンまとめ速報 ID:owz8TxZW0

ランス好きなやつは弱くても使うでしょ

21:モンハンまとめ速報 ID:evBPyTAl0

ランサーが死んだ?

23:モンハンまとめ速報 ID:AxQba5kMM

突進遅すぎて草

24:モンハンまとめ速報 ID:KrfuY0xV0

武器Tier
S太刀、弓
Aその他
Gランス、虫
こうやぞ

25:モンハンまとめ速報 ID:crtBdbkg0

>>24
ガンスはAなんか

30:モンハンまとめ速報 ID:SUX/OL0s0

ガンスフルバーストしてるだけでまぁまぁ強くてええわ

32:モンハンまとめ速報 ID:xNUn5qCV0

ランスは統合するべき
分けてる意味わからん


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コメント (33)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年10月31日 18:40 ID:h+QdA3vT0
    出来ることは増えたし攻撃のどこからでもガードに派生するから危ないと思えばガードボタンを押すで死なない立ち回りは安定する。多段に対してはパワガで受けろってのも分かりやすくて良い。
    なんだけど現状忙しさの割に使ってて楽しくない。すげー窮屈だしもっさりしてるし火力も弱い。ジャスガと集中状態の攻撃方向調整の上手さ次第。
    まあ製品版で大きく変わることを期待するしかない。
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年10月31日 18:46 ID:zKEdKqj/0
    ガードにスキル振らんといかん武器なんだからもうちょいモーション値上げて良いと思うがな
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年10月31日 18:56 ID:DFBotd3X0
    使用率最下位武器を更に弱くするとか何考えてんだろうな
    もう作る労力無駄だからやる気ないなら削除しろよ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年10月31日 19:08 ID:4inPf4F10
    ガンスに火力では負けるってんならいい調整とは思うんやけどな…
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年10月31日 19:10 ID:4inPf4F10
    ランスとかよりスラアクの弱さ記事にしろ あれは最早スラアク使いへの冒涜や
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年10月31日 19:12 ID:DFBotd3X0
    >>5
    ガードできないランスレベルの強さだもんなワイルズスラアク
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年10月31日 19:37 ID:InX0a9V00
    モーション値上げて飛び込み突きの距離伸びれば結構いいと思う
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年10月31日 20:02 ID:jUq3XdPb0
    ランスはマルチにいると邪魔だし迷惑だからもしもこれで使用者が減るならそれに越したことはないな
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年10月31日 20:19 ID:x04RTSyg0
    3%の武器から2%の武器に出戻りしそう(血涙)
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年10月31日 20:41 ID:T7oPpRzU0
    もうFPSがとかどうでもよくなってきたわ
    武器調整頼むて
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年10月31日 20:48 ID:DFBotd3X0
    ここまで武器格差が酷すぎると何かしら武器性能が激変するレベルのスキルがあるんじゃないかと思ってしまう
    まぁ仮にあってもそんなもん無しに普通に調整しろって話だけど
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年10月31日 21:11 ID:BYiTK7sJ0
    サブレの属性ピストンランス返して…
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:17 ID:RLeepEjX0
    スラアクはカウンターが咆哮に使えない上ダメージ軽減率も大したことなく避け安定
    貴重なリソース全部吐く技がハイパーアーマー無くモーションも遅いのにチャアクの斧強化の一振り以下
    操作性はライズ以下で粗雑の割に忙しい
    基本モーション値が鼻くそ
    ライズのスラアク好評だったのが悔しかったのかな?それくらい弱い弱過ぎる
    カウンターはあの程度のリターンなら無敵で良い
    モーション値低い代わりにリターンもしょぼく振る程リスキーとか
    弓の追尾する代わりにどこでもクリ距離に基本ダメージが高い仕様を見ると今回の調整は期待出来んわ
    武器バランスは体験版で弱いのはだいたい弱いままだし
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:24 ID:a6dkeeGF0
    こっちのチームはランス嫌いだったな
    忘れてたわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:46 ID:VViQpXFJ0
    >>4
    ガンスはAでもかなり上澄みのほうじゃない?
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年10月31日 23:02 ID:YImSyUgz0
    ランスはセクレトに乗ったまま突撃できたら格好よかったのにな
    唯一セクレトから降りなくていいキャラとかに変わってもいい
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年10月31日 23:40 ID:W3eyFmHi0
    >>3
    火力段違いに最高レベルにしたって一部しか使われないのにな
    削除賛成だわ
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月01日 03:04 ID:id+if9NJ0
    ランス好きでずっと使ってるけど
    火力を出すためにガードありきのメカニズムどうにかしてほしい
    マルチに参加するとガードしないと火力が出ないのに
    火力がでないからモンスターがこっちを向かないとか終わってるんだけど
    ガードが堅いとかガードにすぐ移行できて安全に戦えるのはそれでいいんだけど
    火力関係のメカニズムはガードと切り離して作ってほしい
    火力は低めでもいいのよ安全に戦えるんなら
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月01日 04:06 ID:dHEWKo370
    >>17
    お前らがゆうたなせいでかわいそうに…
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月01日 04:25 ID:+ciGS9mz0
    >>18
    そうなることが最初から想定されるのであればランスでマルチに入ろうとすること自体に誤りがあるのではないだろうか
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年11月01日 07:03 ID:4tmrkYSD0
    弓なんかは素人がちょっと使っただけでもぶっ壊れだと解るくらいなのにな、武器格差の調整ヘタクソ過ぎですか…
    せめてトップクラスのガード性能をもっと上げても良いんじゃないかな?
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月01日 07:30 ID:PHL8t0RK0
    必須スキルが多すぎる上に火力イマイチとか罰ゲームじゃないか
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年11月01日 16:23 ID:yLRFssbm0
    ランスひるみ軽減付けずに顔張り付いてるやつ多過ぎて尻もちついてんのよく見る、アレまじで邪魔だからなランサーの皆さん
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月01日 16:55 ID:+SY5iC750
    ラオシャンロンの腹をぶっ刺していた頃の気持ちよさはもう味わえないのか
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月01日 17:15 ID:Fqv0dcXD0
    溜め薙ぎ払い君シンプルで使いやすかったんやなって
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月01日 20:06 ID:id+if9NJ0
    >>20
    ?????????????
    そうなるからつまらんって言ってんだよ?
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月01日 23:18 ID:qrFNmIMY0
    >>23
    ドMランサー「黙って怯ませ続けるんだ😡」
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月02日 10:46 ID:GXNg+v8+0
    強い弱いはこの際気にしないにしてもランスの機動性下げてモンスターに張り付きにくくなってるのは我慢ならんな
    逆にガンランスの機動性はかなり改善されて、今作はランス以上にほぼ張り付いて戦える
    こうなるとランスのアイデンティティって何だっけ?って気分
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月02日 13:55 ID:JtjeCnwQ0
    ランス以上にジャスガを上手く使ってるガンランスさん。てかリロードに緩いジャスガ付けちゃアカンでしょ
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月02日 18:18 ID:ZsioRC+W0
    >>18
    火力を出すためにガードありきのメカニズムどうにかしてほしいってのと火力は低めでもいいのよ安全に戦えるんならってどっちなん
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年11月03日 08:51 ID:8wzFnp8a0
    >>26
    カウンター一辺倒にされた太刀でマルチ行ったらカウンター取れません、火力出せませんって文句言ってるのと変わらん
    そんな武器使ってマルチ行ったらつまらんのは当たり前やろ
    火力も楽しさもマルチ適性も何もかも下さいってワガママ言ってるようにしか見えんよ
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年11月04日 08:35 ID:C0VXPZlr0
    マルチは味方にひるまされてお荷物 ガードも優位性は特段なし お手軽カウンターが消されたのにジャスガのご褒美もなく 素殴りもガンスと同等 基本敵な機動力は遅く肝心の突進も威力は低く弱ったモンスターが逃げるのにすら追いつけない 斬れ味はすぐ切れて不便でガードからの鍔迫り合いは他の武器でもできるうえに相殺も持っている武器がある
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年11月06日 02:42 ID:BJRgkSLY0
    調整確実に入るけどベータの段階では歴代一レベルで武器バランス酷いぞ