423:モンハンまとめ速報 ID:QXQEQ5aTd
チャアク虫棒は4G全盛期 あの時代に戻りたい
424:モンハンまとめ速報 ID:h6X4qbRT0
斧強化はどうすれば楽しくなったんだろうなぁ
429:モンハンまとめ速報 ID:MS9Y4qKi0
>>424
そりゃ振りが早くなるとこよ
そりゃ振りが早くなるとこよ
431:モンハンまとめ速報 ID:VFomrqni0
>>429
かち上げ効果削除もお願いしたい
斧ガリのメイン火力なのにマルチじゃなかなか使えないのはちょっとね
かち上げ効果削除もお願いしたい
斧ガリのメイン火力なのにマルチじゃなかなか使えないのはちょっとね
426:モンハンまとめ速報 ID:6MpofvYI0
超出力に全振りしすぎなんだよチャアクは
もっと通常攻撃を続けることに意味を持たせろ
もっと通常攻撃を続けることに意味を持たせろ
427:モンハンまとめ速報 ID:h6X4qbRT0
>>426
よし斧強化だな
よし斧強化だな
434:モンハンまとめ速報 ID:6MpofvYI0
>>427
属性強化からの盾突きループが強かった4Gはチャアク全盛期だったな
冗談抜きでそこに斧強化もあればもっといいと思う
んで超出力は弱体化でいい
属性強化からの盾突きループが強かった4Gはチャアク全盛期だったな
冗談抜きでそこに斧強化もあればもっといいと思う
んで超出力は弱体化でいい
435:モンハンまとめ速報 ID:Hncn6tvS0
4Gがチャアクの全盛期だったのはそうだけど、あの時代ですら極限モンスのゲームスピードに若干付いて行けてなくてマルチじゃキックされがちだったんよ
そこから火力下げられたらもう何もできまてん
そこから火力下げられたらもう何もできまてん
442:モンハンまとめ速報 ID:/AdrxWBfM
チャアクの調整もろくにできないで新武器実装したらチャアク使いから不満が噴出しそう
444:モンハンまとめ速報 ID:ov3QISR30
ライズだと超低出力だなんて皮肉られるくらいにゴミだったのも懐かしい話
445:モンハンまとめ速報 ID:lZFRFj5kd
榴弾ビンはまるでカスだから調整ミスやあ
447:モンハンまとめ速報 ID:h6X4qbRT0
剣でチャンスメイクして斧ブンブンで火力取ってねって方向は別にいいしそれが理想だと思うんだが
剣のモーションですら隙だらけでチャンスメイクも禄にできないのがかなしい
剣のモーションですら隙だらけでチャンスメイクも禄にできないのがかなしい
448:モンハンまとめ速報 ID:MT+/V5ha0
ガンスといいチャアクといい
開発の考えた奇天烈な武器に限って方向性がやたら迷走するのなんでだろうな
新しい武器を追加するとき、鎖鎌だとか蛇腹剣だとか大型のブーメランだとか誰でも思いつくような武器案は予め候補から排除してある、みたいな感じの開発の発言を何処かで目にした記憶があるけど、太刀や大剣の人気を考えればプレイヤーがイメージしやすい武器のほうが人気が出るだろうに
開発の考えた奇天烈な武器に限って方向性がやたら迷走するのなんでだろうな
新しい武器を追加するとき、鎖鎌だとか蛇腹剣だとか大型のブーメランだとか誰でも思いつくような武器案は予め候補から排除してある、みたいな感じの開発の発言を何処かで目にした記憶があるけど、太刀や大剣の人気を考えればプレイヤーがイメージしやすい武器のほうが人気が出るだろうに
449:モンハンまとめ速報 ID:lZFRFj5kd
儀式させなきゃいけないという謎の圧力がかかってるからな
453:モンハンまとめ速報 ID:h6X4qbRT0
恐らく超出ぶっぱの代替品として用意されたであろうガード→強化撃ち→開放2の新連携も後隙マシマシでぶっぱ以外の使いようがないという
454:モンハンまとめ速報 ID:Yn1eOnNe0
チャアクのかち上げって火力的に必要なモーションなのか?
463:モンハンまとめ速報 ID:L7QokCY10
>>454
斧強化メインなら無いと話にならない程度には重要
棒立ち状態だとその場で出せるのが切り上げか解放1くらいしか無い
当然解放はビンを消費する
斧強化メインなら無いと話にならない程度には重要
棒立ち状態だとその場で出せるのが切り上げか解放1くらいしか無い
当然解放はビンを消費する
471:モンハンまとめ速報 ID:Yn1eOnNe0
>>454
じゃあ悪いのはチャアク使いじゃなくて辻本か
スタンプ押すのはダウン中にかち上げられた時だけにするぜ
じゃあ悪いのはチャアク使いじゃなくて辻本か
スタンプ押すのはダウン中にかち上げられた時だけにするぜ
474:モンハンまとめ速報 ID:SLuMJcp70
>>471
たしかに切り上げが一番強いモーションだけど
少し待って叩きつけあるいは強化撃ちしてのループなど選択肢はある
ソロは兎も角、マルチで封印してもそこまで火力落ちるわけじゃない
事実ここ2年ぐらいはマルチで切り上げしてないぞ
それにマルチには属性チャアクの方が向いてる
後隙気にせず超高撃てるのはマルチぐらいだしな
たしかに切り上げが一番強いモーションだけど
少し待って叩きつけあるいは強化撃ちしてのループなど選択肢はある
ソロは兎も角、マルチで封印してもそこまで火力落ちるわけじゃない
事実ここ2年ぐらいはマルチで切り上げしてないぞ
それにマルチには属性チャアクの方が向いてる
後隙気にせず超高撃てるのはマルチぐらいだしな
476:モンハンまとめ速報 ID:MjdZXk++0
>>474
切り上げにかち上げさえ無ければそんな七面倒なことを考えなくて済む
まーワイルズではほぼ確実にあそこのかち上げは消えるだろうし良いさ
切り上げにかち上げさえ無ければそんな七面倒なことを考えなくて済む
まーワイルズではほぼ確実にあそこのかち上げは消えるだろうし良いさ
456:モンハンまとめ速報 ID:MS9Y4qKi0
でもチャアクメンは「ガンスよりはマシ」っていうモチベがあるから
459:モンハンまとめ速報 ID:PbcleEgCd
ガンスは武器倍率390のぶっ壊れで救われたから…
464:モンハンまとめ速報 ID:QjX6Gpjj0
チャアクのGPとか超出力使いこなせる人は本当尊敬するわ。
466:モンハンまとめ速報 ID:qM/ye3DBM
ワールド初期は無撃で最強チャアクだったのにどっちも下方されたよね…
468:モンハンまとめ速報 ID:lpfKfi/E0
回転斬りGPが保険程度にしか機能しない
そもそもなんで斧から変形するときにハンターはくるくる回るんだ
そもそもなんで斧から変形するときにハンターはくるくる回るんだ
469:モンハンまとめ速報 ID:y/ONBgsp0
ミラのチャアクってそんな強くないよな
まぁお陰で属ビンにも使い道あるわけだけど
まぁお陰で属ビンにも使い道あるわけだけど
482:モンハンまとめ速報 ID:L7QokCY10
>>469
汎用性は最高だから普通に強い
スロットもデカいしな
汎用性は最高だから普通に強い
スロットもデカいしな
470:モンハンまとめ速報 ID:sG0BOm7X0
回転切りGPはすぐに変形GPに繋げれるから事前に保険として置いておく物で狙って出してる人は少ないと思う
475:モンハンまとめ速報 ID:v9F5stBM0
回転斬りGPは結構持続長いって事に気付くと一気に使いやすくなると思う
477:モンハンまとめ速報 ID:nyFxpgO10
切り上げが使えるままでいる前提を疑え
もしかしたら剣モでずっと切ってるのが最適になる可能性も
もしかしたら剣モでずっと切ってるのが最適になる可能性も
479:モンハンまとめ速報 ID:sG0BOm7X0
剣モードでずっと殴ってるだけになるなら流石にジャスラある片手剣使うわ
481:モンハンまとめ速報 ID:1IVs7eFg0
ビン失うと斧強化切れるのに解放12でビン消費する無能感
485:モンハンまとめ速報 ID:vgwondsva
ミラチャアクはデザインも比較するとちょっとおとなしいよな
コメント (9)
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1. 名無しのフンター2024年03月21日 00:04 ID:xuWaleBq0チャアクはワールドが一番好き
超高ぶっぱで何事も片付いた
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2. 名無しのフンター2024年03月21日 09:37 ID:Yc+uQcMm0儀式の割に斧モードの取り回しや火力がイマイチ過ぎるんだよな
だから超高出力ブッパでいいやってなるし、そこが弱体化されたら誰も使わなくなる
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3. 名無しのフンター2024年03月21日 12:15 ID:lSOj5dbw0よくサンブレのチャアクは過去最高ってコメントここだとよく見かけるけど昔からチャアク使ってるガチのチャアク使い的には実際どうなん?
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4. 名無しのフンター2024年03月21日 12:16 ID:FNJpktu10チャアクの解放斬りのエフェクト
4、4G←かっこいい
X、XX←ゴミくそ
ワールド、アイスボーン←かっこいい
ライズ、サンブレイク←ゴミくそ
一ノ瀬と鈴木ほんま無能ガイG
贔屓対象なはず太刀すら、ワールドの方がエフェクトかっこいいし雑魚すぎる
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5. 名無しのフンター2024年03月21日 14:28 ID:iy2920Tq0>>3
アイスボーン以降の斧強化型にとってはエアダッシュやCFC他のカウンターor無敵技のお陰でだいぶ取り回しが良くなったのも含めて現状及第点って言ったところじゃない?
でもやっぱり個人的には4Gチャアクこそが至高なのよね。GP高出力が楽しすぎた。
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6. 名無しのフンター2024年03月21日 16:46 ID:sSrJRMDd0
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7. 名無しのフンター2024年03月22日 15:06 ID:HHkIitHi0アイボの高出力なんか地味じゃね?
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8. 名無しのフンター2024年03月24日 16:49 ID:ifGWtpJe0>>3
斧強化型は別武器みたいな感じだし血氣エアダのゴリ押しがあまりにも便利すぎてナニコレって感じ、高出型も強属性が後隙に見合った火力もらったのはリスクとリターン的にはいい感じだけど正直1番やりたいのは攻撃動作→モンスターの攻撃→GP高出力みたいな攻撃を途切れさせることなく臨機応変に対応する狩りだから今のゲームスピードに追いつけるような調整して欲しかったって感じかな、超高出力1強で解放Ⅱが斧強化専用技みたいになったのと高出力が空気なのもどうにかして欲しかったかも
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9. 名無しのフンター2024年03月25日 02:35 ID:3yyFYmDg0











