505:モンハンまとめ速報 ID:piDEqfQz0
ボウガン専てアレなやつしかいないよね
507:モンハンまとめ速報 ID:E6h2t85M0
ガンナーって何が面白いのあれ
512:モンハンまとめ速報 ID:4Z2xdZVR0
>>507
隙が短くて自由度が高いとこかな
ここは性格の違いが表れやすい
隙が短くて自由度が高いとこかな
ここは性格の違いが表れやすい
599:モンハンまとめ速報 ID:oyiFtgxc0
>>507
弓楽しいよー
マルチ行くと近接よりはりついてる
(斬武器がシッポ斬りすぎ問題もあるが)
弓楽しいよー
マルチ行くと近接よりはりついてる
(斬武器がシッポ斬りすぎ問題もあるが)
596:モンハンまとめ速報 ID:+nrHLQsm0
弾肉質終わってるモンス多すぎて徹甲榴弾撃ってるのが一番ダメージでるとかいうのほんとクソ
テオみたいなサンドバッグにできる相手なら散弾もありだけど、それ以外なら徹甲榴弾でいいわ
テオみたいなサンドバッグにできる相手なら散弾もありだけど、それ以外なら徹甲榴弾でいいわ
598:モンハンまとめ速報 ID:N6Oyb9/V0
>>596
これそうなのか?
アイボの徹甲ってライズと違って一部シチュ以外ではダメは微妙で拘束特化だと思ってるんだが
これそうなのか?
アイボの徹甲ってライズと違って一部シチュ以外ではダメは微妙で拘束特化だと思ってるんだが
607:モンハンまとめ速報 ID:HIVEu33U0
>>596
徹甲ってダメージ出なくね?
冷えたヴォルガノスみたいなカチカチ相手ならともかくよく戦うその辺の古龍とか頭肉質やわやわだし
徹甲ってダメージ出なくね?
冷えたヴォルガノスみたいなカチカチ相手ならともかくよく戦うその辺の古龍とか頭肉質やわやわだし
604:モンハンまとめ速報 ID:Z6i+zQ0g0
徹甲ゲーだからな
マルチでも3スタンは取れるし
固定ダメージだし遠距離だし
ダメージも安定
マルチでも3スタンは取れるし
固定ダメージだし遠距離だし
ダメージも安定
609:モンハンまとめ速報 ID:dE/cAJUb0
王カーナとかだと徹甲の方が早いのかもしれない
他は物理弾撃った方が速いと言えるけれども
他は物理弾撃った方が速いと言えるけれども
610:モンハンまとめ速報 ID:Je599id/0
>>609
ヘヴィガチ勢ならスコープ散弾のが早い
ヘヴィガチ勢ならスコープ散弾のが早い
650:モンハンまとめ速報 ID:wDdtYOPA0
>>609
まともなヤツが使えば散弾貫通の方が早い
傷つけせずに横から胴体狙ってるヤツなら徹甲の方が上
まともなヤツが使えば散弾貫通の方が早い
傷つけせずに横から胴体狙ってるヤツなら徹甲の方が上
615:モンハンまとめ速報 ID:+eO/ox1g0
未だに徹甲が強武器だと思っている奴が居てびっくり!!
情報がアップデートされていない復帰勢か?
徹甲なんて広域マンと並ぶ地雷ハンター御用達装備
モンスターの行動パターンがわからない弱点を殴れない奴が安全圏から攻撃するために好んで装備する武器をってイメージ
情報がアップデートされていない復帰勢か?
徹甲なんて広域マンと並ぶ地雷ハンター御用達装備
モンスターの行動パターンがわからない弱点を殴れない奴が安全圏から攻撃するために好んで装備する武器をってイメージ
616:モンハンまとめ速報 ID:Gnx0lTzZ0
徹甲より全ての武器は早く終わるよ
徹甲は安定して討伐出来るってだけ
そらそうだ、もがいては拡散してまたダウンしてキャンプへ補充に戻っての繰り返しだから
モーション覚えて回避と攻撃の繰り返しが一番強いしこの基本スタイルは全てのモンスに活きる
エルデンとかフロムゲーでもバッタして致命入れるの繰り返ししかしない脳筋スタイルで上手くも楽しくもないだろ?それと同じ
徹甲は安定して討伐出来るってだけ
そらそうだ、もがいては拡散してまたダウンしてキャンプへ補充に戻っての繰り返しだから
モーション覚えて回避と攻撃の繰り返しが一番強いしこの基本スタイルは全てのモンスに活きる
エルデンとかフロムゲーでもバッタして致命入れるの繰り返ししかしない脳筋スタイルで上手くも楽しくもないだろ?それと同じ
618:モンハンまとめ速報 ID:Je599id/0
お前らガンナー武器への殺意高くて草
お前らが認める武器は何なんだ
お前らが認める武器は何なんだ
643:モンハンまとめ速報 ID:4Z2xdZVR0
>>618
ガンナーが嫌われる原因って主にスティック照準だと思うんだよな。ボタン覚えるのが主な作業の他武器と違って感覚的なものが問われるから好みが分かれやすい。ジャイロが1番直感的で面白いんだが、そもそも扱える人が少ない
ガンナーが嫌われる原因って主にスティック照準だと思うんだよな。ボタン覚えるのが主な作業の他武器と違って感覚的なものが問われるから好みが分かれやすい。ジャイロが1番直感的で面白いんだが、そもそも扱える人が少ない
622:モンハンまとめ速報 ID:J2yFmbzvd
徹甲ってガンナーの弾の中でも下から数えた方が早いくらい弱い
その上モンスターをぶっ飛ばしやら特殊ダウンやら粘着石やらで拘束手段が豊富なこのゲームで徹甲っておまり意味ないよね
その上モンスターをぶっ飛ばしやら特殊ダウンやら粘着石やらで拘束手段が豊富なこのゲームで徹甲っておまり意味ないよね
コメント (16)
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1. 名無しのフンター2024年02月05日 22:19 ID:lxCvIqkF0近接よりはりついてるっていうかその間合いがふつうです
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2. 名無しのフンター2024年02月05日 23:28 ID:lItkdsLq0モンスターにド近距離で張り付いてる弓とか見た事ねーわ。散弾ヘビィが言ってるならともかく、弓は吹き過ぎじゃね。
そもそも接撃の間合いってモンスターの顔や腹にくっつくくらいの距離じゃないでしょ
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3. 名無しのフンター2024年02月06日 00:01 ID:IScBguu60ボウガンが嫌いなんじゃなくてマルチだと徹甲の爆発エフェクトが邪魔なのと、変なタイミングのスタン&スタン祭りが嫌い
しかも大多数のガンナーは突進誘発したり後方とか横から攻撃してるからマラソン大会になるっていう
上手い散弾貫通ボウガン使い&弓の人は好き
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4. 名無しのフンター2024年02月06日 00:07 ID:vX5L/7PC0ワールド初期の斬裂弾強すぎ問題の影響でガンナーのゆうた率が上がりすぎた
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5. 名無しのフンター2024年02月06日 00:23 ID:BDHMmsVf0最近ヘビィオンリーでやり始めたけど装備作る楽しみが少なくて悲しい
ストーリー上はとりあえず貫通垂れ流すだけだし
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6. 名無しのフンター2024年02月06日 01:47 ID:MOCuSkl00
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7. 名無しのフンター2024年02月06日 10:17 ID:TKtCFvBa0公式チートの徹甲がいるとサンドバック叩きゲーになってつまらんから抜けるわ
ボウガンが現れたら装備確認して徹甲なら離脱
貫通散弾も火力が公式チートだけど俺も通常スコープヘビィは使うしこいつらまで忌避してたらキリがないからなぁ
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8. 名無しのフンター2024年02月06日 10:50 ID:GjmEqy600アイボーは徹甲強いというより、後半のモンスが露骨に弾肉質で対策してきて、徹甲以外を弱くされている感じ?
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9. 名無しのフンター2024年02月06日 11:01 ID:GjmEqy600モンハン初心から予備知識もなく「俺はこのボウガンって武器種を極めてみるぜ!」って使い続けてきた、本当の意味での『ボウガン専』て聞かない。
近接を挫折して飛び道具に逃げた奴や、効率に憑りつかれて楽しむことを忘れた奴や、そんなんばかりじゃ。
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10. 名無しのフンター2024年02月06日 11:12 ID:ZAQ6FsOp0
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11. 名無しのフンター2024年02月06日 12:30 ID:kZ8cEisf0そもそも○○専の時点でマトモな奴は少ないけど数少ない長所としてイナゴ気質な奴は少ない
でもガンナー専は例外で強武器に飛び付きそれ以外の武器を見下すイナゴ気質を併せ持ってる奴が多いから特にアレな奴が多いというか目立つ
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12. 名無しのフンター2024年02月06日 12:33 ID:GjmEqy600>>10
キャンプや便利な調合と合わせて特殊弾が使いまくれるようになったのがやっぱ失敗だわ。
最強の弾を撃ち続けるだけで、その弾を強くすると強すぎて、弱くすると弱すぎるという、大味な仕上がりにしかならない。
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13. 名無しのフンター2024年02月06日 14:58 ID:GjmEqy600ボウガン使いの人からギルカもらうと、武器使用回数が太刀500・ライト2000とか、太刀使い出身の形跡をやたら見かける気がする。
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14. 名無しのフンター2024年02月06日 18:07 ID:fgIY8djp0俺は在庫との闘いで挫折した
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15. 名無しのフンター2024年02月06日 23:23 ID:fswI4NAe0ヘビィもそこそこ使ってたがゲーム後半にいくにつれて使用頻度が下がってしまった。マスマム第一ステージで角折って拾い物稼ぎするのに破壊王徹甲弾がこれ以上ないほど便利だったんだが。
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16. 名無しのフンター2024年02月08日 01:18 ID:am4cXBpe0結局一番アレなのは他の武器を貶める人間だという事が各コメントから読み取れますね







