85:モンハンまとめ速報 ID:CI2IvEuta
回復笛作ったけど起き上がるまでに赤ゲージ全回復して笑うわ
ところでうろ覚えだけど昔「食らったダメージを全部赤ゲージにする」みたいなスキルなかったっけ?
あれアイスボーンにはないのか?
さすがにないか
ところでうろ覚えだけど昔「食らったダメージを全部赤ゲージにする」みたいなスキルなかったっけ?
あれアイスボーンにはないのか?
さすがにないか
88:モンハンまとめ速報 ID:EtywOZiU0
>>85
サンブレイクの狂化じゃね?
アイボーには無いぞ
サンブレイクの狂化じゃね?
アイボーには無いぞ
90:モンハンまとめ速報 ID:/a+oS+1qd
>>85
ムフェトの竜脈覚醒ならあるぞ
ムフェトの竜脈覚醒ならあるぞ
93:モンハンまとめ速報 ID:zmoOMbWkM
>>85
スキルじゃないけどブレイヴスタイルのイナシ
スキルじゃないけどブレイヴスタイルのイナシ
96:モンハンまとめ速報 ID:0luypao10
>>85
おだんご生命力
お団子は「火通しおコゲだんご」。
「パリパリした砂糖のおコゲを着た、柔らかいおだんごだよ。失敗から生まれた人気者!」
Lv1(80%):ダメージを受けた時、赤ゲージで残る量が60%になる
Lv2(70%):ダメージを受けた時、赤ゲージで残る量が70%になる
Lv3(60%):ダメージを受けた時、赤ゲージで残る量が85%になる
Lv4(50%):ダメージを受けた時、赤ゲージで残る量が100%になる
残る割合は通常50%だが、Lv4にもなると受けたダメージの100%が赤ゲージで残るようになる。
ってwikiが言ってた
おだんご生命力
お団子は「火通しおコゲだんご」。
「パリパリした砂糖のおコゲを着た、柔らかいおだんごだよ。失敗から生まれた人気者!」
Lv1(80%):ダメージを受けた時、赤ゲージで残る量が60%になる
Lv2(70%):ダメージを受けた時、赤ゲージで残る量が70%になる
Lv3(60%):ダメージを受けた時、赤ゲージで残る量が85%になる
Lv4(50%):ダメージを受けた時、赤ゲージで残る量が100%になる
残る割合は通常50%だが、Lv4にもなると受けたダメージの100%が赤ゲージで残るようになる。
ってwikiが言ってた
87:モンハンまとめ速報 ID:JP7YBiGn0
超再生ゾンビ笛は火に弱くなりがちだけど楽しいよね
当時龍紋と組み合わせられないのが悲しかった
当時龍紋と組み合わせられないのが悲しかった
91:モンハンまとめ速報 ID:3vXo5dExd
被弾したときに赤ゲージとして残る量増やすスキルはあったと思うよ
名前とどの作品だったかは忘れたけど
名前とどの作品だったかは忘れたけど
99:モンハンまとめ速報 ID:L8q/VMZt0
操虫棍て空飛んだりして機動力ありそうだけど実際はどうなの? 使い勝手は
100:モンハンまとめ速報 ID:1MzxD0kv0
操虫棍楽しいよ
ミラアルバ王カーナに相性良くて高難度でも使えるし、やる事多いけど慣れれば使い勝手は最高
ミラアルバ王カーナに相性良くて高難度でも使えるし、やる事多いけど慣れれば使い勝手は最高
102:モンハンまとめ速報 ID:L8q/VMZt0
>>100
ハンマーと大剣ばっか使ってるからちょっと憧れてんだよね、空飛ぶの^^
ハンマーと大剣ばっか使ってるからちょっと憧れてんだよね、空飛ぶの^^
103:モンハンまとめ速報 ID:Zk66kgm0H
>>100
ラージャンとも相性がいいぞ
ラージャンとも相性がいいぞ
101:モンハンまとめ速報 ID:PaFTqs7P0
笛も機動力あるよ❤
104:モンハンまとめ速報 ID:0luypao10
虫棒だけはミラとかアルバののしかかりに対策を打てるらしいな
172:モンハンまとめ速報 ID:ZFgo1vH50
>>104
虫棒はひるみ軽減をレベル3にしてエキス3色取っておくとミラののしかかり被弾を吹っ飛び大にすることができる
更に耳栓3・耐震3・風圧耐性3も勝手に付いてくる
虫棒はひるみ軽減をレベル3にしてエキス3色取っておくとミラののしかかり被弾を吹っ飛び大にすることができる
更に耳栓3・耐震3・風圧耐性3も勝手に付いてくる
173:モンハンまとめ速報 ID:d2u6sPvvH
>>172
操虫棍3000回使ってるけどぶっ飛び大に軽減できるのは知らなかった
でもそうそう被弾しないだろうし怯み1でいいや
操虫棍3000回使ってるけどぶっ飛び大に軽減できるのは知らなかった
でもそうそう被弾しないだろうし怯み1でいいや
106:モンハンまとめ速報 ID:vm8Nda+B0
虫の全属性を揃えるという属性遊びも出来る
107:モンハンまとめ速報 ID:WdpdCFE40
操虫が無ければ使いたい
109:モンハンまとめ速報 ID:EIrqHc/SH
操虫棍は回避の手段が他武器より多いから色んな立ち回りできて楽しい
128:モンハンまとめ速報 ID:HSL4+fuo0
チャージアックスとスラッシュアックスって2つも要る?
もうこれ合体させて武器種減らした方が良いだろ
もうこれ合体させて武器種減らした方が良いだろ
130:モンハンまとめ速報 ID:WKlLNOyM0
>>128
足りないからマグネットスパイクも欲しい
足りないからマグネットスパイクも欲しい
131:モンハンまとめ速報 ID:zmoOMbWkM
>>128
チャアクの剣モードのモーション片手剣にしてくれれば片手消していいよ
チャアクの剣モードのモーション片手剣にしてくれれば片手消していいよ
133:モンハンまとめ速報 ID:OrjMAKQ80
>>128
それ言い出したらランスとガンランスも統合できるだろ
それ言い出したらランスとガンランスも統合できるだろ
136:モンハンまとめ速報 ID:0luypao10
>>133
ガンスランス統合はもうそれは事実上ランスリストラなんだ
いや別に良いけど
ガンスランス統合はもうそれは事実上ランスリストラなんだ
いや別に良いけど
146:モンハンまとめ速報 ID:rMvNdR0y0
>>136
ガンスにカウンター突きあったらランス捨てるかもしれん
突進やなぎ払いに執着ないし
ガンスにカウンター突きあったらランス捨てるかもしれん
突進やなぎ払いに執着ないし
148:モンハンまとめ速報 ID:PaFTqs7P0
>>133
元来ガンランスは火属性のランスに過ぎなかった
太刀が細い大剣に過ぎなかったように
帰ろう、約束の地へ
元来ガンランスは火属性のランスに過ぎなかった
太刀が細い大剣に過ぎなかったように
帰ろう、約束の地へ
132:モンハンまとめ速報 ID:wDe+pFdTd
ボウガンも弓もいらねぇよな
135:モンハンまとめ速報 ID:/QEEHb6K0
とうせランス使用率ワーストなんだから盾カウンターをガンスにくれてやって雲散霧消してもろて
137:モンハンまとめ速報 ID:/TsRPvxV0
使用率の割に声でかいヤツらってあの武器種だよな
140:モンハンまとめ速報 ID:zmoOMbWkM
お前らあんまり文句言うとまた大剣片手ランスハンマーボウガン太刀以外消えるぞ
141:モンハンまとめ速報 ID:m0WUn+RV0
笛は赦してくれ
コメント (24)
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1. 名無しのフンター2024年01月05日 22:36 ID:s6Z6HMOC0大剣
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2. 名無しのフンター2024年01月05日 23:41 ID:1Fw8c7n30強いてこれって挙げるならハンマーは楽しかった
片手虫棍笛以外もそれなりに使っててそれらも十分楽しかったけどね
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3. 名無しのフンター2024年01月06日 00:33 ID:m9e0eI670慣れれば楽に戦えるネギとかに対して異常に強いハンマーとか慣れてもそこそこ苦戦する相手にはめっぽう強い虫棒みたいな個性良いよね
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4. 名無しのフンター2024年01月06日 00:38 ID:w3Fi573J0片手使いながらいつどの派生でジャスラ出すか考えてる時が1番楽しかったな
ラッシュフィニッシュで部位破壊した時も堪らなく気持ちいい
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5. 名無しのフンター2024年01月06日 00:40 ID:CIff0WCw0確かにランスって特徴的な要素が全然ないね
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6. 名無しのフンター2024年01月06日 00:47 ID:qnf9ttew0楽しいからいらない話になってるのさぁ…
全武器触ってるわけじゃないけど弓かなぁ、疲れるけど
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7. 名無しのフンター2024年01月06日 01:45 ID:zmYR/Rbu0別にランスとガンス統合してもいいけど
カウンター突き実装だけでなく通常攻撃は3連突きに変更してくれ
あとパワーガードと3連ステップも追加な
ん?これランスに砲撃追加するだけでよくね?
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8. 名無しのフンター2024年01月06日 06:18 ID:LOrw5k5f0ハンマーだけは明確にサンブレよりアイボーのが良かった
最後の最後でミラと相性最悪なのは悲しかったが
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9. 名無しのフンター2024年01月06日 07:01 ID:k9U4XKpt0片手、笛以外は全部触ったけどスラアクとボウガン2種以外は楽しかったわ
特に太刀、ハンマー、ランスはもう完成してると言っていいくらい楽しい
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10. 名無しのフンター2024年01月06日 07:19 ID:lTJ97lNG0
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11. 名無しのフンター2024年01月06日 07:21 ID:lTJ97lNG0太刀以外楽しいわ
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12. 名無しのフンター2024年01月06日 08:39 ID:2u+gNQWH0強いかどうかは別として笛とワールドまでのガンス(アイスボーン?なにそれ?)は現時点の最高到達点やと思う
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13. 名無しのフンター2024年01月06日 12:28 ID:qrn1X75t0
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14. 名無しのフンター2024年01月06日 12:37 ID:LOrw5k5f0
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15. 名無しのフンター2024年01月06日 14:11 ID:WlHA/6y80ハンマーかねえ
クラッチ周りが優秀だし
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16. 名無しのフンター2024年01月06日 14:46 ID:q6sED8hf0
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17. 名無しのフンター2024年01月06日 15:12 ID:lR9Vj2aE0
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18. 名無しのフンター2024年01月06日 15:17 ID:lR9Vj2aE0ハンマー、スラアク、片手、虫棒は死に技少なくてIBで完成されてるわ
ガンスも最終的にどのスタイルでも使えるし
強さもちゃんとリスクある順番に強いし
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19. 名無しのフンター2024年01月06日 16:27 ID:JgSz5AYG0
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20. 名無しのフンター2024年01月06日 21:52 ID:5pPrstxz0プレーヤーの技量と知識が火力に直結して、なおかつ装備の選択肢の多さという点では弓が一番。ソロでの火力はヘビィに次いで最強格だけど使いこなすのはずっと難しい。だがそこがいい。
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21. 名無しのフンター2024年01月06日 22:41 ID:OxVra/wb0双剣ラクで爽快なんだけど属性武器だから装備揃えるのに時間と手間がな
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22. 名無しのフンター2024年01月06日 23:23 ID:eaP5kIqS0
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23. 名無しのフンター2024年01月08日 08:14 ID:XBaXLsAF0
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24. 名無しのフンター2024年01月08日 08:15 ID:XBaXLsAF0
