【モンハン】モンハンの武具性能のバランス取るのって難しそうよね

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1:モンハンまとめ速報11/16(木)22:04:16No.1124919137そうだねx1

どうせ遊び方でゲーム壊れちゃうからそこまで気ぃ使わなくていいだろ!
と思ってると思ってる
それでいいとも思ってる

2:モンハンまとめ速報11/16(木)22:04:33No.1124919266そうだねx7

キングテスカブレイドが最強だからな

3:モンハンまとめ速報11/16(木)22:04:49No.1124919386+

ダブルクロスは良かった

4:モンハンまとめ速報11/16(木)22:05:03No.1124919485+

バランスを取ると一口に言っても色々だが一つの武器の中で言えば横並びにすることじゃなくてちょうどいい塩梅の格差を付けるのが大変だと思う

5:モンハンまとめ速報11/16(木)22:05:06No.1124919504そうだねx21

PVPでもないんだしそこまで厳密に調整することもねぇだろって毎回思ってる

6:モンハンまとめ速報11/16(木)22:05:20No.1124919617+

武具の性能よりもスタイルとか翔蟲とか新システムが強すぎる事がある

7:モンハンまとめ速報11/16(木)22:05:21No.1124919620+

ドラゴンシリーズが全部ぶっ壊す

8:モンハンまとめ速報11/16(木)22:05:48No.1124919839+

スレ画は一時期壊れた性能してたよね

9:モンハンまとめ速報11/16(木)22:06:23No.1124920073そうだねx9

ボウガンがやたら強いのは嫌だ

10:モンハンまとめ速報11/16(木)22:07:30No.1124920589+

>スレ画は一時期壊れた性能してたよね
というかスレ画持ってかないとダルい時期が散見されたというか…

11:モンハンまとめ速報11/16(木)22:08:09No.1124920875そうだねx1

ヘヴィとか扱いの難しさとプレイヤーの快適度と火力を秤にかけて作るの大変だろうなあとは思う

12:モンハンまとめ速報11/16(木)22:08:22No.1124920967そうだねx4

古龍から作った装備なのに性能微妙でなんか変な素材から作った装備がやたら強かったりする

13:モンハンまとめ速報11/16(木)22:09:22No.1124921419+

双剣で1番好きな見た目なのに最近のだと性能控えめで悲しい

14:モンハンまとめ速報11/16(木)22:09:23No.1124921426+

ボウガン類は防御力とのトレードオフだから…盾固…

15:モンハンまとめ速報11/16(木)22:09:24No.1124921441そうだねx3

そろそろリーチ持ってきて差別化点増やしてもいいんじゃと思ってる

16:モンハンまとめ速報11/16(木)22:10:39No.1124922044+

それはそれとしてランスが万年最下位なのはなんとかしろと思う

17:モンハンまとめ速報11/16(木)22:10:52No.1124922134+

>ボウガンがやたら強いのは嫌だ
使いこなして突き詰めていけばすげー強いとかは嬉しいんだけど
このボウガンでこの弾を撃てばイージー!皆で揃えて楽しようぜ!みたいなのはかなしい

18:モンハンまとめ速報11/16(木)22:11:32No.1124922435そうだねx12

属性別で使える双剣
  無:破
  火:岩
  水:双
  雷:刃
  氷:ア
  龍:ル
  毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード

19:モンハンまとめ速報11/16(木)22:11:35No.1124922474そうだねx6

ナーフよりアッパー調整祭りの方が楽しいよね

20:モンハンまとめ速報11/16(木)22:12:10No.1124922722そうだねx2

ラスボス武具だけはやり過ぎな性能でもいいと思っている

21:モンハンまとめ速報11/16(木)22:12:44No.1124922995+

ランスは全技モーション値を雑に1.3倍くらいにしてもいいと思うの

22:モンハンまとめ速報11/16(木)22:13:21No.1124923291+

昔のモンハンはシンプルだったからか武器種の優劣ほとんどなかったけど
最近のはシステム複雑化したから武器の強弱が明確に判ってあんま好きになれない

23:モンハンまとめ速報11/16(木)22:13:50No.1124923477+

ガンナーは防御と引き換えに火力優遇してんのかも知れんが褒められた調整じゃねえな

24:モンハンまとめ速報11/16(木)22:13:53No.1124923500そうだねx36

>昔のモンハンはシンプルだったからか武器種の優劣ほとんどなかったけど
うーn…………

25:モンハンまとめ速報11/16(木)22:14:26No.1124923720そうだねx3

>昔のモンハンはシンプルだったからか武器種の優劣ほとんどなかったけど
え?

26:モンハンまとめ速報11/16(木)22:14:54No.1124923945+

近年の大剣はなんか迷走してないか…?

27:モンハンまとめ速報11/16(木)22:15:04No.1124924028そうだねx6

思い出の中のモンハンは無限に美化されると見える

28:モンハンまとめ速報11/16(木)22:15:28No.1124924218+

棍出た頃は乗りやすくてあまりにも強かった
そのうちどんな武器でも乗りやすくなるようになって…

29:モンハンまとめ速報11/16(木)22:15:40No.1124924313+

武器種間のバランスは最近になってようやく少しはマシになったって程度だろ

30:モンハンまとめ速報11/16(木)22:15:55No.1124924399+

無印モンハンは龍属性の片手剣がマジでイカれた性能してたぞ

31:モンハンまとめ速報11/16(木)22:16:35No.1124924690+

最初のモンハンは毒が異常に強かったりバランスがよかった頃なんてないだろ

32:モンハンまとめ速報11/16(木)22:16:37No.1124924710+

壊れ武器のおかげで使ってなかった武器種を使い始めてハマったりもする
覇弓でガンナーデビューしたりした思い出

33:モンハンまとめ速報11/16(木)22:16:44No.1124924766そうだねx3

昨今のランスのガード性能の情けなさをなんとかして欲しい
鉄壁がウリなのに

34:モンハンまとめ速報11/16(木)22:16:48No.1124924799+

美化すんならバランスブレイカーがあれはあれで良かったって方向だよな
初代Gランスが好きだ

35:モンハンまとめ速報11/16(木)22:16:50No.1124924808+

>それはそれとしてランスが万年最下位なのはなんとかしろと思う
Triはソロでやるなら最強クラスだったんだけどな
もちろん風圧無効がないとストレス溜まりまくるが

36:モンハンまとめ速報11/16(木)22:16:54No.1124924844+

ある程度ぶっ壊れとされる武器があった方がカジュアルでやる分には楽しそうだなと思った操虫棍

37:モンハンまとめ速報11/16(木)22:17:06No.1124924938+

物理攻撃がクソ低い代わりに馬鹿みたいに砲撃レベルの高いガンスみたいなネタ臭いのくれよ!

38:モンハンまとめ速報11/16(木)22:17:27No.1124925087+

ガンランスとかどんどん挙動が複雑化してて
何の何の何???ってなる

39:モンハンまとめ速報11/16(木)22:17:35No.1124925144+

>物理攻撃がクソ低い代わりに馬鹿みたいに砲撃レベルの高いガンスみたいなネタ臭いのくれよ!
いいよねもろこし

40:モンハンまとめ速報11/16(木)22:17:46No.1124925225+

>超硬質ブレード
こいつとかアメザリとかなんでコラボ武器をあそこまで強くしちゃったんだ

41:モンハンまとめ速報11/16(木)22:17:48No.1124925242そうだねx1

使ってて楽しけりゃいいんだよ!
と言う意味ではサンブレイクの調整はなかなか良い線いってた
ちょっと狂化でやらかしたけどまぁぶっ壊れたのも最後だから許すよ

42:モンハンまとめ速報11/16(木)22:18:24No.1124925507+

ランスはとうとう使用率最下位になったんだったか

43:モンハンまとめ速報11/16(木)22:18:29No.1124925542そうだねx2

ラオートは考えてなかったと思うよ

44:モンハンまとめ速報11/16(木)22:18:31No.1124925563+

>無印モンハンは龍属性の片手剣がマジでイカれた性能してたぞ
GはGでランス無双だったし
2でランスが産廃になるしでバランスに関しては初期の方が極端だったと思う

45:モンハンまとめ速報11/16(木)22:19:31No.1124926024+

実は発掘武器大好きだったんだ…

46:モンハンまとめ速報11/16(木)22:19:38No.1124926082+

>ランスはとうとう使用率最下位になったんだったか
まあ以前から1%の笛が最下位確定だっただけでその次くらいだったしな

47:モンハンまとめ速報11/16(木)22:19:43No.1124926121+

どの武器もめちゃくちゃ複雑化してるよ
無駄多いしクソ分かりにくいしいい加減整理しろや…

48:モンハンまとめ速報11/16(木)22:20:10No.1124926297+

ランスは使いやすいんだけどいつの間にか使わなくなる
そもそも使わない人も多いが!

49:モンハンまとめ速報11/16(木)22:20:25No.1124926389+

いつの時代も強い弓と太刀

50:モンハンまとめ速報11/16(木)22:20:26No.1124926402+

昔は底が浅いというとアレだが実装されてる要素が今より少なかったから必死に素材稼ぐフェーズが短くて強さ気にせず遊んでる時間が長かったというのはある
ドスぐらいまでの感覚だけど

51:モンハンまとめ速報11/16(木)22:20:31No.1124926435そうだねx1

下がいないという点ではサンブレイクが一番バランスがいい
上が突き抜けてるという意味ではブレイク

52:モンハンまとめ速報11/16(木)22:21:07No.1124926697そうだねx1

サンブレイクは最終的に上が青天井なだけでどれもかなり振り切れた強さしてて何使ってても楽しかった気がする

53:モンハンまとめ速報11/16(木)22:21:09No.1124926721そうだねx4

>いつの時代も強い弓と太刀
嘘つけ4の時太刀死んでただろ

54:モンハンまとめ速報11/16(木)22:21:15No.1124926762+

ガンスの砲撃を属性砲撃にしてください

55:モンハンまとめ速報11/16(木)22:21:21No.1124926824そうだねx1

ヒートゲージやらハナクソ炙り棒やら言われてた時のガンランスを見るに武器全体を見た時での強弱はともかく
「システム上特定の戦法以外は絶対最大火力出ませんよ」みたいなのが1番嫌われる

56:モンハンまとめ速報11/16(木)22:21:26No.1124926862+

スラッシュアックス大好きなんだけどどんな立ち位置?

57:モンハンまとめ速報11/16(木)22:21:36No.1124926942そうだねx1

>サンブレイクは最終的に上が青天井なだけでどれもかなり振り切れた強さしてて何使ってても楽しかった気がする
これからのシリーズもうずっとこんな感じにしてほしい

58:モンハンまとめ速報11/16(木)22:21:46No.1124927012+

>スラッシュアックス大好きなんだけどどんな立ち位置?
あれは使いやすい初心者向けな気がする

59:モンハンまとめ速報11/16(木)22:21:49No.1124927046そうだねx1

武器ごとの個別システムの違法建築が進みすぎて一旦整理して欲しいのがちらほら

60:モンハンまとめ速報11/16(木)22:21:56No.1124927097+

初代からアックスホッパー決めていた身としては…

61:モンハンまとめ速報11/16(木)22:22:13No.1124927229+

昔のモンハンだと下の武器はそもそも遊ばせる気ある?ってレベルだったからな

62:モンハンまとめ速報11/16(木)22:22:17No.1124927257+

分かりました武器種整理して減らしましょう

63:モンハンまとめ速報11/16(木)22:22:22No.1124927289+

ランスはターン制の破壊者で攻めていける武器になったのになあ

64:モンハンまとめ速報11/16(木)22:22:22No.1124927291+

>どの武器もめちゃくちゃ複雑化してるよ
>無駄多いしクソ分かりにくいしいい加減整理しろや…
チャアクのとっつきにくさはそろそろなんとかした方がいい…
方向キー入れてるとスライディングに化けるとか属性開放キャンセルしないと盾強化にならないとか整理しろ…

65:モンハンまとめ速報11/16(木)22:22:24No.1124927311そうだねx8

>いつの時代も強い弓と太刀
ドスエアプ

66:モンハンまとめ速報11/16(木)22:22:49No.1124927494+

>スラッシュアックス大好きなんだけどどんな立ち位置?
ライズとサンブレイクにおける最良調整武器だったよ

67:モンハンまとめ速報11/16(木)22:22:53No.1124927520+

ライズ系列のスラッシュアックスは変形は物凄く使うようになったけどきっと本来思い描いてた形とは違うゴールになってるとは思う
それはそれとしてサンブレイクのは滅茶苦茶格好良くて強いのでこのままでいてほしい

68:モンハンまとめ速報11/16(木)22:22:58No.1124927577そうだねx4

大剣は真溜めやっぱり使いにくいって!

69:モンハンまとめ速報11/16(木)22:23:02No.1124927600+

>スラッシュアックス大好きなんだけどどんな立ち位置?
作品事にわりとバラつく気がする…いやどの武器種も大なり小なり変わるけど

70:モンハンまとめ速報11/16(木)22:23:16No.1124927702+

個人的にはこういうゲームは武器は強めにして
ある程度気持ちよく使えるようにしてくれた方が嬉しい

71:モンハンまとめ速報11/16(木)22:23:26No.1124927772+

X系のスラアク好きだったなあ
主にエリアルだけど

72:モンハンまとめ速報11/16(木)22:23:38No.1124927872+

弓はドスで実装された新武器の中ではマシだっただけで
強かったかと言われるとかなり微妙ではある

73:モンハンまとめ速報11/16(木)22:23:41No.1124927900そうだねx1

神に誓ってライズの頃から物理弾ビルドヘビィしか使ってこなかったのに鉄甲榴弾だの属性貫通弾だの槍玉に挙げられて武器非難されてたのは腹立つ

74:モンハンまとめ速報11/16(木)22:23:54No.1124927991+

>チャアクのとっつきにくさはそろそろなんとかした方がいい…
わかりました蟲で何とかします!しました!

75:モンハンまとめ速報11/16(木)22:23:54No.1124927998+

太刀は最弱の時でも人気あったからある意味強い

76:モンハンまとめ速報11/16(木)22:23:57No.1124928013+

昏睡棒は封印するくらいの判断はする

77:モンハンまとめ速報11/16(木)22:23:58No.1124928015+

>大剣は真溜めやっぱり使いにくいって!
激昂斬「まかせろ!」

78:モンハンまとめ速報11/16(木)22:24:05No.1124928069+

片手剣の剣盾コンボはいい加減なんとかしろ
付けない一択じゃねえか…

79:モンハンまとめ速報11/16(木)22:24:08No.1124928099+

>神に誓ってPS2の頃から物理弾ビルドヘビィしか使ってこなかったのに鉄甲榴弾だの属性貫通弾だの槍玉に挙げられて武器非難されてたのは腹立つ

80:モンハンまとめ速報11/16(木)22:24:26No.1124928234+

>スラッシュアックス大好きなんだけどどんな立ち位置?
扱いやすくて手頃に強くぶっ壊れてもいないのでやっかみも受けない理想的な立ち位置
何より操作が簡単なので馴染みやすい良武器

81:モンハンまとめ速報11/16(木)22:24:29No.1124928258+

>大剣は真溜めやっぱり使いにくいって!
ワシの若い頃は溜めといえばハンマーじゃったのう…

82:モンハンまとめ速報11/16(木)22:24:31No.1124928275+

スラッシュアックスは個人的には動きやすさと火力と射程がちょうどいい武器だったな
属性開放突きはよくわかんない

83:モンハンまとめ速報11/16(木)22:24:32No.1124928280+

弓は定期的にぶっ壊れ出すイメージが強い
はきゅんだのパチンコだのテオ弓だの

84:モンハンまとめ速報11/16(木)22:24:54No.1124928456+

こんだけシリーズ重ねて来て毎回属性の扱いで右往左往してるのはなんなの…

85:モンハンまとめ速報11/16(木)22:24:58No.1124928490+

片手剣以外の補正がゴミカス以下すぎた時代っていつだっけ

86:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:05No.1124928524+

チャアクは好きで友人に布教しようとしたら
難しいよ!
いや簡単だろ!?
で喧嘩直前までいったからマジでもっとシンプルにして欲しい気持ちと選ばれしものが握る武器であってほしい心が2つある

87:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:08No.1124928550+

儀式が必要な武器が増えた

88:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:08No.1124928554+

サンブレイクの棍は好きだけどゲームスピード上がったのもあるとはいえ4シリーズの時ほどの気持ちよさが足りない気がする
ペダンに魂を囚われてるだけかもしれない

89:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:19No.1124928626+

太刀は全体の中では下側って時期ばっかりな気がする

90:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:30No.1124928710そうだねx1

>属性開放突きはよくわかんない
よくわかんないけどモンスターの上に乗って頭に属性開放付きはロマンがあるぞ

91:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:30No.1124928717+

チャアクは4Gとワールドの時の使用感が凄い好きだった
アイスボーンはちょっと難しかったな…

92:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:33No.1124928744+

>片手剣の剣盾コンボはいい加減なんとかしろ
>付けない一択じゃねえか…
実はアプデで強化されたんですよ
モーション値10・20が12・24になった!

93:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:37No.1124928768+

>ライズ系列のスラッシュアックスは変形は物凄く使うようになったけどきっと本来思い描いてた形とは違うゴールになってるとは思う
斧と剣等価にするのはビンがある以上絶対に無理が生じるし変形変形変形!になったのは一周回って初期コンセプトに回帰した気すらする

94:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:43No.1124928815+

>片手剣以外の補正がゴミカス以下すぎた時代っていつだっけ
ドス?

95:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:49No.1124928868+

何言われてようが基本ソロだからとうでもいいけどライズのヘビィは虫技つまんないのが作品とあってなくて一番ダメなポイントだった

96:モンハンまとめ速報11/16(木)22:25:52No.1124928889+

>どの武器もめちゃくちゃ複雑化してるよ
>無駄多いしクソ分かりにくいしいい加減整理しろや…
お前もランスを使わないか?
基本ピストンだから超楽だぞ
困ったら性強つけたらお願い盾で生き残れるし

97:モンハンまとめ速報11/16(木)22:26:07No.1124928997+

>神に誓ってライズの頃から物理弾ビルドヘビィしか使ってこなかったのに鉄甲榴弾だの属性貫通弾だの槍玉に挙げられて武器非難されてたのは腹立つ
普通に強かったよなライズの物理ボウガン
むしろ良調整と言っていいくらいだったのに壊れ弾があったばかりに

98:モンハンまとめ速報11/16(木)22:26:13No.1124929051そうだねx3

高速変形便利…

99:モンハンまとめ速報11/16(木)22:26:17No.1124929083+

>儀式が必要な武器が増えた
自然に出来るワンアクションくらいならいいけど寝たモンスターの前で一々フルセット踊るのはちょっとね…

100:モンハンまとめ速報11/16(木)22:26:19No.1124929097+

ガンス使いは合気とむほほほwとバルファルクで完全に壊れてしまった
過去作には戻れない

101:モンハンまとめ速報11/16(木)22:26:22No.1124929118+

>サンブレイクの棍は好きだけどゲームスピード上がったのもあるとはいえ4シリーズの時ほどの気持ちよさが足りない気がする
>ペダンに魂を囚われてるだけかもしれない
射程が微妙に削られたからじゃね

102:モンハンまとめ速報11/16(木)22:26:23No.1124929122+

>このボウガンでこの弾を撃てばイージー!皆で揃えて楽しようぜ!みたいなのはかなしい
アカム拡散まつりいいですよね…

103:モンハンまとめ速報11/16(木)22:26:25No.1124929139+

>いつの時代も強い弓と太刀
使用者含めてゴミでしかねえわ太刀
切り下がりかっこいいね?ダメージ足りてないよ?
斬破刀返して?
ってドスの頃の俺がいってた

104:モンハンまとめ速報11/16(木)22:26:30No.1124929173+

アイスボーン初期のこと忘れてないからな

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コメント (44)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年12月17日 22:30 ID:uBX/gna10
    ペロペロォ(΄◉◞౪◟◉`)ペロペロォ
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年12月17日 23:15 ID:YUN8p3PW0
    調整難しいのは分かるけど、あまりに格差ができたなら素直にそれを認めて直ぐに調整して欲しい。ソシャゲじゃないんだからそれで返金騒動やらにはならないんだしさ。何の為のアップデート機能なんだかね。
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:06 ID:8Ph4Y8zT0
    対戦でもないのにバランス取る必要ないだろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:16 ID:G+QCRAZ20
    ダブルクロスは1つの属性にしても属性特化、切れ味特化、スロット特化で選択肢あって良かったなあ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:20 ID:sVPavLe30
    >>4
    ただ武器が多いだけでおもんないから売れなかった
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:21 ID:sVPavLe30
    >>3
    妖怪論点ずらし爺
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:24 ID:sVPavLe30
    >>2
    格差くらいそれぞれの作品の個性として受け入れろよ
    ソシャゲじゃないんだからそんなにほいほい修正してられんだろう
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:25 ID:sVPavLe30
    >>7
    (´◉◞౪◟◉)それな
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:26 ID:sVPavLe30
    >>1
    なんか持論書き込めよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:29 ID:sVPavLe30
    >>7
    まぁそれはそうだな。でも世の中には脳死で毎作品おなじ武器種を使いたい人種も居るんだよ。それ故に自分の使いたい武器種が弱いと文句を垂れるわけさ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:30 ID:sVPavLe30
    >>10
    (´◉◞౪◟◉)なるほどなぁ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:31 ID:sVPavLe30
    >>9
    ペロペロォ(΄◉◞౪◟◉`)ペロペロォ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:39 ID:8Ph4Y8zT0
    >>6
    意味不明
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年12月18日 00:55 ID:X6aL5ghJ0
    >>3
    だけどマルチで弱い武器が来ると蹴る屑がいるじゃん?
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年12月18日 01:17 ID:QlN1u13u0
    この手の話で気を付けなきゃいけないのは生存者バイアスかかりまくってるから文句が多い調整=間違ってるって訳じゃないところ
    クソすぎる調整は結果として使う人が少なくなるから文句も少なくなるし文句が多いということはなんだかんだ使ってる人も多かったってことになる
    つまりランス強化しろ特殊な攻撃とかいらんから最高のガード性能と扱いやすいカウンターをくれ
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年12月18日 01:43 ID:sVPavLe30
    >>13
    妖怪残念脳みそ爺
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年12月18日 01:47 ID:sVPavLe30
    >>10
    それは一理あるがこの手の話で気を付けなきゃいけないのは、生存者バイアス掛かってるから「文句が多い調整=間違ってる」では無いT所だよ。雑な調整は結果として使う人が少なくなるから文句も少なくなるし、文句が多いという事はなんだかんだ使ってる人も多かったって事になるし。つまり俺が何を言いたいのかというと、ランス強化しろ特殊な攻撃とかいらんから最高のガード性能と扱いやすいカウンターをくれって事ね。ランス最高。
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年12月18日 01:48 ID:sVPavLe30
    >>17
    (´◉◞౪◟◉)前半はまともっぽかったのに結局それかいw
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年12月18日 01:53 ID:sVPavLe30
    >>14
    それは弱い武器使ってるやつが悪い
    自分の趣味やこだわりに他人を巻き込むのは悪だから蹴られても仕方ない
    バランスを取る必要は無いがわざわざ弱武器使って文句垂れてる奴は阿呆なだけ
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年12月18日 01:53 ID:sVPavLe30
    >>19
    (´◉◞౪◟◉)なるほどなぁ持論バカか
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年12月18日 03:06 ID:xYlyiLtc0
    とりあえずガンナーの調整しっかりしてくれや
    遠距離攻撃できます
    儀式必要ありません
    攻撃チャンス多いです
    火力最強です
    アホやろ
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年12月18日 04:00 ID:HqGTRWCd0
    悲しいかな、武器のモーション使いこなす人やリスクや技術に見合った火力を求める人とかはユーザーの一部なんよね。数としてはラスボス行ければいい方のプレイヤーが多くて、その人たちのための調整をしなくちゃならない
    後は新作の目玉となる新モーションや新要素も使ってもらわないとという目論見もある。そのために従来のアクションのモーション値下げたりスキル弱体化させたり
    そういういろんな要素が入り込むのを考えると調整は難しいんだろうね
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年12月18日 06:37 ID:hEHI3D7r0
    蓄撃リコンや溜め勇属性ハンマーくらい雑に強いのが理想
    儀式まみれの今の大剣とか絶対使いたくない
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年12月18日 09:49 ID:8pXKO3Tw0
    対戦ゲーでもないから完璧なバランスは不要だと思うけど、格ゲーで見かけるような『使いこなすのは難しいが上位プレイヤーの中では強キャラ』とかではなく、モンハンは基本『簡単最強』なのがアホ臭い。
    恒例のガンナーしかり、サンブレの双剣しかり。
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年12月18日 09:55 ID:8pXKO3Tw0
    >>10
    まあ、普通にチンパンゲーになったらつまらんしな。
    出る杭を打つ必要はないが、出過ぎた杭はさすがに引っ込めて欲しい。
    逆に、自分の愛用武器種がチンパン化しても被害者と言えるわけだし。
    とはいえ、モンハンはプレイヤー層が幅広過ぎるので、チンパン要素が下手なプレイヤーの救済になっているのも事実。
    マジで難しいな。
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年12月18日 10:03 ID:8pXKO3Tw0
    >>14
    武器種で蹴るヤツって、同じ武器種同士でプレイヤースキルは気にしたことないのかな?
    強武器でも下手は多いし、弱武器でも使い手がまともなら差は埋まることもある。
    理論値求めれば格差は否定できないけどね。
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年12月18日 10:47 ID:d6A7Ra410
    サンブレイクの上位が青天井なのは「基本的な数値の調整がどうにも上手くいかなくて~」とかじゃなくて寧ろ途中までその辺の調整頑張ってる方だったのに、どう考えてもぶっ壊れるに決まってるだろっていうスキル後から追加した結果たから、余計に「何で?急に人格変わった?」ってなる
    どの武器でも強く戦えるレベルなのはまぁ確かにいいんだけどさ
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年12月18日 10:48 ID:wx1AbQsR0
    >>17
    俺は貴様を支持するぞ!あの堅牢な防御から繰り出す致命の一撃!ランスは神!ランス最高!ランス万歳!
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年12月18日 10:51 ID:d6A7Ra410
    ランスの鉄壁っぷりは近年では寧ろSBが最高だったんだけど一部の人にしか知られてなさそうなのが寂しい。まぁスレの会話からしてそもそも昔のタイトルのイメージだけで語ってる人が多そうだけど
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年12月18日 12:22 ID:u6cN1OcW0
    チャアクはアイスボーンで儀式増えてから使わなくなった
    スラアクは使いやすくて強いけどパンパンばっかすると飽きが早い
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年12月18日 12:23 ID:hxF9I9nD0
    武器調整を難しくしてるのは、オレが納得出来る調整にしろと喚いてるこの下手くそバカ達なんだがな。
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年12月18日 12:35 ID:8pXKO3Tw0
    >>27
    サンブレイクは、数値イジリはダントツで過去最高の調整だと思っている。
    一部のスキルで壊してしまったのを放置したのが悪い。
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年12月18日 17:29 ID:QlN1u13u0
    >>29
    それはどうだろうか
    ガードが強いというより煽衛が強いって感じだしガード強化は弱いしほぼ全ての武器がカウンター持ちだからガードの価値そのものが下がってるしSBランスの盾は優秀かと言うと意見が別れると思うわ
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年12月18日 20:10 ID:QlN1u13u0
    >>25
    少なくとも理想論で言えば救済要素は武器格差ではなくマルチであるべきだと思うぞ
    実際WIBは初心者がよく救難上げる鉄板クエストがあったからこそマルチが賑わってた側面があったし
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年12月18日 21:21 ID:gXzVQOOe0
    >>21
    あと任意でスタンや状態異常
  36. 36. 名無しのフンター
    2023年12月19日 00:07 ID:WbFzibdj0
    >>33
    極端な話、限界突破する手段が存在してるというただそれだけでもう今までの待遇と比べたら上等というか……その上で更にスキル盛りやすいからそこまで気にならんし、相手次第では煽衛無しでもレイジやジャスガで誤魔化せるし、大抵のガー不攻撃はノートンでどうにかなるし。そういうの込みでの鉄壁って意味よ
    何の手段も与えられなかった事だってあるんだから
  37. 37. 名無しのフンター
    2023年12月19日 03:25 ID:ezdmV52W0
    >>5
    ゲームが思わないから売れなかったわけじゃないぞ。カプコンの嘘とやらかしがあったから売れなかっただけって、知らないならコメント書くなよ。恥晒し
  38. 38. 名無しのフンター
    2023年12月19日 03:49 ID:sMvgXsyQ0
    >>12
    もっと気合い入れてしゃぶれよ
  39. 39. 名無しのフンター
    2023年12月19日 03:52 ID:sMvgXsyQ0
    >>30
    ワールドなら斧強化が楽しいし
    ライズなら変形切りやカウンターが強いのに
    パンパンばっかとかどの作品の話?
  40. 40. 名無しのフンター
    2023年12月19日 05:28 ID:k0V1aKqW0
    >>37
    誤字の方が1000倍恥晒しwww
    思わないてwwwおもんないって書こうとしたの?wwww
    日本語勉強してから出直せ雑魚www
  41. 41. 名無しのフンター
    2023年12月19日 05:30 ID:k0V1aKqW0
    >>37
    草(΄◉◞౪◟◉`)草
  42. 42. 名無しのフンター
    2023年12月19日 18:29 ID:g9K+kj/h0
    使い分け派としては割とどうでもいいと思う
    むしろバランス取ろうとしてバランス崩してるまである
  43. 43. 名無しのフンター
    2023年12月21日 14:01 ID:cZMsvOjl0
    >>34
    ほんと、救済要素を勘違いしているよな。
    なんなら、安全・簡単にクリアできます→でも時間はかかります、ってそういう要素でも良い。
    安全・簡単武器種を火力もトップにするから馬鹿らしくなるのであって。
  44. 44. 名無しのフンター
    2023年12月26日 05:54 ID:SnCajDsy0
    >>43
    ある程度きちんと野良でも相手選別出来るようになれば武器格差は構わないけどな。
    モンハンの楽しさってマルチプレイの楽しさによる部分が大きい。
    上に書いてあるチンパンジーとのマッチングを手軽に避けるシステムがない現状は、金払ってソフトを買ってる我々のマルチプレイの快適性や楽しさを著しく害している。
    そういったお邪魔プレイヤーは避けられて初めて学ぶが、カプコン側がその学びの機会を奪っている。
    途上国に対しての接し方と同じで本来の救済は教育。