【モンハンサンブレイク】あの頃の大剣を返してくれ

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65:モンハンまとめ速報 ID:j5Lco5wFd

あの頃の大剣を返してくれ

67:モンハンまとめ速報 ID:j6yX5KO0d

新作で入れ替え技とかどうなるかわからんけど大剣の流斬り連携は次回作でも残して欲しい
一気呵成は消してもいいです

70:モンハンまとめ速報 ID:kLKGfqh6a

そもそも入れ替え技自体無駄が多いから消えるでしょ

71:モンハンまとめ速報 ID:UDzSV52e0

流切りはなにがしたかったのかわからん筆頭だろ

72:モンハンまとめ速報 ID:OP4BDk1ma

流連携は何がしたかったのかは解らんが次回作で入れ替えあるなら欲しい
かっこいいしな、シンプルに

73:モンハンまとめ速報 ID:XZzemVqi0

片手剣また伝統的な盾コンに戻るんか!?

74:モンハンまとめ速報 ID:YCOsJsNtd

勇ハンマーくん、ver15.16でようやく完全体になったのに…お前消えるのか?

75:モンハンまとめ速報 ID:YhKrxbrZa

ハンマーはなんか知らんけど毎作品戦闘スタイル変わってるやん?

77:モンハンまとめ速報 ID:UDzSV52e0

見た目アレだけどゲーム的には軽量武器なんよなハンマーって
そのせいで扱い困ってる感じする

78:モンハンまとめ速報 ID:nawEVAJ50

翔蟲はで便利になったけど自分が使ってる武器だと対空戦が特段強くなったわけではないのが残念
まぁ勝手に翔蟲使って飛んでる敵に対抗するなんて考えてただけなんだが

79:モンハンまとめ速報 ID:VJ+poKzA0

スタイルチェンジ系は続投して練り直せば同じ武器で新体験できていいかもねー

80:モンハンまとめ速報 ID:hMybLaeud

質量兵器って大剣くんなん?
まぁ物理法則とダメージ効率が一致しないゲームだけどさ

81:モンハンまとめ速報 ID:ZNdnAkf60

ハンティングエッジもとうとう使い道生まれたと思ったら
属性特化してなんかずっと飛び回ってるからシュールすぎる
太刀みたいに居合兜で完璧に完成してたのをSBで完膚なきまでにぶっ壊されたのあるから
開発は質量兵器とかコンセプトそこまで考えてないよw

83:モンハンまとめ速報 ID:Aop6W7hx0

流れ斬りは思い切って溜め斬りアクションを完全に切り離してほしかった

84:モンハンまとめ速報 ID:XZzemVqi0

でも大剣で軽く振れるなら別武器でよくね感がすごい
大剣しか使えないマンじゃなければ

86:モンハンまとめ速報 ID:UDzSV52e0

>>84
実際軽いならちゃんと価値あるんよ
でも流切りって溜め連携より行動制限されてて全然軽くないんよ
調整入る時にモーション弄るんだろうなーと思ってたら火力だけ調整してあー諦めたんだってなった

85:モンハンまとめ速報 ID:hMDNrYa7a

ぶん回しながらも重みを感じる流連携のモーションは流石モンハンだなとは思う

93:モンハンまとめ速報 ID:aMLKpNvN0

>>85
モーションが重いのは別にいいけど繋ぎや方向転換が固くて使いづらいしぎこちなくてダサいわフルコン入れても火力そんなないわで何がしたかったのって感じ

104:モンハンまとめ速報 ID:wAzLsF1ha

>>93
その言葉だけで次回作でのブラッシュアップの形が見えるな
見てるか開発よ

89:モンハンまとめ速報 ID:oQZkb1E7d

流切りメインにしてダウン時溜め攻撃ってのが理想なんだよな なお現実は罠ハメ小タル棒

90:モンハンまとめ速報 ID:IMQnlWwx0

流は使ってる分には楽しい
が、どうしてもこれはナメプなんだという事実が頭の隅で邪魔をする

91:モンハンまとめ速報 ID:NP5U3rsTp

もう小樽大樽は無くすべきだがカプコンは捨てられないだろうな

99:モンハンまとめ速報 ID:kDTIQH45d

大剣のアクションが楽しかったのはXXまでだわ

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コメント (62)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年08月31日 01:39 ID:bLp9OJSB0
    あの頃ってどの頃
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年08月31日 06:30 ID:hyuhAWhm0
    新しいことに順応できないやつって今の日本を表してんな
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年08月31日 07:57 ID:K1gTocZX0
    大剣の話になると、ダブルクロス以前に戻せという意見に対して「補助輪必須な幼稚野郎」だの「老害」だのみたいな異常としか言いようがない程に貶してる輩がいるけど、じゃあお前ら今の大剣使ってて楽しいか、ある程度練習したら誰でも充分形になる程度には操作優しいかって話なんだよな。
    どうせ上述の連中の大半は小タル自作自演呵成込の話だろう?まずそれはカウンター技としてどうなのかと思うし、相手にもよるが小タル抜きだと真溜め狙えるシーンは多くないぞ、でもって真溜めにダメージ比重傾き過ぎて相対的に通常の溜め&強溜めが弱く見える始末。素人目で見ても真溜めが大剣を歪みに歪ませ過ぎてる。
    さっさと真溜め抹消して、溜め&強溜めを他武器種の火力と照らし合わせて上方修正すればそれだけで素体は完成する、それに入れ替え技なりで肉付けしてやれば良かったんだ。
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年08月31日 09:06 ID:I6G5C27n0
    今もクソ
    昔の抜刀云々も弱男過ぎてクソ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年08月31日 10:11 ID:9QNf3lsB0
    虫技使わせるために弱くされた筆頭だよな大剣
    WIBの頃はとりあえず真溜め当てとけば下手な人でも大抵のモンスターは15分くらいで倒せたのに
    RSBだと何も使わないとイヴェルカーナですら40分越える
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年08月31日 10:17 ID:YOZMpquq0
    >>3
    楽しいがそれが?
    逆に抜刀大剣の何が楽しいん?
    やってることボウガンとほぼ変わらんだろ
    そもそも抜刀大剣無くなったわけじゃないじゃん
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年08月31日 10:17 ID:FWc+GUfg0
    迷走してる感半端ない大剣ハンマーあたりはよくも悪くもXX以前までの性能で完成されてたんやなって。
    新モーションじゃなくて威力とかスタン値いじるだけでもいいんだよ。
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年08月31日 10:22 ID:d4cknY1N0
    タックルの硬直と派生モーションがスッとろいままのがおかしいだけなんだわ
    回復カスタムもないしサンブレのモンス動きが狡猾なんだからもっとシャキっと動け
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年08月31日 10:32 ID:6ml/rLKd0
    >>2
    新しけりゃいいとか思ってるアホ浮いてるぞ
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年08月31日 10:34 ID:6ml/rLKd0
    大剣に限らず虫やクラッチありきの技やモーションはやめろと言いたい
    そんなのに依存していない武器だけの技にしろ
    同様に虫棒の虫もいらん
    てか虫どんだけ好きなんだよ飛ぶのも起き上がるのも攻撃するのも虫虫虫
    何がしたいん?
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年08月31日 10:38 ID:d4cknY1N0
    >>7
    完成してたら迷走なんてしないから
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年08月31日 11:04 ID:9QNf3lsB0
    >>10
    大剣ってクラッチありきの調整されてたっけ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年08月31日 11:11 ID:3cKr55050
    ガー不の武器にもガード・カウンター技があるのはなんか違和感よな。
    せめていなすくらいのアクションなら分かるけど。
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年08月31日 11:20 ID:nwW+68GO0
    流斬りは何がしたかったのかはわかる筆頭だろ
    上手く行ってないだけで
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年08月31日 11:27 ID:GhFZmFSl0
    >>6
    全然楽しくねえw結局火力が出せるルートが全て同じでTAはダサい自演カウンター一色w総合的に考えてみろ、マルチでも糞ガンナーが入り交じるクエで楽しく回れるわけがないwwwカウンターは取れるだろうがソロみたいに適所に当てるられるとかほざいてんのはエアぷだけだw
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年08月31日 11:31 ID:TuxeVXTw0
    >>14
    流れはコンボ中に虫を使わない水面撃ちみたいなのが挟めてモーション値があれば普通に使うわ 現状は修行の為に存在してる
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年08月31日 11:44 ID:SIlM57Yk0
    >>5
    え?緩ゲーっておしゃってたのに狼狽するんですか?
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年08月31日 11:57 ID:K1gTocZX0
    >>15
    言い方はどうかと思うが実際問題これだよな。抜刀大剣がなくなった訳じゃないって言うけど、真溜めに火力比重傾き過ぎてて、火力出したかったらやる意義が薄いし。その時点で真溜めはあからさまなまでに悪影響与えてるよ。
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年08月31日 11:59 ID:K1gTocZX0
    >>7
    新モーション加えるにしても、流斬り(これは結局使い勝手が悪いままだったけど)とか溜め勇みたいな既存の技の役割を喰わないものであるべきだよな。折角入れ替え技というお誂えかつ今後の作品でも無理なく続投できそうなシステムがあるんだし。
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年08月31日 12:02 ID:K1gTocZX0
    >>14
    各種攻撃の度に攻撃方向360°自由に変更できるようにするだけでもだいぶ使いやすくなっただろうしな。無骨でデカイ剣振り回すというのは見栄えもいいだけに、その辺放置したのはあまりにも惜しいわ。
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年08月31日 12:18 ID:9QNf3lsB0
    >>17
    こんな短文くらいちゃんと読んでくださいよ
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年08月31日 12:28 ID:O66JVa/P0
    すきなん使えや
    慣れたらどうせ同じ事の繰り返しなんやから
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年08月31日 14:05 ID:SXxi9+uo0
    >>18
    さーせんwww
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年08月31日 14:07 ID:SXxi9+uo0
    >>21
    温いんだから簡単に短縮できるんだよなあ?
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年08月31日 15:05 ID:159EWV8x0
    >>12
    IB大剣はある意味スリンガーありきだったな、儀式短縮に必須だし
    石ころでもこやしでもいいから楽だったけど
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年08月31日 15:10 ID:159EWV8x0
    >>11
    ハンマーは兎も角大剣は真溜め追加で迷走しちゃった感じだからなー
    シンプルイズベストがいきなり儀式武器になっちゃったし、真溜めを出しやすいコンボルートが何故かそのシリーズ限りの要素(スリンガー強化撃ち、鉄蟲糸技)に付与されるし
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年08月31日 15:17 ID:159EWV8x0
    せっかく入れ替え技作ったんだから高速強溜め斬りと真溜め斬りを入れ替え技にすりゃあよかったんだ
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年08月31日 15:53 ID:DJk2TLn10
    >>8
    悲しいかなSwitchに合わせたのが運の尽き
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年08月31日 16:07 ID:hyuhAWhm0
    >>9
    センス無いのに何が良いか悪いかなんてわからないだろお前
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年08月31日 16:53 ID:O66JVa/P0
    >>25
    タックル使えないエアプさんかな?w
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年08月31日 18:11 ID:159EWV8x0
    >>30
    タックルアーマー路線が受けなかったから(高難度だとアーマーごとぶち破られる)強化撃ちとか威糸呵成みたいな短縮ルートができたんだろうに
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年08月31日 18:16 ID:159EWV8x0
    >>30
    いちいちタックルしないと真溜めするのも一苦労だったワールド大剣と強化撃ち派生没収されたライズ大剣の評価は如何でしたか…?
    IB大剣がワールド以降の大剣の中で評価高いのは冰気抜刀とチャンス時の強化撃ち真溜めで戦えるシンプルさ故だし
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年08月31日 18:26 ID:LtzjJ4O+0
    >>18
    要は安全安定行動で火力も出させろってことだろ?
    だったらボウガン使ってろよゆうた
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年08月31日 18:27 ID:LtzjJ4O+0
    >>7
    IBハンマー完成してたが?
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年08月31日 18:29 ID:LtzjJ4O+0
    >>32
    ワールド大剣普通にTA上の方だが?
  36. 36. 名無しのフンター
    2023年08月31日 19:03 ID:O66JVa/P0
    >>31
    ぶち破られるならよければいいんだよ
    へたくそさん
    そうなったソースを詳しくどうぞ
    お前が下手なだけじゃんwwwwww
  37. 37. 名無しのフンター
    2023年08月31日 19:08 ID:O66JVa/P0
    >>32
    へたくそがなにほざいてんだ?
    強化打ちとタックルがそんなに差があると思ってんのか?
    IBで強化打ち入って正直何も変わってないとがっかりしたわ
    冰気抜刀は真溜め当てれないやつの救済でしょ
    抜刀隊剣より真溜めの方が火力出るってまさか知らないのか?w
    それか当てれないとかw
  38. 38. 名無しのフンター
    2023年08月31日 19:55 ID:IYNL9eXU0
    >>33
    君もう帰っていいよ
  39. 39. 名無しのフンター
    2023年08月31日 20:05 ID:IYNL9eXU0
    >>35
    全然理解してなくて大草原
    流石にげりぐそ
  40. 40. 名無しのフンター
    2023年08月31日 20:07 ID:IYNL9eXU0
    とりあえずトピックスの度に下痢便がコメントするから臭すぎる
  41. 41. 名無しのフンター
    2023年08月31日 20:55 ID:LtzjJ4O+0
    >>38
    図星で何も言い返せないの草
  42. 42. 名無しのフンター
    2023年08月31日 20:58 ID:LtzjJ4O+0
    >>39
    評価って言うから客観的に出したじゃん
    お前の小並感じゃ評価にならんが?
    夏休みももう終わるしちゃんと宿題終わらそうなボウズ
  43. 43. 名無しのフンター
    2023年08月31日 20:59 ID:LtzjJ4O+0
    >>40
    豚小屋に帰ればいいんじゃないかな
  44. 44. 名無しのフンター
    2023年09月01日 01:25 ID:8BngXP/k0
    >>26
    ショトカなければ立ち位置的には「デカイ隙見えたら使ってね」という技なんだろうが……別にそれ強溜めでいいんだよな。マジで概ね完成されてた大剣の立ち位置や立ち回りに無理矢理変化もたらそうとしてやらかしたという印象だわ。
  45. 45. 名無しのフンター
    2023年09月01日 04:13 ID:01N7+R+P0
    >>2
    おまえらちょんはうんこたべるからね
  46. 46. 名無しのフンター
    2023年09月01日 04:13 ID:01N7+R+P0
    >>1
    さあ
  47. 47. 名無しのフンター
    2023年09月01日 04:14 ID:01N7+R+P0
    >>46
    さあ
  48. 48. 名無しのフンター
    2023年09月01日 04:14 ID:01N7+R+P0
    >>47
    さあ
  49. 49. 名無しのフンター
    2023年09月01日 04:14 ID:01N7+R+P0
    >>48
    さあ
  50. 50. 名無しのフンター
    2023年09月01日 15:52 ID:sertnCrf0
    >>1
    わからん。
    呵成いらん派か、抜刀大剣返せおじさんかの2択なんだろうけど。
  51. 51. 名無しのフンター
    2023年09月01日 17:34 ID:m4SAaSMp0
    >>33
    昔から抜刀斬りだけなら安全ではあるが火力は出ない。
    安全安定でそのうえ火力出すんなら、少なくとも大剣は相手の動きを完全に把握してる必要性があったんだぞ。
    だが真溜めに火力を偏らせっから仮に動きを把握出来るまで頑張ったところで火力出したきゃハイリスクな真溜め頑張ってねって調整になってるのが良くないんだぞ。
  52. 52. 名無しのフンター
    2023年09月01日 18:34 ID:ZNXjaETQ0
    >>43
    お前は肥溜めだなw
  53. 53. 名無しのフンター
    2023年09月01日 20:58 ID:han7lZne0
    武器の統廃合して工数減らしてバランス調整に時間かけてくれ。ランスとガンスとか併合して入れ替え技で両方の特徴残るようにすれば不満も出ないよ
  54. 54. 名無しのフンター
    2023年09月01日 23:16 ID:hAUPHhv20
    >>53
    統廃合する時点で不満出るに決まってんだろ何言ってんだ。大体武器グラフィックはどうする、例えばランスもガンスも似てるようでやってることは全然違う、砲撃のこと考えたらグラフィックはガンス寄りにするしかない、だがそれをやったらランス使いを敵に回す。 
    バランス調整に時間かけろというのは賛成だがやっていいことと悪いことの区別くらいはつけろ。武器の統廃合しろとか多方面に喧嘩を売ってるようなもんだぞ。
  55. 55. 名無しのフンター
    2023年09月02日 05:55 ID:CJG3asFs0
    >>54
    「グラフィックはガンス寄りにするしかない」ほう、そう思うか。サンブレの鉄蟲糸技を見た後だとランスの先から謎のエネルギー波が出ても今さら驚かんがな。疾替えでリロードする芸当も披露したし中折れ式に拘る必要もない。
    あくまで妄想だが、入れ替え技で従来のランスやガンスに近いモードを切り替えられるとかでもいいぞ
  56. 56. 名無しのフンター
    2023年09月02日 10:06 ID:Xx1VQpVX0
    P2Gか3以降の溜め斬りしか使わない時代が面白いと思ったことないぞ
    縦横ループでたまに斬り上げしてた初期の方がまだ面白い
    てか流斬り最初みたときはそういうプレイスタイルが復活するのかと期待したが
    角度狭くて操縦性悪いし最後溜めに強制派生するのもクズ
  57. 57. 名無しのフンター
    2023年09月02日 10:17 ID:Xx1VQpVX0
    >>34
    はっきり言ってクソ雑魚弱武器だぞ
    縦コンは遅い餅つきも遅いからフィニッシュ間に合わない
    力溜めの返し振りは火力あるけど遅いし足に吸われて実践で使い物にならない
    アッパーは弱いし足に吸われる
    溜め3コンボクローは強いけど不動でゴリ押ししてやっと火力ぼちぼち
  58. 58. 名無しのフンター
    2023年09月02日 11:46 ID:G1y6w2Wn0
    楽しい
  59. 59. 名無しのフンター
    2023年09月02日 18:10 ID:viqR6qiz0
    >>55
    ならそれこそ最初から統廃合なんざせずに別々に出して、かつ入れ替え技で従来とは違う戦法も可能にした方が楽しいに決まってるだろ。尚更統廃合するメリットがない、時間かけていいなら尚更。
  60. 60. 名無しのフンター
    2023年09月03日 02:31 ID:gUHrDTLb0
    >>59
    「入れ替え技で従来とは違う戦法も可能に…」俺もそう思うよ。14武器種のまま戦術の幅が広がるならそれが一番望ましいよ。
    でもライズで実装されたのはハンマーとは名ばかりのクレーター棒だったりしたワケじゃん。お情け程度にラベルだけ用意されて「中身は実質息してません、武器種間のバランスとか知りません、開発のオナニーに付き合ってもらいます!」ってなるようならいっそ廃止してしまえと思った
  61. 61. 名無しのフンター
    2023年09月04日 18:35 ID:Dz6Ly1360
    狂化流斬りの渦流3→呵成→渦流3→強溜めキャンセルタックルでシャガルのお手3連土下座コンボすべてアーマーで受けきった時は脳汁出た
    なおというか案の定だけど呵成特化型で逃げ回って最後に呵成真溜めした方がダメ出る模様
  62. 62. 名無しのフンター
    2023年09月13日 15:04 ID:/E9HSh0f0
    >>37
    もっと言い争え