292:モンハンまとめ速報 ID:mtB93eana
勝手にモンハンの後追い狩りゲー認定して勝手に死んだ認定してるだけじゃね
ワイルドハーツは明確にモンハン客層をターゲットにしてたけど
ワイルドハーツは明確にモンハン客層をターゲットにしてたけど
302:モンハンまとめ速報 ID:9+MKFs0W0
>>292
ゴッドイーターのキャッチコピー忘れたのか?
ゴッドイーターのキャッチコピー忘れたのか?
309:モンハンまとめ速報 ID:Ow/nXnVoa
>>302
「狩りは進化した」だっけ
「狩りは進化した」だっけ
296:モンハンまとめ速報 ID:DRW48Q8W0
狩りゲーといえばゴッドイーターあったけど続きでないよな
コンテンツとして死んだのかな
バーストしかやったことないけど面白かったんだけど
コンテンツとして死んだのかな
バーストしかやったことないけど面白かったんだけど
303:モンハンまとめ速報 ID:Ow/nXnVoa
>>296
開発の上がダメすぎて作品殺して終わったよ
開発の上がダメすぎて作品殺して終わったよ
298:モンハンまとめ速報 ID:W9tW2fM90
コーエイとか信用度0だし触らないけどな
予想通りモンハンの詰まらない所真似したクソゲーだったし
触らなくて正解
予想通りモンハンの詰まらない所真似したクソゲーだったし
触らなくて正解
300:モンハンまとめ速報 ID:wEQ15IT90
モーションの”重み”でモンハンに勝る狩りゲーは無いわ
306:モンハンまとめ速報 ID:LmuHMXOg0
なんだかんだ今はモンハンって狩りゲーっていうよりキャラゲーって側面の方も強そうやしな
308:モンハンまとめ速報 ID:FGLmANTv0
キャラゲー…?どこが
325:モンハンまとめ速報 ID:LmuHMXOg0
>>308
リオレウスとかジンオウガとか普通に人気じゃね?
モンハンシリーズやったことなくてもモンハンのモンスターは見たことあるわって人も多いだろ
リオレウスとかジンオウガとか普通に人気じゃね?
モンハンシリーズやったことなくてもモンハンのモンスターは見たことあるわって人も多いだろ
311:モンハンまとめ速報 ID:rwpyPS6r0
まあ狩るモンスターのキャラに大いに支えられてるわな
312:モンハンまとめ速報 ID:2+uLxFF40
GE3でモンハンの不満点とか改悪なんて可愛く思えるくらい
随所に改悪散りばめられて本当にしっかり自滅したからな・・・
コードヴェインで実はゴッドイーターの世界とつながってましたとかやってきたのは
本当に面の皮厚すぎて引いたわ
随所に改悪散りばめられて本当にしっかり自滅したからな・・・
コードヴェインで実はゴッドイーターの世界とつながってましたとかやってきたのは
本当に面の皮厚すぎて引いたわ
317:モンハンまとめ速報 ID:Ow/nXnVoa
>>312
3は開発が変わった部分が大きかったからシステムとかはこれからっていうのはあったけどストーリーはなんだこれっていう感じが大きかったな
3は開発が変わった部分が大きかったからシステムとかはこれからっていうのはあったけどストーリーはなんだこれっていう感じが大きかったな
314:モンハンまとめ速報 ID:OekfUc5ZC
GE3は最終アプデでようやく楽しいゲームにはなったけど時すでに
315:モンハンまとめ速報 ID:9+MKFs0W0
正面から喧嘩売ってたGEは極端な例としても
後発の狩りゲーは大体狩り要素アピールする宣伝してたし
こっちが勝手に認定なんてこたーないよ
後発の狩りゲーは大体狩り要素アピールする宣伝してたし
こっちが勝手に認定なんてこたーないよ
326:モンハンまとめ速報 ID:mtB93eana
>>315
狩りってモンハンの専売特許だったんか
狩りってモンハンの専売特許だったんか
333:モンハンまとめ速報 ID:9+MKFs0W0
>>326
モンハンを意識した狩りゲーとして出してるって意味やぞ
モンハンを意識した狩りゲーとして出してるって意味やぞ
322:モンハンまとめ速報 ID:vID+yT7Mr
GEが流行ったのって当時のモンハンが20~30分時間かかる事に対して5~10分くらいでクエが終わるからだよな
今じゃサンブレが5~10分で終わるけど
まぁこのくらいのスピード感が適度でいいわ
今じゃサンブレが5~10分で終わるけど
まぁこのくらいのスピード感が適度でいいわ
332:モンハンまとめ速報 ID:tTCk+A1w0
>>322
GEは下ヌッ!需要だろJK
GEは下ヌッ!需要だろJK
338:モンハンまとめ速報 ID:DrbRi3Gn0
モンハンも昔はPSOのパクリと言われたもんだがいまや一大ジャンルだもんすげーよな
376:モンハンまとめ速報 ID:jQa1sVI00
しばらくゼルダで忙しいからアプデは6月末でいいぞ
380:モンハンまとめ速報 ID:JaMU/A/xC
ゼルダ飽きる頃にはちょうどAC始まりそうなのでサンズレイクはこのまま終わりそうな予感
392:モンハンまとめ速報 ID:phoHct5/0
ティアキンみたいな探索マシマシのMH作ってくれよ
もう闘技場で延々同じモンスター狩るのは懲り懲りだよ
もう闘技場で延々同じモンスター狩るのは懲り懲りだよ
393:モンハンまとめ速報 ID:vJGPocdjp
>>392
それはティアキンやれば良いしMHが真似ても絶対つまらん
お前がカプコン社員じゃなくて本当によかった
それはティアキンやれば良いしMHが真似ても絶対つまらん
お前がカプコン社員じゃなくて本当によかった
394:モンハンまとめ速報 ID:+2azGSz+0
しらんけど最近のゼルダってアクションハンティングゲームなの?
ゼルダってアクションダンジョン謎解きゲームだと思ってたんだけどもしそうならいちいち別ゲーと比較して愚痴ってる奴って知的な障害をお持ちなのかなって
ゼルダってアクションダンジョン謎解きゲームだと思ってたんだけどもしそうならいちいち別ゲーと比較して愚痴ってる奴って知的な障害をお持ちなのかなって
395:モンハンまとめ速報 ID:jQa1sVI00
そういえばようやくドグマ2が来るらしいね
でもお前らスイッチはハブらしいよ、残念だったね
でもお前らスイッチはハブらしいよ、残念だったね
397:モンハンまとめ速報 ID:1JgHSp9ta
初期のモンハンの肉焼いたり採取したりしながらハンティングしてたけどそういう部分ではゼルダの方が余程ハンターしてる
441:モンハンまとめ速報 ID:phoHct5/0
>>397
もともとモンハンはそういうコンセプトだったんだよ
今じゃガチャ回すために延々と闘技場でモンスターを倒すだけの糞ゲーに成り果てた
もともとモンハンはそういうコンセプトだったんだよ
今じゃガチャ回すために延々と闘技場でモンスターを倒すだけの糞ゲーに成り果てた
398:モンハンまとめ速報 ID:knbAQt6g0
まぁ正直今のモンハンただのアクションゲームだよな
400:モンハンまとめ速報 ID:xdABrkwsd
ハンティングシミュレーションにならなくて良かったよ
403:モンハンまとめ速報 ID:CqS9OskKa
まあ探索要素入れようとしたら足跡になるような開発だし
コメント (15)
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1. 名無しのフンター2023年06月06日 01:52 ID:ZGYB97Hb0ストーリーが無いモンハンに対抗してストーリーに力を入れてキャラクターを前面に押し出して狩りゲーを売ると言う内容は良かったし当時PSPのモンハンに飽きてた連中からするとPSPで何か他に遊べるゲームを求めてたからヒットするのは間違いなかったし実際売れた。
問題はアニメ。ゲーム側のクソさは他の人がいっぱい上げてるから別に良いけど、モンハンとの違いを出したストーリーとキャラクター部分を詰め込んだアニメと言う当時モンハンではなし得なかった功績になるはずだった。
そこでコケたのが結局モンハンしかやってない連中にゲームを売る販促効果にならなかった。
むしろアニメだけを見て「これで売れたの?」と言う疑問だけ残って「じゃあやらなくていいや」と言う思考を生み出す作品になった。
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2. 名無しのフンター2023年06月06日 02:21 ID:XU0CVWEE0モンハンは快適にするとか言って何でもかんでも省いて、廃人向けのガチャ周回前提システムにするのやめたほうがいいと思うわ。
大半のプレイヤーはストーリークリアしたらやめてくんだから、多少ダルくても世界観に没入出来る要素は残してほしい。ライズから特に味気無さ過ぎるんよ
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3. 名無しのフンター2023年06月06日 02:23 ID:RV9GmEWy0モンハンになかったジャンプ〜空中アクションがあったのが良かったよ
最初からストーリーにも重きを置いてたからNPCにも愛着が持てた反面、シリーズが進むにつれてシナリオが微妙になって熱が冷めてしまった
ライズ〜サンブレイクも中途半端にNPCにキャラ付けしたり国の存亡とかを押し出してきたり、モンハンにそこまでストーリーは求めてない勢的にそのへん乗り切れなかったところは正直ある
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4. 名無しのフンター2023年06月06日 07:07 ID:F48uroUv0めちゃくちゃ好きだったけどGE3で俺が好きだった装備が無くなってたから辞めちゃったんだよな
あとモンハンと違って脳死でボタン連打してても倒せるってのがなんか飽きやすくなる
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5. 名無しのフンター2023年06月06日 07:14 ID:FUxLW+Zi03のフィムは可愛かった
OPは毎回良い
以上
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6. 名無しのフンター2023年06月06日 08:09 ID:z0iJwWt30ゴッドイーターでのギルカ的なものを交換したら
交換した相手のキャラをNPCとして連れていけるの良かった
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7. 名無しのフンター2023年06月06日 08:37 ID:1Wr2Lo1y0ゴッドイーターはマルチプレイをモンハンみたいにして欲しいって散々言われてたのに結局そのままだったな
・モンハン
部屋を作ってマルチ開始、いつも通りプレイ出来る
人数が揃ったら出発、誰か抜けても待っていれば別の人が入ってくる
・ゴッドイーター
部屋を作って待機、待機中は何も出来ない
人数が揃ったらマルチ開始、誰か抜けたら部屋を作り直さないと補充できない
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8. 名無しのフンター2023年06月06日 10:57 ID:lcoi3NB90共闘先生のやつ全部氏んだしな
討鬼みたいにコエテクゲーに還元、転生した
のもあるけど
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9. 名無しのフンター2023年06月06日 11:57 ID:5Uqgi/MA0GE3 BURST作ってくれ
バレットエディットを2までの形式に
エンゲージwwwwの廃止。あんな一瞬で終わる繋がってるwwwアピールいらね
敵の鈍化
もしくは3での反省を踏まえた4をだな...
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10. 名無しのフンター2023年06月06日 14:04 ID:86RRHDom0ストーリーもバレットエディットも2で劣化して3で更に劣化して勝手に死んだシリーズ
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11. 名無しのフンター2023年06月06日 15:01 ID:R+3uD6FN0GEは明らかなSwitch忖度で既存ユーザーぶん投げた結果死んだね
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12. 名無しのフンター2023年06月06日 18:24 ID:qfTEDtrZ0ビジュアルとバレット機能は良かった記憶
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13. 名無しのフンター2023年06月06日 18:27 ID:m5sE/T110狩りゲーは敵に魅力がないとね
NPCにんほる前にやるべきことがあるんだ
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14. 名無しのフンター2023年06月08日 10:42 ID:TmKNYRIn0GE3は良いゲームなんだけど、キャラの掘り下げ方を間違えてるし
GEシリーズの醍醐味だったバレットエディット(自作弾)のシステムを殺した。
あと今シリーズに関わる理由の1つはナンバリング1・2のSteam版がおま国だからだろうね
シリーズファンは確実に居るんだからSteam日本語版を出せばいいのに
PC勢は日本で(公式に)買えないから廃れた。
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15. 名無しのフンター2023年06月12日 15:55 ID:VbltD1Br0GEもソルサクも討鬼伝もそれぞれ味があって好きだったぜ。
