819:モンハンまとめ速報 ID:il97IN8cd
ガンナーなんかいなくなればいいのに
820:モンハンまとめ速報 ID:kK+JteTz0
>>819
ガンス好きそう
ガンス好きそう
826:モンハンまとめ速報 ID:0DF/IMiyF
>>820
この人の中ではガンスは走らされるのが苦手な武器ということになるか
アイボまではそうだった…かなぁ?
この人の中ではガンスは走らされるのが苦手な武器ということになるか
アイボまではそうだった…かなぁ?
831:モンハンまとめ速報 ID:loUf+0mm0
>>826
ディアバゼとか言ってる人だから情報がライズで止まってるのかもしれない
火力最低だったあの時ならまだわからんでもない
ディアバゼとか言ってる人だから情報がライズで止まってるのかもしれない
火力最低だったあの時ならまだわからんでもない
821:モンハンまとめ速報 ID:loUf+0mm0
ガンスはガンナーに囲まれてもまだなんとかなるから比較的ガンナーに寛容な武器では?
822:モンハンまとめ速報 ID:OaiFOJUv0
ランスで遊んでるんですがたまにキンキンいっててうるさい
双剣やめて
双剣やめて
823:モンハンまとめ速報 ID:c158DYs90
シャトルランされてもブラダリバブラでひとっ飛びできるからまあマシ
828:モンハンまとめ速報 ID:FT4itzKt0
SUZUKI分かってるよな?
829:モンハンまとめ速報 2023/05/24(水) 18:32:36.12
ブラダリバブラ!
なんか良い響きだね
なんか良い響きだね
830:モンハンまとめ速報 ID:yC9QX/1pa
ハンター全員にガンス挿しとけばよくね?
833:モンハンまとめ速報 ID:0DF/IMiyF
>>830
実際さ、次回作では全武器何かしらの方法でガンス並みの機動力を得るんじゃ無いかと思うんよな
貫通ライト×3の中マトモに戦えるのガンスと双剣くらいだし
実際さ、次回作では全武器何かしらの方法でガンス並みの機動力を得るんじゃ無いかと思うんよな
貫通ライト×3の中マトモに戦えるのガンスと双剣くらいだし
837:モンハンまとめ速報 ID:il97IN8cd
ガンスは好きだけどガンナーは嫌いっつーかヘビィが嫌い
シールドといい徹甲といいなんかあいつらの代わりに懲役食らってる気がすんの
あとブラダで追えるっちゃ追えるけど離された時点で天衣切れんだよ
シールドといい徹甲といいなんかあいつらの代わりに懲役食らってる気がすんの
あとブラダで追えるっちゃ追えるけど離された時点で天衣切れんだよ
838:モンハンまとめ速報 ID:o1xd480/0
ヘビィ使いは大抵効率厨で選民的な人間が多いから嫌い
ハメとかシールドとか使ってモンハンというゲームを遊んでないから仕方がないことなんだけど
ハメとかシールドとか使ってモンハンというゲームを遊んでないから仕方がないことなんだけど
843:モンハンまとめ速報 ID:0DF/IMiyF
近年のG級作品のヘビィのヤバさを考えると今回はだいぶおとなしいな
847:モンハンまとめ速報 ID:o1xd480/0
>>843
ライズ無印の徹甲竜撃拡散ヘビィを超えるぶっ壊れはもう出てこないと思うが
ライズ無印の徹甲竜撃拡散ヘビィを超えるぶっ壊れはもう出てこないと思うが
850:モンハンまとめ速報 ID:0DF/IMiyF
>>847
それでさえ一個前のアイボヘビィのヤバさを超えられない
ただアイボ散弾とライズ徹甲ではヤバさのベクトルがやや違うから正確にはどっちがどうとは言えない訳だが
それでさえ一個前のアイボヘビィのヤバさを超えられない
ただアイボ散弾とライズ徹甲ではヤバさのベクトルがやや違うから正確にはどっちがどうとは言えない訳だが
853:モンハンまとめ速報 ID:reIbDx1Ur
>>847
それドシューで良かったしなあ
重大事変みたいに徹甲潰されたらライトの劣化に成り下がるし
それドシューで良かったしなあ
重大事変みたいに徹甲潰されたらライトの劣化に成り下がるし
859:モンハンまとめ速報 ID:o1xd480/0
>>853
ドシューとラーヘビィとでは火力の違いが凄まじかったぞ
バサルみたいな肉質変な奴にも安定して最速タイムだせてた
ドシューとラーヘビィとでは火力の違いが凄まじかったぞ
バサルみたいな肉質変な奴にも安定して最速タイムだせてた
896:モンハンまとめ速報 ID:reIbDx1Ur
>>859
変な肉質で戦わなきゃいけなかったのってバルクくらいじゃなかったか?
錬金のバゼルもHR上げのヌシ戴も野雷のほうが強いしなぁ
変な肉質で戦わなきゃいけなかったのってバルクくらいじゃなかったか?
錬金のバゼルもHR上げのヌシ戴も野雷のほうが強いしなぁ
899:モンハンまとめ速報 ID:o1xd480/0
>>896
テオクシャ
テオクシャ
919:モンハンまとめ速報 ID:reIbDx1Ur
>>899
尚更そいつらと戦うのナルハタの前やん…
エンドコンテンツ少ないライズだからこういうこと言ってもしゃーない部分はあるけど
尚更そいつらと戦うのナルハタの前やん…
エンドコンテンツ少ないライズだからこういうこと言ってもしゃーない部分はあるけど
851:モンハンまとめ速報 ID:TgmFbbkN0
それよく聞くけどそんなヤバいの?
アイスボーンの激ラーヘビィとどっちがやばい?
アイスボーンの激ラーヘビィとどっちがやばい?
854:モンハンまとめ速報 ID:0DF/IMiyF
>>851
徹甲で言えばライズがぶっちぎりでやばい
アイボ徹甲は火力は別になかったから一部シチュ以外でタイム目的で使われる事はなかった
徹甲で言えばライズがぶっちぎりでやばい
アイボ徹甲は火力は別になかったから一部シチュ以外でタイム目的で使われる事はなかった
858:モンハンまとめ速報 ID:9vfXXmTIp
ヘビィは円鈍前提すぎる
860:モンハンまとめ速報 ID:URjnMMtJd
ライズ初期はドシューが多くてアプデを重ねるにつれてラーヘビィが増えていったイメージ
866:モンハンまとめ速報 ID:9vfXXmTIp
ヘビィ使ってるけどクラウチングで遊ぶの楽しいし、クロスボウって感じがするので効率は二の次ですね
コメント (15)
-
1. 名無しのフンター2023年06月03日 12:50 ID:V9voYu3O0自分はガンナー側だけど、ハンマーだと思ってる
-
2. 名無しのフンター2023年06月03日 13:33 ID:vw/uFv+20半ブレイク東急実装前まではほんとに自分でやってたんだな感
-
3. 名無しのフンター2023年06月03日 13:45 ID:8lin1TSG0クリティカル距離なんて意味わからん仕様やめて距離減衰にすりゃ全部解決すんのになっていっつも思うわ
-
4. 名無しのフンター2023年06月03日 15:46 ID:4K8PdN/m0ライト使ってる人って何が楽しいの?
マジで理解出来ん
-
5. 名無しのフンター2023年06月03日 16:02 ID:89W2IiBu0これは間違いなく操虫棍
操虫棍の粉塵型使ってるとせっかく粉塵大量に撒いても一瞬で破壊されるから、
貫通ライトがPTに入ってくるとそれだけで萎えてくる
-
6. 名無しのフンター2023年06月03日 16:39 ID:8lin1TSG0
-
7. 名無しのフンター2023年06月03日 16:59 ID:HrXlHLLl0>>5
猟虫粉塵に関しては粉塵側の仕様の問題もあると思う。回復粉塵はいいとしてそれ以外の粉塵は任意で起爆できないようにして欲しいわ、そういうスキル出すだけでもして欲しい。
同じ操虫棍使ってる身としては、共闘型使ってる時はそんなに気にならないし何なら多少距離が離れても機動力ある分そんなには気にならない。それでもシャトルラン誘発は控えるべきだし、そもそも明らか貫通弾有効じゃない相手にまで持ち出して遠くに逃げてるのを見たら控えめに言って殺意が湧くけど。
-
8. 名無しのフンター2023年06月03日 17:01 ID:HrXlHLLl0超高出力型チャアクは遠方の味方にタゲとられると何かと困る印象、折角超高出力撃ったのに遠くに陣取ってる味方にタゲが向いたせいで逃げられることが結構ある。機動力的に散弾ヘビィも地味に困ると思う、鉄蟲糸滑走ある分過去作よりはマシかもしれんが。
-
9. 名無しのフンター2023年06月03日 17:35 ID:RxXmIEXA0どの近接もウザがってるから安心しろ
-
10. 名無しのフンター2023年06月03日 18:24 ID:8lin1TSG0まぁ実際のところは
ボウガン1人→まぁ1人はいるわな
ボウガン2人→やめろ
ボウガン3人→ハメ現場かな?
だよな
-
11. 名無しのフンター2023年06月03日 19:27 ID:wLrSFM7W0ガンナー嫌ってない近接の方が少ないでしょ
-
12. 名無しのフンター2023年06月03日 23:06 ID:JkAF07VG0ガンナーはソロか部屋でやれ、別に野良で早く倒そうと思ってないしガンナー1人2人いたところでタゲ分散してだるいだけ。近接のワチャワチャ感がなくなってつまんねーし。死ぬ奴も多いグッド絶対しないマンも多いしマジで害悪。
-
13. 名無しのフンター2023年06月04日 07:58 ID:G6QYD8Nb0近接全部使うけどホストやってるから入ってきたら蹴るだけ ゲストで野良参加はしてない
-
14. 名無しのフンター2023年06月04日 16:55 ID:vPB59VPF0
-
15. 名無しのフンター2023年06月04日 19:55 ID:cxi1VoSX0









