【モンハンサンブレイク】ヘイトバグって言われるやつは今回のアプデで起こり始めたの?

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214:モンハンまとめ速報 ID:oO5wk/lea

最近ヘイトバグって言われるやつは今回のアプデで起こり始めたの?

216:モンハンまとめ速報 ID:yDDHnYofa

>>214
もし今回からだったらヘイト関係調整しないと発生しなくね?
つまり前から

219:モンハンまとめ速報 ID:OW5NQIa00

>>214
ホストばかりやたら狙われるというのは前から言われてた
3人目4人目が極端に狙われにくく陽動もあまり意味ないってのが最近検証されてた

220:モンハンまとめ速報 ID:Roc0Posnr

前からヘイトはホストに向く、って言われてたのに急に今回のアプデから言われるようになったよね
なんで今更って感じ

227:モンハンまとめ速報 ID:MTJ6BKqh0

>>220
体感でなんとなくそんな気がするーで済ませるんじゃなくて検証した人が出たからでは

228:モンハンまとめ速報 ID:kvjX5zeGa

>>220
今になって初めて数値化されたから
感覚なら誰でもなんとでも言える

229:モンハンまとめ速報 ID:S39sNfGg0

ライズ時代からホスト狙われすぎとは言われてたけど
ちゃんと検証してる人が居なかったり「過去作と一緒」とか虚偽の情報で錯綜してあくまで都市伝説レベルだった
けど最近とあるモンハン検証勢の人が長時間検証して数値を動画化したことでクエスト受注番号が早いプレイヤーから順に狙われ易いことが確定で明らかになった
って流れ

235:モンハンまとめ速報 ID:ap2b3tu20

二人以下もヘイト分散エグい気がするこっちが70%以上のダメ割合とっても殆どホストに攻撃が行く

236:モンハンまとめ速報 ID:S39sNfGg0

>>235
ペア狩りの時は本来3人目と4人目に行くはずだったヘイトをホストに乗算される
だからペア狩り時はホスト70%2人目30%でヘイトが向く

239:モンハンまとめ速報 ID:kvjX5zeGa

>>236
ホストに加算な

243:モンハンまとめ速報 ID:S39sNfGg0

>>239
加算やったね訂正ありがと

237:モンハンまとめ速報 ID:7SAiEYXXd

どういう意図でこんなヘイトシステムにしたのだろう
まさかこれが面白いと思ってるはずはないだろうし

240:モンハンまとめ速報 ID:4FdCfAnAM

マルチでもホスト俺にタゲ集まるの良仕様に思っちまった
ソロじゃ飽きるからマルチでワイワイやってるけど、ホストなら普段と立ち回り大きく変わらない

242:モンハンまとめ速報 ID:Ausne+dUa

ホスト円月は100%ヘイト向くとも言われてるな、これって太刀的には有利なのでは?

245:モンハンまとめ速報 ID:ETdfECPCd

つまり
ホストしてるがライトはモンスターを走らせまくる!だから蹴る!
と喚いてたのは虚言癖で
ホストせずライトが貼ったクエに寄生してただけだったとバレた
怖くね?

249:モンハンまとめ速報 ID:kvjX5zeGa

>>245
ライトが二人目ならヘイト向くで

246:モンハンまとめ速報 ID:SNxgaCbp0

2番手ライトなら普通にあり得る状況じゃねそれ

247:モンハンまとめ速報 ID:S39sNfGg0

まぁ4人パーティでホスト以外ライトとかザラだし一概にそうとも言えない

248:モンハンまとめ速報 ID:OW5NQIa00

いや
2人目が3割でタゲ来るなら2人目ロンバレライトの場合3回に1回走る
毎回じゃ無くとも体感的には十分ペース崩されるよこれ

251:モンハンまとめ速報 ID:hCAcYDkH0

ガンナー増えたらシャトルラン増えるのは間違ってないやろ
別にヘイト0になるわけでもないし

255:モンハンまとめ速報 ID:rpMBpzUma

そもそもヘイト関係なくホストするメリットないからこのゲーム
マジでホスト損のゲームだから

260:モンハンまとめ速報 ID:S39sNfGg0

なんでこんなヘイトシステムになったかの考察なんだけど
全員均等にタゲ来るようにしても今のモンハンじゃ順番に攻撃食らわせてもプレイヤー殺せないからじゃないかな
大体乙る時って受け身狩りだったり起き攻めだったりが連続したり5回以上ひたすらしつこく追撃食らってとかの状況だし
んでホストなのは乙っても一番角が立ちづらいポジションだからじゃないかね

263:モンハンまとめ速報 ID:rpMBpzUma

1番目と2番目が放置して3番目と4番目だけ戦うとどうなるの?

269:モンハンまとめ速報 ID:OW5NQIa00

>>263
その場合3番目4番目にタゲが行きやすくなるらしい
4人全員が攻撃している時にホストに行きやすい

272:モンハンまとめ速報 ID:rpMBpzUma

>>269
はえ~

265:モンハンまとめ速報 ID:qa0rTsOI0

先頭にヘイト集中して後に入った人にはヘイトそんな来ないの?ドラクエかよ

268:モンハンまとめ速報 ID:SLcaL2YMd

一人でクリアできないやつがホストで救難→わかる
尚、ホストが1番狙われる模様→?

271:モンハンまとめ速報 ID:1V0hXe7mr

>>268
甘えるなって事かな?

273:モンハンまとめ速報 ID:rpMBpzUma

>>268
これ見て思ったけどホスト放置加速しますやんこんなん

270:モンハンまとめ速報 ID:z3+8a7Df0

一応ホストがしっかりしてて相当なことがないと乙らないなら仕様自体が悪いかって言うと微妙な気もする
ホスト4~6で残りがホスト以外のメンバーに分散くらいが一番丸いかもだけど

275:モンハンまとめ速報 ID:rpMBpzUma

タゲ取りながら攻撃を当てつつ荒らしを蹴るホストの鑑

277:モンハンまとめ速報 ID:YsBAmLfAa

ヘイトの仕様もだけどやっぱりマルチ体力っている?
昔の方がバランスは酷かったけど今ほど火力がーとも言われず気楽にマルチやれてた最大の理由がマルチ体力が無かった事な希ガス

301:モンハンまとめ速報 ID:zRZMnltp0

>>277
逆に昔のソロは何らかの目的のためにやることってなくて
TA走者以外にやる価値なかったからな
今みたいに琥珀だの錬金素材だのと何かを得るためにやるものは
効率が全てだからもしソロとマルチで体力分けないとソロでやる意味がなくなるので
フレンドと時間合わせるとか出来ない人は野良マルチに行くしかない
で、野良マルチやってりゃ分かるが想像以上に魔境だからな
効率厨とかもいるしエンジョイ勢もいるからその相手ごとに自分の動きも変えないと、とか考え出したらしんどいのでは

304:モンハンまとめ速報 ID:jZHXuCmGr

>>277
ガチャがなかったあるいは少なかったからです

315:モンハンまとめ速報 ID:nQTKx3BBM

>>277
マルチでスグに倒せてしまうのは
つまらないって声がデカい連中のせいだしな
それを馬鹿正直に応えてしまった開発だしなぁ…


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コメント (20)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年05月19日 19:09 ID:64A8XDij0
    まぁ修正されるみたいで良かったわ
    検証してくれた人に感謝
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年05月19日 19:13 ID:AMHYYnHk0
    まあ逆に言うと検証されるまで修正されることないエアプ開発ってことなんだけどな
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年05月19日 20:37 ID:7VD/9Eyd0
    公式が認めた以上は不具合は確かにあるんだろうけど
    実際はそんなに感じなかったけどな。どの程度のものなのか
    4番目に入ってライトでタゲ取りまくってたりするし
    ホストにタゲ固定されてブーブー言ってる奴はゆうただろ
    まともな奴なら今でもホストからタゲ取れる
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年05月19日 20:54 ID:A67zNCd00
    これ話題になってからヘイト気にするようになったけど、乙って戻ってきたホストにすぐタゲ向いて驚いたな。
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年05月19日 21:04 ID:qSTKrIQN0
    これだけじゃなくてライズはヘイト関連でバグみたいな仕様が多い。
    今は決戦場マップで戦う機会が増えた影響で気にならなくなったけど、小型モンスターが大型モンスターに攻撃して勝手に発覚状態になったりする事もある。初手カウンターできる武器だと禿げる案件。
    歴代作品で小型モンスターが初手に大型モンスターにちょっかいかける事なんて作品初よ。
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年05月19日 21:41 ID:khFEkR5X0
    >>5
    小型どもはハンターがエリアINした瞬間に大型に向かって走り出すからね。あからさまに挙動が変
    あと大型も戦闘中に突然小型をタゲにして、ハンターそっちのけで駆け出したりする
    更には大型との戦闘中に端に引っ込んでいた小型たちは大型がエリア移動しそうになると急にハンターに襲い掛かるわけだけど、まだ大型を足止めしたりしていても襲いに来るから、急にわらわら寄ってきたフロギイによって大型のエリア移動がわかったりすることもある
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年05月19日 21:50 ID:kr0cTTp00
    >>3
    ライト使ってるからじゃない?
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年05月19日 22:28 ID:khFEkR5X0
    >>3
    DPS関係ないらしいよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年05月19日 22:34 ID:u1FXiLta0
    開発って何にも知らないんかな
    知ってて放置して動画で話題になって慌てて対応してんのかな
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年05月19日 23:00 ID:AMHYYnHk0
    >>3
    まずデフォで1人目40%2人目40%3人目15%4人目5%な
    そこから回復や手数(DPSではない)で決まる
    つまり手数最強のライトはバグってても取れる
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年05月19日 23:02 ID:AMHYYnHk0
    >>9
    1つ言えるのはどっちにしても無能ってことだ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年05月20日 00:57 ID:A6yp+ceN0
    >>9
    そういった意見があるのは耳に入れてはいたかもしれないけど手を入れる優先順位は低かったんじゃないかな?ヘイトに偏りはあってもプレイには問題ないでしょって感じで
    そもそも近接、特にカウンターを使う武器で、しかもそれなりにマルチをプレイしてないと体感もできないし、困ったりもしないんじゃないかな
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年05月20日 08:51 ID:7ftMQgCn0
    プレイヤーに有利なバグは残して不利なバグをすぐに消したティアキンを見習え
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年05月20日 12:53 ID:3bVR+o2R0
    広域やる人は4番が良いのか
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年05月20日 12:55 ID:3bVR+o2R0
    >>10
    言うほどとれるか?
    取り合いは3対1でしょ?
    余程3が弱者でない限り
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年05月20日 13:31 ID:OCX36W8/0
    >>12
    ライズのころからホストにタゲが向きやすいって噂はあちこちでされてたじゃん?開発ってゲーム作ったんだから仕様は把握してるわけじゃん?噂の真偽が分かる立場にありながら動画勢に真相突き止められてやっと動き出すのはどうなん?って思った
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年05月20日 14:10 ID:NJuIzPlG0
    斧追撃の二の舞にならなかっただけマシとしておく
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年05月20日 17:47 ID:lBOMKPil0
    >>10
    その数値は誰が検証したのか知らんけどほんとに正確なのか?ならホスト速射貫通ライトが常にタゲ持ってなきゃおかしいはずだが。全く共感できないわ。かなり適当だろそれ
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年05月20日 20:48 ID:A6yp+ceN0
    >>18
    横からだが、確か動画では4人が同じ武器種で攻撃はFBFだけにして各々が煽えいを積んで、自分にタゲが来ると発動するから、発動した回数を数えて4人がそれぞれ狙われた回数を計上したみたいな感じだったかと。で、クエを受ける順番を変えたり、2人クエにしたり…だのあれやこれや検証してたね
    ライトの攻撃回数がそのパーセンテージにどれほど影響するかの検証をしてたのかはわからん。気になるなら検索して見てみればよいかと
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年05月21日 13:37 ID:jrbjog440
    >>18
    検証してくれた人の動画みてくればわかるよ