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214:モンハンまとめ速報 ID:oO5wk/lea
最近ヘイトバグって言われるやつは今回のアプデで起こり始めたの?

216:モンハンまとめ速報 ID:yDDHnYofa
>>214
もし今回からだったらヘイト関係調整しないと発生しなくね?
つまり前から

219:モンハンまとめ速報 ID:OW5NQIa00
>>214
ホストばかりやたら狙われるというのは前から言われてた
3人目4人目が極端に狙われにくく陽動もあまり意味ないってのが最近検証されてた

220:モンハンまとめ速報 ID:Roc0Posnr
前からヘイトはホストに向く、って言われてたのに急に今回のアプデから言われるようになったよね
なんで今更って感じ

227:モンハンまとめ速報 ID:MTJ6BKqh0
>>220
体感でなんとなくそんな気がするーで済ませるんじゃなくて検証した人が出たからでは

228:モンハンまとめ速報 ID:kvjX5zeGa
>>220
今になって初めて数値化されたから
感覚なら誰でもなんとでも言える

229:モンハンまとめ速報 ID:S39sNfGg0
ライズ時代からホスト狙われすぎとは言われてたけど
ちゃんと検証してる人が居なかったり「過去作と一緒」とか虚偽の情報で錯綜してあくまで都市伝説レベルだった
けど最近とあるモンハン検証勢の人が長時間検証して数値を動画化したことでクエスト受注番号が早いプレイヤーから順に狙われ易いことが確定で明らかになった

って流れ

235:モンハンまとめ速報 ID:ap2b3tu20
二人以下もヘイト分散エグい気がするこっちが70%以上のダメ割合とっても殆どホストに攻撃が行く

236:モンハンまとめ速報 ID:S39sNfGg0
>>235
ペア狩りの時は本来3人目と4人目に行くはずだったヘイトをホストに乗算される
だからペア狩り時はホスト70%2人目30%でヘイトが向く

239:モンハンまとめ速報 ID:kvjX5zeGa
>>236
ホストに加算な

243:モンハンまとめ速報 ID:S39sNfGg0
>>239
加算やったね訂正ありがと

237:モンハンまとめ速報 ID:7SAiEYXXd
どういう意図でこんなヘイトシステムにしたのだろう
まさかこれが面白いと思ってるはずはないだろうし

240:モンハンまとめ速報 ID:4FdCfAnAM
マルチでもホスト俺にタゲ集まるの良仕様に思っちまった
ソロじゃ飽きるからマルチでワイワイやってるけど、ホストなら普段と立ち回り大きく変わらない

242:モンハンまとめ速報 ID:Ausne+dUa
ホスト円月は100%ヘイト向くとも言われてるな、これって太刀的には有利なのでは?

245:モンハンまとめ速報 ID:ETdfECPCd
つまり
ホストしてるがライトはモンスターを走らせまくる!だから蹴る!
と喚いてたのは虚言癖で
ホストせずライトが貼ったクエに寄生してただけだったとバレた


怖くね?

249:モンハンまとめ速報 ID:kvjX5zeGa
>>245
ライトが二人目ならヘイト向くで

246:モンハンまとめ速報 ID:SNxgaCbp0
2番手ライトなら普通にあり得る状況じゃねそれ

247:モンハンまとめ速報 ID:S39sNfGg0
まぁ4人パーティでホスト以外ライトとかザラだし一概にそうとも言えない

248:モンハンまとめ速報 ID:OW5NQIa00
いや
2人目が3割でタゲ来るなら2人目ロンバレライトの場合3回に1回走る
毎回じゃ無くとも体感的には十分ペース崩されるよこれ

251:モンハンまとめ速報 ID:hCAcYDkH0
ガンナー増えたらシャトルラン増えるのは間違ってないやろ
別にヘイト0になるわけでもないし

255:モンハンまとめ速報 ID:rpMBpzUma
そもそもヘイト関係なくホストするメリットないからこのゲーム
マジでホスト損のゲームだから

260:モンハンまとめ速報 ID:S39sNfGg0
なんでこんなヘイトシステムになったかの考察なんだけど
全員均等にタゲ来るようにしても今のモンハンじゃ順番に攻撃食らわせてもプレイヤー殺せないからじゃないかな
大体乙る時って受け身狩りだったり起き攻めだったりが連続したり5回以上ひたすらしつこく追撃食らってとかの状況だし
んでホストなのは乙っても一番角が立ちづらいポジションだからじゃないかね

263:モンハンまとめ速報 ID:rpMBpzUma
1番目と2番目が放置して3番目と4番目だけ戦うとどうなるの?

269:モンハンまとめ速報 ID:OW5NQIa00
>>263
その場合3番目4番目にタゲが行きやすくなるらしい
4人全員が攻撃している時にホストに行きやすい

272:モンハンまとめ速報 ID:rpMBpzUma
>>269
はえ~

265:モンハンまとめ速報 ID:qa0rTsOI0
先頭にヘイト集中して後に入った人にはヘイトそんな来ないの?ドラクエかよ

268:モンハンまとめ速報 ID:SLcaL2YMd
一人でクリアできないやつがホストで救難→わかる
尚、ホストが1番狙われる模様→?

271:モンハンまとめ速報 ID:1V0hXe7mr
>>268
甘えるなって事かな?

273:モンハンまとめ速報 ID:rpMBpzUma
>>268
これ見て思ったけどホスト放置加速しますやんこんなん

270:モンハンまとめ速報 ID:z3+8a7Df0
一応ホストがしっかりしてて相当なことがないと乙らないなら仕様自体が悪いかって言うと微妙な気もする
ホスト4~6で残りがホスト以外のメンバーに分散くらいが一番丸いかもだけど

275:モンハンまとめ速報 ID:rpMBpzUma
タゲ取りながら攻撃を当てつつ荒らしを蹴るホストの鑑

277:モンハンまとめ速報 ID:YsBAmLfAa
ヘイトの仕様もだけどやっぱりマルチ体力っている?
昔の方がバランスは酷かったけど今ほど火力がーとも言われず気楽にマルチやれてた最大の理由がマルチ体力が無かった事な希ガス

301:モンハンまとめ速報 ID:zRZMnltp0
>>277
逆に昔のソロは何らかの目的のためにやることってなくて
TA走者以外にやる価値なかったからな
今みたいに琥珀だの錬金素材だのと何かを得るためにやるものは
効率が全てだからもしソロとマルチで体力分けないとソロでやる意味がなくなるので
フレンドと時間合わせるとか出来ない人は野良マルチに行くしかない

で、野良マルチやってりゃ分かるが想像以上に魔境だからな
効率厨とかもいるしエンジョイ勢もいるからその相手ごとに自分の動きも変えないと、とか考え出したらしんどいのでは

304:モンハンまとめ速報 ID:jZHXuCmGr
>>277
ガチャがなかったあるいは少なかったからです

315:モンハンまとめ速報 ID:nQTKx3BBM
>>277
マルチでスグに倒せてしまうのは
つまらないって声がデカい連中のせいだしな
それを馬鹿正直に応えてしまった開発だしなぁ…


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