【モンハンサンブレイク】スラアクも覇権武器とか言われてたのに最近影が薄いな

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894:モンハンまとめ速報 ID:n80gp6CA0

スラアクも覇権武器とか言われてたのに最近影が薄いな
環境的に弱いはずはないんだけど

899:モンハンまとめ速報 ID:CuIVYcCU0

>>894
追加スキルみんな50〜70点ぐらいの相性なんだよな
サンブレ初期からあんま強くなってない
元が強かったからそれでもまだついていけてはいるけど

900:モンハンまとめ速報 ID:FU0UIE9d0

スラアクはずっとうまい位置にいるなあって思ってるよ
双剣みたいに突出するとやっかまれるから

908:モンハンまとめ速報 ID:n80gp6CA0

>>900
確かにあんまり目立つと使いづらい雰囲気になるんだよな
ライズの時の太刀みたいな

902:モンハンまとめ速報 ID:EoAF6fdD0

お手軽強武器だったのがアプデによるインフレ環境で相対的にお手軽中堅武器に落ち着いたって感じ>スラアク

903:モンハンまとめ速報 ID:szH1vCy70

スラアク使えば分かるけど意外に調整されてるからね
ワイヤーの後隙は使ってる奴にしか伝わらない

904:モンハンまとめ速報 ID:FJZWrMuB0

スラアクお手軽って言われるけど使っても自分が何してるかわかんなくなるんだけど

905:モンハンまとめ速報 ID:W0mcQ8bt0

スラアクは担当がちゃんとその武器プレイしている感じがする

906:モンハンまとめ速報 ID:lrjvtwui0

いうてスラアクはSB発売当初近接トップで今でも3~4番手ぐらいでしょ
最初から完成されてたからそこまでアプデで劇的な変化がないだけで安定的な火力はあるだけで
ライズからずっとおかしいガンナーと狂化奮闘で壊れた双剣がアレなだけで

914:モンハンまとめ速報 ID:1jrHac7Y0

巧撃刃鱗確蓄発動出来て咄嗟の回避もできるワイヤーステップ
使っててめちゃくちゃ気持ちいいしガー不攻撃もカウンターできるしおまけに覚醒状態になれる充填カウンター
最高だよこの武器スラアク担当の給料上げて?

919:モンハンまとめ速報 ID:cEQNAEfL0

スラアクは立ち位置的な安定感あるね
最強ではないが常に2,3番手的な



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コメント (23)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年05月08日 13:40 ID:mem25mh30
    物理と属性の割合が微妙なところだからイマイチ属性インフレの恩恵にあやかれてないところある
    まあ近接の中では使いやすさも生存性もかっこよさも強さもそこそこの水準維持してるから上手い立ち位置に収まってると思うよ
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年05月08日 14:27 ID:6rxS+XN00
    武器アクション全体の完成度はシリーズ随一だと思う。
    サンブレイク以降のアプデでアクション面や噛み合うスキルを大きくいじられてないのは、いじるところがないほど完成されてるからだと解釈してる。
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年05月08日 14:42 ID:NfF0QY9e0
    ガチャガチャ変形がダサい
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年05月08日 15:17 ID:xdSQl9hq0
    >>1
    片手も似たようなものなんだけど更に影が薄いという、、
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年05月08日 16:42 ID:+kw59DdA0
    ワイヤーステップの使い勝手悪い面は実際に使ってみないと本当に分からないと思う。回避距離付ける派だともう跳びすぎて使い辛いし、突進縦斬り等に派生したくても入力タイミングに制限があるのか移動し終えて入力しても派生してくれずに棒立ちするし。
    俺の場合はその辺気になって使えたもんじゃなくなったから結局金剛連斧&充填カウンターに戻ったわ(まあそれで渾沌ゴアに行ったらどうすんだこれ感凄かったけど)
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年05月08日 16:54 ID:VjSsWW870
    そりゃ今は双剣叩きに夢中だからな
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年05月08日 17:31 ID:ke9B4Epw0
    傀異バースト直前にくっついて爆発の中でライフをチュッチュするの楽しいぞ
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年05月08日 17:41 ID:FGJ/pLnf0
    チャアクの下位互換だよね
    火力では超高出力型に大きく差を開けられ
    簡単操作で安定感ではエアダッシュ型に差を開けられてる
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年05月08日 18:20 ID:OY+KZq9x0
    カウンター貰ってもこれなんだからインフレが凄すぎる
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年05月08日 18:55 ID:MtArNhCT0
    本スレにも書いてるやついたけどワイヤーステップってなんかしら調整入ったの?
    この前久々に使ったけど時々止まるのがそれなんかな?
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年05月08日 19:23 ID:5mAcjHSl0
    セミ竜剣できればそれでいい
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年05月08日 19:47 ID:Ux2jgR6A0
    カウンターとワイヤーのボタンが逆だったら使ってた
    咄嗟にワイヤー出せないんじゃ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年05月08日 20:04 ID:vWDBUw+a0
    充填カウンターの受付時間がめちゃくちゃ長いから安定して入るんだが簡単すぎてお汁出ない
    判定長いヤーステで回避したら巧撃、状態異常確定蓄積発動するのもお汁でない
    でも開国古龍にセミで張り付いてそのまま寿命を迎える野良を見るとお汁でる
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年05月08日 20:35 ID:b4TINskT0
    双剣が快適すぎてもう使ってないな
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年05月08日 22:40 ID:e6lJVOoM0
    金剛、連、斬、斧っ!
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年05月09日 00:54 ID:7z+YPFdd0
    >>8
    言うほど互換性ある?
    両方使ってるけど似て非なるものだよ
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年05月09日 03:08 ID:yXAdtpu20
    >>2
    圧倒的に軽快で楽しいよな
    ヤーステとカウンターが出し得すぎて大味になりがちなのはたまに傷だが
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年05月09日 11:23 ID:lb1341bq0
    属性環境だから物理寄り武器は微妙扱いを受けてる印象がある(大剣は例外)
    太刀、片手剣、ガンス等
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年05月09日 14:53 ID:1jDWROKj0
    >>8
    互換の意味わかってる?
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年05月09日 14:54 ID:NgILo+FG0
    >>18
    片手が物理よりの扱いになるとはなあ
    まあアイボからそんな感じではあったけど
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年05月09日 18:36 ID:9hoHzDss0
    >>18
    物理のみで近接トップクラスの火力を出す大剣は普通に頭おかしい性能してる
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年05月09日 22:56 ID:fXI3XYf40
    覚醒儀式がなんだかんだ1戦闘3回は必要
    狂化会心がビンとあんまり相性良くないしスキルカツカツでねぇ
    覚醒儀式がなかったら問題なく使ってたよ
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年05月12日 00:54 ID:Nijf3wWR0
    >>22
    儀式ってカウンターのこと?