【モンハンサンブレイク】武器調整キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

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2:モンハンまとめ速報 ID:cDmrUzqH0

モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 @MH_Rise_JP
ディレクターの鈴木です。
タイトルアップデート第5弾より、複数の武器種に対してアクション周りの調整を加えます。
詳細については続報をお待ち頂ければとおもいます。
#モンハンライズ #MHサンブレイク


no title
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

4:モンハンまとめ速報 ID:ILmJsaYi0

とうとう嵐の型解禁か

6:モンハンまとめ速報 ID:4B8hbYwZd

タイフーントリガー復活と聞いて100年の眠りから起きてきました

7:モンハンまとめ速報 ID:cDmrUzqH0

画像の武器って大剣?
ついに真の流斬りくるのか?

8:モンハンまとめ速報 ID:s63sYonZ0

流石に新モーション追加とかはしないか?

11:モンハンまとめ速報 ID:zDKlfjCVa

>>8
既存のモーションで持て余してるようだからそれは難しいでしょう

13:モンハンまとめ速報 ID:s63sYonZ0

>>11
まあ既に死にモーション多いもんなぁ
片手の溜め斬り派生FBも2ヒットしてほしいもんだ

12:モンハンまとめ速報 ID:AcxiqLx30

弓とライトお仕置きされるの楽しみだわ 犬のオトモと太刀がちゃんと強化されるといいんだけどな…あとしりもちとカチアゲ無くしてほしい

16:モンハンまとめ速報 ID:2sp3vVpk0

鈴木は神。(3/8 20:16時点)

21:モンハンまとめ速報 ID:6xh4x80a0

弓本体は今の調整でいいよ
こっから属性補正すらナーフしたら今の太刀より酷い
狂化に回復乗らなくすればええねん

22:モンハンまとめ速報 ID:moP2E30fd

なんでみんなナーフ望んでるん?
下の武器をアッパーして上の武器は現状維持がみんなハッピーじゃない?

29:モンハンまとめ速報 ID:+8IY9qRd0

>>22
上の武器が殿上人すぎてそっちに合わせるとインフレしすぎるからな
まあ野良でも軽く狩れるようになると思えばそれでも悪くないのかもしれんが

35:モンハンまとめ速報 ID:m6jAHeQL0

>>22
アッパー必要なくらい終わってるのって現状ワンワン棒くらいな気はする、あとはガンス微アッパーかな
ハンマーは味方のカチアゲなくなる、後これも弱体化に繋がるけど自演カウンター無効にすればマルチの迷惑行為も減る
というかアッパーに関しては追加スキルでどうにでもなるしな

49:モンハンまとめ速報 ID:moP2E30fd

>>35
ハンマーのかち上げはなくしてほしいよねー
あれ楽しいって思う人いないでしょうに

37:モンハンまとめ速報 ID:cDmrUzqH0

>>22
ガンナーが入って来るとマルチが面白くなくなる

125:モンハンまとめ速報 ID:3VXF7xtQ0

>>22
簡単に他のユーザーにクリアできたら悔しい

631:モンハンまとめ速報 ID:rBLtoF7xd

>>22
対人でもないしナーフは一切要らないよね
単純に弱い武器へのアッパーを期待したい
画像も大剣の流れ切りという使われてないスタイルだし
とにかく死産を強化する方向で頼むわ

653:モンハンまとめ速報 ID:mtxI3Vx0p

>>631
竜杭砲「呼んだ?」
拡散型「いや呼ばれたの俺じゃね?」
FBF「絶対俺だわ」
イルカ「いや俺だろ」
ガンスの五割は死産

76:モンハンまとめ速報 ID:LN04Dp010

これツイッターの添付画像何だろ
切り上げ?流れ切り?

102:モンハンまとめ速報 ID:FkuC7pb4a

>>76
切り上げじゃない?
使ってるやつ見たことないし火力アップは確定でしょ

119:モンハンまとめ速報 ID:zpfEs2KK0

モーションの調整だっつてんだろ
勝手に狂化奮闘ナーフすんな

139:モンハンまとめ速報 ID:FgqM2TNBp

やっと完成するのか、ベータテスト長かった

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コメント (46)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年03月09日 12:46 ID:8wPbQ/jZ0
    FFなくしてくれー
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年03月09日 13:23 ID:FzgnT9i20
    >>1
    いやいっそ全ての武器のあらゆるアクションに吹き飛ばしを付けよう
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年03月09日 13:37 ID:e4wg09DZ0
    また威力小アップ(1.03倍)、アップ(13倍)とかやるんか
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年03月09日 14:21 ID:opXa7M3/0
    よし弱い武器アッパーして強い武器は今のままな🙄
    でもゲームとしてつまらんからモンスターも全部アッパーしよう🤗
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年03月09日 14:33 ID:giDqW1eZ0
    >>2
    中途半端に消すくらいなら全部消すか全武器に吹っ飛ばし入れるかだよな!
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年03月09日 14:44 ID:iav36jyT0
    太刀みたいに今の強武器のナーフだけは萎えるからやめてほしい。現状使いづらい鉄蟲糸技と不遇武器を救ってやってくれ。
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年03月09日 15:54 ID:3T0uNnOf0
    対人線どうとかじゃなくて、ナーフの方がコストも少ないし楽で、現実的な調整だからナーフの声が多いんでしょ
    だってボウガン・弓に合わせる、近付けるってなったら近接トップ族ですら調整必要になるし
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年03月09日 16:03 ID:SV+QUZ0e0
    >>7
    しかも当然モンスターも強くする必要が出る
    じゃないとバランス悪いからな今も悪いけど
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年03月09日 17:19 ID:dQVd/XFW0
    ライズの武器バランスは過去最高って話なんだったの🥺
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年03月09日 17:39 ID:zzXtzUC10
    目的が均一化ならアクション毎にナーフとアッパー同時に入る感じかな
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年03月09日 17:51 ID:Cdvtd9AE0
    クーゲル適当にぶっ放してるだけでどうにかなるような仕様さえやめてもらえれば
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年03月09日 18:02 ID:yu9YgxSt0
    追加スキルでも結構変わるから最終アプデ後にしたほうがいいのでは
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年03月09日 18:41 ID:x8Lz9DYm0
    どうせ虫とハンマーは放置で、スラアク様が強化なんでしょ
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年03月09日 18:45 ID:b/fecgFz0
    >>9
    比較的相対的の話なんだろ(鼻保持)
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年03月09日 18:55 ID:NuYv237q0
    >>6
    これでも倒せますよ^^
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年03月09日 18:57 ID:NuYv237q0
    ネガ得タイム発動!!!まーーーーーじでしょうもな
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年03月09日 19:34 ID:WfogM5Vq0
    >>11
    今迄のゆうた渡りと違って、クーゲルは最強だから使われてるわけでじゃないし、ほっとけばいい感。
     ライズの頃のカスダメモーション連発してた太刀ゆうたに比べたらクーゲルゆうたのが野良はまだマシやで。
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年03月09日 19:44 ID:vdpgBGpH0
    太刀のCT雑に伸ばしたやつみたいな調整はやめてくれよ
    火力が多少落ちるのは構わないけど快適性の方ナーフされるのはキツい
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年03月09日 21:52 ID:UMvLEGhD0
    末期も末期に下方修正なんてするわけないでしょ
    ただでさえ人減ってるのにさらに減らす可能性高めることわざわざしたら馬鹿すぎるわ
    武器種ごとに全く使われないモーションの上方修正やFFを無くす方向の調整にしてこなかったらこのゲーム終わらせるつもりってことよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年03月10日 09:19 ID:BDIvy46r0
    >>7
    違いない、弓とか火力もそうだが狂化使えるようになると剛射[絶]のデメリットが消えて一択になってしまうのも問題だわ。狂化奮闘によるスタミナ消費無効貫通してスタミナを消費するとかしないと、極論通常剛射の立つ瀬が渾沌ゴア解禁までしかなくなってしまう(というかなってる気がする)
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年03月10日 09:21 ID:BDIvy46r0
    >>9
    歴代でも比較的マトモだったってだけで問題は元々まだまだあった。
    あと細かい指摘になって悪いが「サンブレイク」の武器バランスな、「(無印)ライズ」の武器バランスってなると歴代最悪の黒歴史レベルになる。
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年03月10日 09:26 ID:BDIvy46r0
    >>11
    弾肉質にも一定以下だと弾かれて反射される(スキルによる対策不可)仕様でもあれば、ナンニデモ貫通弾も衰退しそうではあるがな。
    そこまでせずとも適正距離短くするだけで変わってくる気はする。
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年03月10日 09:31 ID:BDIvy46r0
    >>12
    流石に今後4回だの5回だのの量のアプデ予定がない限り、現時点で最終アプデまでにどういうスキル追加するか、概ね目処は立ってるんじゃないだろうか。そうでなくとも後から追加するスキル側を、それ前提みたいなことにならないよう調整すればいいだろうし。
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年03月10日 09:37 ID:BDIvy46r0
    >>19
    いや、下方修正が必要なものもあると思うぞ。大剣の呵勢とか小タル自作自演のせいでTA事情がかなり歪んでる(あと野良でこれしようとする輩も出ていて実害も出てる)から、小タル自作自演不可にする代わりに、真溜め以外の攻撃を、威力仕様共に上方修正(溜め斬りなら真溜めよりも溜めが早くなって最大溜め維持可能時間も長くする、流斬りなら威力up及びもっと方向転換しやすくする…とか)して真溜めとの差を縮めることで、普段は真溜めを使わずとも充分ダメージを稼げるようにするとかした方がいいと思うが。
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年03月10日 09:53 ID:D7tHaVlR0
    >>24
    節子、それ下方修正ちゃう上方修正や
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年03月10日 11:29 ID:IUWXV2P60
    エアダッシュのハイパーアーマーはナーフせんといてくださいおねがいしますw
    ワイみたいな脳死近接チャアカーはアレがないと生きていけんのです。
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年03月10日 12:03 ID:g8C1C/3A0
    >>26
    あれナーフされたら廻填チャアクが動き辛くなりかねないからな…現状のチャアクは榴弾ビンがやや不遇気味な点以外はかなりバランスがいいと思うから、バグ修正でもないならナーフの必要は何処にもないと思うわ。
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年03月10日 13:56 ID:gljHnOzS0
    太刀使いが図々しくて草
    太刀はライズやアイスボーンのSランクからは落ちたけど強い部類だよ。
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年03月10日 16:30 ID:7LAYPkWL0
    >>9
    結局サンブレになっても天辺と底辺の差はライズと変わってないんよ…
    ライズは底辺近くで多数の武器が団子になって悪目立ちしてただけで、今も武器バランスは悪いよ
    しかもアプデの度に加速してる
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年03月10日 17:19 ID:XoHguMRW0
    >>28
    ハンマーで殴った方が強い
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年03月10日 17:28 ID:PUeLj2W+0
    >>28
    最近太刀アンチの方が図々しいと思うようになった
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年03月10日 17:39 ID:XoHguMRW0
    武器種評価
    大剣→理論値は高いけど使い勝手がイマイチ
    太刀→産廃
    双剣→ぶっ壊れ
    片手剣→双剣の被害者
    ハンマー→カチ上げ修正しろ
    スラアク→強い
    チャアク→属性瓶が壊れた
    ランス→普通ぐらい
    ガンス→低火力
    虫棒→産廃
    ガンナー→ナーフしてどうぞ
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年03月10日 17:40 ID:XoHguMRW0
    >>32
    笛→火力は低いけどサポが優秀
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年03月10日 22:33 ID:Y2aRSzeT0
    >>3
    少しアップw
    (具体的な記述なし)
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年03月10日 22:36 ID:Y2aRSzeT0
    今更すぎて草
    どうせしょうもない斜め下の調整なんだろうな
  36. 36. 名無しのフンター
    2023年03月11日 00:18 ID:dSFI6dzI0
    4gギルクエはクエ1~2分で終るけど緊張感あったし
    インフレさせてそれくらいにしてくれ、10分越えは体力多すぎてだるい
  37. 37. 名無しのフンター
    2023年03月11日 03:42 ID:N8+kBbjd0
    >>21
    ライズとサンブレイクで武器のバランスなんて変わってねーよアホ
    徹甲でマルチのバランス終わってただけでそれ以外、ソロゲーとして見てもライズの方がサンブレイクよりバランスいいまである
  38. 38. 名無しのフンター
    2023年03月11日 10:09 ID:1oGwQ3ly0
    >>37
    いや流石にRISEの方がバランス良かったはデタラメが過ぎるだろ、何言ってんだお前。
    近接だけで見ても太刀が明らかにおかしかったし、百歩譲って太刀除外して見るにしてもチャアクとかガンスとかマジで酷かったし、ハンマーとかランスとか鉄蟲糸技への依存性が酷すぎるものも多かった、操虫棍もナルガ棍一強状態で控えめに言ってふざけていた。サンブレイクに入ってその辺はちゃんとマシになってる。
  39. 39. 名無しのフンター
    2023年03月11日 12:57 ID:CZWoGGqW0
    >>38
    でも>>17が太刀はカスダメしか出ないって言ってたし
  40. 40. 名無しのフンター
    2023年03月11日 22:58 ID:N8+kBbjd0
    >>38
    下が放置されて雑魚の団子から雑魚と救済組で格差ハッキリ生まれてライズよりバランス悪いっつの
    まともに武器触ってないくせに適当なこと抜かすなエアプ
  41. 41. 名無しのフンター
    2023年03月12日 09:26 ID:/kbqvz1D0
    んな事より課金DLC購入してるとゲーム終了時の挙動がおかしくなるのどうにかしろよ
    このゲームだけだぞおかしくなるの
  42. 42. 名無しのフンター
    2023年04月16日 00:33 ID:gTCY7N/z0
    もうライト層はほとんど残ってないだろうから、無駄なボウガン優遇なくしてゲームバランス整えてこうぜ
  43. 43. 名無しのフンター
    2023年04月16日 00:34 ID:gTCY7N/z0
    >>4
    だから優遇武器のナーフが効率いい定期
  44. 44. 名無しのフンター
    2023年04月16日 00:42 ID:gTCY7N/z0
    >>7
    ほんこれ。ヘヴィTA動画見たら、現最強クラスモンスに弾パンパンパン(1分チョイ)「クエスト達成しました!」→コメ欄「これぞ本物のTAですね!」ウソだろオイw このゲーム、バランスってわかってるのかな?
  45. 45. 名無しのフンター
    2023年04月16日 00:51 ID:gTCY7N/z0
    >>31
    なんで?
  46. 46. 名無しのフンター
    2023年04月23日 20:06 ID:Xf6tf3KW0
    太刀ゆうたがガンナーナーフ叫んでて草