634:MHWまとめ
前から思ってたけど、部位破壊っておかしくね?
なんで顔面ぐちゃぐちゃにしたり、角折ったりしたほうが素材に使えるんだよ
どこも破壊せずに綺麗なままのほうが、死んだあとに素材として採取しやすいに決まってるだろ
乱暴に折った角が素材になって、死んで動かないモンスターから角が採取できない理由を合理的に説明しろ
なんで顔面ぐちゃぐちゃにしたり、角折ったりしたほうが素材に使えるんだよ
どこも破壊せずに綺麗なままのほうが、死んだあとに素材として採取しやすいに決まってるだろ
乱暴に折った角が素材になって、死んで動かないモンスターから角が採取できない理由を合理的に説明しろ
637:MHWまとめ
>>634
そっちの方がゲームとして面白いから
そっちの方がゲームとして面白いから
642:MHWまとめ
>>634
>>638も言ってるが
壊さず綺麗なままだとそのままギルドに持ってかれる
>>638も言ってるが
壊さず綺麗なままだとそのままギルドに持ってかれる
ギルドからは壊れちゃったものはもう持っていっていいよって言われてるんだよ
だから「ハンター的には」部位破壊した方が報酬は多くなる
669:MHWまとめ
>>634
同じこと考えてた
部位を破壊しないほうが理にかなっているよな
同じこと考えてた
部位を破壊しないほうが理にかなっているよな
639:MHWまとめ
確かモンハン世界にはすげー勢いで死体を分解するバクテリアがあらゆる空気中にいるとかいうご都合裏設定なかったか?
645:MHWまとめ
>>639
探索に出て、テントに入ったまま数時間ほど外出して帰ってきたら、同じ場所に捕食の残骸が3~4体あった。もし探索に出て、何日も放っておいたら.捕食の残骸だらけになるかも
探索に出て、テントに入ったまま数時間ほど外出して帰ってきたら、同じ場所に捕食の残骸が3~4体あった。もし探索に出て、何日も放っておいたら.捕食の残骸だらけになるかも
641:MHWまとめ
モンハンはもっと血を出してリアルにして命を奪うということがどういうことなのかを知るべきだ
脚引きずるときなんてもう出血多量だと思う
はぎ取るときも皮とか角とか取れるべき
脚引きずるときなんてもう出血多量だと思う
はぎ取るときも皮とか角とか取れるべき
643:MHWまとめ
>>641
モンスターだけでなくハンターもね
モンスターだけでなくハンターもね
644:MHWまとめ
>>641
前作まではモンスターにダメージを与えたときちゃんと出血描写あったんだけどね
ハンターには裂傷で出血描写あるんだから残しててもよかったと思うが
前作まではモンスターにダメージを与えたときちゃんと出血描写あったんだけどね
ハンターには裂傷で出血描写あるんだから残しててもよかったと思うが
646:MHWまとめ
>>644
出血があると中国で販売できなくなるから出血描写は無くなった
出血があると中国で販売できなくなるから出血描写は無くなった
650:MHWまとめ
>>646
そうなんだよね
エロ要素の減少も外国関連だろうし
世界を対象にしたせいで色々良かった点が無くなってるよな
そうなんだよね
エロ要素の減少も外国関連だろうし
世界を対象にしたせいで色々良かった点が無くなってるよな
次回作は国毎に合わせた制限つけた版分けて売ってほしい
例えば出血ダメな国からは出血見えなくするとか
エロダメな国からはそういう装備してるハンターは別の重ね着装備に見えるとか
649:MHWまとめ
落下ダメージも実装しないとな
あとポーチにあんなに物が入る訳ないんだから容量システムも
あとポーチにあんなに物が入る訳ないんだから容量システムも
引用元:2ch.sc
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