226:MHWまとめ 2019/02/19(火) 19:49:29.18
古代樹の木を全部イグニで燃やせば視界よくなっていいMAPになるんじゃね
228:MHWまとめ 2019/02/19(火) 19:49:55.11
古代樹はエリア1以外無くしていいよ
229:MHWまとめ 2019/02/19(火) 19:50:53.74
古代樹は結構好きだけどな
β版やってる時にすごくワクワクしながら散策ばかりしてた
エリアの境界線付近の段差以外を無くして楔虫を大量配置すれば少しはマシになると思うわ
β版やってる時にすごくワクワクしながら散策ばかりしてた
エリアの境界線付近の段差以外を無くして楔虫を大量配置すれば少しはマシになると思うわ
233:MHWまとめ 2019/02/19(火) 19:53:10.58
>>229
探索してる時は面白いんだけど、戦闘用マップとして見たら
大体狭い、起伏激しすぎ、坂ありすぎ、道複雑すぎ、エリア間長すぎで最低最悪
モンハンでやるマップではない
探索してる時は面白いんだけど、戦闘用マップとして見たら
大体狭い、起伏激しすぎ、坂ありすぎ、道複雑すぎ、エリア間長すぎで最低最悪
モンハンでやるマップではない
230:MHWまとめ 2019/02/19(火) 19:51:01.68
古代樹は無駄な場所が多すぎ
非戦闘ステージなんか要らんのや
非戦闘ステージなんか要らんのや
234:MHWまとめ 2019/02/19(火) 19:53:52.32
最近は普通の一本道のオフゲーもダメになってきた
ただの作業に思えてな
モンハンはバカみたいにずっとダラダラやってる
ただの作業に思えてな
モンハンはバカみたいにずっとダラダラやってる
238:MHWまとめ 2019/02/19(火) 20:04:43.48
古代樹は視界が悪いのと異様に狭いマップがあるからそこんところが改善できたら
239:MHWまとめ 2019/02/19(火) 20:06:33.34
個人的には古代樹はややこしくても
ギミック多いし覚えて移動エリア覚えればさほどになったな
むしろ古代樹以外の固有じゃないギミックがテキトーすぎるのが退屈気味
ギミック多いし覚えて移動エリア覚えればさほどになったな
むしろ古代樹以外の固有じゃないギミックがテキトーすぎるのが退屈気味
244:MHWまとめ 2019/02/19(火) 20:14:28.63
思えば陸珊瑚は何もないな
陸珊瑚のロープウェイとか使ったことないわ
どうせなら強風が吹く設定を活かして滑空の装衣で長距離エリア移動してみたい
陸珊瑚のロープウェイとか使ったことないわ
どうせなら強風が吹く設定を活かして滑空の装衣で長距離エリア移動してみたい
247:MHWまとめ 2019/02/19(火) 20:20:10.71
いまだに古代樹で迷子になるわw
250:MHWまとめ 2019/02/19(火) 20:21:34.07
おれの予想では古代樹の森は生物の一部
だと捉えている。古代樹の地中に本体が
眠っていて、そいつが活発化した際に地
殻変動が起こる。もちろん覚醒段階には
いると、ゾラの何倍もの巨体が地中から
姿を現す。アイスボーンの布石だな。
レウスが海を渡ったのもそのせいだ。
だと捉えている。古代樹の地中に本体が
眠っていて、そいつが活発化した際に地
殻変動が起こる。もちろん覚醒段階には
いると、ゾラの何倍もの巨体が地中から
姿を現す。アイスボーンの布石だな。
レウスが海を渡ったのもそのせいだ。
258:MHWまとめ 2019/02/19(火) 20:29:44.20
古代樹楽しいじゃん他のステージが簡素で物足りないくらいですわ
ただ誘導はしっかりせい、遠回りを誘導されるとゲンナリするから
ただ誘導はしっかりせい、遠回りを誘導されるとゲンナリするから
引用元:2ch.sc
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