【モンハンワイルズ】ハンマー、辻本P愛用武器なのに弱いのは何故??

no title

15:モンハンまとめ速報 ID:wqNtQh9Y0

やっぱハンマーには何かしらハンマーにしかできないことを追加するべきだな…
ハンマーを投げるとか

51:モンハンまとめ速報 ID:sQI2eGwD0

モンスターの相性を加味しても下に位置するハンマーさん……

72:モンハンまとめ速報 ID:b/M21G4L0

>>67
なに満足してんだよ?

87:モンハンまとめ速報 ID:5pD4lnSJ0

ホストに合わせた武器使って遊んでるけどランスも見ないけどそれ以上にハンマーを見かけない
ハンマー使いは絶滅危惧種だよ

94:モンハンまとめ速報 ID:RobjOebMr

>>87
辻本愛用の武器を弱くしてモーション関係も雑にするとか嫌われてんなあボンボン
複雑にして強くすると辻ボンが文句言うのか?
カチアゲも修正したと言いつつ横吹っ飛びに変えただけの強権振りだし

95:モンハンまとめ速報 ID:oItLR9q/0

ハンマーは元々使い手少ないのにワイルズで最初から極端に弱くて使ってない人もネタにしててどっかのTUで主に立ち回り部分が爆裂強化されたけど、そのあと誰も話題にしなくなって結局火力のインフレに置いてかれてるところが露骨に政治臭くて嫌やわぁ

102:モンハンまとめ速報 ID:SZUegXW40

ハンマーは……
 
ハンマーはもう…… 

171:モンハンまとめ速報 ID:wqNtQh9Y0

決めた!
俺MRから逆張りハンマーにして最強伝説始めますわっ!

966:モンハンまとめ速報  ID:mfFAbiw90

大剣ハンマーランスが今の火力不足三人衆だな
ランスとか言うて無敵カウンターあるしハンマーは言うてスタンあるけど大剣は気が付いたら気持ちいいだけの役立たずな相殺しかなかったし、
火力はハンマーランスよりは強いとは言え最終的には割と残念武器だと思う
主人公!とか完成度高杉!とか言われてたのにな

969:モンハンまとめ速報  ID:Qujo/SMj0

>>966
ランスの無敵が本当に無敵なら良いんだけどな、太刀は速攻修正されたのにランスはタメカンしても多段抜けられなくて吹っ飛ばされるギャグずっと放置されてるよ

441:モンハンまとめ速報  ID:5KNLpsUy0

大剣ハンマーランスはマジでもう一声欲しいな、今のライトが許されるならビクビク調整してんのがアホらしすぎる

442:モンハンまとめ速報  ID:ZsnpaWWG0

大剣と違ってランスは一生ネガってるけど全然強化されないから素直にいじめられてると思う

504:モンハンまとめ速報  ID:OQkO0Y7J0

どこにいても 何をしていても
ふと頭をよぎる、ランス火力ないよなって

518:モンハンまとめ速報  ID:ZsnpaWWG0

ハンマーが少ないのはハンマー弱いからに他ならない
結局にインフレに置いてかれてるからなあの武器

983:モンハンまとめ速報  ID:Qujo/SMj0

ハンマーも大剣もランスも根本的に火力が足らない

992:モンハンまとめ速報  ID:+xniEE2wd

癖の強い武器にこそハマった時に高火力を与えるのがゲームとしては普通だろう
ところがモンハンは癖のない万能に高火力を与えて壊していく
リスクの少ない武器にリターンを与えて高リスクにリターンを与えない
556:モンハンまとめ速報 ID:6liSs47Z0

ワールドアイボは楽しそうにしてたハンマーさんも近頃は厳しいな。サンブレは強いには強かったらしいが

561:モンハンまとめ速報 ID:WNravKim0

ワールドとかアイボ初期は普通に今のワイルズ以下と考えると震えるね

570:モンハンまとめ速報 ID:PI+zFGn80

火力的にはライズかワイルズが一番しんどいだろう。楽しさ的にはクレーター棒のライズが一番終わってた。ワールドアイボは強くはなかったけど楽しくはあった

608:モンハンまとめ速報 ID:6+UGUeu10

アイボの時はわかってくると一転してミラマルチの鼻つまみ者と化したセミだけど、今回は真っ当に活躍出来てるんだな

678:モンハンまとめ速報 ID:ypPaplYU0

ダブルクロスのスラアクもアイボのスラアクもしっかり覚えてるのに、その間のワールドのスラアクが何してたかさっぱり記憶に無い

968:モンハンまとめ速報 ID:UBCo6X/p0

アイボでゴルトロ激昂、アルバ、ミラ相手にブイブイ言わせてた頃が一番楽しかったな大剣は

989:モンハンまとめ速報 ID:72eA4VKa0

個人的にはアイボ(最終アプデ後)が大剣とハンマーの全盛期だな。楽しさと強さどちらもあった

993:モンハンまとめ速報 ID:ho75lypQ0

TA早いっていってもIBとか煙玉使いまくってたしそれ武器の強さか?って思うわ

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コメント (18)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年02月06日 22:58 ID:dzGmyjS10
    愛用つってもプライベートでは1秒も触ってないだろうな
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年02月07日 00:40 ID:1TSKF6J90
    大幅なテコ入れされたのにまた最弱武器に戻って来てんの笑っちゃうんすよね
    同じく初期では弱かった双剣と何処で差がついたのか……
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年02月07日 01:13 ID:ir8FyCUj0
    武器間調整できないくせに双剣筆頭に強化される武器が強化され過ぎなんだよ
    だからバフじゃなくてナーフ込みで調整しろっつーんだよ
    バフ一辺倒じゃ格差広がるだけなのにナーフアンチ増やして退路無くしてさ
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年02月07日 09:57 ID:JPNNIx6c0
    実質スタンは2回までって言うのとまじで火力が終わってるし
    とりあえず武器の振りが遅い気がする
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年02月07日 11:21 ID:ZkeNREvi0
    辻本が社内で嫌われてないから心配になるわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年02月07日 14:36 ID:8K3WrUHh0
    溜打強化は火力の上昇量を10%に上げておくんなまし
    スタン値の上昇量は0にナーフして貰って構わないので
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年02月07日 18:38 ID:OL12oADV0
    モンハンはもう少し操作をわかりやすくして!
    例えばガードを統一するとか
    旋律の音符(一部統一されてる)を統一するとか
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年02月07日 19:26 ID:zSFZa9zM0
    >>3
    バランスが悪い不快感よりナーフで今までより狩猟時間が長くなる不快感の方が強いだろ…
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年02月07日 19:34 ID:Ff2hHJiQ0
    >>7
    自己強化は同じ音波配って操作統一する配慮あったがそれ以降はもう無秩序よな…
    響周波とかコマンドバラバラだし斬打属性を分ける必要もなくて打撃+属性+会心発生で良いんだけどな…
    武器の使用回数に『こだわりのある方』みたいな失礼なこと言う割に、その武器専門じゃなきゃ混乱するようなコマンド無能采配
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年02月07日 23:40 ID:LwfRnMaX0
    避けるの下手だからランスも使ったりして死なないように頑張ってるが、
    倒れてるのは他の武器の人ばっかりなんだけど、あれって戻って来る途中もずっと火力出てるもんなの?
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年02月08日 01:21 ID:jW5zovIL0
    >>10
    死ぬのは論外として一番肝心なのは被弾しないことだからな
    一回も被弾しないのが前提のプロハンでもなきゃ被弾しないランスと大差ねぇ
    被弾しないランスと被弾しまくる他武器で大差無いってのもおかしな話だと思うが
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年02月08日 06:34 ID:P0HJDk0J0
    いや今のハンマー強いから…(ゴク相手以外)
    まあ使用してる奴は殆ど扱えてないのが現状だから仕方ないけど…
    戦い方見てると何で使ってるんだろうと思う時あるわ
    頭じゃなく後ろ足や尻尾に張り付いてたり、相殺狙わなかったり、わざわざ離れて溜め3からの渾身2当ててたりと笑っちゃうくらい使えてない。
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年02月08日 08:29 ID:0kIKE49V0
    >>12
    マジオスはむしろ相性良くない?
    4人ptのタイムも片手とかより速かった筈
    少し前の話だから更新されてるかもしれんけど
    個人的には火力はやっぱり物足りないなぁ
    フリチャレでタイム詰めても他武器との差を見せつけられて哀しい
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年02月08日 11:17 ID:WQ+H4nkQ0
    大剣は真タメの威力を3倍くらいにしてくれ
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年02月08日 17:40 ID:vvAyDWiB0
    >>4
    スタンをハンマーだけの特権にしたらどうだろ?他の打撃属性は打撃のままスタン値だけ無くして
    だとモンスターのスタン耐性値もハンマーだけ見て調整すればいいからもう少し回数増やせると思うんだが
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年02月08日 19:31 ID:oEtVbMcB0
    >>15
    それだと抜刀術力とか何の意味もないスキルになるで
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年02月08日 21:12 ID:wdJFBhMh0
    >>16
    ずっと力抜刀付けてるけど一度も気絶なんかしねぇし
    気絶値無しの代わりに攻撃力がより上がるならそっちの方が嬉しい
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年02月09日 10:07 ID:4M7msvm/0
    >>17
    それもう抜刀術技でよくね?