【モンハンワイルズ】ワイルズ1周年にしてようやく「編纂者」の削除で神ゲーへ

no title


476:モンハンまとめ速報 ID:FxYPxdsm0

1周年にしてようやくアルマ削除来てて草
 

482:モンハンまとめ速報 ID:XDZ5vxo80

>>476
HAODiBcbsAAPvzC

488:モンハンまとめ速報 ID:VCtzv74T0

>>482
え!一年経ってようやくこれを!?

490:モンハンまとめ速報 ID:e2u9iGzA0

>>482
やっと消されてて草

502:モンハンまとめ速報 ID:xWT1Tt9V0

>>476
こんなサルでもわかるような問題を丸一年放置してたってマジ?

508:モンハンまとめ速報 ID:regPv1+50

最初からやっとけよって話だよなアルマ削除
ガチで1年かけたアーリーアクセスじゃん

515:モンハンまとめ速報 ID:KhuCaRO30

1年抵抗したのにね
消すだけでついてこないようにするわけじゃないのがミソ

517:モンハンまとめ速報 ID:M2CjvfJi0

改めてゲーム体験を損なうような要素ばっかに力入れてるのほんとに笑う

520:モンハンまとめ速報 ID:hAvNn1dU0
>>476
まーた非表示かよw

489:モンハンまとめ速報 ID:XDZ5vxo80

https://twitter.com/siryu980/status/1939550011056062479
フォトモで編纂者を非表示にしても、透明なアルマにしっかり押されてポジション動かされますね 
https://video.twimg.com/amplify_video/1939549877815386112/vid/avc1/1280×720/sOZVd72fw0V60MQ3.mp4

486:モンハンまとめ速報 ID:44uUxp/gd

>>476
非表示(当たり判定あり)の前科がなあ

487:モンハンまとめ速報 ID:S33pSGsL0

>>476
これ当たり判定残って弾抜け誤認おきそうなんだけど……?

493:モンハンまとめ速報 ID:li6XkRT80

非表示にしてもボイスは消えないし当たり判定も当然のように残ってるんだろな

499:モンハンまとめ速報 ID:P5voC0wY0

押し出さないとは書かれてるけど当たり判定自体がどうなるかはわからないな

501:モンハンまとめ速報 ID:2qSIQYfO0
非表示って書いてあるけど声は聞こえるんかね?生霊かな?
しかし何というか「狩猟中に編纂者が妨げとなる」って笑える文面だな

273:モンハンまとめ速報 ID:Mxvj3uVr0

戦闘中のアルマがマジで邪魔なんだけど
システム上で狩猟目的のモンスターから一定距離離すようにとか出来ないもんなのか

275:モンハンまとめ速報 ID:ropRj2Ko0

ワイルズ開発は、NPCが動き回って喋りまくれば凄いゲームだ!って感じの幼稚園児並みの考えでゲーム作ってるからね
アルマが邪魔とか五月蝿いとかがプレイヤーのストレスになるとか何も考えてないよ

283:モンハンまとめ速報 ID:ropRj2Ko0

前に本スレの方に貼られてたnoteに、ワイルズ開発は自分たちの作った物に失敗はなく、それが如何に正当な物かユーザーに納得させるアプデしかしない。って書かれてて妙に納得したんだよな
編纂者がモンスターに近づき過ぎないように〜とか正にこれやもんね。BC待機で一発なのに
こういう事してるからファンがアンチに転身してくんだろ…

300:モンハンまとめ速報 ID:9khRlPjl0
>>276
ウケジョー「相棒!頑張れ!私がついてます!何があってもここにいます!何があってもあなたと共に!」
安全圏からこういうこと言ってくるシーンを死ぬほど叩かれたり、配信者達がそこで決まって失笑したりしてたから、
ワイルズでは常に着いて行かせるようにしたんだろうけど、考え方が極端から極端に走りすぎなんだよな
BCで待機するか選ばせたり、拠点内でも歩き回るか定位置にいるか選べたりするようにしないのはもはや意地なんだろうね。姿を見えにくくするだの歩き回る頻度を減らすだの、斜め下の対処はするのに

651:モンハンまとめ速報 ID:qXu5OxZU0
正直ジョーよりアルマのがやだ
付いてくるから戦闘中や直後に邪魔だから良くない
落とし物がありますよとやめてくださいのボイスさえ消せたら文句ないけど

653:モンハンまとめ速報 ID:YvHMtlTW0
シナリオでたまにうざいシーンがあるだけで普段は空気のジョーの方が万倍マシだった
アルマは永遠に苦しめてくる

710:モンハンまとめ速報 ID:tDcagzA30
アルマが邪魔って言ってる奴よくいるけど、100回やって1回気になるかどうかのレベルだと思うがな。他にもっと気になるポイントあるだろって思う

719:モンハンまとめ速報 ID:oqs989MN0
アルマがレギオスの巣で走り回るのはよくあったな
まずお目付け役がずっと付いてくるのがキショいわ

748:モンハンまとめ速報 ID:nZQikN8t0
アルマ邪魔なのはオアシスでの釣りの時だな
バカもそうだがあいつら水に入って横切って往復してまったく釣り気分を壊してくれるわ

753:モンハンまとめ速報 ID:qkkrECxC0
>>748
この手のAIモブの挙動散々FF15でヒスとか揶揄されてまのになんで10年近く経ってからCAPCOMがやらかすんだって結構驚いてる

883:モンハンまとめ速報 ID:lEamomjnr
よく考えると何の戦闘力もない編纂者が巨大モンスターとの戦いの最中に近くに居るのがおかしい
100mぐらい距離とって良いだろ
いやジョーみたいにキャンプにいろ

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コメント (67)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年02月03日 19:35 ID:W9wlp6cf0
    ユーザーも消えてるんですがそれは
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年02月03日 19:48 ID:H7XDWCOK0
    1年間十分に嫌がらせできて良かったのら~
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年02月03日 19:55 ID:3rM8+Unv0
    透明になるだけで当たり判定は残ってたりして
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年02月03日 20:15 ID:pCHdbFjG0
    既にワイルズを非表示にするオプションを使ってるから問題無いな
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年02月03日 20:16 ID:HPVopTuY0
    我を通そうとしてコケて1年がかりでようやくギリギリのラインまで来てるの本当に狩り以外が面白すぎる
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年02月03日 20:19 ID:erx52++B0
    私は消されなかったんですよね!!相棒!!
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年02月03日 20:26 ID:YGHP90c+0
    アンチの言うこと聞いたら個性が無くなるとかリプがあって草
    マジでホイルーきっしょ
    王レダウのフリチャレでオトモ連れてきませんか?って永遠に話しかけてきてからgm女の為だけにボイスOFFにしてるぐらい不快なんだよ
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年02月03日 20:27 ID:GWixMKWR0
    例えホンマもんの神ゲーと化したとしても、もうユーザーは戻ってこないんよ
    終わったんよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年02月03日 20:40 ID:gPe1yoq00
    MOD制作者なら発売時点でとっくに出来てる事を公式は1年もかけないと出来ないんだもんな
    MOD嫌ってる割にバグが多いのはやはり技術力不足によるコンプレックスなのかね
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年02月03日 21:14 ID:szSBW2QW0
    一度描画したものを追加で非表示化処理するだけだから余計に重くなるし、当たり判定etcetcはそのまま残るぞ
    ついでにタルコロもただチケットを10倍消費するってだけで入手できる報酬の数は変わらないから実質報酬1/10だぞ
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年02月03日 21:29 ID:iGxeIhvf0
    >>3
    一瞬戻ろうかと思ったがこれが怖い
    あと喋ってくるのもそのままっぽそうでな…
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年02月03日 21:44 ID:lcLQvMFq0
    エンディング一周終わるまでボイス音量0にしたら不快要素どうにかなるジョーに対して
    拠点に残したまま狩りに出向けないアルマは常にボイス音量0を強いられるクソさがある
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年02月03日 22:30 ID:t1Xgilq50
    正当なシリーズ()のウケツケジョー共はどいつもこいつも無能なの何なん?
    狩りの邪魔しないどころか一緒に狩りに行ってくれるヒノミノを見習えよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年02月03日 22:48 ID:XNwAuk260
    何がすげぇってこいつら消したところで別に面白いゲームにならないって所
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年02月03日 23:18 ID:PJsSNWBi0
    いやアルマが目立ってただけど拠点のNPC含めて当たり判定なくせって言われてんだろ
    アスペと話すのしんどいよ
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年02月03日 23:21 ID:8iSgjm5v0
    初期の頃にしょっちゅうぶつかってきて目の前横切られてコレが一番腹立つ要素だった。お次はアプデで「頻度を軽減しました」減った?でもまだあるんだ→で一年経って?何?何もかも発想アイデアの全てがセンスなし無能のワイルズ 開発チーム、後世への伝説レベル。あと猫の気球も考えた奴クビにして欲しい
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年02月03日 23:32 ID:BpwP0diW0
    こんなにNPCが邪魔になる仕様にするんだったら、もう次回からずーっとハンター一人とネコ一匹でいいよ
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年02月04日 00:48 ID:J6ZHKhpj0
    >>7
    そもそもワイルズの個性が全て癌
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年02月04日 01:25 ID:zpVTnlIN0
    >>6
    まあジョーはキャンプから動かないだけマシではあったよ。アルマ野郎は生霊同然になってまで付き纏いたいのなら、断頭台にでも縛り付けとけっての。
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年02月04日 01:26 ID:NF/2osco0
    >>10
    それは流石に違う
    描画しないだけで負荷は減る
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年02月04日 02:27 ID:uV5VbnVQ0
    >>13
    一乙おじは大層な事言って足引っ張り、エリックは自分勝手な行動して足引っ張りと味方サイドの無能っぷりもナンバリング(大爆笑)の伝統芸なんかね?
  22. 22. 名無しのフンター
    2026年02月04日 02:43 ID:uV5VbnVQ0
    >>16
    ついでにミツムシ回復もな
    笛で回復すりゃいいのにわざわざスットロいミツムシでノロノロと追いかけっこだもんな
    猫を待つ暇あったら自分で回復した方が早いわ
  23. 23. 名無しのフンター
    2026年02月04日 04:07 ID:DZGmR1sl0
    狩猟中に丸ボタン連打してたら、アルマが近づいてきて、クエストから帰還しますか?→はい、でそのまま帰還したことがあった。その後も何度か同様のことがあって回避したけど、その時は何で帰還したのかわからなかったし、こういうことなくなるのかな?
  24. 24. 名無しのフンター
    2026年02月04日 05:38 ID:EqKKnKz30
    >>23
    見えなくなるだけでそこにいるのです
    ってなったら逆に地雷度が上がってさらにヤバそう
  25. 25. 名無しのフンター
    2026年02月04日 06:33 ID:yv7IKHDg0
    >>7
    今日も反ホイルー頑張ってますね
  26. 26. 名無しのフンター
    2026年02月04日 06:34 ID:yv7IKHDg0
    >>8
    毎シリーズそれ言ってるよね
  27. 27. 名無しのフンター
    2026年02月04日 09:20 ID:tfzBbmyh0
    >>10
    ゲーム開発初心者並みの感想はやめてね
  28. 28. 名無しのフンター
    2026年02月04日 10:18 ID:Q1zGY60t0
    >>10
    ブホッ!
  29. 29. 名無しのフンター
    2026年02月04日 11:04 ID:BR48ZKAW0
    >>14
    ゲーム自体は面白いやろ
  30. 30. 名無しのフンター
    2026年02月04日 11:06 ID:BR48ZKAW0
    >>17
    次回作買うつもりで草
  31. 31. 名無しのフンター
    2026年02月04日 11:33 ID:GUD6XCuz0
    >>6
    「ジョーの方がマシだった」なんてなるとはなぁ・・・。
  32. 32. 名無しのフンター
    2026年02月04日 11:35 ID:RFTbhNZZ0
    >>13
    有能な味方はリアリティがない!実際には足の引っ張り合いがあるものです😡😡
  33. 33. 名無しのフンター
    2026年02月04日 12:02 ID:KjiNanu+0
    猿の手かよここの開発
  34. 34. 名無しのフンター
    2026年02月04日 12:57 ID:U+tfCuV80
    >>16
    減らしてもエリアが狭いから離れる隙がなかったというオチ
  35. 35. 名無しのフンター
    2026年02月04日 13:44 ID:4BP0GJ8a0
    地味にタルコロも実装時よりコース増えてない?
    そんな暇あるならもっと早くまとめて使わせろよ
  36. 36. 名無しのフンター
    2026年02月04日 15:16 ID:Y25QNqED0
    >>7
    もう辞めたらいいのに
  37. 37. 名無しのフンター
    2026年02月04日 15:29 ID:0hcj9zSi0
    >>35
    やってて草
  38. 38. 名無しのフンター
    2026年02月04日 15:30 ID:0hcj9zSi0
    >>33
    猿で草
  39. 39. 名無しのフンター
    2026年02月04日 15:50 ID:hLwd5dPw0
    >>1
    何でお前は消えないの?
  40. 40. 名無しのフンター
    2026年02月04日 16:31 ID:D0Ntrztn0
    「当たり判定を無くす」ではなく「ぶつから無いように調整」だから、
    カプコン「あっ、狩猟中はあっちこっちに動き回ってごめん上手く調整できなかった!てへぺろ」ってことが全然あり得る
  41. 41. 名無しのフンター
    2026年02月04日 16:35 ID:/Inoto020
    片側1車線で対向車来てんのに無理矢理追い越す車は何考えてんだマジで
    対向車が気付くようにクラクション鳴らしたわ
    車に乗んなやカスが
  42. 42. 名無しのフンター
    2026年02月04日 18:01 ID:uV5VbnVQ0
    >>36
    返金対応してくれたら遠慮なく辞めるぞ
  43. 43. 名無しのフンター
    2026年02月04日 18:34 ID:/pfC7Saf0
    >>17
    邪魔でもメイポ方式だったら俺は許した
    まあそんなもん出来ないだろうなこの開発は
  44. 44. 名無しのフンター
    2026年02月04日 19:25 ID:Z9vV5Yvj0
    無数にある問題点のたった一つが改善(半信半疑)っていう
    数少ないワイルズファンは絶望しかないだろうね
  45. 45. 名無しのフンター
    2026年02月04日 19:39 ID:YH1Hk05I0
    カプコンの株価、昨日の逆行安から更に大幅安じゃん
    任天堂の連れ安もあるだろうけど、ホルダーはご愁傷さま
  46. 46. 名無しのフンター
    2026年02月04日 19:44 ID:ZidLtexQ0
    邪魔だって言ってる奴の9割はガンナー。真に邪魔なのはガンナーだって気付いてないんだよな
  47. 47. 名無しのフンター
    2026年02月04日 20:20 ID:7UxGsmkt0
    >>29
    えっ!?
  48. 48. 名無しのフンター
    2026年02月04日 20:52 ID:7UxGsmkt0
    >>46
    まだガンナーガーとか言ってて草
  49. 49. 名無しのフンター
    2026年02月04日 21:07 ID:zeizXcQr0
    >>46
    横切ったとかじゃなく視界に入るだけで邪魔に思えるからクエ中非表示にしろって要望書いといたわ
  50. 50. 名無しのフンター
    2026年02月04日 21:46 ID:nryBYFBE0
    そもそも超危険な範囲攻撃放ちまくるモンスターのすぐ側でちょこまかウロついてる戦闘能力ゼロの学者って、何がリアリティなんだよって話だからな
    キャンプで待ってるジョーのほうがまだ良かったわ
  51. 51. 名無しのフンター
    2026年02月04日 21:47 ID:nryBYFBE0
    >>40
    モンスターが突進攻撃とかして消えてるアルマ付近に突っ込んだりしたら、追いかける時に謎の透明壁に妨害されそうやな
  52. 52. 名無しのフンター
    2026年02月04日 21:50 ID:nryBYFBE0
    >>23
    人間がテストプレイ全くしてないことの証明だよな
    そりゃAIなら間違った選択肢なんか選ばず1フレームで会話終われるだろうけど、人間はボタン連打しちゃうからこういう事が容易に起きるって学生でもわかるレベル
    ほんと開発もテスターも無能のゴミしかいない
  53. 53. 名無しのフンター
    2026年02月04日 21:51 ID:nryBYFBE0
    >>29
    今までの人生でワイルズしかゲームやった事なさそうでホントかわいそう…
  54. 54. 名無しのフンター
    2026年02月04日 21:53 ID:nryBYFBE0
    >>21
    シナリオ構成力がない馬鹿は、登場人物(しかも味方)に無能ムーブさせる事でしか事件のキッカケを作れないんだよ
    物語の動かし方の引き出しが全くないの
  55. 55. 名無しのフンター
    2026年02月04日 21:58 ID:nryBYFBE0
    >>10
    まあ前半は馬鹿の戯言だからいいとして、タルコロは本来10投で平均化されてた報酬が1投に全て集約される訳だから、万が一その1投でしくじったら低いスコア10回出したのと同じことになるからな
    対応の仕方がゲーム遊んだことのないやつが考えたアホなやり方なんだよね
  56. 56. 名無しのフンター
    2026年02月04日 22:08 ID:pwi9QsUd0
    同じことしか喋らないNPCじゃん
    セリフ少なすぎる
  57. 57. 名無しのフンター
    2026年02月04日 22:16 ID:BD/qRoqu0
    >>5
    こんな惨状になってからようやく拘りを諦めさせても手遅れってわからないあたり、第三王子の商才なさすぎて笑うわ
    あんな無能が牛耳ってる開発現場マジで地獄だろうな
    マジでワイン畑行っとけよ、そのほうが社員のためだわ
  58. 58. 名無しのフンター
    2026年02月04日 22:22 ID:q/EcydYg0
    「モンスターハンターワイルズが発売されてしまう」というこの世界に起きたバグの修正はまだですか?
  59. 59. 名無しのフンター
    2026年02月05日 02:10 ID:e5Ov2XTG0
    >>52
    UIもAIなら直接アドレス叩いて操作するからあんなとっ散らかってても問題ないしな
  60. 60. 名無しのフンター
    2026年02月05日 03:35 ID:h0XeVHPA0
    >>27
    お前開発したことあんの?
  61. 61. 名無しのフンター
    2026年02月05日 07:24 ID:ZT5ULYbc0
    これもSwitch2版の変更のついででしょ
    Switch2版は最初から表示されないんだろう
  62. 62. 名無しのフンター
    2026年02月05日 07:47 ID:hE2+Sjjv0
    >>50
    付いてくるだけならまだ良いけどうろちょろ視界に入るのがイラッとするんだよな。 ヒノミノみたいに闘うのもなんか違うしキャンプから声届くのも意味わからんけどまだマシだ
  63. 63. 名無しのフンター
    2026年02月05日 11:38 ID:pWNcl/sD0
    >>55
    数千枚単位で余ってるから下振れなんか気にならないんだよなぁ
  64. 64. 名無しのフンター
    2026年02月05日 11:45 ID:swS4I+QD0
    >>5
    カプコンゲーは1年間人柱に働かせて熟成させた方が良いことがわかりましたね
  65. 65. 名無しのフンター
    2026年02月05日 13:18 ID:a96FuAMc0
    と言うか世界観とかリアリティとか言うならもっとまともな挙動させろよ・・・なんでハンターと狩猟対象の間に出て来たりするんだよ。せめて盾持って出直してこい
  66. 66. 名無しのフンター
    2026年02月05日 14:01 ID:Pzv8OnOW0
    >>46
    編纂者もガンナーもお前も邪魔や
  67. 67. 名無しのフンター
    2026年02月05日 16:41 ID:HZyEscyK0
    >>53
    ワイルズだけだったとしても、面白いのラインに入るか?初めてだったら何でも面白いってわけでもないだろ。