【モンハンワイルズ】ワイルズの鎧玉要求数、どう考えてもおかしいと話題にwwwwwww

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0:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ワールドの鎧玉要求数

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ワイルズの鎧玉要求数 

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これを異常だと思う俺がおかしいのかな?
もはや防具強化がエンドコンテンツと化してるんよ。

1:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なおライズでの1部位あたりの鎧玉の要求量がこちら
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2:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ワールドは鎧玉が過剰に余ってたイメージがある
アイスボーンの蒸気機関のせいかこれ?

3:モンハンまとめ速報 ID:monhan
まだモンスターの武器防具の素材渋くした方がマシだったんじゃないかって思うんよな。
たくさん防具作れても強化できないから結果何も使えなくなってるし特定のモンスターを狩る理由が無くなってる

4:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なんで前よりも億劫で窮屈になってるんですか???

5:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ついでに強化に必要な金も10倍以上に跳ね上がってるから狂ってる

6:モンハンまとめ速報 ID:monhan
「だって簡単に強化されると悔しいじゃないですか」

7:モンハンまとめ速報 ID:monhan
辞めた原因の1つがこれ

8:モンハンまとめ速報 ID:monhan
強化するレベル違うじゃん。
Lv.0〜Lv.4と、
Lv.0〜Lv.10じゃ、
そりゃぁ、使用数違うだろうよ。
ちゃんとクエストやってれば鎧玉は足りる。
一気に上げようとするからいけない。
面倒臭がらずコツコツやるのがモンハンです。
それが嫌なら合わないんだよ。

9:モンハンまとめ速報 ID:monhan
防具強化がエンドコンテンツとかフロンティアかよ

10:モンハンまとめ速報 ID:monhan
レベル4とレベル10の要求数を比較するなんで頭大丈夫ですか?最近ワイルズ批判したいだけの手帳持ちが多すぎる

11:モンハンまとめ速報 ID:monhan
余った素材から作れるようになった都合上バウンティでの入手よりは入手性上がってるのでそこに合わせたんでしょうね

12:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なんかゴグマジオス相手には鎧玉が必要らしいのでサボってた精錬をやりにアズズに来た
…この量の搬入、大型トラックとか必要じゃないか?
G4yBxwJaoAAHOh0

13:モンハンまとめ速報 ID:monhan
レートおかし過ぎる…近所のスーパーのポイントカードでももうちょい返ってくるぞ

14:モンハンまとめ速報 ID:monhan
というかこの量ぶち込んで66個しか重鎧玉手に入らないって交換レートいかれてないか

15:モンハンまとめ速報 ID:monhan
鎧玉に困ったら、アズズのお兄さんの所で素材と交換してもらえますよ
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16:モンハンまとめ速報 ID:monhan
うおおおお!!!なんて数だ…!!
鎧玉歴戦王じゃないですかー!

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コメント (34)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年11月03日 19:12 ID:ovJzrjhO0
    鎧玉ほしくて何かクエするってなっても歴戦9から重と交換レート良い素材がドロップするから
    結局休憩連打のクソおもんない作業からは逃れられんっていう
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年11月03日 19:19 ID:eF6E9p2D0
    星9周回してれば爆速で溜まるから正直もう要らないわ
    新規勢はしんどいかもしれんけど、どうせ16万しかいないし
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年11月03日 19:28 ID:CLrMd/Ik0
    Xとかで案の定鎧玉マウント始まってて笑うわ
    まあもう復帰勢とかいもしない新規より未だに残ってるホイルー囲ってやってくしかないよね
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年11月03日 20:01 ID:hYm0SAW70
    ふーんCS機は大変だねぇ……
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年11月03日 20:15 ID:ykCQox8g0
    キッショイ廃人勢が出てくると話が通じなくなるのあると思います
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年11月03日 20:50 ID:R1aOsBqS0
    しっかしこれ一つとっても見づれぇUIだな今作
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年11月03日 21:34 ID:i9HxeKZl0
    星9回してると堅鎧玉は順調に集まるけど重鎧玉は何とかならんの?
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年11月03日 22:21 ID:ykCQox8g0
    >>7
    普通の人にとっては星9回すまでが大変なんだよな
    まず、装備を揃える→アーティア素材の厳選→アーティアガチャ→星9お守りガチャ
    1回サブ垢でゲーム開始から揃えるまでやり直してみビックリするぞ、せめて月花粉があればマシだったと思う
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年11月03日 23:11 ID:mXv6oyfa0
    是非鎧玉をコレクションしておいてください
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年11月04日 00:30 ID:R1ssDWRI0
    普通の人はもうやってないからwww
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年11月04日 02:02 ID:Ohn/32a40
    普通の人というか熱心にやる人ほど細かな色々なストレスに気づいて指摘する側になると思うぞ。
    アクションゲームのくせに全てのレスポンスが遅い、キャラが一々もたつく、処理落ちでカクつく、アクションに集中する脳になるのにUIが煩雑でパット見ではよく分からないため一々切り替えてストレス、タイムアタックを推奨するのにリトライも常設しないし上記のストレス要因全てタイムアタックには向かない要素等。
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年11月04日 02:24 ID:AllKjynL0
    今更って感じだな。
    発売当初からポイント変わってないし。
    アーティアのアルシュベルトオンラインの時から
    真エンドコンテンツは、鎧玉だと認識していたわ。
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年11月04日 07:38 ID:T4ZIAyFR0
    ソシャゲ仕草でウィークリー報酬みたいにしてるのが足引っ張ってる
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年11月04日 08:16 ID:XLZYFo9S0
    >>11
    最近キャラクリついでに再開したらやる事貯まってたので楽しんでたけど
    ここら辺がまた気になってきてやめちゃった
    いちいちキャンセル不可のモタモタモーション挟むのストレスすぎる
    所々改善してるのは感じられたけど、またやるならマスター終盤まで待った方が長く楽しめそう
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年11月04日 08:29 ID:UbKjNs+H0
    ネタが無いからって鎧玉論争させて無理にでも盛り上げようとしてる感じ草生える。鎧玉は間違いで本当は別のアイテムだったオチとかありそうだぞ、だってこのゲームモンスターハンターワイルズだよ?
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年11月04日 08:36 ID:w2sJeEkE0
    ライズは鎧玉より評価とかほざいて余計な素材をやたら要求された記憶
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年11月04日 09:32 ID:SYJRzIwQ0
    どこを切り取ってもこれどうなの?ってのが出てくるのがワイルズ。しかも大概ゲームを面白くない方に作用してる要素ばっかり。簡悔を面白いと思ってそう
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年11月04日 10:01 ID:j7wtjwIA0
    強敵と戦うための装備を作るのに、その強敵を乱獲しないといけないと言う矛盾。 コレの何が面白いん?
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年11月04日 10:41 ID:ov1ft4ua0
    🤓「鎧玉なんて周回してれば勝手に貯まりますよ」
     鎧玉 9999
    上鎧玉 9999
    尖鎧玉 9999
    堅鎧玉 9999
    重鎧玉 9999
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年11月04日 11:43 ID:yr2IRMTa0
    >>18
    クシャルダオラ倒すためにクシャルダオラの装備が欲しいとかいうおふざけをかましてきたゲームだからな
    半端な覚悟で挑むと火傷するぜ
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年11月04日 12:58 ID:Udkd0of00
    ホイルーがホイルーにマウント取ってて草
    勝手に潰し合え
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年11月04日 14:20 ID:GpL0HtcT0
    モンハンワイルズまとめ検索上位2件が調和された模様
    両方とも同じ話題で更新ストップしてらぁ
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年11月04日 15:04 ID:ihIY4oC70
    ユーザーの声は聞く気ない割にまとめブログの野次は効いてるの草
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年11月04日 15:05 ID:1ANg1NkB0
    >>17
    まぁ、起動するのにもリスクがあるゲームだからねぇ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年11月04日 15:59 ID:Haohz8La0
    うんちぶりぶり
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年11月04日 20:00 ID:WMHiBqrf0
    1日1時間くらいのプレイ時間でも配信バウンティこなしてれば自然とある程度は溜まってるけどな
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年11月04日 20:52 ID:kyjL16kG0
    >>19
    もうそれだけ持ってるが?
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年11月04日 22:45 ID:BGp6zdT20
    >>26
    このワイルズに?!
    1日1時間も?!
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年11月04日 23:06 ID:Q+sZdYcR0
    ゴッドイーター2の複合コアかな?
    やっぱクソゲーって駄目なところもそっくりなんすね
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年11月05日 14:10 ID:lu+ivcO80
    >>18
    やられない装備なんていくらでも防御スキル積めばいいだけだぞ
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年11月05日 18:00 ID:gpb122C50
    ワイルズは「マスターランクの実装がないかもしれない展望」を見据えてマスターランク相当の強化幅を初めから開放してるからな
    比較する対象が違う
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年11月05日 19:22 ID:zkRiTFWm0
    >>26
    それソシャゲのデイリー回してるのと何が違うの?
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年11月06日 04:41 ID:6MJOn/ix0
    >>31
    せめてマスターランク相当の"ボリューム"があればその説も納得なんだがな…。この少ないボリュームで鎧玉の為に星9相当難度のクエで全部位Lvマックスにするまでにダレるなと言う方が無理ある
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年11月08日 12:51 ID:J1XbQObt0
    >>16
    全然違うぞ