【モンハンワイルズ】ワイルズ開発よ聞け。ガードの強さはランス≧ガンランス>チャアク>片手剣>大剣>ヘビィ だと思うんだよね

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0:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ワイルズ開発よ聞け。

ガードの強さは
ランス≧ガンランス>チャアク>片手剣>大剣>ヘビィ
だと思うんだよね
ランスとガンスのガードが同等だとそれはそれで少し疑問かな?
 強いのはすごく良いことやけど。
ランスに火力を足したのがガンランスだったはず
 ただ「ヘビィをナーフ」ではなく全体の底上げしてほしいよ…

1:モンハンまとめ速報 ID:monhan
開発的に、盾がある武器より攻撃防ぐ手段ない為ジャスガを強くしてるのかな〜と
どちらにしろクソだけど
ランスよりガード強いとかなんでやねん

2:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ランスとガンスはガードの強度は同じだけどランスの方がガードに行ける状況とリターンが良いというイメージです

3:モンハンまとめ速報 ID:monhan
個人的に、ランスがガード⇒攻撃に直結しやすいからだと思います。
(サンブレのピストンや、ワールドの守勢ジャスガなど)
ガンランスではガードはガードとしてしか役割を果たさない代わりに、砲撃で肉質無視して着実にダメを出したり、竜撃砲で大ダメージを狙ったり
堅実だけどロマンもあると思います

4:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ヘヴィ使いやがガード強化無しでヌの扇ブレスやグラビームがミリ削りでガード出来て耐えれてるの違和感しか無かったw

5:モンハンまとめ速報 ID:monhan
順位に激しく同意
 ランガンス→純粋な大盾。最硬
チャアク→変形機構のため、やや劣るが大盾。
片手→小盾。急所直撃を防ぐためのもの。期待値は高くない。
蛇シールド→攻撃直撃を防ぐための突起物。防御面はあまり期待できない。
大剣は中盾(または大盾)。形状的に一部守りきれない。右足とか

6:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ワイルズ運営だとヘビィナーフが濃厚なの嫌になりますよね

7:モンハンまとめ速報 ID:monhan
個人的には2グループに分類できると思います
 
大盾:ランス、ガンス、チャアク(盾強化)
盾:チャアク(強化なし)、片手剣、大剣、ヘビィ
また、ガンスは「ランスに砲撃機構を搭載した武器」なので盾部分は同じものだと認識しています

8:モンハンまとめ速報 ID:monhan
これ以上騒ぐなカス共、ヘビィがマジでナーフされるだろ黙っとけ


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コメント (20)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年10月16日 19:34 ID:bWwOgNHM0
    オメガみたいのが来ると全武器ガード欲しいと思わせる
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年10月16日 19:36 ID:HYVna4io0
    ワールドでヘヴィ固くしたらゆうたが大量に増えたよねw
    昔は避けて当てられる熟練者向けだったのにな
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年10月16日 19:48 ID:F7tu1Zh30
    ヘビィはガード要らないからスコープ下さい
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年10月16日 20:12 ID:wVQHGfWc0
    チャアクは盾強化とGPてランスに比肩する硬さにしてくれ。もしくはガードしても切れ味減らないようにしてくれ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年10月16日 20:48 ID:HqE1XOow0
    モンハン開発のバランス感覚が、○○を上げたら××を下げるのが伝統になっててなぁ
    「ガードを強くしよう」→「ガードで無敵はいけない。モンスターにガードできない攻撃技を実装してバランスを取ろう」
    「ガードを強化するスキルを作ろう」→「ガードが強くなり過ぎてしまうので良くない。スキル使用を前提に大元のガード性能を下げよう」
    「スキルでガード性能が強くなるなら、大本の攻撃性能を下げないと攻守のバランスがとれないな。完璧な仕事だ」
    ユーザー「スキル盛らないとガードしたらそのまま削り切られるし、ガード系スキルガン盛りにしても防げない攻撃あるし。限界まで攻撃スキル積んだガチ勢のTAも終わってるし。なんなんスかこれ???」
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年10月16日 21:39 ID:Wfwc3Zv90
    チャアクは絶対に強化必要だけどヘビーは実際に使ってみるとジャスガ結構むずいぞ?
    自分はヘビーのガード性能が現状最強とは思えないな。
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年10月16日 21:42 ID:OysFpBqF0
    次来るかもしれない武器バランスの調整でランス系のガードを強化
    にならずにヘビィのガード性能を下げるのが⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎だよね
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年10月16日 21:43 ID:aANHLy4m0
    開発が一番分かってなくて草ってこと?!
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年10月16日 21:47 ID:cUmAdNhK0
    ヘビィは元々選択式だったからね標準装備にしますってんなら弱くても仕方ないよね
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年10月16日 22:49 ID:F7tu1Zh30
    >>1
    いや要らないです
    オメガはガードするより位置避けとフレーム回避の方が簡単なので
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年10月16日 23:07 ID:Q+yu358n0
    Xで騷がれた時点でもうおしまいよ 南無南無
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年10月16日 23:22 ID:3JBdGtuJ0
    Mハシ怒りの政治活動はよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年10月16日 23:48 ID:tUyknKx40
    シールドヘビィが強すぎてガードそのものを弱くするアプデや調整をしたらアイスボーンから何も学んでいない事になる。でもここの開発それをやりかねないからな…
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年10月17日 00:51 ID:lKEXg2Bx0
    20年もモンハンシリーズ作っててなんでこんなに武器調整クソなの?
    ノウハウの蓄積とかないんか
    チーズナンに3年かけても武器のバランス調整は数ヶ月しかやってないんだろうな
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年10月17日 03:15 ID:ZoBxtDUZ0
    >>14
    大剣以外は触ってすらいないと思うよ
    操虫棍なんて鍔迫り合いも相殺もベータでなかったんだから笑
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年10月17日 08:40 ID:xDWDGxe90
    >>14
    毎回ゲーム性が結構変わるから、本当に浅い所のノウハウしか蓄積できない。
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年10月17日 10:44 ID:6nzGez/g0
    ランスは敵の攻撃ガードするとゲージがたまって、MAXまで溜まると超ダメが出るウルトラスーパーデラックスカウンターが使えるようにしてやればいいんじゃない(鼻ホジ)
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年10月17日 18:02 ID:Nc5Hnhm00
    割と真面目な話藤徳は盾で攻撃を簡単に防がれるというシステム自体を嫌ってる説がかなり濃厚なんだよね。
    そうじゃなきゃIBクリア後環境や今回みたいな盾武器絶対殺すマン調整しないもん。
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年10月17日 20:25 ID:WBvMX1zQ0
    >>16
    深く考えずに傷システム作ったはいいけど傷による肉質軟化と集中弱点攻撃の威力、集中弱点攻撃によるモンスターの攻撃モーション強制中断が強すぎて、結果的にモンスターのHP爆増して対応してるし。浅い部分のノウハウしか蓄積できてないのは本当にそう
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年10月18日 16:51 ID:wkfC1rvz0
    虫はガード要らないから虫スピード倍にしてください(汗