586:モンハンまとめ速報 ID:D9whCfiud
はっきり言ってスリンガーがいらない
669:モンハンまとめ速報 ID:qV/u+JgK0
スリンガーと装衣はワールド以降のハンターの標準装備にしたいんだろうけど虚無か憎しみかのどちらかしかないの悲しすぎる
672:モンハンまとめ速報 ID:aSMQugAV0
ムービー中のスリンガーのかっこよさのために現実の微妙なスリンガーを使わされる
675:モンハンまとめ速報 ID:ca2noPnx0
スリンガーは別に良いけど装衣はもうちょい形変えて欲しい
被ってる間姿見えませんはダメでしょ
被ってる間姿見えませんはダメでしょ
676:モンハンまとめ速報 ID:TeeDa91uM
スリンガーと装衣は要らないから翔蟲とガルクを輸入して欲しかった
677:モンハンまとめ速報 ID:6g2QHdMy0
翔蟲の方がいらない
687:モンハンまとめ速報 ID:ca2noPnx0
スリンガーに関しては装填モーション削除して弾選んだら自動的に装填されてるようにすれば解決出来るからそれでやれ
689:モンハンまとめ速報 ID:yv96C6TS0
スリンガーは腕防具がダサくなる致命的な問題があるから翔虫の方がまだマシ
690:モンハンまとめ速報 ID:qV/u+JgK0
不動転身に憎しみを丸出しにしておきながら蝕攻が生まれるのはある意味すごいと思う
692:モンハンまとめ速報 ID:QKy4JwyZ0
モタモタヨタヨタしながらスリンガーカチャカチャ交換してるのも本当につまらない
694:モンハンまとめ速報 ID:Neu59KmF0
翔虫とガルクは外伝の作品なので本編に持ってくるのは許しません!
これで出来たのがセクレトと言うね
これで出来たのがセクレトと言うね
709:モンハンまとめ速報 ID:Dy28qxWG0
>>694
他所に輸出してる設定で次回作以降にも出しやすくしてるしガルク装備も作ってるのに可哀想
他所に輸出してる設定で次回作以降にも出しやすくしてるしガルク装備も作ってるのに可哀想
697:モンハンまとめ速報 ID:qV/u+JgK0
楔虫で移動してた頃の方がまだスリンガーである意味はあったか…
699:モンハンまとめ速報 ID:K3Hj67gv0
装衣はいらないし、強化撃ちや楔虫がないならスリンガーもいらない?
708:モンハンまとめ速報 ID:yv96C6TS0
スリンガーが消えれば割と強めの傷破壊を帳消しにする糞追撃が出ることがなくなるしな?
710:モンハンまとめ速報 ID:D9whCfiud
ゲームのシリーズもので後から不便で劣化したものを出すって中々ないからな
712:モンハンまとめ速報 ID:TeeDa91uM
犬に乗れるとかリアリティ無さすぎるからな
外伝は引っ込んでろ
外伝は引っ込んでろ
715:モンハンまとめ速報 ID:TADDXtvm0
翔蟲って実際マジで凄いよ
本当に完成度高いと思う
ZL+Xで斜め上(空中は真っすぐ)、ZL+Aで真っ直ぐ(空中は斜め下)
ZL+ZRでエイム移動、空中Aでぶら下がり
ZL+Bで翔蟲受け身
さらに翔蟲ゲージがリキャスト必殺技ゲージも兼ねる設計力の高さ
ただでさえ操作が複雑な既存のモンハンに新要素として足して
ここまで直感的で気持ちよく操作できる機能を実装できるのは才能の塊だよ
しかも低予算チームがこれを生み出してる
ガルクという新しいモンハンのスタンダードも
そりゃスリンガー()、装衣()のワールドチームも嫉妬するよ
本当に完成度高いと思う
ZL+Xで斜め上(空中は真っすぐ)、ZL+Aで真っ直ぐ(空中は斜め下)
ZL+ZRでエイム移動、空中Aでぶら下がり
ZL+Bで翔蟲受け身
さらに翔蟲ゲージがリキャスト必殺技ゲージも兼ねる設計力の高さ
ただでさえ操作が複雑な既存のモンハンに新要素として足して
ここまで直感的で気持ちよく操作できる機能を実装できるのは才能の塊だよ
しかも低予算チームがこれを生み出してる
ガルクという新しいモンハンのスタンダードも
そりゃスリンガー()、装衣()のワールドチームも嫉妬するよ
717:モンハンまとめ速報 ID:yv96C6TS0
ガルクじゃなくてモンスターライドを進化させたつもりなんだろう
721:モンハンまとめ速報 ID:6g2QHdMy0
翔蟲はゴミだろJK
724:モンハンまとめ速報 ID:TeeDa91uM
翔蟲
ガルク
クラッチクロー
次回作は引き継ぐならこの3要素が欲しいな
ガルク
クラッチクロー
次回作は引き継ぐならこの3要素が欲しいな
726:モンハンまとめ速報 ID:6g2QHdMy0
オート移動がなかったことを想像するとヤバいな
741:モンハンまとめ速報 ID:yqbZpKNI0
>>726
セクレト道が特に最悪
てか、ただ、上に上るだけのとこでも
そこかよ?狭過ぎてマニュアル操作で登ろうにも一発で登れんとか
なんて不自由なマップのつくりなんよ
ある程度の多かさまでならどこから行ったらでも登れるようにしとけ
あとどこからでもセクレトで飛び降りて滑空出来るとかしないと滑空の意味がねえわとも
セクレト道が特に最悪
てか、ただ、上に上るだけのとこでも
そこかよ?狭過ぎてマニュアル操作で登ろうにも一発で登れんとか
なんて不自由なマップのつくりなんよ
ある程度の多かさまでならどこから行ったらでも登れるようにしとけ
あとどこからでもセクレトで飛び降りて滑空出来るとかしないと滑空の意味がねえわとも
730:モンハンまとめ速報 ID:TeeDa91uM
オート移動が無かったら今の4倍以上クソになってるからなこのゲーム
絶対まともに遊べない
絶対まともに遊べない
733:モンハンまとめ速報 ID:tVtt6RwB0
>>730
オート移動あるからこのマップじゃね?
の割にはお粗末なオートだが
オート移動あるからこのマップじゃね?
の割にはお粗末なオートだが
731:モンハンまとめ速報 ID:Neu59KmF0
でもセクレトには「滑空」があるからな…
こんな気持ちよく無い滑空は初めてだぜ
こんな気持ちよく無い滑空は初めてだぜ
736:モンハンまとめ速報 ID:QOp0iMIqd
>>731
滑空のメリット皆無なの流石すぎる
普通は移動速度上げたりするもんなんだが
滑空のメリット皆無なの流石すぎる
普通は移動速度上げたりするもんなんだが
757:モンハンまとめ速報 ID:yM5GNmjDd
>>731
斜め上滑空は楽しかったぞ
バグだったけど
斜め上滑空は楽しかったぞ
バグだったけど
732:モンハンまとめ速報 ID:/OWCnbou0
立体マップ探索するゲームやると翔虫欲しくてたまらなくなる
734:モンハンまとめ速報 ID:3kS+AEP0d
群れも滑空もプロモーション用のシステムだったな
737:モンハンまとめ速報 ID:ZwDW+hsd0
オート移動褒めてる人は正直まだロイヤリティあると思うわ
因果が逆なんだよなオート移動前提のクソマップがあるからこんなシステム実装したんだろ?
因果が逆なんだよなオート移動前提のクソマップがあるからこんなシステム実装したんだろ?
740:モンハンまとめ速報 ID:al/6bGE50
滑空遅すぎるし飛距離もないの笑う
742:モンハンまとめ速報 ID:OXtGF72Q0
森には滑空でしか行けないところがあるとか聞いたことがあるけど
だから何?感エグい
だから何?感エグい
747:モンハンまとめ速報 ID:8SqUJ3qn0
>>742
作り込みすげえ!って言え??
作り込みすげえ!って言え??
755:モンハンまとめ速報 ID:yqbZpKNI0
>>742
竜都には滑空でしか行けないめちゃくちゃ狭い足場の採取ポイントがあるんだが
あんなん二度といかねえよ
飛ぶポイントと方向わ悪いと足場乗れねえけど
たどり着いたところでこんなんなら要らんだし
竜都には滑空でしか行けないめちゃくちゃ狭い足場の採取ポイントがあるんだが
あんなん二度といかねえよ
飛ぶポイントと方向わ悪いと足場乗れねえけど
たどり着いたところでこんなんなら要らんだし
760:モンハンまとめ速報 ID:Dy28qxWG0
>>755
あのバカ鳥はオート移動で滑空してくれないからああいう場所にあるのがイースターエッグとかじゃないの不親切すぎる
あのバカ鳥はオート移動で滑空してくれないからああいう場所にあるのがイースターエッグとかじゃないの不親切すぎる
743:モンハンまとめ速報 ID:yv96C6TS0
滑空が遅いおかげで竜谷金冠する時に双眼鏡覗いてからFT間に合うのは正直ありがたかった?
744:モンハンまとめ速報 ID:Neu59KmF0
セクレト乗りながら武器出して戦えますはかなり面白い要素だと思ったのにナーフされたのマジで草生える
何がしたかったんだあれ
何がしたかったんだあれ
773:モンハンまとめ速報 ID:9bCZ0y8V0
>>744
武器持ち替えもそうだけど新要素(特に目新しくもない)を作った時に既存の戦法をゴミにするか、新要素自体をゴミにするかの選択肢しか無いの本当にセンス無いわ
カプコンには一生エルデを作ることは出来ないんだろうな
武器持ち替えもそうだけど新要素(特に目新しくもない)を作った時に既存の戦法をゴミにするか、新要素自体をゴミにするかの選択肢しか無いの本当にセンス無いわ
カプコンには一生エルデを作ることは出来ないんだろうな
745:モンハンまとめ速報 ID:TeeDa91uM
翔蟲くれよマジで
748:モンハンまとめ速報 ID:TADDXtvm0
翔蟲もそうだがライズは見えるところ全部行ける壁登りが一番の革命だった
ワイルズでゲームお約束の見えない壁に戻ったとき本当に退化を感じたし
竜谷の壁ギミックを登れなくなったのを見て
あぁ…やっぱそうだよな…って凄く感じたわ
ワイルズでゲームお約束の見えない壁に戻ったとき本当に退化を感じたし
竜谷の壁ギミックを登れなくなったのを見て
あぁ…やっぱそうだよな…って凄く感じたわ
749:モンハンまとめ速報 ID:zhA8/GpZ0
ウズトゥナの津波とか楔虫捕まって逃げろみたいな配置されてたりするけどな
途中で諦めてやめた感じするわ
途中で諦めてやめた感じするわ
756:モンハンまとめ速報 ID:Dy28qxWG0
>>749
瓦礫で打ち上げて阻止出来なかった時のおしおきギミックだしな
瓦礫で打ち上げて阻止出来なかった時のおしおきギミックだしな
767:モンハンまとめ速報 ID:IFkeHWzq0
>>749
ウズトゥナのモンスター図鑑にもそう書いてある
ウズトゥナのモンスター図鑑にもそう書いてある
751:モンハンまとめ速報 ID:p8FT58J40
登れる場所は色変えて強調して欲しかったな
オートなしで散策してる時に迷ったわ
オートなしで散策してる時に迷ったわ
758:モンハンまとめ速報 ID:ZwDW+hsd0
実は砂原にも滑空でしか行けないところはある花集めちょっとやったことあるやつなら知ってると思うが
765:モンハンまとめ速報 ID:kkG3E3k40
でもセクレトには”武器切り替え”があるから…
783:モンハンまとめ速報 ID:TADDXtvm0
>>765
武器切り替えって実際あれ活用してる奴とかいるんか?
TAだと開幕笛吹いてタルG起爆で火事場発動、後はメイン武器
これ本当に開発が想定していた使い方か…?
それ別に武器切り替えいらなくないか…?
そもそも切り替えがいちいち鳥に乗ってガチャン(クソ遅モーション)してまで
武器を変えたいことってあるのか…?
今までの防具スキルシステム改悪してまでやる価値は本当にあったか…?
武器切り替えって実際あれ活用してる奴とかいるんか?
TAだと開幕笛吹いてタルG起爆で火事場発動、後はメイン武器
これ本当に開発が想定していた使い方か…?
それ別に武器切り替えいらなくないか…?
そもそも切り替えがいちいち鳥に乗ってガチャン(クソ遅モーション)してまで
武器を変えたいことってあるのか…?
今までの防具スキルシステム改悪してまでやる価値は本当にあったか…?
850:モンハンまとめ速報 ID:6lBfG2Ztd
>>783
ガンランスのときだけ交換したわ
竜撃砲の関係でな
ガンランスのときだけ交換したわ
竜撃砲の関係でな
853:モンハンまとめ速報 ID:ZwDW+hsd0
>>850
来い!大自然!
来い!大自然!
780:モンハンまとめ速報 ID:TeeDa91uM
自分達で何も面白いこと思いつかないならライズで好評だった要素パクれば良かったのに
784:モンハンまとめ速報 ID:1zCKWWFS0
ハゲがワイルズの要素どれだけサルベージしてブラッシュアップするか気になる?
790:モンハンまとめ速報 ID:krjid/AZ0
>>784
集中モードくらいかな…
集中モードくらいかな…
802:モンハンまとめ速報 ID:TADDXtvm0
>>784
双眼鏡の金冠チェック
満場一致でワイルズの好評な新要素
ガチでこれだけ説
双眼鏡の金冠チェック
満場一致でワイルズの好評な新要素
ガチでこれだけ説
818:モンハンまとめ速報 ID:yqbZpKNI0
>>802
竜都の護竜二頭クエ貼ってみると双眼鏡のくそさを実感できるぞ
まあ酷いもんだ
竜都の護竜二頭クエ貼ってみると双眼鏡のくそさを実感できるぞ
まあ酷いもんだ
787:モンハンまとめ速報 ID:9c0ZBNJm0
ライズの方がピョンピョンしたり壁登りしたりマップ探索楽しかったなぁ
コメント (150)
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1. 名無しのフンター2025年05月15日 12:48 ID:ShaUT0DB0チープな外伝モンハン要素持ってこられると高級感が薄れるからね
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2. 名無しのフンター2025年05月15日 12:53 ID:ShaUT0DB0翔蟲システム自体操虫なんだよな
一瀬はほんと世界観が解ってないよ
ジェット機古龍とかカマキリとか子どもっぽくてセンスがないよ
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3. 名無しのフンター2025年05月15日 13:10 ID:ctNyDo+x0
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4. 名無しのフンター2025年05月15日 13:10 ID:ctNyDo+x0
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5. 名無しのフンター2025年05月15日 13:14 ID:69iNbhPk0楔虫をいい感じに戦闘用に使うっていうアイデアならいいけど
翔蟲はちょっと適当物理すぎて
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6. 名無しのフンター2025年05月15日 13:17 ID:ctNyDo+x0
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7. 名無しのフンター2025年05月15日 13:18 ID:gK27QORJ0言うほど水辺の変な高さにある楔虫リアルか?
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8. 名無しのフンター2025年05月15日 13:29 ID:ctNyDo+x0世間だと不評みたいだが俺はライズの翔虫移動やトリ集め好きだったけどな
大翔虫を合わせて使えばガルクより早く目的地につけることもできたし、ついでにトリ集めもルートで覚えれば割と楽しかった
とにかくライズはアクション1つやただ移動するだけでも面白みが備わってたから好きだったわ
あとマルチだとガルクで移動するかネコ+翔虫移動かでプレイヤーに遊びのバリエーションや選択肢を増やしてたことに感心したよ
長文スマソ
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9. 名無しのフンター2025年05月15日 13:31 ID:i9C95djy0サポハン全部とチッチェ姫も持ってきてくれ
今のサポハンいた方が時間かかるんじゃ要らないのよ
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10. 名無しのフンター2025年05月15日 13:32 ID:y7e01sen0セクレトはトレモでちょっと触れば意図せず段差登り始めたりして不便なことに気づくのに何で改善できなかったんです?
ガルクの操作に十字キーの命令加えるだけでよかったのに
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11. 名無しのフンター2025年05月15日 13:35 ID:iAkvk5kJ0セクレトの自動タクシーの方が楽かもしれないが
ライズのパルクール移動の方が遊んでて楽しかったなあ、とは思う…
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12. 名無しのフンター2025年05月15日 13:38 ID:sNVxA9Ka0多分ワールドアイボーの世界観・武器の重厚感、ライズサンブレイクのアクション・技の切り替え・やり込み要素を足して2で割ると丁度いいのかもしれん。
ワイルズはワールドとライズを足して0を掛けて、集中モードを足したゲームになってしまった。
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13. 名無しのフンター2025年05月15日 13:51 ID:LlrJemSW0
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14. 名無しのフンター2025年05月15日 14:35 ID:2MGGO4MC0今作はモンスターハンターの部分が薄いから
製作者側の自己主張が余計に鼻につくんだよね
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15. 名無しのフンター2025年05月15日 14:58 ID:ctNyDo+x0
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16. 名無しのフンター2025年05月15日 14:58 ID:1lsitbyY0蟲犬の方が要らなくて草
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17. 名無しのフンター2025年05月15日 15:00 ID:TAeyNWlU0信者のよく言う重厚感ほんと草
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18. 名無しのフンター2025年05月15日 15:20 ID:ctNyDo+x0
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19. 名無しのフンター2025年05月15日 15:22 ID:fz4gM8ZL0
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20. 名無しのフンター2025年05月15日 15:24 ID:P3zuHVHH0
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21. 名無しのフンター2025年05月15日 15:31 ID:wXju+ORR0>犬に乗れるとかリアリティ無さすぎるからな
>外伝は引っ込んでろ
笑ったww
一緒に鳥も引っ込んでもろて
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22. 名無しのフンター2025年05月15日 15:34 ID:1Lyc0KWb0翔虫は虫技や受け身みたいな戦闘面は色々ぶっ壊したゴミ要素だけど移動面はまあ良いよな
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23. 名無しのフンター2025年05月15日 15:41 ID:1lsitbyY0
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24. 名無しのフンター2025年05月15日 15:43 ID:1lsitbyY0
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25. 名無しのフンター2025年05月15日 15:44 ID:ctNyDo+x0
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26. 名無しのフンター2025年05月15日 15:46 ID:ctNyDo+x0
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27. 名無しのフンター2025年05月15日 15:49 ID:1lsitbyY0
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28. 名無しのフンター2025年05月15日 15:49 ID:ctNyDo+x0
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29. 名無しのフンター2025年05月15日 15:55 ID:ctNyDo+x0
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30. 名無しのフンター2025年05月15日 15:59 ID:qvFivVYU0
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31. 名無しのフンター2025年05月15日 15:59 ID:ctNyDo+x0
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32. 名無しのフンター2025年05月15日 16:00 ID:1lsitbyY0
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33. 名無しのフンター2025年05月15日 16:01 ID:qvFivVYU0
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34. 名無しのフンター2025年05月15日 16:02 ID:qvFivVYU0
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35. 名無しのフンター2025年05月15日 16:02 ID:qvFivVYU0
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36. 名無しのフンター2025年05月15日 16:03 ID:1lsitbyY0
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37. 名無しのフンター2025年05月15日 16:04 ID:1lsitbyY0
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38. 名無しのフンター2025年05月15日 16:06 ID:qvFivVYU0
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39. 名無しのフンター2025年05月15日 16:06 ID:ctNyDo+x0
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40. 名無しのフンター2025年05月15日 16:07 ID:ctNyDo+x0
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41. 名無しのフンター2025年05月15日 16:08 ID:qvFivVYU0
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42. 名無しのフンター2025年05月15日 16:09 ID:ctNyDo+x0
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43. 名無しのフンター2025年05月15日 16:09 ID:TyC8QyOl0セクレトのオート移動は3次元マップで目的地のモンスターも移動するってことを考えたら結構頑張って実装したなと思う
まぁセクレト必須みたいな今の3次元マップ自体は別に要らないと思うのだけど
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44. 名無しのフンター2025年05月15日 16:09 ID:qvFivVYU0
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45. 名無しのフンター2025年05月15日 16:10 ID:qvFivVYU0
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46. 名無しのフンター2025年05月15日 16:11 ID:qvFivVYU0
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47. 名無しのフンター2025年05月15日 16:12 ID:qvFivVYU0
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48. 名無しのフンター2025年05月15日 16:12 ID:qvFivVYU0
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49. 名無しのフンター2025年05月15日 16:12 ID:qvFivVYU0
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50. 名無しのフンター2025年05月15日 16:12 ID:qvFivVYU0
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51. 名無しのフンター2025年05月15日 16:13 ID:qvFivVYU0
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52. 名無しのフンター2025年05月15日 16:13 ID:qvFivVYU0
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53. 名無しのフンター2025年05月15日 16:14 ID:qvFivVYU0
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54. 名無しのフンター2025年05月15日 16:14 ID:qvFivVYU0
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55. 名無しのフンター2025年05月15日 16:14 ID:qvFivVYU0
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56. 名無しのフンター2025年05月15日 16:15 ID:qvFivVYU0
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57. 名無しのフンター2025年05月15日 16:15 ID:qvFivVYU0
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58. 名無しのフンター2025年05月15日 16:15 ID:1lsitbyY0
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59. 名無しのフンター2025年05月15日 16:16 ID:1lsitbyY0
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60. 名無しのフンター2025年05月15日 16:17 ID:ctNyDo+x0
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61. 名無しのフンター2025年05月15日 16:18 ID:ctNyDo+x0
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62. 名無しのフンター2025年05月15日 16:18 ID:ctNyDo+x0
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63. 名無しのフンター2025年05月15日 16:18 ID:1lsitbyY0
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64. 名無しのフンター2025年05月15日 16:21 ID:fjO5zwkW0藤岡「なんていうかな〜とにかくリアリティがないんだよね、自然に生態系にモンスターどれも機械みたいで生きてないっていうかな、そんな紛い物は誰も望んでないんだよね」
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65. 名無しのフンター2025年05月15日 16:23 ID:ctNyDo+x0
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66. 名無しのフンター2025年05月15日 16:23 ID:ctNyDo+x0
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67. 名無しのフンター2025年05月15日 16:24 ID:ctNyDo+x0
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68. 名無しのフンター2025年05月15日 16:25 ID:ctNyDo+x0
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69. 名無しのフンター2025年05月15日 16:38 ID:ctNyDo+x0
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70. 名無しのフンター2025年05月15日 16:39 ID:ctNyDo+x0
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71. 名無しのフンター2025年05月15日 16:40 ID:ctNyDo+x0
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72. 名無しのフンター2025年05月15日 16:40 ID:ctNyDo+x0
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73. 名無しのフンター2025年05月15日 16:41 ID:ctNyDo+x0
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74. 名無しのフンター2025年05月15日 16:41 ID:ctNyDo+x0
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75. 名無しのフンター2025年05月15日 16:43 ID:TyC8QyOl0
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76. 名無しのフンター2025年05月15日 16:51 ID:V/haBTU20
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77. 名無しのフンター2025年05月15日 16:55 ID:/yrkTKCJ0
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78. 名無しのフンター2025年05月15日 17:09 ID:P3zuHVHH0
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79. 名無しのフンター2025年05月15日 17:18 ID:TyC8QyOl0
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80. 名無しのフンター2025年05月15日 17:28 ID:YXQ5aEBE0
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81. 名無しのフンター2025年05月15日 17:30 ID:YXQ5aEBE0
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82. 名無しのフンター2025年05月15日 17:34 ID:YXQ5aEBE0
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83. 名無しのフンター2025年05月15日 17:39 ID:ctNyDo+x0
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84. 名無しのフンター2025年05月15日 17:42 ID:QcBYyDgu0スラアク・チャアク「翔虫返せ」
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85. 名無しのフンター2025年05月15日 17:44 ID:/yrkTKCJ0>>79
油湧き氷霧辺りは言う程逆走起こすぞエアプ
それとも「常に」でなければ欠陥ではないと?
飛んだ過激派がいたもんだな
そもそも難しい云々なんて消費者側からしたら知ったこっちゃねぇんだわ
頑張りを褒めてほしいなら学生にでもなれば?
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86. 名無しのフンター2025年05月15日 17:46 ID:/yrkTKCJ0
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87. 名無しのフンター2025年05月15日 17:51 ID:/yrkTKCJ0
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88. 名無しのフンター2025年05月15日 17:52 ID:QcBYyDgu0
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89. 名無しのフンター2025年05月15日 17:58 ID:ctNyDo+x0
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90. 名無しのフンター2025年05月15日 18:11 ID:1lsitbyY0
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91. 名無しのフンター2025年05月15日 18:13 ID:1lsitbyY0
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92. 名無しのフンター2025年05月15日 18:54 ID:xmJwasOk0地獄のようなコメ欄だった
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93. 名無しのフンター2025年05月15日 19:14 ID:mYW/EvnX0
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94. 名無しのフンター2025年05月15日 19:35 ID:tf65x3J30
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95. 名無しのフンター2025年05月15日 19:35 ID:tf65x3J30
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96. 名無しのフンター2025年05月15日 19:46 ID:tf65x3J30
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97. 名無しのフンター2025年05月15日 19:47 ID:tf65x3J30
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98. 名無しのフンター2025年05月15日 19:48 ID:tf65x3J30
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99. 名無しのフンター2025年05月15日 19:48 ID:tf65x3J30
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100. 名無しのフンター2025年05月15日 19:49 ID:tf65x3J30
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101. 名無しのフンター2025年05月15日 19:53 ID:RUmQQlV30>>76
マガイマガドの噛みつき打ち上げ→爆破コンボは受け身前提だが、あれはクソ長溜め入るパターンの方ならそもそも当たらんように対処するの難しくないからな。ほぼノーモーションでやって来る方は嫌われて当然だが今後の作品では削除すればいい話とも言う。
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102. 名無しのフンター2025年05月15日 20:56 ID:2pGxCFpG0ガルクはいいとしても蟲はいらない。百歩譲って蟲技を完全オミットした移動手段としてなら可能。ライズがゲーム的につまらなくなった大戦犯だからな
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103. 名無しのフンター2025年05月15日 21:20 ID:tf65x3J30
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104. 名無しのフンター2025年05月15日 21:25 ID:Hzfkjxof0>>102
翔蟲移動が嫌いってならなんとなく分かるけど
蟲技が嫌いってなんだ???
火力技、バフ技、移動技、防御技とかプレイヤーに色んな選択肢があって好きな戦い方が出来るのになんで蟲技全部が嫌いになるんだろう。
選択肢が無いゲームの方が好きなの?
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105. 名無しのフンター2025年05月15日 22:07 ID:tf65x3J30
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106. 名無しのフンター2025年05月15日 22:08 ID:tf65x3J30
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107. 名無しのフンター2025年05月15日 22:21 ID:tf65x3J30
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108. 名無しのフンター2025年05月15日 22:32 ID:/wa0W3go0
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109. 名無しのフンター2025年05月15日 23:44 ID:TyC8QyOl0>>85
エアプ(ワイルズ600時間以上遊んでる)で悪かったな
にしてもほんと模範的なクレーマーって感じだなお前。不具合なんてどんなゲームでもあるし、その中でも特に(ワイルズでよくある)旧作で出来ていたことが出来ていない事に関しては文句言ってるわ。
でもセクレトオートに関しては今回がモンハン初で、ゲーム一般的にもハードル高いことなのは事実なんだよ。だからようやってるってその部分に対してはある程度評価してるのに、お前はワイルズは全部無能って結論付けたがってるよな。
なんつうか本当に何も自分でやったこと、成し遂げたことがないんだなって透けて見えるよ
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110. 名無しのフンター2025年05月15日 23:46 ID:TyC8QyOl0本当に疑問なんだけど、なんでこいつらってユーザー間で煽り合ってるんだろ
ワイルズに不満あるならワールドが好きだろうがライズが好きだろうが関係なく文句言うべきはカプコンなのに
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111. 名無しのフンター2025年05月15日 23:48 ID:TyC8QyOl0
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112. 名無しのフンター2025年05月16日 00:19 ID:oEoIcaQr0
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113. 名無しのフンター2025年05月16日 00:35 ID:IE/akxtP0
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114. 名無しのフンター2025年05月16日 00:37 ID:WpDHUrhB0
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115. 名無しのフンター2025年05月16日 00:40 ID:WpDHUrhB0
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116. 名無しのフンター2025年05月16日 01:02 ID:ceAX/5Cf0
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117. 名無しのフンター2025年05月16日 01:11 ID:oEoIcaQr0
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118. 名無しのフンター2025年05月16日 01:12 ID:oEoIcaQr0
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119. 名無しのフンター2025年05月16日 01:32 ID:oEoIcaQr0
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120. 名無しのフンター2025年05月16日 02:01 ID:ceAX/5Cf0
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121. 名無しのフンター2025年05月16日 03:41 ID:IE/akxtP0
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122. 名無しのフンター2025年05月16日 03:41 ID:IE/akxtP0
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123. 名無しのフンター2025年05月16日 03:43 ID:IE/akxtP0
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124. 名無しのフンター2025年05月16日 09:01 ID:t8FYzwJd0>>1
察割己ァ位似蔑ァ準顔肉
愉ッァィ働ぉ置ォ校ょょ
尽尋言ぇ承ァ癖ォ由顫校
ゥゃ衝っ尋っ赤ぃぃヮ浴
機住交ぃ控挨前ッ呼戻遊。ダイア+ナ…/、@。012_dia-n#a_=亜月ねね/@azuk#i_nen%e=いよわ…/@ig。usuri_please^=はれ/@ha.re`1004=ナツイ/@na#t*su?i_tanos&hi
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125. 名無しのフンター2025年05月16日 09:17 ID:IVn/7AgR0>>109
隙あらば自分語りとかそんなにエアプが効いちゃったのか
不具合をゼロにしろとは一言も言ってねぇぞ
でも不具合をゼロに近付ける努力は出来る筈だろ?
逆走なんてOBT当時から言われてるわ
成し遂げる云々なんてそれこそ客が望む形で提供して初めて言える事だけどお前の中では不良品押し付ければ成し遂げられるんだな
そもそも難しい云々なんて仕事である以上当たり前の話だけど
まぁ働いた事ある人なら口が裂けてもこんなセリフ言えんがな
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126. 名無しのフンター2025年05月16日 09:27 ID:Odgwaz/v0>>104
出し得でそこそこ連発できる上に通常出せる各モーションよりも価値が高いからだよ。アクションをつまらなくする要素でしかない。おまえら今作で赤刃ループやらフルリリ棒やらと不満垂れてるくせして、方向性違うもののその極点である蟲技を擁護するんだから本当にバカなんじゃないのか
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127. 名無しのフンター2025年05月16日 09:55 ID:IVn/7AgR0>>109
セクレトというかモンスターライド自体はワールドからあるぞエアプ
少なくとも同じところぐるぐる回る様な馬鹿な挙動はワールドでは見なかったけどな
前作のノウハウがあるのに前作から劣化してるんだからそりゃ無能だわな
それともお前にある程度評価されると何か箔が付くのか?
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128. 名無しのフンター2025年05月16日 10:08 ID:IVn/7AgR0
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129. 名無しのフンター2025年05月16日 10:10 ID:IVn/7AgR0
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130. 名無しのフンター2025年05月16日 10:26 ID:7ZswdH700>>128
その通りゲージ使う以上は有用でないと意味がない。それにもかかわらず短時間で連発できるようにしたのが壮絶にバカ仕様なんだよ。ほぼデメリットなしで高価値を擦り倒せる以上、赤刃やフルリリよりも下手するとタチが悪い
だいたいモンハン開発はゲージ系や条件付き強化の調整がまったく出来てないのだから、そこにさらに翔蟲なんか加えたら徹底的に破綻するに決まってんだろ
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131. 名無しのフンター2025年05月16日 10:28 ID:Sk/qVB2P0
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132. 名無しのフンター2025年05月16日 11:25 ID:Sk/qVB2P0>>130
横からだが、結局何が言いたいのかわからんな
ライズだと強力な鉄蟲糸技を使えば受け身分のゲージはなくなるし、受け身にゲージ使ってばかりいたら鉄蟲糸技が使えないってデメリットもあるよね
ハンターとモンスター側がイーブンになるほどじゃないけど、アクションゲームとしてバランスとってあるじゃん
そもそもライズは過去作よりモンスが高速寄りってところも多少あるだろうから受け身を作ったんだと思うよ
それに被弾しても受け身を使うかゲージを温存するかでプレイヤーに選択肢を与えてゲーム性を持たせてるのは個人的には良いと思う
上にあるセクレト救助は危なくなったら呼べばいいだけで安全を確保できるけど、受け身と違ってそこに呼ぶことでデメリットが発生したりすることがまずないから奥深さ?はないと感じる
こっちは単にゲームが苦手な人のための救済措置じゃないかな
別にどっちの良し悪しを言ってるわけじゃなくて目的が違うっていうだけ
ただそれでも、単に君は鉄蟲糸技を受け入れられないってだけだろうけど
長文スマソ
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133. 名無しのフンター2025年05月16日 11:56 ID:bHYuBQio0
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134. 名無しのフンター2025年05月16日 12:37 ID:7ZswdH700>>132
それでアクションゲームとしてバランス取ってると言えるなら、ワイルズの出来ですらバランス取ってると言えるよ。それにライズのモンスターが高速よりなんてちゃんちゃらおかしいこと言ってるけど、むしろトロい方でアイスボーンの方がよほど早い。たぶんハメてばっかりだから気づかなかったんだろうな、そういう仕様にした開発が悪いって話なんだけど
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135. 名無しのフンター2025年05月16日 12:48 ID:Sk/qVB2P0
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136. 名無しのフンター2025年05月16日 14:33 ID:gkPL03Wt0
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137. 名無しのフンター2025年05月16日 15:20 ID:WpDHUrhB0
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138. 名無しのフンター2025年05月16日 15:23 ID:WpDHUrhB0
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139. 名無しのフンター2025年05月16日 15:25 ID:WpDHUrhB0
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140. 名無しのフンター2025年05月16日 15:41 ID:EuiZz9oC0
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141. 名無しのフンター2025年05月16日 15:44 ID:EuiZz9oC0
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142. 名無しのフンター2025年05月16日 15:46 ID:EuiZz9oC0
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143. 名無しのフンター2025年05月16日 17:43 ID:49RT527S0
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144. 名無しのフンター2025年05月16日 17:54 ID:49RT527S0
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145. 名無しのフンター2025年05月16日 18:07 ID:WpDHUrhB0
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146. 名無しのフンター2025年05月17日 03:57 ID:mgUVBgqo0>>145
ワールドのぶっ飛ばし攻撃は受け身すら取れなかったけどな
単に一つの大技を二段階に分けてるだけだし大剣の真溜めをモンスターがやってると考えれば何もおかしくない
むしろ一段目を食らっても受け身さえすれば本命の二段目を食らわなくて済むというハンター有利な要素でしかないだろ
マガドも金玉も言う程避けづらい攻撃でもないしそもそも食らわなきゃいいだけの話なのに下手どうこうは関係無いとか相当「下手」が効いちゃったのかこのガイジは
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147. 名無しのフンター2025年05月17日 17:23 ID:Wt00yPPx0
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148. 名無しのフンター2025年05月17日 19:09 ID:pitCRJY+0>>147
全部が全部受け身必須じゃああるまいしむしろその技さえ警戒すればいい話だろ
そもそも受け身必須だろうがなかろうが結局受け身取った方が立ち直り早いし攻撃食らってる時点で大してやってる事変わらんけどな
それとも蟲管理すら出来ない下手くそだから受け身前提ガーbotなのか
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149. 名無しのフンター2025年05月17日 21:30 ID:BPx2cpvU0
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150. 名無しのフンター2025年05月18日 15:49 ID:Eo5WA0+20
