【モンハンワイルズ】ワイルズのボリューム低下の原因は何だったの?👀

92:モンハンまとめ速報 ID:wwETekA30
ポリゴン増やしまくった結果落石80万ポリゴンになったの本場のお笑いは凄いね🤣
95:モンハンまとめ速報 ID:AFoSpbXZ0
一体一体の生態行動考えてたらそりゃモンスター数は簡単に増やせないわな
ユーザーからしたら優先順位逆なんだが
96:モンハンまとめ速報 ID:CwOCAXF80
“臨場感”のための犠牲かね
101:モンハンまとめ速報 ID:l5r9gMpP0
生態やら生き物らしさとか拘った結果意地でも水中に行こうとするハリガネムシに寄生されたラギアクルスが生まれたってワケ
102:モンハンまとめ速報 ID:wwETekA30
>>90
鱗の質感まではプレイヤーにも見えるところだからギリギリわからなくはないけど内部の筋肉へのこだわりいらねえよな そんなとこ作る暇あるならモンスター増やせよ🙄
103:モンハンまとめ速報 ID:6ZnGWPaB0
縄張り争いとか生態行動のモーション使い回せばいいのに新要素に伴って生態系とリアリティがなんとかかんとかで毎回リセットされるナンバリング
105:モンハンまとめ速報 ID:3E8wCiMY0
ボリュームの低下は無駄な場所にこだわる🥸🤓の所為でしょ
縄張り争いとかRSBにも呪いとして付いてきてるし
108:モンハンまとめ速報 ID:wwETekA30
縄張り争いも一部凝ったやつがあるけど基本手抜きだしな アルベドとかほぼ雑巾絞りで唯一ある専用のやつはムービーの使い回しみたいなやつだし
110:モンハンまとめ速報 ID:l5r9gMpP0
昔みたいにメインターゲットと乱入1体くらいでいいよな
縄張り争いって言うけどプロレスした後ちょっと移動するだけで縄張りもクソもないし
113:モンハンまとめ速報 ID:4fSB5Alj0
ライズみたいに基本被害なくてさっさと別れてくれるなら別にいいよ
IBの🐮はくたばれ
106:モンハンまとめ速報 ID:WAXFCDh7a
縄張り争いはムービーにして削除した方がいい
フィールドに複数体出すんじゃねえ
107:モンハンまとめ速報 ID:a02Bo99Y0
>>106
調和に支障が出るけど良いの?
109:モンハンまとめ速報 ID:h2FI2VME0
丹オウガで捕獲したいのに縄張り争い始めたの思い出して萎えた😩
111:モンハンまとめ速報 ID:NBIkLTnw0
>>109
普通に罠2個置いたらええやんけ
117:モンハンまとめ速報 ID:h2FI2VME0
>>111
移動されたわけじゃなくて
すぐ捕獲できるのに手出し出来なくて鬱陶しかったってことやね
87:モンハンまとめ速報 ID:XGUaqO670
映像作品気取りのご自慢のグラフィックも画作り終わってて暗くて汚いだけで不快でしかないんだよな
99:モンハンまとめ速報 ID:hXMsafWc0
建物ってテクスチャで誤魔化す方向なら6ポリゴンしか使わんのよなぁ
ケツの方がそら多い!
100:モンハンまとめ速報 ID:4fSB5Alj0
大量に抱えたアーティストを休ませるわけにはいかないのです🤓
104:モンハンまとめ速報 ID:NBIkLTnw0
建物と言えばワイルズの遠景の建造物はテクスチャじゃなくて3Dモデルなんだよな
重いに決まっとるやろアホが
221:モンハンまとめ速報 ID:ZOw76ViB0
スナノリュウセイは確定出現しない+音爆弾必須なのがな
しかも音爆弾って範囲が狭いから用意しても当てられず逃げられる事もある
さらに音爆弾当ててから網に切り替えてバサーしなきゃいけないからもたもたしてると音爆効果から復帰して逃げられるという
222:モンハンまとめ速報 ID:gVD75CfF0
ワールドで環境生物捕獲が大好評だった(ことにした)ので、ワイルズでも続投したんですよ
なんだよ環境生物の金冠とか特定の時間にしか出てこないとか、どんだけ世界観とリアリティ押し付けてくるんだよ。
ライズ比だと数が半端じゃないし翔蟲無いから遅いしアクセス悪いし、ホントにんほってる奴居るのか??
226:モンハンまとめ速報 ID:OVo9WPfD0
何故かタマミツネと戦うのに釣りをしなければいけないのもあったな
オナニー見せつけることしか頭にないんか🤓は
201:モンハンまとめ速報 ID:kv7e2YaW0
モンスターの生態ならまだしも村々の人の生活まで無駄に演算してるから家に篭ってて物理的に会話出来ないとかほんまもんのバカかと思った
流れ関係なくてしゅまん
438:モンハンまとめ速報 ID:l6bHiZWQ0
拘りの生態系が受けなかっただけならまだしも単なる激重ポリゴンとか見ない部分の全域計算とか思想以前の設計の問題が山積みなのはなんなん
464:モンハンまとめ速報 ID:DdW1akoL0
全域演算に関してはワールドとライズのSteam版推奨スペックが30fps想定なあたり、当初は推奨スペックで30fps出ればOKという前提のもと開発してたんじゃないかと邪推
94:モンハンまとめ速報 ID:XGUaqO670

これは建物1棟分を超えるポリゴンが使われているこだわりのケツです
98:モンハンまとめ速報 ID:AFoSpbXZ0
>>94
DLCでもろくすっぽ出番を貰えなかった敗北者じゃけぇ
211:モンハンまとめ速報 ID:cROfPPnE0
調べたらワイルズにそれっぽいのがいたな

こんなどうでもいいのさえ演算して不可をかけて、更にそれが80種以上いるんだっけ?考えたやつバカだろ
219:モンハンまとめ速報 ID:zqFyKKq80
>>211
こいつとうとう捕まえないままワイルズ卒業したな。てか環境生物捕獲を押し付けられてんの凄えムカつくんだよ

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コメント (7)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年08月31日 12:57 ID:ZJwWRdw90
    環境生物はタイリンハナミアゲだけ初めて見たときビックリしてウワァッ!って変な声出た
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年08月31日 17:14 ID:6vPIIHBI0
    レダウも重いし裏でチートチェックだの討伐対象じゃないモンスターまで動かし過ぎ。誰も求めてないしテキストでやってますよ演出感だけ出しときゃ済んだのに。やる人のこと考えず単に作ってみたかっただけの無駄だらけ
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年08月31日 21:21 ID:0JTD/02S0
    ポケモンのポリゴン数は建物っていう割とどうでもいいものをキャラ一体以下に抑えてるとも考えられるな
    ワイルズだったらキャラ100人分ぐらいにこだわってそう
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年08月31日 23:55 ID:9SvB8veQ0
    >>3
    ワイルズの岩のポリゴン数を見てみ?
    こだわって「そう」が確信に変わるで
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年09月01日 02:35 ID:v5vND8ID0
    >>4
    壁際でカメラをめり込ませて裏世界を見ると表に見えない場所にも結構な数の岩とかが削減されずにそのまま設置されたままになってるの見れるけどアレを手作業で削除するのはもう無理なんだろうなと思った
    だから途中から全体的にポリ数を減らす「LOD」を掛けたりテクスチャ解像度を下げたりしてるっぽいけどそのためか集会所のタルコロの入り口付近の骨の岩のポリが破綻してたり部分的にテクスチャ解像度がもろに低かったりしてる
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年09月01日 02:37 ID:HixX+dgX0
    てっきりDLCチェックのせいだと思っていたわ
    発想に関しては天才的だと思うが、ゲームとしての落としどころを考えないから
    ゲームがうんこレベルになるんだよな~ナンバリングは
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年09月01日 04:51 ID:xgTZFJI40
    >>6
    なんで情弱なのにアンチやってんだよ