
68:モンハンまとめ速報 ID:/t2C3XFV0
Xでモンハンとフロムゲーどっちが難しいかって話題になっててリポストを見たらモンハンの方が難しいって人が多くて驚いた
個人的には圧倒的にフロムゲーの方が難しかったな
個人的には圧倒的にフロムゲーの方が難しかったな
71:モンハンまとめ速報 ID:vXoDg7yW0
>>68
微妙にジャンルが違うのは大前提として、モンハンは武器操作が難しいよ
笛とかアクションゲームでやらせる操作方法じゃねえ
微妙にジャンルが違うのは大前提として、モンハンは武器操作が難しいよ
笛とかアクションゲームでやらせる操作方法じゃねえ
72:モンハンまとめ速報 ID:2AYWreaV0
>>68
条件次第だけどフロムゲーはレベル上げればどんどん簡単になっていくから最終的には誰でもクリアできるんじゃね
モンハンも味方ガチャしてキャンプ寄生すれば誰でもクリアできるけど
条件次第だけどフロムゲーはレベル上げればどんどん簡単になっていくから最終的には誰でもクリアできるんじゃね
モンハンも味方ガチャしてキャンプ寄生すれば誰でもクリアできるけど
75:モンハンまとめ速報 ID:1aUS/P+10
>>68
難しさの方向性が全く違うな
敢えて比べるなら一周目クリアとモンハンを比べるならギリモンハンがムズいか?
難しさの方向性が全く違うな
敢えて比べるなら一周目クリアとモンハンを比べるならギリモンハンがムズいか?
77:モンハンまとめ速報 ID:defiKiJN0
>>68
難しいの方向性が違うかな
ソウル系は道中でも雑魚に何度も殺されるけど操作自体は簡単で時間をかければ下手なままでもレベル上げればボス相手でもなんとかなる
ローリングの無敵が長いから初見でも結構避けられるしな
モンハンは雑魚に殺されることはまずないけどその武器のアクションに慣れるまで凄く時間がかかる
あと回避の無敵が短いから慣れるまでの難しさがソウル系よりキツいかもしれん
難しいの方向性が違うかな
ソウル系は道中でも雑魚に何度も殺されるけど操作自体は簡単で時間をかければ下手なままでもレベル上げればボス相手でもなんとかなる
ローリングの無敵が長いから初見でも結構避けられるしな
モンハンは雑魚に殺されることはまずないけどその武器のアクションに慣れるまで凄く時間がかかる
あと回避の無敵が短いから慣れるまでの難しさがソウル系よりキツいかもしれん
82:モンハンまとめ速報 ID:i2MzH8tU0
>>68
つまりお前はモンハンが上手いってことだよここの奴らよりも
つまりお前はモンハンが上手いってことだよここの奴らよりも
78:モンハンまとめ速報 ID:vIiNCN4N0
ソウル系やってないから偏見だけどそっちの人は位置取りで攻撃避けるって発想が無さそう
79:モンハンまとめ速報 ID:1aUS/P+10
確かに偏見ではあるな
80:モンハンまとめ速報 ID:9OVYukFy0
フロムゲーの難しさの40%は初見殺しだと思うの
81:モンハンまとめ速報 ID:M0ItMbXG0
フロムなら鬼人無し双剣と片手剣が動き近いかな
それ以外は別ゲーすぎて比較できないよね
それ以外は別ゲーすぎて比較できないよね
83:モンハンまとめ速報 ID:K7x2S/If0
モンハンのソロのほうが難しい
アルバトリオンとかめちゃ苦労した
アルバトリオンとかめちゃ苦労した
84:モンハンまとめ速報 ID:qLxGcQF+0
>>83
そのアルバは結構フロムゲー的な戦闘だとは思うけどな
そのアルバは結構フロムゲー的な戦闘だとは思うけどな
85:モンハンまとめ速報 ID:vXoDg7yW0
>>83
DPSチェックのせいでちゃんと火力出さないとダメだからね
チクチクができないのは辛い
DPSチェックのせいでちゃんと火力出さないとダメだからね
チクチクができないのは辛い
86:モンハンまとめ速報 ID:uq5HjTvH0
>>85
>>83
大剣ですらある程度の適正装備でちゃんと攻めれてれば困らんくらいのチェックだったとは思うがなあ
>>83
大剣ですらある程度の適正装備でちゃんと攻めれてれば困らんくらいのチェックだったとは思うがなあ
87:モンハンまとめ速報 ID:CRklCKIn0
フロムは動きさえわかれば前転とジャンプでほぼ全部回避できるから
モンハンは動きわかってても攻撃によっちゃ抜刀中は無敵フレーム足りなくて回避できない攻撃もあるから別の捌き方考えないといけない
フロムゲーマーがモンハンに初めて触った感想でよく聞くのは「前転の無敵フレーム短くね?」っていうやつ
モンハンは動きわかってても攻撃によっちゃ抜刀中は無敵フレーム足りなくて回避できない攻撃もあるから別の捌き方考えないといけない
フロムゲーマーがモンハンに初めて触った感想でよく聞くのは「前転の無敵フレーム短くね?」っていうやつ
92:モンハンまとめ速報 ID:CRklCKIn0
前にスレでフロム見習えって言ってたやつはモンハンのモンスターにも体力ゲージ付けろっていってたな
93:モンハンまとめ速報 ID:lYJjvQUf0
別に体力ゲージあってもいいとは思う
ドクロマークが割とそれだし
ドクロマークが割とそれだし
95:モンハンまとめ速報 ID:Q5beW4ZC0
だがモンハンで体力ゲージなんてつけたらもうくっそだるくなると思う
96:モンハンまとめ速報 ID:9OVYukFy0
最初はダメージの数値が出るのも違和感あったから
出たら出たでそのうち慣れるかもしれないが
それがイヤ
体力ゲージ
出たら出たでそのうち慣れるかもしれないが
それがイヤ
体力ゲージ
98:モンハンまとめ速報 ID:kaO0zeYM0
10分かけて倒すモンスターだとしたら1分間殴り続けてやっと体力ゲージが1割短くなるんだよね
初見討伐ライト層とかそれはもうすごいことになってるのを見せつけられるわけで……
初見討伐ライト層とかそれはもうすごいことになってるのを見せつけられるわけで……
103:モンハンまとめ速報 ID:1aUS/P+10
>>98
キングダムハーツ方式にすれば削りは見えやすくなるが何にせよ視覚的なダルさは凄えだろうな
キングダムハーツ方式にすれば削りは見えやすくなるが何にせよ視覚的なダルさは凄えだろうな
104:モンハンまとめ速報 ID:2AYWreaV0
本来のモンハンのエンドコンテンツは尻尾マラソンだぜ
105:モンハンまとめ速報 ID:EjgEMx9R0
装備作るためにモンハンやってねえしな
好きなやつらを狩りながらおまけの報酬で護石や武器が出りゃいいなってだけで素材貯めて消費して加工屋に陣取ってガチャリセマラしたいわけじゃねえんだわ
好きなやつらを狩りながらおまけの報酬で護石や武器が出りゃいいなってだけで素材貯めて消費して加工屋に陣取ってガチャリセマラしたいわけじゃねえんだわ



