445:モンハンまとめ速報 ID:sAWzDP4Fd
モンハンは敵のHPバーが無いからあとどれだけ殴ればいいかが直感的にはわかりにくい そのぶん攻撃がショボくなったり疲れて息切れする様子がわかりやすく作られてる ライズの青色の捕獲可能マークはパッとわかるようにできてて良かった
449:モンハンまとめ速報 ID:KfdBhZSS0
もう見にくい心電図とかドクロアイコン使うぐらいならHPバー出せば良いのに
452:モンハンまとめ速報 ID:Kky/xa1E0
心電図って使いにくさとリアリティの無さを両立した革新的発明だと思う
そこらのゲーム企業には無理な発想
そこらのゲーム企業には無理な発想
454:モンハンまとめ速報 ID:sAWzDP4Fd
>>452
使うにしても医療を題材にしたゲームか、心拍数が重要なファクターとなるゲームのどちらかで使うものだよな なんで視認性を優先せねばならないモンハンであんなグニャグニャ波打つものを…?
使うにしても医療を題材にしたゲームか、心拍数が重要なファクターとなるゲームのどちらかで使うものだよな なんで視認性を優先せねばならないモンハンであんなグニャグニャ波打つものを…?
455:モンハンまとめ速報 ID:K8EA5YUH0
>>452
あ?モンハンはリアリティ重視なんだが?🤓🥸
あ?モンハンはリアリティ重視なんだが?🤓🥸
457:モンハンまとめ速報 ID:T8qwZEd90
>>452
でも最初はワクワクしただろ?
SAO映画の演出思い出してテンション上がった
尚…
でも最初はワクワクしただろ?
SAO映画の演出思い出してテンション上がった
尚…
459:モンハンまとめ速報 ID:AvjsO30h0
致死ダメージ飛んでくると赤く点滅してビクンビクンするのは正直好き緊張感出るから
460:モンハンまとめ速報 ID:T8qwZEd90
>>459 秘薬でチャラだぞ
462:モンハンまとめ速報 ID:Sfhq/hHX0
体力うにょうにょさせるのは天才だとおもう
俺らみたいに見やすいUIが好きな凡百が思いつくようなアイディアではない
俺らみたいに見やすいUIが好きな凡百が思いつくようなアイディアではない



