【モンハンライズ】もう徹甲のスタン値無くせ

242:モンハンまとめ速報 ID:Jr6jLL5T0
徹甲ヘビィ以外は地雷だぞ
ハンマーみたいな完全劣化武器担いでたら蹴られてもおかしくない

243:モンハンまとめ速報 ID:yzZGVqX20
スタン値は配らんでいい
鎚笛以外無くすかおまけレベルでいい

245:モンハンまとめ速報 ID:iQs6llFVM
ハンマーと笛にも一瞬でスタン取れる技配れバカ

247:モンハンまとめ速報 ID:x+IuiS420
別にハンマーのスタン値増やさなくて良いわ
徹甲のスタン値無くせば良いだけ

249:モンハンまとめ速報 ID:8X39uGLd0
片手のスタンだけは許して
お願いです

250:モンハンまとめ速報 ID:tdbTUb9I0
だめです
でも太刀にはスタンが欲しいよな

251:モンハンまとめ速報 ID:RWmYBdzhM
太刀もなんかやったらピヨってた気がするけど
3回くらいしか使ったことないけど

252:モンハンまとめ速報 ID:K1PslfvV0
カウンターが売りの武器にスタンさせてどうすんだ
持ち味を活かせよ

253:モンハンまとめ速報 ID:L96NOQC80
片手こそスタン取り上げるべきでは

254:モンハンまとめ速報 ID:iQs6llFVM
片手のインチキスタンも結構大概だと思うわ
マジで開幕1秒じゃん

255:モンハンまとめ速報 ID:RWmYBdzhM
片手のスタンはもう波動拳だけでいいな




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年09月15日 23:47 ID:/cwYb0bI0
    ライトなんて徹甲のスタン値無くして斬裂を弾属性に戻しても強武器なのにね
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年09月16日 00:24 ID:+ccimbQQ0
    メンバーに2人いたらもうゲームにならない
    スタンとダウンし続ける壁殴りでおしまい
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年09月16日 01:15 ID:kROFs6a+0
    滅昇竜撃は失敗によるリスクがデカい(翔蟲2)から別に構わない。だからこそ練習が要る
    徹甲榴弾はおかしいよ。安全地帯からLv3数発打つだけでお手軽スタンだぞ。PSも何もない
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年09月16日 01:51 ID:GRqROPnq0
    スタン取れるのは打撃武器とチャアクのビンダメだけでいいだろ。何バーゲンやっとるんだか。 片手剣なんかパンチw人間のパンチでモンス気絶ww ほんと武器の設定破綻ぷりは無能を感じずにはいられない。
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年09月16日 01:58 ID:GRqROPnq0
    ※3
    ヘヴィソロTAで、ヌシブロスが倒れたまま1分台で終わってたからな。夢見てるかと思ったよ。
    ※欄が「さすがです!これが本物のTAですね」とか言ってwいやいや、チートなしでこんなことが起こるってもうゲームとして崩壊してるだろ
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年09月16日 02:02 ID:GRqROPnq0
    射撃使わないからわからないんだけど、徹甲榴弾とか斬裂弾とか貫通弾って一体どんなものなのか謎。しかも1クエに何回も撃てるものなの?
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年09月16日 02:26 ID:h+VefJ6Z0
    カプコンが色んな武器使って欲しいからってことで武器の必要素材減らしてたけど、各武器種の強み奪っちゃうならあんま意味ないね
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年09月16日 05:07 ID:N4kvr9Jw0
    クリ距離不要な徹甲斬裂>クリ距離PS必要な物理弾
    結果としてこれになってる環境がクソすぎる
    そしてテコ入れしないのもクソ
    いくら低難易度化ライト層意識したとしてもこんな調整ねーわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年09月16日 09:51 ID:F54enNlf0
    マルチで徹甲撃ってるバカって味方のためとか思ってるかもだけどすげーシラケるから邪魔なんだよな
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年09月16日 10:51 ID:WmNIw4bc0
    蹴られはしないだろ
    余程の高速周回部屋でもない限り
    モンスが弱過ぎて蹴る方が時間掛かるわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年09月16日 10:51 ID:t4adqdZT0
    麻痺弾とかの異常弾はクッソリロ装填重くしてLV2も売ってないから素材もクソ面倒で動き止める危険性はわかってるはずなのに、
    無反動最速装填お手軽大量調合でハンマーのクレーター全段と同等のスタン値とか作った奴がイカれてるとしか思えないレベル
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年09月16日 10:57 ID:WmNIw4bc0
    まあ現実的な傾向で言うとこっから武器調整は無理だから
    ミラボとかイベルとかみたいにスタン値が無効かキツイ敵を導入するしかないわな
    そもそも大型アプデあるのかも怪しいが
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年09月16日 11:09 ID:WmNIw4bc0
    つうかヌシはスタン無効でも良いと思う
    少なからずそれでサン主クエの壁殴りは少しマシになる
    ハンマーと笛はちょっと可哀想だが
    カーナのハンマー調整は今思うと神だったな
    ライズは滑走系と段差系のエリアルモーションがが謎に劣化してるから
    別のもので埋めないといけない、まあアイボーの滑走飛燕エリアルハンマーは最早ハンマーの動きでは無いが(笑)
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年09月16日 12:04 ID:kROFs6a+0
    >>10
    高速周回を目的とせず、単に楽しくマルチで狩りたいっていう場合なら徹甲は蹴ったほうが良い
    これはホストをやれば分かるよ、徹甲居るとマジで白ける
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年09月16日 12:19 ID:c/jj4Fq20
    >>14
    斬裂弾の雑魚ライトとかも目によろしくないから蹴った方がいいな
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年09月16日 12:37 ID:KjUAjqDM0
    >>9
    竜撃で味方吹き飛ばすから、何も考えてないよあいつら
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年09月16日 13:38 ID:LRuoqkpY0
    >>14
    それで野良で蹴る方もおかしい
    部屋コメで武器指定させないカプンコもおかしい
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年09月16日 16:29 ID:SWjvwgGq0
    ライズは高速周回のイメージが強すぎ
    ちょっとランク高いので部屋作ればもうよってたかってハメ殺しの連続
    ヘヴィがいたらダウンの時に味方ごと吹っ飛ばし。そんなあほプレイなのに結局3,4分で終了
    モンハンってこれでいいの?もう少し拘束系の要素を減らした方がいいと思うの
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年09月16日 19:16 ID:kROFs6a+0
    >>18
    ロビーの説明文を自由に設定できれば棲み分けも容易なんだけどな。高速周回したいか否かで。
    自分がホストやるときは申し訳ないけどボウガン蹴ってる。そのほうがマルチプレイしてて楽しいんだわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年09月24日 14:15 ID:mXgMxuyW0
    ヘタクソ地雷「徹甲ヘビィ以外は地雷だぞ」
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年09月24日 14:16 ID:mXgMxuyW0
    >>1
    そこまでしてやらないと上手く狩れないって奴らがいるんだろ?
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年09月24日 14:20 ID:mXgMxuyW0
    >>7
    それなら扱いづらい武器の火力を挙げるよね普通。儀式経てやっと撃ってもハズレるか当たっても大したことなくて、挙げ句に後スキで被弾するって…マゾ以外誰が使うんや?(マゾ談)
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年09月24日 14:23 ID:mXgMxuyW0
    >>8
    はじめから高難度のRISEと低難度のLIGHTの2作品を出していればみんな幸せになれたのに。
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年09月24日 14:25 ID:mXgMxuyW0
    >>11
    スタンしながら作ったんだろ?知らんけど
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年09月24日 14:31 ID:mXgMxuyW0
    >>18
    マルチまだやったことないニワカだけど、モンハンって力のない人間が知恵を駆使して強大なモンスとどう戦うかってゲームじゃなかったっけ?
    こういう話聞くと、動物への「ヒャッハー!!」虐待ゲームかなって。