399:モンハンまとめ速報 ID:SF3VtAb+0
400:モンハンまとめ速報 ID:o6E+lslN0
良かった、強弓とか強壁あたりに泣かされる武器はいなくなったんだ
401:モンハンまとめ速報 ID:Eo8OJKF20
藤岡も強壁に苦しんでたの草
405:モンハンまとめ速報 ID:g4D3oSSR0
動画でインタビューの情報出されても見るのめんどくさいから文章記事で出してほしいなあ
406:モンハンまとめ速報 ID:o6E+lslN0
ゲージがない片手やランスがメリット薄いのはもうしゃーなくない?
集中弱点で強化状態に入れてた武器種を強化入らなくするのか?それもなぁ…
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77977/interview/
「集中弱点攻撃で各武器の個性みたいなものが出るようなアクションにはしたいと思ってました。ただその結果として、OBTの段階だと武器ごとにメリットが極端に強すぎたり、逆にメリットが感じにくかったりといったバラつきがあったのも確かです。個性としての違いは許容できますが、武器ごとの格差が激しくなりすぎるのは本意ではありませんので、そのあたりは製品版に向けて、標準化を図るような調整を行っています」
集中弱点で強化状態に入れてた武器種を強化入らなくするのか?それもなぁ…
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77977/interview/
「集中弱点攻撃で各武器の個性みたいなものが出るようなアクションにはしたいと思ってました。ただその結果として、OBTの段階だと武器ごとにメリットが極端に強すぎたり、逆にメリットが感じにくかったりといったバラつきがあったのも確かです。個性としての違いは許容できますが、武器ごとの格差が激しくなりすぎるのは本意ではありませんので、そのあたりは製品版に向けて、標準化を図るような調整を行っています」
411:モンハンまとめ速報 ID:DOWAzLMY0
>>406
エキス回収して何も貰えない虫棒舐めんなよ
エキス回収して何も貰えない虫棒舐めんなよ
413:モンハンまとめ速報 ID:Rb1KtSHw0
>>411
何かもらいたいの?
何かもらいたいの?
415:モンハンまとめ速報 ID:Rb1KtSHw0
>>414
背面ボタンじゃだめなの?
背面ボタンじゃだめなの?
416:モンハンまとめ速報 ID:DOWAzLMY0
>>415
開発がそれに甘えちゃいかんでしょ
開発がそれに甘えちゃいかんでしょ
423:モンハンまとめ速報 ID:Rb1KtSHw0
>>416
むしろ背面ボタン使う前提で他の武器もアクション増やして欲しいくらいだけどな最近は操作がシンプルすぎるし
むしろ背面ボタン使う前提で他の武器もアクション増やして欲しいくらいだけどな最近は操作がシンプルすぎるし
424:モンハンまとめ速報 ID:DOWAzLMY0
>>423
ゲームメーカーが背面ボタンコントローラー標準にしなければ無理だね
ゲームメーカーが背面ボタンコントローラー標準にしなければ無理だね
425:モンハンまとめ速報 ID:Rb1KtSHw0
>>424
虫棒も背面ボタン必須とまでは言えないから確かにそうだね
虫棒も背面ボタン必須とまでは言えないから確かにそうだね
418:モンハンまとめ速報 ID:yh5kKlHh0
>>414
じゃぁエキス回収したら指増やしていいよ
じゃぁエキス回収したら指増やしていいよ
422:モンハンまとめ速報 ID:DOWAzLMY0
>>418
やったー
人間じゃねえなあ
やったー
人間じゃねえなあ
412:モンハンまとめ速報 ID:5mN3cyXr0
>>406
ゲージない武器は攻撃バフとか切れ味回復とかすれば公平じゃね
ゲージない武器は攻撃バフとか切れ味回復とかすれば公平じゃね
427:モンハンまとめ速報 ID:DjPTF+wc0
>>406
普通にゲージ持ってない武器は超火力出せるとかで良いでしょ
そんな難しい話?
普通にゲージ持ってない武器は超火力出せるとかで良いでしょ
そんな難しい話?
429:モンハンまとめ速報 ID:Rb1KtSHw0
>>427
火力盛りすぎるとヌルゲーになるし
火力盛りすぎるとヌルゲーになるし
436:モンハンまとめ速報 ID:16VByJL80
>>406
>大剣のテンポ感が、モンハンの遊びの軸を決めている
嘘つけよ太刀の二の次だろ調整してんのw
>『使いやすいうえに強すぎる』というのもいいことではないので、OBTを踏まえて、製品版で大きく手を入れている武器はありますね」
ちゃんと太刀をクソザコナーフしろよ?
4仕様にナーフと
見切り斬り削除、居合削除、兜割削除、特殊納刀削除の強要素全削除。それ以外はナーフと認めない
>大剣のテンポ感が、モンハンの遊びの軸を決めている
嘘つけよ太刀の二の次だろ調整してんのw
>『使いやすいうえに強すぎる』というのもいいことではないので、OBTを踏まえて、製品版で大きく手を入れている武器はありますね」
ちゃんと太刀をクソザコナーフしろよ?
4仕様にナーフと
見切り斬り削除、居合削除、兜割削除、特殊納刀削除の強要素全削除。それ以外はナーフと認めない
437:モンハンまとめ速報 ID:Rb1KtSHw0
>>436
あなたに認められないとなにかデメリットとかあるの?
あなたに認められないとなにかデメリットとかあるの?
408:モンハンまとめ速報 ID:sPVR8bcdd
武器調整班は6人がメインかよ
この中にカスがいるのか
この中にカスがいるのか
409:モンハンまとめ速報 ID:o6E+lslN0
>武器種に関しては兼任しているスタッフもいますので、プレイヤーの遊び部分の担当プランナーは最終的には6人ぐらいになりますかね
今回のスラアク担当が関わってるスラアク以外の武器ってなんじゃろな
普通にチャアク兼か?
今回のスラアク担当が関わってるスラアク以外の武器ってなんじゃろな
普通にチャアク兼か?
410:モンハンまとめ速報 ID:vU1AWo+8d
無能が担当してる武器がゴミになってるのか人気武器担当してるやつが片手間で調整してる不人気武器がゴミになるのか
417:モンハンまとめ速報 ID:Z8dBbpHl0
そもそも今回なんでベータテストやろうと思ったんだろね?
俺が開発側の人間だったら武器調整ガッタガタ&要求スペ不足でゴミなのわかってるから体験版出さずに発売するんやが
俺が開発側の人間だったら武器調整ガッタガタ&要求スペ不足でゴミなのわかってるから体験版出さずに発売するんやが
421:モンハンまとめ速報 ID:j13BgLOo0
>>417
釣りカエルじゃ頭ガノトトスしか釣れないぞ
釣りカエルじゃ頭ガノトトスしか釣れないぞ
471:モンハンまとめ速報 ID:P34dpbxi0
痛撃+攻撃みたいな装飾品を掘るのがエドンコテンツンになるのか今回は
武器のスロット数数個?で今までの最終環境の攻撃系スキルを再現できるとするなら
装飾品1つで攻撃2+達人2+痛撃1みたいな感じになるんかな
武器のスロット数数個?で今までの最終環境の攻撃系スキルを再現できるとするなら
装飾品1つで攻撃2+達人2+痛撃1みたいな感じになるんかな
478:モンハンまとめ速報 ID:1ZTRCrGG0
>>471
12月のインタビュー記事で攻撃系スキルは武器と護石のスロット限定といってたな
スキル複数武器種専用スキルもここに含まれること考えると,正直今までみたいな火力スキル構成にはできなさそう
12月のインタビュー記事で攻撃系スキルは武器と護石のスロット限定といってたな
スキル複数武器種専用スキルもここに含まれること考えると,正直今までみたいな火力スキル構成にはできなさそう
491:モンハンまとめ速報 ID:brFyP72d0
闘技場があるのかどうか
それが問題だ
それが問題だ
492:モンハンまとめ速報 ID:/276cDT60
>>491
闘技場、ねぇんだわ
闘技場、ねぇんだわ
494:モンハンまとめ速報 ID:z+a0bZDn0
装飾品は基本的に単体効果のものならすべて製作可能か
これはかなり良い情報
これはかなり良い情報
495:モンハンまとめ速報 ID:NEYd/9nWd
>>494
どこ情報?
あと護石は?
どこ情報?
あと護石は?
503:モンハンまとめ速報 ID:z+a0bZDn0
>>495
今日出たIGNのインタビュー動画やで
装飾品は複数のスキルがあるもの(アイボーの4スロ装飾品みたいなやつ)はガチャになるけど、スキル1つだけのものは錬金で作れるって言ってた
今日出たIGNのインタビュー動画やで
装飾品は複数のスキルがあるもの(アイボーの4スロ装飾品みたいなやつ)はガチャになるけど、スキル1つだけのものは錬金で作れるって言ってた
506:モンハンまとめ速報 ID:NEYd/9nWd
>>503
いいなそれ
いいなそれ
496:モンハンまとめ速報 ID:+G85RINr0
装飾品周りはかなり気になる所だね
後発で発売されるであろう大型DLCを前提に存在しない装飾品が沢山出るなら正直ワールドの時みたいなランダムドロップでもいい気もする
後発で発売されるであろう大型DLCを前提に存在しない装飾品が沢山出るなら正直ワールドの時みたいなランダムドロップでもいい気もする
500:モンハンまとめ速報 ID:vuZinhwm0
複合珠以外は全部作れるならビルドだいぶ緩和されそうね
501:モンハンまとめ速報 ID:vQHOFKVn0
なんで苦労してるのに最後まで珠作成とか確立上げるとかしなかったんだろうか
508:モンハンまとめ速報 ID:pcUGnK0U0
>>501
それがなくてもクリアは余裕なんだから運営的には緩和する意味ない
それがなくてもクリアは余裕なんだから運営的には緩和する意味ない
504:モンハンまとめ速報 ID:3zBpnY7m0
数値低いんでしょ?どうせ
509:モンハンまとめ速報 ID:pY6d9Tg30
>>504
作れる珠はそりゃ全部1なんじゃねーの
作れる珠はそりゃ全部1なんじゃねーの
507:モンハンまとめ速報 ID:L6JWoIaW0
逆にとれば今作はマスターいくまでやり込み要素がありませんってことだからなw
普通にワールドと同じガチャでよかったわ
普通にワールドと同じガチャでよかったわ
510:モンハンまとめ速報 ID:z+a0bZDn0
>>507
エンコン自体はあるみたいだけど、それがどういうものなのかは完全に謎やな
エンコン自体はあるみたいだけど、それがどういうものなのかは完全に謎やな
511:モンハンまとめ速報 ID:EqvTp/ZI0
>>507
攻撃II珠掘りやらないと
攻撃II珠掘りやらないと
512:モンハンまとめ速報 ID:zVTjO3O90
もっと色んなモンスターに狩る理由ができるエンコンが欲しいわ
装飾品が目的になると効率的なモンスターばっかり狩ることになるんだよな
装飾品が目的になると効率的なモンスターばっかり狩ることになるんだよな
513:モンハンまとめ速報 ID:L6JWoIaW0
いや好きなモンスターで回せる方がいいだろ
それ導きを全肯定するのと同じだぞ
それ導きを全肯定するのと同じだぞ
515:モンハンまとめ速報 ID:Rb1KtSHw0
>>513
導きの地は好きだったけどダメか?
導きの地は好きだったけどダメか?
532:モンハンまとめ速報 ID:zVTjO3O90
>>513
導きの地が嫌われてた理由って「色々なモンスター狩らないといけないから」なのか?
導きの地が嫌われてた理由って「色々なモンスター狩らないといけないから」なのか?
534:モンハンまとめ速報 ID:be91L3bO0
>>532
導きの地はスレ以外で嫌われてた印象はないなぁ
配信の定番ネタだったし
導きの地はスレ以外で嫌われてた印象はないなぁ
配信の定番ネタだったし
514:モンハンまとめ速報 ID:+G85RINr0
攻撃Ⅱ 超会心Ⅱ 見切りⅡ
こいつらを出すために何度テオが葬られたことか
こいつらを出すために何度テオが葬られたことか
519:モンハンまとめ速報 ID:/0tny4ZF0
ここに一定数いるヘビーユーザーにとっての”ずっと遊べる”ゲームって一般層からするといつまで経っても”遊べない”ゲームなんだよね
色々なスキルや武器種を試したいのにクッソ渋いガチャを何万回と引かなきゃいけない仕様は買い切りゲーでやっちゃダメだと思うわ?
色々なスキルや武器種を試したいのにクッソ渋いガチャを何万回と引かなきゃいけない仕様は買い切りゲーでやっちゃダメだと思うわ?
520:モンハンまとめ速報 ID:Rb1KtSHw0
>>519
ハクスラとかローグライクとかそんなもんじゃね?
ハクスラとかローグライクとかそんなもんじゃね?
524:モンハンまとめ速報 ID:+SfeT6z10
報酬が装飾品の怪異討究にして好みの装飾品クエ作れるのが一番良いと思うけど
525:モンハンまとめ速報 ID:NH1gXLpi0
4のギルクエと発掘武器防具は良かった
あれをそのまんま出してもいいくらい
あれをそのまんま出してもいいくらい
531:モンハンまとめ速報 ID:cpt9soKd0
>>525
俺、神おまみたいなのは結構どうでもよかった
それよりとにかく見た目と厨二感を重視してた
だから、4Gのギルクエの発光武器防具は最高だった
好きな見た目で光るのがたまらんかった
俺、神おまみたいなのは結構どうでもよかった
それよりとにかく見た目と厨二感を重視してた
だから、4Gのギルクエの発光武器防具は最高だった
好きな見た目で光るのがたまらんかった
526:モンハンまとめ速報 ID:Z1TUrLV20
色んなモンスターと戦えるエンドコンテンツにしてほしい
ワールドアイスボーンは結局マムと危険度3の歴戦モンスターぐるぐる回すだけでつまらんかった
サンブレはその点無駄になるモンスターがいなかったから良かったんだよな
ワールドアイスボーンは結局マムと危険度3の歴戦モンスターぐるぐる回すだけでつまらんかった
サンブレはその点無駄になるモンスターがいなかったから良かったんだよな
596:モンハンまとめ速報 ID:lfWzgtXD0
実質ランサー神である徳田様の御言葉
「ランスがメイン武器というか、ランスしか使わない感じです。ランスはモンスターの足や各部位にまとわりつくような、ポジション取りが大事な武器だと思っています。今まではその位置取りを、歩くかステップぐらいしか選択肢がなかったのですが、『ワイルズ』では集中モードなどにより攻撃しながらちょっとずらしていくなどの微調整がかなりやりやすくなっています。地味ではありますが選択肢が増えているのが大事なので、その点は今回はランス使いとしてはいいなと感じる部分ですね」
「OBTでいろんなご意見もいただきまして、ランスはコンセプトが体現できてない武器のいちばん大きなもののひとつだったかなと正直思っているところがあります。いろいろなガードを駆使しながら、モンスターに適切に張り付いて反撃していけるような武器にしたいという狙いがあったのですが、アクションの出し分けが難しかったり、あるいは暴発してしまったり、出が遅かったりなどの問題で機能してない行動がたくさんありました。結果として、機能する行動ばかり続けていく結果、かなり単調な武器に感じてしまう形になっていました。その点は製品版に向けては大幅に改善している状態になっていますので、ご期待いただきたいと思います」
「ランスがメイン武器というか、ランスしか使わない感じです。ランスはモンスターの足や各部位にまとわりつくような、ポジション取りが大事な武器だと思っています。今まではその位置取りを、歩くかステップぐらいしか選択肢がなかったのですが、『ワイルズ』では集中モードなどにより攻撃しながらちょっとずらしていくなどの微調整がかなりやりやすくなっています。地味ではありますが選択肢が増えているのが大事なので、その点は今回はランス使いとしてはいいなと感じる部分ですね」
「OBTでいろんなご意見もいただきまして、ランスはコンセプトが体現できてない武器のいちばん大きなもののひとつだったかなと正直思っているところがあります。いろいろなガードを駆使しながら、モンスターに適切に張り付いて反撃していけるような武器にしたいという狙いがあったのですが、アクションの出し分けが難しかったり、あるいは暴発してしまったり、出が遅かったりなどの問題で機能してない行動がたくさんありました。結果として、機能する行動ばかり続けていく結果、かなり単調な武器に感じてしまう形になっていました。その点は製品版に向けては大幅に改善している状態になっていますので、ご期待いただきたいと思います」
612:モンハンまとめ速報 ID:tlMiBLSQ0
>>596
>ランスがメイン武器というか、ランスしか使わない感じです
βのランスがああなったのそれが原因なんじゃねえの?
長年ランスをサブ武器として使って来た俺程度ではあんなランスより長年苦手としてきた太刀使ったほうが全然強いんだよ
見切りとか出来ねえ腕なのによ
太刀は赤ゲージマニホールドまで行くと通常攻撃が強化去れるのが遣り過ぎやったわ
あんなんあったら建ち苦手な俺でも勝てる
>ランスがメイン武器というか、ランスしか使わない感じです
βのランスがああなったのそれが原因なんじゃねえの?
長年ランスをサブ武器として使って来た俺程度ではあんなランスより長年苦手としてきた太刀使ったほうが全然強いんだよ
見切りとか出来ねえ腕なのによ
太刀は赤ゲージマニホールドまで行くと通常攻撃が強化去れるのが遣り過ぎやったわ
あんなんあったら建ち苦手な俺でも勝てる
619:モンハンまとめ速報 ID:lfWzgtXD0
>>612
他を知らぬがゆえにどれだけ遅れてるかを理解してないんだろうな
他を知らぬがゆえにどれだけ遅れてるかを理解してないんだろうな
611:モンハンまとめ速報 ID:v945Emsp0
インタビューで初期武器デザイン初めてとか言ってるけど
やっぱライズのこと把握してないのかね
やっぱライズのこと把握してないのかね
615:モンハンまとめ速報 ID:an/YvvXe0
>>611
なんならXのベルダーシリーズからあるけどね
なんならXのベルダーシリーズからあるけどね
643:モンハンまとめ速報 ID:16VByJL80
太刀優遇しすぎて他武器強化するためのリソース割きすぎてるから削除か超絶ナーフで
↓
太刀を4仕様にナーフと
見切り斬り削除、居合削除、兜割削除、特殊納刀削除の強要素全削除か武器種ごと削除で✋
↓
太刀を4仕様にナーフと
見切り斬り削除、居合削除、兜割削除、特殊納刀削除の強要素全削除か武器種ごと削除で✋
652:モンハンまとめ速報 ID:rGMzDY8S0
慣れてください
それは、呪いの言葉であった
それは、呪いの言葉であった
663:モンハンまとめ速報 ID:/0tny4ZF0
>>652
許しておくれ、操虫棍…(太刀を抜く音)
許しておくれ、操虫棍…(太刀を抜く音)
654:モンハンまとめ速報 ID:pvEVXM3Cd
結果論旧三馬鹿の内2つは救われた訳だしそこまで何も思わないな慣れてくださいと気持ちよくは擁護出来ないけど
655:モンハンまとめ速報 ID:DjPTF+wc0
物理ろ属性で変な仕様分かれてるせいでバランス取れないんじゃ
658:モンハンまとめ速報 ID:16VByJL80
救われてねーよ
太刀カス様はナーフされろ
太刀カス様はナーフされろ
661:モンハンまとめ速報 ID:bAMXWh1jd
慣れろぶっ飛ばされんうちになは強過ぎて殿堂入り
665:モンハンまとめ速報 ID:Mylh8jP80
武器調整担当6人やばいな
666:モンハンまとめ速報 ID:m/JgrUdJ0
何人で対応しようがこれにゴーサイン出してる時点で変わんねーよ
671:モンハンまとめ速報 ID:16VByJL80
>>666
太刀ヨシ!大剣ヨシ!弓ヨシ!
他武器?知らん!GO?
太刀ヨシ!大剣ヨシ!弓ヨシ!
他武器?知らん!GO?
683:モンハンまとめ速報 ID:Z1TUrLV20
ランス・片手はかなり改善されたけど
やばいのはスラアクとβで無駄に強かったチャアク
どっちも使ってて面白くない
やばいのはスラアクとβで無駄に強かったチャアク
どっちも使ってて面白くない
690:モンハンまとめ速報 ID:an/YvvXe0
チャアクは調整次第だな
超高を解放高出と比較してビン全消費する価値あるほど火力出るといいけど
超高を解放高出と比較してビン全消費する価値あるほど火力出るといいけど
694:モンハンまとめ速報 ID:B7grDmPud
チャアクは下方されてない限り強武器なのは間違い無いしまぁいんじゃね現状ネガれる武器はそんなに無いよ
700:モンハンまとめ速報 ID:Z1TUrLV20
サンブレでもチャアクって真ん中くらいの使用率じゃね
操作が難しいことに変わりはないからお手軽最強求めるやつには敬遠されてたでしょ
操作が難しいことに変わりはないからお手軽最強求めるやつには敬遠されてたでしょ
703:モンハンまとめ速報 ID:wdpqeyz0a
アイボーだとチャアク高かったよ
太刀>大剣>双剣チャアク虫棒くらいの立ち位置
太刀>大剣>双剣チャアク虫棒くらいの立ち位置
706:モンハンまとめ速報 ID:be91L3bO0
>>703
トップ3で半分近くの使用率でそれ以下は誤差レベルじゃなかったっけ?チャアクが7%くらいで最下位のガンスが3%とかでしょ?
トップ3で半分近くの使用率でそれ以下は誤差レベルじゃなかったっけ?チャアクが7%くらいで最下位のガンスが3%とかでしょ?
709:モンハンまとめ速報 ID:an/YvvXe0
>>706
太刀 23%
大剣 12%
双剣チャアク虫棒 7~8%
その他 2%~6%
だからまぁ高い方じゃね?
アイボーは太刀以外は特に上に固まってる感じではないと思う
太刀 23%
大剣 12%
双剣チャアク虫棒 7~8%
その他 2%~6%
だからまぁ高い方じゃね?
アイボーは太刀以外は特に上に固まってる感じではないと思う
726:モンハンまとめ速報 ID:be91L3bO0
>>709
誤差レベルの中では高いけどグラフにしたらどんぐりの背比べじゃね?
誤差レベルの中では高いけどグラフにしたらどんぐりの背比べじゃね?
712:モンハンまとめ速報 ID:B5JfghW50
1.太刀
2.双剣
3.ライトボウガン
4.弓
5.大剣
6.スラアク
7.ヘビィ
8.チャアク
9.片手
10.虫棒
11.ハンマー
12.笛
まぁ高くて無いけど低くは無いくらいかチャアク周回早い武器が人気な傾向か
2.双剣
3.ライトボウガン
4.弓
5.大剣
6.スラアク
7.ヘビィ
8.チャアク
9.片手
10.虫棒
11.ハンマー
12.笛
まぁ高くて無いけど低くは無いくらいかチャアク周回早い武器が人気な傾向か
745:モンハンまとめ速報 ID:57jORUNm0
>>712
人気上位武器がインチキカウンター、インチキ回避、インチキ鍔迫り相殺両搭載なの終わっとるな
人気上位武器がインチキカウンター、インチキ回避、インチキ鍔迫り相殺両搭載なの終わっとるな
715:モンハンまとめ速報 ID:KMa5FvZ00
まあチャアクは解放1と高出の威力調整すればいい感じにはなる
717:モンハンまとめ速報 ID:qiQROH9z0
チャアクはとりあえずピザカッター無くして
718:モンハンまとめ速報 ID:DOWAzLMY0
チャアクのピザ化好きな人いるのかな
721:モンハンまとめ速報 ID:/X3a0Ok50
>>718
IBとワイルズのはわりかし好きだぞ
IBとワイルズのはわりかし好きだぞ
734:モンハンまとめ速報 ID:DjPTF+wc0
>>718
私は丸鋸化してるのに興味持ったからまあそういう人もいるでしょう
私は丸鋸化してるのに興味持ったからまあそういう人もいるでしょう
739:モンハンまとめ速報 ID:72PM6q2d0
>>718
チェンソー好きだから嬉しいハズなんだけど、見た目似合うのがジョーとアマツのチャアクくらいしかないのがね 他は盾がクルクル回って微妙にダサい
チェンソー好きだから嬉しいハズなんだけど、見た目似合うのがジョーとアマツのチャアクくらいしかないのがね 他は盾がクルクル回って微妙にダサい
719:モンハンまとめ速報 ID:Z1TUrLV20
スラアクもチャアクも変形させる武器出したい欲が出まくってるけど実質1.5個ぶんくらいの武器を作るハメになるから
労力だけかかって調整毎回グダってんな
労力だけかかって調整毎回グダってんな
725:モンハンまとめ速報 ID:e8WtQmwu0
全ての武器をフラットにすると個性が失われるとか対応力を互いに補うために二つの武器使うとか
武器調整放棄してるゲームの典型的な詭弁で笑っちゃった
武器調整放棄してるゲームの典型的な詭弁で笑っちゃった
727:モンハンまとめ速報 ID:Vh//AfFC0
スラアクとチャアク足して特徴毎に尖らせた3個の武器に割れば丸く収まりそう
728:モンハンまとめ速報 ID:CVbytO4C0
記事でしか見てないけど武器調整についてはボロ出まくりのインタビューだったな
730:モンハンまとめ速報 ID:PnGQhs4z0
そもそもモンスターと武器の個性を失うの理屈がわからんわ
操作形態も攻撃テンポもまるで違うのに対応力とか使い勝手を上げたら個性無くなると思ってるのか…?
ユーザー目線皆無のディレクターの発言は一般人には理解できねぇっす
操作形態も攻撃テンポもまるで違うのに対応力とか使い勝手を上げたら個性無くなると思ってるのか…?
ユーザー目線皆無のディレクターの発言は一般人には理解できねぇっす
732:モンハンまとめ速報 ID:an/YvvXe0
>>730
どっしり構えるランスが動き回る敵に対応できるように機動力上げたらおかしいとかそういう話でしょ
極論言ったら双剣でもガードできるようにしろとか武器コンセプト無視したことはさせないってこと
どっしり構えるランスが動き回る敵に対応できるように機動力上げたらおかしいとかそういう話でしょ
極論言ったら双剣でもガードできるようにしろとか武器コンセプト無視したことはさせないってこと
733:モンハンまとめ速報 ID:DOWAzLMY0
>>732
そうは言うけど相殺鍔迫りのどちらかは全武器持っていていいだろと思うが
そうは言うけど相殺鍔迫りのどちらかは全武器持っていていいだろと思うが
744:モンハンまとめ速報 ID:PnGQhs4z0
>>732
モンスターとの相性とか得手不得手の話をするなら
モンスターの相性も火力も対応力も全て優ってる武器種がある現状は矛盾してるだろ
動画じゃ尖ってる武器なんていう都合のいい言い方してたけどそもそもモンハンって尖ってるんじゃなくて凹んでるだけの武器ばっかなんだから
他武器と比較してその武器にとって喜ばれる調整をしろやって話だし
モンスターとの相性とか得手不得手の話をするなら
モンスターの相性も火力も対応力も全て優ってる武器種がある現状は矛盾してるだろ
動画じゃ尖ってる武器なんていう都合のいい言い方してたけどそもそもモンハンって尖ってるんじゃなくて凹んでるだけの武器ばっかなんだから
他武器と比較してその武器にとって喜ばれる調整をしろやって話だし
735:モンハンまとめ速報 ID:BmmzpjHg0
相殺と鍔迫り合いでも既に格差あるのクソ
どうせ調整出来ないんだから鍔迫り合い削除しろよ
全武器相殺で良いんだよ
ただし、太刀テメーはダメだ
太刀は4仕様にナーフと
見切り斬り削除、居合削除、兜割削除、特殊納刀削除の強要素全削除か武器種ごと削除で
どうせ調整出来ないんだから鍔迫り合い削除しろよ
全武器相殺で良いんだよ
ただし、太刀テメーはダメだ
太刀は4仕様にナーフと
見切り斬り削除、居合削除、兜割削除、特殊納刀削除の強要素全削除か武器種ごと削除で
736:モンハンまとめ速報 ID:tlMiBLSQ0
チャアクはなあ
何がアカンかと言うと強化のアイコンが三つあって
それを点灯させる方法が変わっちゃうとわけ分かんなくなるんだよ
ルート変えんでくれ
本より苦手だったものがますます苦手になる
何がアカンかと言うと強化のアイコンが三つあって
それを点灯させる方法が変わっちゃうとわけ分かんなくなるんだよ
ルート変えんでくれ
本より苦手だったものがますます苦手になる
737:モンハンまとめ速報 ID:0qVg8HIX0
チャアクはXXで馬鹿みたいな瓶10本エネブレしてた頃が一番輝いてたよ物理的にも
738:モンハンまとめ速報 ID:e8WtQmwu0
まぁあのインタビューの話諸々藤岡の「オールマイティな武器に票が寄っちゃうのもモンハンらしい」とかいう自己擁護して台無しになっちゃったけどね
慣れて下さいと同じでそれぞれの武器を同じだけのリソースで改善するの面倒臭いから
欠点はユーザーが自分でどうにかしろをオブラートに包んだだけだよ
慣れて下さいと同じでそれぞれの武器を同じだけのリソースで改善するの面倒臭いから
欠点はユーザーが自分でどうにかしろをオブラートに包んだだけだよ
741:モンハンまとめ速報 ID:JJYDljPV0
鍔迫り合いほんといらない
何で強制発動するわけ
何で強制発動するわけ
742:モンハンまとめ速報 ID:qiQROH9z0
鍔迫り合いガードへのテコ入れかと思ってたら下手したら足枷まであるのは笑う
743:モンハンまとめ速報 ID:Z1TUrLV20
乗りも鍔ぜりもなんであんな馬鹿みたいに長くすんのかね
鍔ぜりなんか2,3秒くらいサクっとおわらせりゃ良いだろ
鍔ぜりなんか2,3秒くらいサクっとおわらせりゃ良いだろ
747:モンハンまとめ速報 ID:tlMiBLSQ0
なんで鍔迫り合いなんて導入しようと思ったんだろうか?
デカい化け物と鍔迫り合いなんて成立するはず無いんだがな…
デカい化け物と鍔迫り合いなんて成立するはず無いんだがな…
753:モンハンまとめ速報 ID:/0tny4ZF0
>>747
そもそもガード自体意味のない行為だから…
運動エネルギーが消失しない以上盾越しに攻撃を受けたところで受ける衝撃はそんなに変わらないわけで…?
そもそもガード自体意味のない行為だから…
運動エネルギーが消失しない以上盾越しに攻撃を受けたところで受ける衝撃はそんなに変わらないわけで…?
749:モンハンまとめ速報 ID:waRsJY1R0
鍔迫りめっちゃ楽しそうじゃないか
何?出来る武器と出来ない武器がある?
アイヤー
何?出来る武器と出来ない武器がある?
アイヤー
752:モンハンまとめ速報 ID:AyP0P56r0
あの間って攻撃通るんだろうか
最終版の攻撃が苛烈なモンス前提なら寧ろ化けるやもしれんしギャンブルだな
最終版の攻撃が苛烈なモンス前提なら寧ろ化けるやもしれんしギャンブルだな
754:モンハンまとめ速報 ID:tlMiBLSQ0
>>752
テオナナみたいなのがいた場合
鍔迫り合いなんかしたらやってる間に焼かれそうなんやけど
そうはならんようにすんのかね
テオナナみたいなのがいた場合
鍔迫り合いなんかしたらやってる間に焼かれそうなんやけど
そうはならんようにすんのかね
コメント (21)
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1. 名無しのフンター2025年01月24日 00:42 ID:CNVMW00U0今回攻撃スキルが武器と護石縛りだし複合珠あると言っても基礎スキルくらいは確定じゃないと困る
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2. 名無しのフンター2025年01月24日 01:37 ID:VDlQRJJE0「武器ごとの格差が激しくなりすぎるのは本意ではありません」なおサブ笛ナーフヘビィ鬼人弾据え置き
こういうことを平気でやってくるのが開発
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3. 名無しのフンター2025年01月24日 02:15 ID:0UtO8t0X0鬼人弾は粉塵と重複不可にすりゃ問題ないはずなんだがな
剣士は粉塵、ガンナーは弾で差別化できるのに
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4. 名無しのフンター2025年01月24日 04:15 ID:mXqzOBuT0基本的にって事はレア度がたけえのは一部例外があるってかwww
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5. 名無しのフンター2025年01月24日 06:11 ID:unuNLrYd0長い歴史の中で武器調整がまともだった時がほぼないシリーズだからその辺は最初から期待してないわ
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6. 名無しのフンター2025年01月24日 08:35 ID:u+m/CJfR0なんでこの思想でゲーム作ってんのに火力高くて動き速くて防御面も完璧で使いやすい万能武器が生まれるんだよ
言ってることとやってることが違いすぎだろ
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7. 名無しのフンター2025年01月24日 11:13 ID:ybB6tniX0
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8. 名無しのフンター2025年01月24日 11:14 ID:jfVdjuhv0キモゲハの記事が伸びてこういうまともな記事が伸びないってモンハンも落ちぶれたな
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9. 名無しのフンター2025年01月24日 11:23 ID:mmbI+nvC0あんまり簡略化しすぎて奥行きの無いゲームになるのだけは避けて欲しいなぁ
ワールド同様の集め方でレア珠の排出率弄るだけでも良いんだが
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10. 名無しのフンター2025年01月24日 11:27 ID:jfVdjuhv0>>7
どうだろうねえwww次回DLCで主要スキル2ポイント以上のやつは来るかもよ?wwwとはいえ今回は武器スキルがあるし毛色が違うからなwwwそれよりガチャが充実の青天だったらずっとやれるからそっちのが大事www
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11. 名無しのフンター2025年01月24日 12:24 ID:MwawtmIR0お守りガチャじゃなく装飾品ガチャの時点で神なのに更にかゆいところに手が届くようにしてきたな
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12. 名無しのフンター2025年01月24日 12:25 ID:1YODBGGO0制作可能でもRSBみたいにスロット数クソにされてたら意味ないんだよなあ
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13. 名無しのフンター2025年01月24日 12:27 ID:JDK+K1Go0ぶっちゃけゲームの本質が面白かったら何でもいいや。そこが良くないと周回するのも苦痛だし、装飾品揃えて強くなった所でっていうね。ヌルゲー過ぎると強くなった実感がなさ過ぎるし
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14. 名無しのフンター2025年01月24日 13:31 ID:YM+QXSS0014個の武器を作ってしまった開発の責任だよ武器調整は。上と下で格差があればあるほど怠慢だったってことさ。特に上は飛び抜けて下は地面にめり込むほど落ちぶれているシリーズは酷かった。
ワイルズも現状その酷さがプンプン匂ってるから怖いのよね。
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15. 名無しのフンター2025年01月24日 14:15 ID:jKvrAY2S0ワイルズの太刀は通常納刀したらゲージ全部没収があっても良いくらいモーション面で優遇されてるな
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16. 名無しのフンター2025年01月24日 14:28 ID:1M5t+9F10フレと超心でねーって言いながら回してるの面白かったから俺は好きだったけどな
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17. 名無しのフンター2025年01月24日 17:30 ID:yt3uq9Tc0
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18. 名無しのフンター2025年01月24日 18:35 ID:LfPLLOlT0鍔迫り合いと相殺の格差も解消してくれ
レダウみたいな相殺しか出来ないモンスターが既に何体かいる
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19. 名無しのフンター2025年01月24日 19:32 ID:89zliHhl0スラアク一人負けの過去最低のモンハンにならないことを祈ってるわ
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20. 名無しのフンター2025年01月25日 07:18 ID:ncXYNEYP0
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21. 名無しのフンター2025年01月25日 15:06 ID:A7ndvHex0
