671:モンハンまとめ速報 ID:yVlb2vWu0
藤岡徳田はアクションゲームとしてのモンハン作るのは飽きてそう
次世代機のモンハンで今まで出来なかったことのチャレンジが自然の描写に行き着いたような発言しちゃう辺りアクションゲームとしての伸びしろ探すのはもう諦めてるじゃん
次世代機のモンハンで今まで出来なかったことのチャレンジが自然の描写に行き着いたような発言しちゃう辺りアクションゲームとしての伸びしろ探すのはもう諦めてるじゃん
735:モンハンまとめ速報 ID:gRsum4CN0
>>671
アクションゲームとしてはもう完成してるからストーリーとか世界観に重点置いてくれた方がいいわ
アクションゲームとしてはもう完成してるからストーリーとか世界観に重点置いてくれた方がいいわ
737:モンハンまとめ速報 ID:SIzOqNb+0
>>735
アクションゲームとしてはもう完成してる(操虫棍とスラアクから目を背けながら)
アクションゲームとしてはもう完成してる(操虫棍とスラアクから目を背けながら)
738:モンハンまとめ速報 ID:x16kcsUa0
>>735
正直アクション性はもうお腹いっぱいだから世界観を活かしたストーリー重視が嬉しい
正直アクション性はもうお腹いっぱいだから世界観を活かしたストーリー重視が嬉しい
673:モンハンまとめ速報 ID:+kTd0X320
世界観重視したいならモンハン語を昔の鳴き声みたいなに戻して
674:モンハンまとめ速報 ID:egvWK+JQ0
飯わかりにくいしな
食材増えるぞって言われてもふーん、、
食材増えるぞって言われてもふーん、、
690:モンハンまとめ速報 ID:jjqF178m0
ワイルズは食材反映されるから集めがいはありそう
693:モンハンまとめ速報 ID:SIzOqNb+0
食材が消耗品なのほんと嫌
最終的には金で解決できるんだろうけどそこまでが怠そう
しかも時間で効果切れるし
なんでモガの森から劣化しているんですかねぇ……
最終的には金で解決できるんだろうけどそこまでが怠そう
しかも時間で効果切れるし
なんでモガの森から劣化しているんですかねぇ……
694:モンハンまとめ速報 ID:vHq8D89d0
>>693
食材が無限にあったらフィールドで食材を見つける楽しみが無くなるじゃん
食材が無限にあったらフィールドで食材を見つける楽しみが無くなるじゃん
698:モンハンまとめ速報 ID:SIzOqNb+0
>>694
新発見のときはそうかもな
でも季節限定やランダムポップだと次からは「あれがでねー」ってイライラに変わる
固定でも「とりにいくのめんどくせー」ってなる
どうせ最終的には金で解決するんだし、中途半端にサバクラ要素入れても面白くならないし、一度発見したら無限でいくね?
新発見のときはそうかもな
でも季節限定やランダムポップだと次からは「あれがでねー」ってイライラに変わる
固定でも「とりにいくのめんどくせー」ってなる
どうせ最終的には金で解決するんだし、中途半端にサバクラ要素入れても面白くならないし、一度発見したら無限でいくね?
700:モンハンまとめ速報 ID:oubjEu3R0
>>698
食材や素材、装備も今手に入る最新より2つ下のレア度でいいからストーリー進行に合わせて店売り解放すべきだと思う
オリヴィアとか他のハンターも調査狩猟してるわけだし、それが流通し始めてるって体裁で
食材や素材、装備も今手に入る最新より2つ下のレア度でいいからストーリー進行に合わせて店売り解放すべきだと思う
オリヴィアとか他のハンターも調査狩猟してるわけだし、それが流通し始めてるって体裁で
702:モンハンまとめ速報 ID:x16kcsUa0
>>700
プレイヤー以外のハンターはリオレウスすら倒せるかどうかってレベルがほとんどじゃなかったっけ?
プレイヤー以外のハンターはリオレウスすら倒せるかどうかってレベルがほとんどじゃなかったっけ?
704:モンハンまとめ速報 ID:SIzOqNb+0
>>700
それいいな
セッチャクロアリみたいな数はやたら要求されるのに下位だとなかなか出ないくせに、上位以降だとめっきり出なくなるやつとかあってめんどくさかった覚えがある
それいいな
セッチャクロアリみたいな数はやたら要求されるのに下位だとなかなか出ないくせに、上位以降だとめっきり出なくなるやつとかあってめんどくさかった覚えがある
706:モンハンまとめ速報 ID:U5cWIOOA0
モンハンは最序盤にツアーで虫と鉱石採取して鉄武器強化してるぐらいが一番楽しい
716:モンハンまとめ速報 ID:z6LR0zZX0
>>706
どのゲームもスタート開始の何も持ってないステ貧弱な状態がやる気湧く
どのゲームもスタート開始の何も持ってないステ貧弱な状態がやる気湧く
718:モンハンまとめ速報 ID:U5cWIOOA0
>>716
初期武器とか骨や鉄の武器強化して初めて緑ゲージ出てきたぐらいが一番テンション上がる
初期武器とか骨や鉄の武器強化して初めて緑ゲージ出てきたぐらいが一番テンション上がる
707:モンハンまとめ速報 ID:icCj2RCU0
食材くらい他の奴らが調達してこいよ
ハンターになんでもやらせるなって
ハンターになんでもやらせるなって
709:モンハンまとめ速報 ID:+kTd0X320
虫採取とかいつの時代だよ
711:モンハンまとめ速報 ID:U5cWIOOA0
>>709
セッチャクロアリとかいう単語を見て昔を思い出した
セッチャクロアリとかいう単語を見て昔を思い出した
714:モンハンまとめ速報 ID:x16kcsUa0
なんか頭痛と軽い寒気したきたわ
ホットドリンク飲むわ
ホットドリンク飲むわ
717:モンハンまとめ速報 ID:7/LHvd790
飯有限になったのマジかよw
後半から無限になると思うっていうか、序盤は消費でも面白くなるけど後半はただダルイだけってさすがに20年も作ってれば分かるよな?
って思ったけどモンハン制作チームは分かって無さそうで怖い
ホット・クーラードリンクとかいう誰も望んでないものわざわざ復活させるような奴らだしなぁ……
後半から無限になると思うっていうか、序盤は消費でも面白くなるけど後半はただダルイだけってさすがに20年も作ってれば分かるよな?
って思ったけどモンハン制作チームは分かって無さそうで怖い
ホット・クーラードリンクとかいう誰も望んでないものわざわざ復活させるような奴らだしなぁ……
728:モンハンまとめ速報 ID:WWQhJ4lf0
>>717
ホットクーラーは飯要素に統合だし環境要素はあったほうがいいわ
ホットクーラーは飯要素に統合だし環境要素はあったほうがいいわ
719:モンハンまとめ速報 ID:EtmY6ijE0
飯って結局オマケスキルつけた古秘薬だしな
720:モンハンまとめ速報 ID:j5hsfSky0
マカライトに喜んでるあたりが一番楽しいよな
721:モンハンまとめ速報 ID:irlXxK+U0
出先で自作する時の食材は有限で拠点では無限なんじゃないの?
722:モンハンまとめ速報 ID:7/LHvd790
>>721
仮にそのシステムだったとしてもダルイことに変わりないな
仮にそのシステムだったとしてもダルイことに変わりないな
724:モンハンまとめ速報 ID:irlXxK+U0
まぁわざわざ有限にする意味は分からない
725:モンハンまとめ速報 ID:I3RcYl4S0
それ行ったらまず食事がいらないんだがな
726:モンハンまとめ速報 ID:U5cWIOOA0
飯スキルいらないならこんがり肉かじるだけで良いんでしょゆうても
727:モンハンまとめ速報 ID:I3RcYl4S0
>>726
だけっていにしえの次くらいに集めるのが面倒なこんがり肉食えって馬鹿かよ
だけっていにしえの次くらいに集めるのが面倒なこんがり肉食えって馬鹿かよ
740:モンハンまとめ速報 ID:U5cWIOOA0
>>727
肉1個焼けば12個一気に手に入るようになったからだいぶ楽になった方じゃね
肉1個焼けば12個一気に手に入るようになったからだいぶ楽になった方じゃね
729:モンハンまとめ速報 ID:C92VYPmC0
飯ないけど楽しいローニンとかプレイしてると
んーやっぱ飯くらいはあったほうが良いなとも思う
んーやっぱ飯くらいはあったほうが良いなとも思う
731:モンハンまとめ速報 ID:irlXxK+U0
ワイルドハーツの干したり燻したりはそれっぽい雰囲気あったな
集めて加工するの面倒くさかったけど
集めて加工するの面倒くさかったけど
736:モンハンまとめ速報 ID:Sc+vT0SL0
732:モンハンまとめ速報 ID:7/LHvd790
天候とか環境が関わってくる要素は序盤にじっくり楽しんでもらって後半はスキップできる仕様が皆ハッピーだと思うわ
食材の加工とかモンハンらしくて面白そうじゃん
食材の加工とかモンハンらしくて面白そうじゃん
733:モンハンまとめ速報 ID:dS4FfcwM0
狩ったモンスター食べるグルメハンターで行こう
てかそれが本来の狩りだよな
てかそれが本来の狩りだよな
コメント (26)
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1. 名無しのフンター2025年01月12日 00:43 ID:KB6d/HZt0なんかその内、木でも切って家作るとか始めそうだなwwww
あっ…
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2. 落語火鳥 世死生傘乙亭 朱野糸流夢2025年01月12日 06:59 ID:MNUSmToU0ライズ2?ガンランスアンチの👩🦲モンハンはよ
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3. 名無しのフンター2025年01月12日 07:49 ID:tkRhRlIi0どうせ植生みたいなのあるんだし何イチャモンつけてんだ豚は
しかも肉もあんのに
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4. 名無しのフンター2025年01月12日 07:54 ID:bDCJ9yjr0まあ今作はこんがり肉が秘薬代わりになって作りやすいから食材くらいならいいかな。
WIBの時は秘薬と閃光玉を量産するのに研究所がいっぱいいっぱいになってたし。
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5. 名無しのフンター2025年01月12日 08:27 ID:RMpnzjx50モンハン2は面倒くさすぎてほとんど飯食わなかったな
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6. 名無しのフンター2025年01月12日 08:48 ID:HWsqxNn80飯要素とかクエストで解放して行くの好きだわ
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7. 名無しのフンター2025年01月12日 09:44 ID:pwL+Nj2g0不便味わいたいなら勝手にドスやってろや
ドス遊んだことないカスが不便を有難がるな気持ち悪い
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8. 名無しのフンター2025年01月12日 11:29 ID:xeOMRdSn0要は令和のドスを作りたいんだろ
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9. 名無しのフンター2025年01月12日 11:35 ID:WvMS3f/v0リアル感出しすぎてゲームとしての面白さ損なう典型パターンに陥ってそうで不安よな。
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10. 名無しのフンター2025年01月12日 12:29 ID:Z6EpQOgp0食材集めもめんどいならもうアウトランダーズはたぶん無理じゃね?
まんまarkとかの仕様やと素材集めとか苦行どころやないやろ
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11. 名無しのフンター2025年01月12日 12:31 ID:VTCtPT/A0リアルを追求するのはいいけど、別にユーザーは現実と同じようなことしたいわけではないってことは忘れないでもらいたいところ…
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12. 名無しのフンター2025年01月12日 12:39 ID:VTCtPT/A0>>10
arkの物資集めはそれがメインコンテンツなところがあるから難しいな…arkのユーザー層はあくまであーゆうサバイバルゲームをやりたいって人が集まってるから成り立ってる。
一方モンハンはあくまでモンスターと戦うことをメインとしたアクションゲームだから、当然それを楽しみたいユーザーが多い。
arkが元々好きな人なら物資集めは抵抗ないかもしれないけど、モンハンだけやってる人からすれば苦行でしかないわな。
アウトランダーズはソシャゲとしての面があるから、そこらへんを課金要素として入れてくるんだろうね。集めるのめんどいなら課金してねって感じで。
最近ノリに乗ってる中華が関わってるから、そこらへんの調整はうまそう
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13. 名無しのフンター2025年01月12日 12:40 ID:VTCtPT/A0
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14. 名無しのフンター2025年01月12日 12:43 ID:VTCtPT/A0
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15. 名無しのフンター2025年01月12日 13:39 ID:u+LQsIsx0モンハンからリアリティなんて感じたことないが、なんか開発陣はそれにこだわるよな
なんかふわっとしたモンハンらしい雰囲気とかならまだ分かるが
どの辺にリアルがあるのか教えて欲しいわ
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16. 名無しのフンター2025年01月12日 15:43 ID:PqandlhN0今まで破壊されないキャンプは破壊されるようになります!w
無限食材は有限です!w
これが劣化じゃなかったらなんなんだ
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17. 名無しのフンター2025年01月12日 16:52 ID:xbHI0Aq80Fで猟団入らないと買えない食材あって野良の頃狩りの合間にチマチマ拾ってたのを今更やるのか?
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18. 名無しのフンター2025年01月12日 17:11 ID:BLQkOgZ80
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19. 名無しのフンター2025年01月12日 21:00 ID:7NR8fKGK0
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20. 名無しのフンター2025年01月12日 23:14 ID:PqandlhN0
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21. 名無しのフンター2025年01月12日 23:45 ID:Z6wnAHp20>>20
クラッチクローとか似たようなケースだったよな。画期的ではあるし活用するメリットは確かにある、けど活用すること自体が何かと面倒、トドメにメリットはデカかったせいで是が是でも活用するのが当たり前みたいな風潮になるという。
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22. 名無しのフンター2025年01月13日 00:07 ID:oX1iB9Rj0
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23. 名無しのフンター2025年01月14日 00:37 ID:vexpOdxI0食材マジで消耗品なん?
簡悔キャンプ破壊の比じゃないくらいクソ要素やんけ
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24. 名無しのフンター2025年01月14日 16:06 ID:8pFD8HLf0
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25. 名無しのフンター2025年01月14日 16:07 ID:8pFD8HLf0ワールド系列は買わないからいくらでもダルい要素詰め込んでくれ
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26. 名無しのフンター2025年01月15日 11:54 ID:lFgsnzV00食材は時間経過で腐ります🤓
武器も、耐久度を下回ったら壊れます🤓✌️

