0:モンハンまとめ速報No.unknown
> ランス、スラッシュアックス、操虫棍、片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になります
>オープンベータテストでもハンマーのかち上げとか、一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったんですけど、製品版ではその辺りもなくす形にしますし、さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。
よかった…ハンマーとか含めてβテストの内容吟味してアッパー調整してくれるっぽい
https://www.famitsu.com/article/202412/26011
1:モンハンまとめ速報00:52:46No.1259357503そうだねx4
>>オープンベータテストでもハンマーのかち上げとか、一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったんですけど、製品版ではその辺りもなくす形にしますし、さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。
辻ぼん!?!!??!
2:モンハンまとめ速報00:55:27No.1259358546+
スラアクはそもそもの操作性がダメそうだったけど信じていいの?
3:モンハンまとめ速報00:55:47No.1259358658+
かち上げなくなるのか
めっちゃ色々言われてたからな…
4:モンハンまとめ速報00:56:05No.1259358733そうだねx1
https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20241203054/
>――攻撃をヒットさせた際の感触も,オープンβテスト版から変わっていますよね。
>徳田氏:オープンβテストでは,そもそも設定が漏れている部分もありましたし,ヒットストップやSEが意図通りに動いていなかったところもありました。
>今回試遊していただいたバージョンでもこうした設定入っている部分とそうでない部分が混在しています。
>現状はまだまだ開発中の段階で,武器種ごとに進捗状況も異なるんですが,発売までしっかりと手を入れていきます。
5:モンハンまとめ速報00:58:00No.1259359355そうだねx9
>世界的に「太刀」が人気で,「ライトボウガン」を組み合わせるプレイヤーが多かったですね。面白かったのが,アルマの質問に答えてオススメの武器種を選んでもらった際の結果です。アメリカと欧州は操虫棍が,日本は太刀が多く選ばれていました。アメリカと欧州のプレイヤーが好む質問が合致していたのかもしれません。
こういう事情を知るのは楽しい
6:モンハンまとめ速報01:00:31No.1259360160+
もったり双剣はどうなるんでしょうか…!!
8:モンハンまとめ速報01:01:20No.1259360386そうだねx4
>もったり双剣はどうなるんでしょうか…!!
インタビューに一言も触れられてないので…
9:モンハンまとめ速報01:02:00No.1259360603そうだねx61
調整しますよって話を言い訳扱いされたらもう何も喋れないな
10:モンハンまとめ速報01:02:50No.1259360841そうだねx39
βテストを製品版でユーザーの意見をもとに調整するって答えてるのが言い訳ならほかにどうしろと
11:モンハンまとめ速報01:03:52No.1259361145そうだねx11
まぁ言い訳って思うぐらいなら買わなくていいんじゃない?
12:モンハンまとめ速報01:03:54No.1259361149そうだねx2
ハンマーのアッパーってそういう?
13:モンハンまとめ速報01:05:51No.1259361708+
なんでこんなインタビューこんな時間にサラッとお出しするんですか…
15:モンハンまとめ速報01:06:28No.1259361865そうだねx16
>>さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。
だーからそもそもFF消せっつってんだろ
16:モンハンまとめ速報01:08:39No.1259362438そうだねx6
>>>さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。
>だーからそもそもFF消せっつってんだろ
そこらへんもインタビューに書いてるから読めよFFについての見解
17:モンハンまとめ速報01:09:16No.1259362606+
かち上げ消滅を許したのか辻本…
18:モンハンまとめ速報01:15:21No.1259364184そうだねx29
>そこらへんもインタビューに書いてるから読めよFFについての見解
>フレンドリーファイアに関しては、もともと入れていたのはリアリティの面もありますし、それ自体がプラスにもマイナスにもなることも加味しながら遊んでほしいというところからでした。
> しかし、実際遊ぶ側になると、特定の部位に傷がついていて、そこを攻撃したいのにほかのハンターの邪魔になってしまうからやめようといったように、近年のシリーズ作のゲームテンポが加速している点も含め、やりたいことができない状況が多過ぎるなと。マルチプレイを推進しているにも関わらず、フレンドリーファイアによってちょっと萎縮してしまうところがあるのは、やっぱりよくないだろうと考えました。
これしかないし読んだ上で消せとしか
19:モンハンまとめ速報01:20:09No.1259365375そうだねx11
FFでプラスになることなんかねえよとは流石に思う
20:モンハンまとめ速報01:20:14No.1259365399+
製品版ではかなり違いを感じられるってのは単純なバランス調整とは別でスキルとか入れ替え技みたいなので結構変わる余地があるって意味なのかな?
21:モンハンまとめ速報01:22:09No.1259365823+
>FFでプラスになることなんかねえよとは流石に思う
ふっとばしで助けてもらえる
22:モンハンまとめ速報01:23:08No.1259366039+
贅沢言わないから片手剣のリーチ伸ばしてくれ
23:モンハンまとめ速報01:23:16No.1259366061+
もしかして弓あのままで行く気か?
24:モンハンまとめ速報01:23:23No.1259366089そうだねx11
気絶とか咆哮やられとか麻痺をぶん殴って治したりはあった
25:モンハンまとめ速報01:24:34No.1259366318+
ヒットストップとかエフェクトもプレビュー版全然違うみたいだな
26:モンハンまとめ速報01:24:45No.1259366356+
>もしかして弓あのままで行く気か?
多分そうじゃない?一強にならないようにはするがナーフするより使用率の低かったりβテストの結果文句言われた武器を強くする方針らしいし
27:モンハンまとめ速報01:24:47No.1259366363+
>製品版ではかなり違いを感じられるってのは単純なバランス調整とは別でスキルとか入れ替え技みたいなので結構変わる余地があるって意味なのかな?
それもあるけど普通にベータから調整もしてるとは言っている
28:モンハンまとめ速報01:24:59No.1259366406+
ヒットストップがほとんどなくて殴ってる感がないのが不満だったから手が入るっぽくて安心だ…
29:モンハンまとめ速報01:25:08No.1259366444そうだねx11
>強いものを下げるよりは、低いものを上げていきながら、武器種格差をできる限りなくしてバランスを取っていく方向性ですね。
頼むぞ本当に
30:モンハンまとめ速報01:25:27No.1259366496+
弓はどこまでいっても1強にはなれないだろうしこのままじゃないかな
31:モンハンまとめ速報01:26:21No.1259366681+
果てしない工数はいいよ?激重にするなってわけよ
32:モンハンまとめ速報01:28:50No.1259367180+
海外で棒割と人気なのか?まあこれなら超アッパー来そうだな
33:モンハンまとめ速報01:30:12No.1259367448+
人間には扱えない入力だった虫棒も操作方法見直してくれるなら助かる
34:モンハンまとめ速報01:30:23No.1259367494+
舞踏跳躍削除!
舞踏跳躍復活!
35:モンハンまとめ速報01:30:30No.1259367515+
本当に本来の意味のβだったんだな
36:モンハンまとめ速報01:30:50No.1259367584+
ユーザーとして聞きたかった話ではあるけどインタビュアーもだいぶ直球投げてきたな…
37:モンハンまとめ速報01:31:39No.1259367741+
>強いものを下げるよりは、低いものを上げていきながら、武器種格差をできる限りなくしてバランスを取っていく方向性ですね。
つまり大剣はβから弱くなることはなくヒットストップは実装されると
もう大剣はそれで完成でいいよ
38:モンハンまとめ速報01:31:53No.1259367781そうだねx5
発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな
39:モンハンまとめ速報01:31:58No.1259367790そうだねx2
とりあえず最適化は本当に頼む
40:モンハンまとめ速報01:32:13No.1259367825+
むしむし棒強くなりそうだな
楽しみにしてるぞ
41:モンハンまとめ速報01:32:17No.1259367837+
ハンマーTierS来たな…
42:モンハンまとめ速報01:32:26No.1259367867+
弓はマルチでの傷泥棒になりかねないのはどうなんだろう
43:モンハンまとめ速報01:32:33No.1259367886+
>>もしかして弓あのままで行く気か?
>多分そうじゃない?一強にならないようにはするがナーフするより使用率の低かったりβテストの結果文句言われた武器を強くする方針らしいし
弓✕マジで来る奴だな…
44:モンハンまとめ速報01:32:36No.1259367899そうだねx5
>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな
ワールドもライズも発売してからも半年は調整してたぞ
45:モンハンまとめ速報01:32:37No.1259367905そうだねx19
>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな
むしろ発売前の数ヶ月ってひたすら調整の時期だろ
46:モンハンまとめ速報01:32:37No.1259367906+
問題武器達は強さもあるけど何より楽しさが減ってるのがきつかったから
我々のコンセプトが伝わるような調整って言い方が若干不安ある
48:モンハンまとめ速報01:32:41No.1259367916そうだねx2
>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな
むしろ限界ギリギリまで調整してくれた方が嬉しい
49:モンハンまとめ速報01:33:34No.1259368068そうだねx1
ただスラアクは今回開発がさせたいコンセプト自体がアレだから正直不安は拭いきれないとこある
50:モンハンまとめ速報01:33:48No.1259368111そうだねx6
>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな
いや数ヶ月前で調整に入ってない方がやべーよ!
ベースが全部完成してるからこその納期ギリギリまでの調整タイムだよ!
51:モンハンまとめ速報01:33:50No.1259368117+
オンラインの発展でオープンβテストって文化が産まれたのは嬉しい
52:モンハンまとめ速報01:34:03No.1259368175そうだねx1
笛ももうちょい使いやすくなるかなぁ…
53:モンハンまとめ速報01:34:06No.1259368185そうだねx2
スレでも阿鼻叫喚だった武器だな…
片手は威力さえ上がればくらいだったような気もするけど
54:モンハンまとめ速報01:34:40No.1259368300+
>まず、これまでの試遊バージョンになかった「舞踏跳躍」は、現在の調整ですでに復活していることをお伝えしておきます。飛びながらヒット数を稼ぐ戦い方は過去作から用意していたものですが、今作ではそこまで空中戦でダメージを取る設計をしていませんでした。「舞踏跳躍」のようなアクションがあると、今回の新しい部分がフォーカスされる前に、そちらばかり使ってしまうのではないかと危惧し、いったん「舞踏跳躍」がないバージョンを出していました。しかし、試遊してくれた操虫棍使いの方々から、「舞踏跳躍」は強いとか弱いとかではなく操虫棍のアイデンティティだ、という意見を多くいただき、皆さんの気持ちに寄り添えなかったと反省しました。すぐに「舞踏跳躍」を復活させつつバランスを取る方向に舵を切り、調整を続けているところです。
55:モンハンまとめ速報01:35:01No.1259368360+
今から治すとしてもモーションスピードとかここ数作品で最も派手な技がないランスとか修正のしようがあるのか?
56:モンハンまとめ速報01:35:03No.1259368367+
>笛ももうちょい使いやすくなるかなぁ…
ライズくらい扱いやすくしても誰も使わなかったから専門武器として突っ走るのは悪くないと思う
いや開発部署違うけど
57:モンハンまとめ速報01:35:20No.1259368420+
ライズはスペックに対する最適化に時間かけすぎたせいでラスボス実装すら出来てなかったからな…
この感じだとその心配はなさそう
58:モンハンまとめ速報01:35:21No.1259368424+
欲を言えば片手ガードはSBで突然新規モーションになったやつでお願いしたい
あれシームレスでいいんだよな
59:モンハンまとめ速報01:35:34No.1259368459+
PS5のスペックが追いついてないのはもうちょい対応して欲しかったな…
グラを落としても30超える程度はきついわ
60:モンハンまとめ速報01:35:40No.1259368475そうだねx1
虫棒は地上だけなら文句ない武器だったからここから空中もまともに操作できる難易度になったらかなり良くなるな…
61:モンハンまとめ速報01:35:40No.1259368477そうだねx1
大きく変わる武器に笛が入ってないってことは鈍足も響玉1秒も期待出来なさそうか
鬼人双剣超えて最速だった武器の足を遅くするのどういう判断があったのか本気で聞きたい
62:モンハンまとめ速報01:35:55No.1259368519+
CS機のフレームレート優先モード大幅に改善してるってよ
63:モンハンまとめ速報01:36:00No.1259368537そうだねx1
ランスはマジでかわいそうになるくらいひどかったから何とかしてあげてほしい
不人気はいいけど楽しくないのはかなりヤバいって
64:モンハンまとめ速報01:36:05No.1259368558+
>今から治すとしてもモーションスピードとかここ数作品で最も派手な技がないランスとか修正のしようがあるのか?
治すってか元々実装予定だけどβに入ってない要素もある
って言ってるからそこに賭けるしか
65:モンハンまとめ速報01:36:28No.1259368626+
虫棒は操作さえ直してくれればまぁ…
66:モンハンまとめ速報01:36:29No.1259368634+
>CS機のフレームレート優先モード大幅に改善してるってよ
毛がジャミジャミになるやつバグだったのは逆に安心したよ
67:モンハンまとめ速報01:37:07No.1259368752+
チャアクの剣強化くんも実はβテスト段階ではアッパーが間に合ってなかっただけの可能性があるんですか!?
68:モンハンまとめ速報01:37:15No.1259368780そうだねx10
モンハン昔からそうなんだけど新しい事させたいがために既存要素取り上げる癖がとてもよくない
69:モンハンまとめ速報01:37:31No.1259368827+
体験版でどうなるかだな
70:モンハンまとめ速報01:37:42No.1259368864そうだねx1
>ライズくらい扱いやすくしても誰も使わなかったから専門武器として突っ走るのは悪くないと思う
>いや開発部署違うけど
俺がIB笛に慣れすぎてたせいもあったんだろうけど足遅いし自由に攻撃出せないしでそもそも立ち回りに関してはRiseの方がよっぽど扱いにくかったんだよな…
そりゃ旋律はとんでもなく楽になってたけどさ
71:モンハンまとめ速報01:38:15No.1259368959+
火力とエキス回収速度自体は初期猟虫のくせにOBT時点でそこまで文句なかったからな虫棒
操作性は何卒…
72:モンハンまとめ速報01:38:18No.1259368965そうだねx6
体験版って作るのかなり大変らしいからな…
ユーザーから見たら序盤切り取るだけだけど内部処理としては切り取るだけじゃマトモに動かなくなるし
進行封印するだけだと割って解析するやつ出てくるからほぼ専用に短編仕上げるくらいの手間かかるとか
その期間も本編開発は進んでそこで新しく出来たものは組み込めない
73:モンハンまとめ速報01:38:26No.1259368991+
>チャアクの剣強化くんも実はβテスト段階ではアッパーが間に合ってなかっただけの可能性があるんですか!?
いつもの半周回って弱武器モードだよ多分
74:モンハンまとめ速報01:38:35No.1259369014+
>PS5のスペックが追いついてないのはもうちょい対応して欲しかったな…
>グラを落としても30超える程度はきついわ
そこも別のインタビューで言ってるよ
解像度モードでは4k30fpsでフレームレート優先だとモンスター多くてβだと47fpsまで落ちてたところが基本60fpsになってるって
グラフィックもフレームレート優先は設定間に合ってなくて想定以上に品質落ちたけどプレビュー版は向上してる
75:モンハンまとめ速報01:39:10No.1259369112そうだねx2
単にβが早すぎたのでは…?
76:モンハンまとめ速報01:39:22No.1259369139+
操虫棍の舞踏跳躍復活するってよ
77:モンハンまとめ速報01:39:46No.1259369207+
>むしろ発売前の数ヶ月ってひたすら調整の時期だろ
なんなら発売後にも調整入るだろうしな…
78:モンハンまとめ速報01:39:53No.1259369229そうだねx2
>単にβが早すぎたのでは…?
あえて要素抜いてたとも言ってるから反応は早い方がいい
79:モンハンまとめ速報01:39:56No.1259369243+
さすがに書き換えてると思ったら本当に書いてあるわ…
80:モンハンまとめ速報01:39:59No.1259369255そうだねx7
βと言ってもβの意味を理解してる参加者は少ない
81:モンハンまとめ速報01:39:59No.1259369257そうだねx6
>単にβが早すぎたのでは…?
早すぎたと言うか初のクロスプレイだから早めにテストしたかったんでしょ
82:モンハンまとめ速報01:40:37No.1259369372+
>モンハン昔からそうなんだけど新しい事させたいがために既存要素取り上げる癖がとてもよくない
新しい要素をちゃんと楽しく強くしてくれれば勝手に使うんだよな…
83:モンハンまとめ速報01:40:42No.1259369397+
テンポが加速してることを認識してるなら近接武器は移動速度をもうちょっと上げてくれないかね
傷を狙いたくても位置調整が大変でねぇ
84:モンハンまとめ速報01:41:00No.1259369452+
早めにβやった方が反応集めてからの調整しやすいだろうし早い分にはいいんじゃね?
85:モンハンまとめ速報01:41:02No.1259369455+
>そこも別のインタビューで言ってるよ
>解像度モードでは4k30fpsでフレームレート優先だとモンスター多くてβだと47fpsまで落ちてたところが基本60fpsになってるって
>グラフィックもフレームレート優先は設定間に合ってなくて想定以上に品質落ちたけどプレビュー版は向上してる
なんかβの不満点だいたい無くなりそうだな
いややっぱ飯食う時にオトモにもあげたい不満があった
86:モンハンまとめ速報01:41:17No.1259369496+
>チャアクの剣強化くんも実はβテスト段階ではアッパーが間に合ってなかっただけの可能性があるんですか!?
アッパーっていうか根本的に斧振る機会増やす仕様だとCFC派生でもないと高圧使う場面が無いんだから調整以前の問題すぎる
87:モンハンまとめ速報01:41:20No.1259369503そうだねx12
むしろサーバーテストの意味でのβなんだから早ければ早いほどいいだろ…
88:モンハンまとめ速報01:41:32No.1259369549+
弓の傷破壊ナーフ
89:モンハンまとめ速報01:41:42No.1259369586+
無料で誰でもプレイできるようにするのは評判に関わるしかなり良くなかった気はする
オープンじゃなくてクローズドでも良かったのでは
90:モンハンまとめ速報01:42:20No.1259369684+
正直舞踏跳躍復活で他下げられるなら復活しない方がいいんだがどうなるか…
91:モンハンまとめ速報01:42:27No.1259369707+
>弓の傷破壊ナーフ
弓だけ他人の傷食わない仕様にして良いよ
92:モンハンまとめ速報01:42:28No.1259369711+
笛はIBベースで演奏中にも殴りを挟めるのがシンプルながらちょっと画期的すぎた
連奏もばら撒かれて暇な時間が生まれなくていい
93:モンハンまとめ速報01:42:50No.1259369760そうだねx3
開発としては多分サーバーテストが主だったんだけどモンハン新作の全世界体験!って大々的に宣伝打ったのが微妙なすれ違いを生んでそうな気は当時からしてた
94:モンハンまとめ速報01:43:46No.1259369928+
>単にβが早すぎたのでは…?
いや時期は普通じゃね…フィードバックする期間要るじゃん
95:モンハンまとめ速報01:43:54No.1259369953+
辻本を信じよう
96:モンハンまとめ速報01:43:59No.1259369963+
ランスはシールドバッシュで切れ味減ったのは目を疑った
βのバグと思いたい
97:モンハンまとめ速報01:44:14No.1259369996+
>笛はIBベースで演奏中にも殴りを挟めるのがシンプルながらちょっと画期的すぎた
>連奏もばら撒かれて暇な時間が生まれなくていい
後は足の速さと響玉の出た後の持続か範囲の2つさえなんとかなれば言う事無しなんだけどなぁ…
98:モンハンまとめ速報01:44:19No.1259370017+
いや傷は根こそぎ狙い撃たせてもらうよ
気持ちいいからね
99:モンハンまとめ速報01:44:23No.1259370027+
一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの
100:モンハンまとめ速報01:44:52No.1259370108+
かち上げ祭開始!!
早くハンマー画像でスレ立てろ
101:モンハンまとめ速報01:45:23No.1259370180そうだねx6
いや結果的にオープンで大正解だろ
クローズだったらここまで批判されてなくて武器の仕様そのままで行ってたかもしれないと思うと本当ゾッとする
102:モンハンまとめ速報01:45:27No.1259370191そうだねx2
>いや時期は普通じゃね…フィードバックする期間要るじゃん
逆にフィードバックを考えると間に合うか…?ってなる
103:モンハンまとめ速報01:45:47No.1259370251+
最適化もかなり変わるのね
それならPCは買い替えずこのままで行こう
104:モンハンまとめ速報01:45:51No.1259370267+
スラアクとランスは想定通りじゃなかったどうのの次元じゃないと思うけど調整やってくれるのを願っとくぞ
105:モンハンまとめ速報01:45:53No.1259370276+
舞踏跳躍削除ベータで不評だったから復活させたらしい
意外と追加出来るもんなんだな
106:モンハンまとめ速報01:46:04No.1259370306+
>一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの
TGS版だとガンスはふっ飛ばしてたけどβ版は無くなってたから
β版整える時に間に合わなかったんだろ
107:モンハンまとめ速報01:46:43No.1259370400+
>一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの
開発初期は残すか協議中だったけど開発が進むにつれて結局無くした
でもβに使ったのは0.0.1だったから残ってたみたいなニュアンスじゃないの
あくまで想像だけど
108:モンハンまとめ速報01:46:44No.1259370404+
>一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの
TGS版より更に古いバージョンだからこのバージョンではまだ残ってしまっていたって話じゃないの
109:モンハンまとめ速報01:46:58No.1259370436+
かち上げ自体は空中攻撃出来るから武器によっては有用だったりするんだけどね…こかされる方が怖い俺は片手マン
110:モンハンまとめ速報01:47:05No.1259370461+
日本人太刀好き過ぎ問題
111:モンハンまとめ速報01:47:12No.1259370484+
>開発としては多分サーバーテストが主だったんだけどモンハン新作の全世界体験!って大々的に宣伝打ったのが微妙なすれ違いを生んでそうな気は当時からしてた
モンハンほどの人気作品だといくら説明しても騒ぐ連中は出てくるので
いっそ宣伝に振った方がまだ利があるとは思う
112:モンハンまとめ速報01:47:19No.1259370502+
>逆にフィードバックを考えると間に合うか…?ってなる
ワールドとライズのチームが1つになってやってんだからリソース的にはあと2ヶ月あれば十分じゃね?
113:モンハンまとめ速報01:47:32No.1259370540+
虫棒はあれ操作どうすれば改善されるだろうか
114:モンハンまとめ速報01:47:35No.1259370557そうだねx2
>日本人太刀好き過ぎ問題
舐めんなアメリカ人も好きだぞ
115:モンハンまとめ速報01:47:37No.1259370561+
ハンマーの数少ない強みが奪われるのか
116:モンハンまとめ速報01:47:57No.1259370600+
とりあえず調整入れるなら安心はしたよ
117:モンハンまとめ速報01:48:08No.1259370631+
間に合うかどうかとかは置いといて認識の仕方はそうなってほしい方向とズレてなさそうでよかった
118:モンハンまとめ速報01:48:15No.1259370649+
>最適化もかなり変わるのね
>それならPCは買い替えずこのままで行こう
βでガビガビでカクカクだったからPC買い換えようとする人やゲーム買うのをやめようとする人は多そうではあった
119:モンハンまとめ速報01:48:16No.1259370650そうだねx1
>スラアクとランスは想定通りじゃなかったどうのの次元じゃないと思うけど調整やってくれるのを願っとくぞ
武器種自体のコンセプト云々って言ってるから正直ここはかなり怪しい気がする…
120:モンハンまとめ速報01:48:20No.1259370665+
これは双剣変わらなさそうだな…
121:モンハンまとめ速報01:48:22No.1259370667+
ワールドの時なんて体験版から発売まで一ヶ月しかなかったのに結構変えてきてたぜ
122:モンハンまとめ速報01:48:49No.1259370737+
よっぽど不評だったんだなそいつら
123:モンハンまとめ速報01:48:49No.1259370740そうだねx1
ランスはモーション高速化か派生方法でも変えないと救えない気がするけどそんなことしてくれる気がしない
124:モンハンまとめ速報01:48:52No.1259370744+
>日本人太刀好き過ぎ問題
カッコイイ云々もあるけどだいたい扱いやすくて強いから…
125:モンハンまとめ速報01:48:56No.1259370755+
β初クエストがランス担いでいったら双剣の人が入ってきてずっと背中切られてたから
緩衝珠とか言わずにそもそもの判定を無くしてください
126:モンハンまとめ速報01:49:04No.1259370785+
弓と太刀のナーフは?
