【MHRise】マジで徹甲弾のスタン値、極端に下げりゃいいのにな【モンハンライズ】

531:モンハンまとめ速報
マジで徹甲弾のスタン値、極端に下げりゃいいのにな
そのかわり属性弾が生きる仕様にすりゃ問題ないなに
スタンはたまに取れるからこそ価値があったし、ハンマーにも価値があった。
ガンナーでバコバコスタンが取れるからハンマー死んでるもんな

544:モンハンまとめ速報
>>531
徹甲榴弾についてはスタン値下げたところで肉質無視で一発100ダメ余裕なのがやばいわ
威力も落とさないとだと思うよ
リロ最速反動小にできるようになっちゃったし

559:モンハンまとめ速報
>>544
アホか
威力まで落としたらやりすぎ
弾の存在価値自体がなくなって誰も使わなくなる
スタンを大幅にナーフで十分

572:モンハンまとめ速報
>>559
だから持ち込み数と調合リストクソ重くすると思うよ
現状他の物理弾が息してないし

514:モンハンまとめ速報
序盤は糞雑魚武器扱いされてたヘビィだが
結局はいつも通りの最強になりつつある

523:モンハンまとめ速報
>>514
わかってる奴らはヘビィが壊れる事危惧してたのにな
案の定

526:モンハンまとめ速報
>>514
そもそも火力だけなら最初からトップクラスだったからな
徹甲榴弾の使い回しがライトを超えたからこうなった

516:モンハンまとめ速報
俺が使ってる武器が最強じゃなきゃ嫌

519:モンハンまとめ速報
いいからガンス最強にしろ



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年06月07日 13:39 ID:84iPd2b60
    徹甲のスタン値と威力は半分でも全然いいけどな
    仮に半分だったとしても 1番使うと思うし
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年06月07日 13:44 ID:iyw/7St90
    下手くそ用救済仕様なんだから文句いうなよ
    ナーフされたらモンスター倒せなくなるだろ
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年06月07日 13:46 ID:oTRojfMH0
    おかしいのは威力だろ
    斬裂もそうだけどダメージ以外の目的があるのに
    通常弾より強いのは意味分からんわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年06月07日 13:46 ID:y6UwrviS0
    獄泉クエとかヌシがずっと転がってる間に死ぬんだから、徹甲はちょっとやりすぎじゃねと感じる。
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年06月07日 13:50 ID:dWjbf74L0
    初心者救済ってさ、時間はかかるけどクエストクリアはできますよ。って感じでいいと思うんだ。
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年06月07日 14:13 ID:v2YvdS5T0
    そもそも大体の敵の弾肉質が酷すぎるのがアカン
    俺だって普通に通常弾や貫通弾で戦いたいのに
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年06月07日 14:20 ID:RRmCkIqQ0
    反動増加、リロ増加しとけばいいんだよ
    元々そういう弾で射撃後の隙が大きいから被弾しやすくて撃つ間も限られてたのに、
    今じゃ通常弾LV1と同じ感覚で撃てて、速射も無しに頭にハリネズミになるくらいブッ刺しながら相手の動き見て回避余裕とか緩すぎるだろ
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年06月07日 14:20 ID:kJJlJZ2r0
    ヘビィ使ってるけど威力もスタン値も半減でいい。
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年06月07日 14:22 ID:YFdbvkVq0
    Gになったら他の火力スキル盛れたりガ性5と火力両立した徹甲ヘビィが使えるて考えたら楽しみ
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年06月07日 14:33 ID:6MU7q4e/0
    >>9
    Gになったら現状まともに攻撃スキル積めない弓も救われますか?
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年06月07日 14:37 ID:gVagRHyi0
    弾のスタン値下げてもいいからそれ以上にハンマーのスタン値上げろ
    威力は下げるんじゃなくて肉質が関係するようにしろ
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年06月07日 15:04 ID:CIbEKpTf0
    はいはい自分が使う武器が最強のほうがいいよね
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年06月07日 15:16 ID:r2ws8dde0
    弾を補給できちゃうのも拍車をかけてるんだけどな。
    回復系と罠関連限定にしないとダメじゃねアレ。
    あ、徹甲は威力も気絶値も半減でいいよ。
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年06月07日 15:48 ID:BUl9ItCF0
    まぁモンスター側のスタン耐性クソ高に設定されるよりはそれのがありがたいけどね
    クリ距離無視の固定ダメの時点で使い道はそれなりにあるだろうし
    そもそも他武器にスタン技配布された挙げ句 自身には斬撃技与えられてない時点でハンマーのアイデンティティなんて死んだも同然だけどな
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年06月07日 16:13 ID:UI9xA4gd0
    嫌なら縛ればいいおじさん「嫌なら縛ればいいだろww」
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:34 ID:UQ9kmY2a0
    >>5
    なら火力はそのままに、持ち込み素材を半分くらいにするのがいいじゃないかな
    モドリ玉する手間が増えるだけで、楽なのは変わらないでしょう
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:35 ID:yVEkOjbO0
    😠「徹甲下方しろ!ガンナーナーフしろ!マルチにいるとつまらない!」
    ぼく「あらよっと (どこからでも100ダメージ&スタン)」
    😍「うひょー!しんため!かぶとわり!ちょうしゅつりょく!」
    これが現実
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:38 ID:OuN002CQ0
    スタン値を半分にしてもハンマーよりもスタンとれるだろうな
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:52 ID:PFoJ3p1O0
    ガンナーゲーにならない程度の弾肉質改善は必要として
    簡単にハメ、壁殴り化するクソゲー量産機の徹甲はナーフしないとアクション要素がどんどん薄れていく
    斬裂もそうだけど救済用としても度がすぎるとゲームバランスを崩壊させる只の壊れにしかならない
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:16 ID:4wbLyYdv0
    >>1
    もしそうなったら余程肉質が酷いモンスターじゃない限り斬烈のほうが使われるでしょ
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:22 ID:2Dm41er80
    耐性無いモンスターだと4人マルチでもヘビィ1人で完封出来てしまう
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年06月08日 00:13 ID:ZJbK+qu60
    >>17
    いや実際はこう↓
    しんため「あーライトだ。初心者さんかな?」
    かぶとわり「なんでわざわざマルチで徹甲?」
    ちょうしゅつ「ソロだと勝てないのかな?」
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年06月08日 01:29 ID:qiYAkk0W0
    麻痺弾・睡眠弾はダメージがないのだから、スタンを取る弾も減気弾限定にしないとボウガンの中でさえバランス取れてない
    徹甲は「そこそこの肉質無視ダメージをどこに当ててもOK」という初心者救済弾にして、通常・貫通・散弾・属性弾を的確に当てれば徹甲を超えるよう調整するのが良い
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年06月08日 02:09 ID:eYDtlaNE0
    >>10
    体術は攻撃スキルだろ何言ってんだ
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年06月08日 12:13 ID:CmWJhDC10
    もうハンマーから徹甲撃てるようにしてやれよ
    ガンハンマー的なアレあっただろ
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年06月09日 02:10 ID:+G5fEzFj0
    ナーフ厨害悪過ぎ
    自分の武器が最強じゃないから気に入らないって素直に言えよゴミ