【モンハンライズ】大剣は開発に壊されました←これ

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58:モンハンまとめ速報 ID:JZKImlqN0
今作の大剣の有様を見ると開発の視野の狭さが
分かる真溜めクソにして金剛と激昂押しを
推して来てるのにクソ火力にしてそれを潰すとか
ヤバ過ぎだろ

69:モンハンまとめ速報 ID:9C2UpSBE0
>>58
2Gから大剣一本の俺からしたら逆にライズの大剣は過去最高レベルで気に入ってるんだけどなあ
火力が落ちたとか言われるけど大剣ってビジュアルで皆勘違いしがちだけどそもそもは火力武器じゃなくて
生存力と機動力が売りの安定性の高い武器でしょ。
2本の売りが金剛や虫納刀でいい感じに拡張されてて上級者は真溜め運用もできて
ほぼほぼ理想の武器なんだけどな

73:モンハンまとめ速報 ID:i9Ne/Fqi0
>>69
あの武器に機動力生存力感じるとか貴様プロハンだな?

59:モンハンまとめ速報 ID:KLIiUDbh0
真ためクソどころか火力上がってるんだよなぁ…

68:モンハンまとめ速報 ID:P+GWCGEx0
>>59
派生ルートの話では?

60:モンハンまとめ速報 ID:LQu4tJHX0
大剣の専用要素で回カスつけてあげてよ・・・



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年01月20日 16:33 ID:o0kzD/Ai0
    回カス前提みたいな立ち回りになるのに回カス自体ないわ強化打ちは削除だわで使用感最悪になったわ
    極め付けは事変シリーズで、DPS出すにはある程度被弾を余儀なくされるのに被ダメ大きすぎてまともに立ち回れん
    ここまでだとテストプレイしているかも怪しい雑な作りが酷すぎて笑えないわ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年01月20日 17:12 ID:uBtbTfdh0
    ガードタックルで回復するようにしよう
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年01月20日 17:57 ID:utLwhG3i0
    実際壊されたな。最高の安定感と一撃の火力がウリの武器だったのにWORLDからは儀式武器の仲間入り。アイボンで少し良くなったかと思えばライズで儀式しないと火力でない状況が復活どころか、システムにも否定されるクソ武器になった。
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年01月20日 19:26 ID:7B3z0i3z0
    狩技優秀だしそんな悪くないと思うよ
    まあ氷気と回カスあれば真溜め当てた時のブラーエフェクトあるWに戻ってる俺が言うのもあれだけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年01月20日 19:51 ID:KWjQXo9C0
    Wで真溜めに飽きた
    これでよい
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年01月20日 19:59 ID:b3UUmKNr0
    大剣で儀式とか言ってるのはガイジすぎる
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年01月21日 00:53 ID:WBZqotmG0
    強溜め→真溜めの以降が明らかに遅くなってるんだよなぁ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年01月21日 01:06 ID:xEPbSnX80
    USJのアトラクションにカーナ出るしサンライズで氷気引っ提げて帰ってきてくれんかな
    あと強化打ち
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年01月21日 07:56 ID:H72bWY320
    地裂と一緒でそれ前提の火力みたいなとこあるよね?
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年01月21日 10:29 ID:aJboc8wO0
    >>1
    事変とか強化クエでもそもそも安置から溜めるタイプのレイアとミツネは全然問題ないけどアーマーで受けることで真溜めチャンスが生まれるマガドはマジで無理だと思った
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年01月21日 12:12 ID:rvk4Nemi0
    真溜めを的確に弱点に叩き込む技術なけりゃ、そりゃ糞ですわ。自分の技量の無さを武器のせいにしちゃいけない。 ちな俺大剣 溜め斬りが当たらなくて発狂
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年01月21日 14:13 ID:WBZqotmG0
    敵側の体力インフレが凄いから溜め斬りに斬れ味補正復活したところで変わらん。上位時点でマスターランク並の体力あるやんけ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年01月21日 15:00 ID:jHmp6R4/0
    そもそも敵が振りむかずにステップで距離とるモーションを多用するせいで"溜め置き"が死んでるからな。ついでにタックルで攻撃を受けた後の真溜めは当然のようにステップでかわされるか再攻撃で潰される仕様になってるから適当に真溜めを放っても"絶対"に弱点には当たらない。
    モーション値が過去作級まで回復したとしても過去作と同じタイミングで抜刀溜め3入れられる機会自体は"かなり減ってる"ので相対的に見て弱体化してるし
    そもそも溜めというシステムがライズのカウンター忖度仕様バトルと致命的に噛み合ってない
    極めつけは真溜めの角度変更が溜め2まで溜めてからでないと一切変えられないというワールド仕様からの大幅な改悪が施されてるし、これのせいで真溜めを弱点に当てる難易度がアホみたいに上がってる(最速溜め2の段階でリリースするとあらぬ方向に飛んでいく、あるいは最速3で変更できる角度がワールドの半分しかない)
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年01月21日 23:12 ID:kLwoOmuK0
    2g以来のモンハンだったけど大剣の特色があんな爽快感皆無のクソダサモーションなの知ってショックだったわ
    いちいち止まるなよもっと勢いよく斬りつけて気持ちよくさせろ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年01月22日 10:18 ID:hmaNNGvM0
    >>7
    これのせいでWと同じように使ってると強烈に不快感を感じる時があるからな
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年01月23日 23:09 ID:DPYjIFWG0
    TA勢でも真溜め当てられまくるナルハ相手でやっと弓ライト太刀と同等のタイムで
    少し動き回る相手になると弓ライト太刀の1.5~2倍の時間が掛かってるんだよなぁ
    最大DPSは大して変わらんけど儀式のせいで最大DPSを出せないのがいかん